信长之野望13好玩吗
再说袭扰,不要太多五六千最多上万,出征是要消耗粮食的么,首先要道路相连,扫荡两次你就算准日子了,基本是收获前正好占领让敌人收获为零,一般第一回过去无收获是因为它派人过来反扫荡,你跑到边界等他来追,快到了你跨过边界它就转身回城了,一转身你立刻跟上,它决不会反身再打你,跟着它的部队去破坏吧,一般弄上两三次士气基本就降下来了,回城再换拨兵,要求最少五六千的原因是,电脑要去占领被你扫荡过的町,一般出动的是三千人,正好吃了它。将毛主席的战法发挥到及至,什么北条武田上衫了通通都残废。
最后浅谈下攻城,这代足轻战法强化了,所以我用足轻做主力了,这里我的讲解也以足轻为例。一个高统率带四个高武勇的将,我感觉武力高了战法蓄力速度才快并且发动战法威力才更大(没人这样说过,只是我玩游戏的时候的一种感觉),如果文化有了武士道,给那4个勇将家宝武勇上了100,然后高统的将统率上了110,你发动一个飞燕战法就是5000+的耐久没了,一个光板城才6000的耐久。再这里,骚扰的另一个重要作用也体现了,如果沿路的町让你占领了,那么你的部队到敌人城下的士气就可能高达100或者99,这样攻击和防御还有战法发动的效能就能达到效率最大化。所以,关键是修路和袭扰,自己多体会下。
先说后面那几个问题,战法释放有自动释放和用鼠标点击释放(能自己设置),武将技能栏没了,那你右边显示的是城市据点哇,框上面有个按钮,是在显示出征部队和城市直接切换。至于狂放技能,可能是据点城修建了天守之类的建筑,基本守备力就增加了。第二就是你攻城的时间很长了,你的士气掉下去了,对方士气还是100,士气高攻击力和防御力就高,战法发动也快,所以我前面建议先修路压制沿路的町,尽量到城下时是100的士气,可第一路是压制,第二路才是攻城部队。
至于说3万高统高勇高技术骑兵打不过2万废柴步兵,有点夸张,我最多也是110统的步兵守城消灭了武田三万多的骑兵。这里给你几点小建议,比如主将用什么什么之备技能的武将,比如上杉JJ,其他四个将再用战法技能的,最高几个人战法一样,比如都是之三,这样发动战法容易连锁。还有,打城前先将周围什么橹了狼烟台了先清理掉,打城时尽量盯着,经常电脑分出一队站城后面打你,这时控制部队先打这队分出来的敌军,打的它跑回去了再接着打城。
三国志14好玩吗
三国志13好玩。
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。更经典,人物设定更好。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。
三国志14为什么不能下最高难度
1、《三国志14》可玩角色很多,中后期主要城市的战斗比较有趣,而三国志13只能扮演君主,游戏体验并不好。
2、《三国志14》的底子很好,回合制战斗能有一种即时战斗的体验,且各种个性帮助内政、战斗、大地图也更有深度,而三国志13的体验感不好,口碑也较差。
三国志14为什么不能下最高难度
天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞,尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。
三国是一个风云变化英雄辈出的年代,三国是一个大浪淘沙腥风血雨的年代,东汉末年分三国烽火连天不休,每每想起温酒斩华雄、群英战吕布等经典的片段,都不禁让人热血沸腾,恨不得穿越到东汉末年,大展身手一番。
不过让人兴奋的是,《三国志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日发售啦!《三国志13》将登陆包括PC/PS4/XboxOne/PS3在内的所有平台。广大三国迷们不需要穿越,只需要打开电脑,用鼠标和键盘来创造一番三国霸业了。
作为《三国志》系列的第13部作品,KOEITECMOGames公司可为是呕心沥血,玩家可以从属下的一名名不见传的武将,成长为乱世枭雄的君主,从全系列数量最多的700多名英雄豪杰当中选择玩家所中意的武将并随自己的心意奔驰在三国志的世界中,如上所述的“全武将扮演”系统在本作被导入,无论是作为一马当先纵横沙场的武将,还是作为运筹帷幄,决胜于千里之外的谋士,全部都在玩家自己的一念之间。
《三国志13》真正做到了以玩家为首,让武将们的存在感和关系性一目了然的“相关图”,以及在内政及战斗中有极大影响力的“绊”,这些系统以武将各自的立场描绘出生存于那个扣人心弦的时代中人们的戏剧,让玩家真正体验到什么叫做生活在三国、战斗在三国。
三国志11,14,17哪款好玩?
三国志13好玩。
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
角色设定:
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。
三国志13和14哪个好玩
三国志14不花钱是不能玩的,因为该游戏是Steam上架的游戏,玩家需要购买该游戏才可以玩。三国志14的武将拥有五维属性,即武力、统率、智力、政治、魅力。
除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。
三国志14其他玩法简介。
《三国志14》战斗因为取消了即时操作以及兵种的设定,取而代之的是阵型,类似《三国志5》,阵型决定了部队的攻击力、防御力、机动性等数值,也会影响战法的效果。
游戏的道具类似《三国志11》,在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种,同时加入了《三国志10》中增加武将寿命的道具和财宝类道具。
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