信长之野望13战略战术分享
信长之野望13战略战术分享
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
信长之野望大志配置要求 推荐配置具体介绍
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望13哪个大名好玩?
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
信长之野望14各家独有政策玩法攻略
下面说下开局的打法。一开局全力发展经济,也就是说在现有的设施里头把能建的市全建上,然后确保你每个城有2个农村,1个职人町,其他全建武家町。注意把农村建在有河流或者靠海的地方,可以建设水田或者渔户以增加兵粮收入。职人町里头可以建设各种学社,以武田家为例,初期就全力建设骑马学社。要升级科技需要3个条件:一定数量的学社、3个适性符合要求的武将以及足够的金钱。有些高级技术还需要先获得某个低级技术才能开始研究。例如要研究技术“生产良马”,就需要32个骑马学社、3个骑马适性为A的武将、20000块钱,另外还需要先修得“马上枪”这个技术才行。游戏画面底部选项栏右侧有4个选项,其中有一项就是技术,你点进去就能看到所有技术的信息。
对于新手来说,前期兵力很重要。一般而言,如果你的城够大的话可以建设2-3个农村,里头建10个左右的兵舍,每次募兵大概有2000人左右。一个城一年至少可以募兵4次(夏季冬季各2次),这样3年左右你的兵力就是日本最多的了。如果你玩武田家那么你还需要建牧场进行马匹的生产。一个城建一个就可以了(也可以集中在一个城里头建设多个,然后输送到其他城)。等你有了足够的兵力和马/铁炮,就能出兵攻城了。还是以武田家为例,建议先攻击长野家,出动3支骑马队,每队8000人左右,保证每个队伍里有一个智力90以上的武将(初期只有武田家才能做到这点,以此可见武田家人才济济)。最好在出兵前协定东海国人众,防止上杉谦信趁你兵力空虚的时候偷你的城池。等你收服了长野家之后,就可以往东发展,同时进一步增加学舍数量,以研究更高级的技术。
建议你刚开始打选择初级,电脑时不时会给你一些提示,例如让你去挖角某个武将或者进行搜索之类的。等你熟悉了整个游戏的操作之后再选择更高级别的难度吧。
希望对你有帮助,也祝你早日统一、实现野望!
三国志11,14,17哪款好玩?
三国志13好玩。
《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。更经典,人物设定更好。
游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。
全系列数量最多的700多名武将当中选择玩家所中意的武将。一些特定武将双立绘,分为“战斗”和“内政”两种截然不同的头像,根据进入场景的不同进行转换。主要武将会根据年龄和地位不同视觉上发生变化,随着游戏的进展,也能享受到武将们的不同英姿。
武将主要包括从黄巾起义直至三国归晋时期活跃于中国战场上的英雄们。在游戏的DLC中,玩家可以购买上古武将的补充包,让他们在三国战场上展现他们的才华,增强游戏的趣味性。武将之间单挑时拥有了自身的人物造型,摆脱了前作统一的呆板造型。
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