信长之野望13
1、《信长之野望·大志》(日语:信长の野望·大志)是预定于2017年第四季度推出的模拟游戏,由光荣特库摩游戏出品,对应任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。游戏是信长之野望系列的第15款主要游戏。PlayStation 4版预订推出有中文版。游戏标题中的“大志”即“野心”,游戏中每个大名都有着自己的意志,游戏要表现每个大名的人性,走出对战国时代的神化。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望13
13好玩些,道路是关键,我就把许多大名城周围的道路切断,像猪一样圈养起来。
信长之野望13
这个没办法,一个匠町只能保留一个,要多点只能侵略。但也可以多次利用。一般在一开始,有一段开头的信息,说你这个势力擅长什么,是否有什么同盟,附近矿脉丰富,如果有说矿脉丰富,开始研究肯定选矿脉调查,等探索完了,没金山银山了,就可以研发另一个技术覆盖他,金银山的收入还在。
还有就是攻城橹技术了,我一般先研究它,生产了10多个攻城橹,再研究矢衾,又有防,又有攻。
我想你选的应该是信长,清州城只有一个3级的匠町,但是群雄割据下宇喜多家的高岭城就有3个匠町,1-3各一个,你可以选他这个势力,或者把信长搬过去。
不过威力加强版也有新的内容,一个是文化系统中的公家文化,第二级(也就要8个公家管)是古今传授,可以获得你同盟的所有技术,有一个擅长内政(最底下一排科技-北条家擅长)或者牧农系(倒数第二排科技-长宗我部家擅长)的同盟是很幸福的。
最后一点是应该让好好玩游戏的人不知道的,秘籍系统。其实威力加强版已经自带了,开始游戏后,右下角那个齿轮按钮,点开有个菜单,大概是顺数第三个,可以在游戏中设置很多东西,一个势力的技术,文化,一个据点的兵力,城墙级别,士气,武将属性等等。
我就是因为发现最后一点后来才不玩这个游戏的,那天我用大友家,设置了5个武将,搞一个治疗,一个笼络,全部最大属性,设置了全部的技术,大友家的最终技国崩以也出现了,我开了5条大筒,从府内馆炸遍了全日本,攻无不克,呵呵。
还有就是攻城橹技术了,我一般先研究它,生产了10多个攻城橹,再研究矢衾,又有防,又有攻。
我想你选的应该是信长,清州城只有一个3级的匠町,但是群雄割据下宇喜多家的高岭城就有3个匠町,1-3各一个,你可以选他这个势力,或者把信长搬过去。
不过威力加强版也有新的内容,一个是文化系统中的公家文化,第二级(也就要8个公家管)是古今传授,可以获得你同盟的所有技术,有一个擅长内政(最底下一排科技-北条家擅长)或者牧农系(倒数第二排科技-长宗我部家擅长)的同盟是很幸福的。
最后一点是应该让好好玩游戏的人不知道的,秘籍系统。其实威力加强版已经自带了,开始游戏后,右下角那个齿轮按钮,点开有个菜单,大概是顺数第三个,可以在游戏中设置很多东西,一个势力的技术,文化,一个据点的兵力,城墙级别,士气,武将属性等等。
我就是因为发现最后一点后来才不玩这个游戏的,那天我用大友家,设置了5个武将,搞一个治疗,一个笼络,全部最大属性,设置了全部的技术,大友家的最终技国崩以也出现了,我开了5条大筒,从府内馆炸遍了全日本,攻无不克,呵呵。
信长之野望13
中间还隔了一个13,所以差别挺大的。
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
关于信长之野望13战略战术分享的其他内容
- 龙之信条黑暗觉者职业攻略-龙之信条成长路线解析
- 求信长之野望13详细攻略~~~?-信长之野望13战略战术分享
- 信长之野望游戏攻略-信长之野望是一款什么样的游戏?
- 信长之野望是一款什么样的游戏?-信长之野望是一款什么样的游戏?
- 信长之野望13战略战术分享-信长之野望13超详细攻略
- 三国志12操作技巧-三国志12操作攻略
- 鬼泣4第13关boss怎么打-鬼泣4第13关攻略
- 信长之野望13战略战术分享-信长之野望13超详细攻略
- 地球帝国3战术攻略-地球帝国3各兵种介绍
- 龙将战役攻略-龙将经典战役
- 钢铁雄心秘籍大全-钢铁雄心2战斗技巧分享
- 信长之野望14后期怎么打-信长之野望12特技
- 信长之野望13-信长之野望13战略战术分享
- 信长之野望13天道攻略秘籍-信长之野望天道任务介绍
- 三国志13破解版百度云-三国志13破解
还没有评论,来说两句吧...