信长之野望新手玩法心得
这个没办法,一个匠町只能保留一个,要多点只能侵略。但也可以多次利用。一般在一开始,有一段开头的信息,说你这个势力擅长什么,是否有什么同盟,附近矿脉丰富,如果有说矿脉丰富,开始研究肯定选矿脉调查,等探索完了,没金山银山了,就可以研发另一个技术覆盖他,金银山的收入还在。
还有就是攻城橹技术了,我一般先研究它,生产了10多个攻城橹,再研究矢衾,又有防,又有攻。
我想你选的应该是信长,清州城只有一个3级的匠町,但是群雄割据下宇喜多家的高岭城就有3个匠町,1-3各一个,你可以选他这个势力,或者把信长搬过去。
不过威力加强版也有新的内容,一个是文化系统中的公家文化,第二级(也就要8个公家管)是古今传授,可以获得你同盟的所有技术,有一个擅长内政(最底下一排科技-北条家擅长)或者牧农系(倒数第二排科技-长宗我部家擅长)的同盟是很幸福的。
最后一点是应该让好好玩游戏的人不知道的,秘籍系统。其实威力加强版已经自带了,开始游戏后,右下角那个齿轮按钮,点开有个菜单,大概是顺数第三个,可以在游戏中设置很多东西,一个势力的技术,文化,一个据点的兵力,城墙级别,士气,武将属性等等。
我就是因为发现最后一点后来才不玩这个游戏的,那天我用大友家,设置了5个武将,搞一个治疗,一个笼络,全部最大属性,设置了全部的技术,大友家的最终技国崩以也出现了,我开了5条大筒,从府内馆炸遍了全日本,攻无不克,呵呵。
还有就是攻城橹技术了,我一般先研究它,生产了10多个攻城橹,再研究矢衾,又有防,又有攻。
我想你选的应该是信长,清州城只有一个3级的匠町,但是群雄割据下宇喜多家的高岭城就有3个匠町,1-3各一个,你可以选他这个势力,或者把信长搬过去。
不过威力加强版也有新的内容,一个是文化系统中的公家文化,第二级(也就要8个公家管)是古今传授,可以获得你同盟的所有技术,有一个擅长内政(最底下一排科技-北条家擅长)或者牧农系(倒数第二排科技-长宗我部家擅长)的同盟是很幸福的。
最后一点是应该让好好玩游戏的人不知道的,秘籍系统。其实威力加强版已经自带了,开始游戏后,右下角那个齿轮按钮,点开有个菜单,大概是顺数第三个,可以在游戏中设置很多东西,一个势力的技术,文化,一个据点的兵力,城墙级别,士气,武将属性等等。
我就是因为发现最后一点后来才不玩这个游戏的,那天我用大友家,设置了5个武将,搞一个治疗,一个笼络,全部最大属性,设置了全部的技术,大友家的最终技国崩以也出现了,我开了5条大筒,从府内馆炸遍了全日本,攻无不克,呵呵。
信长之野望新手玩法心得
个人感觉13好玩!14就是各种传有点像太阁玩剧情,13策略更强一点,但是13即便是上级也很简单。
信长之野望应该怎么玩?
信长之野望13最好玩,11,12也不错,但是信野没有自己扮演武将的那种,想扮演武将的只有太阁立志传系列
信长之野望应该怎么玩?
在信长之野望14中各家族都有自己独有的政策。下面我就带领大家一起看看各政策的玩法攻略。
切支丹保护
这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。
乡中教育
铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……
伞连判状
非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。
一领具足
强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想……
游击兵配备
好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。
王法为本
跟铃木差不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。
火器集中运用
铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。
人扫令
常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛……
旗本先手役
中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵……
今川假名目录
相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。
直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。
表里军略
这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊
五箇条的训令
加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。
龙骑兵配备
好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢……
甲州法度次第
全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口……
远征军支援
专门放最后讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏……)。
这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。
即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路打老虎量身定做的
说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。
但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、独眼龙轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧……但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
切支丹保护
这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。
乡中教育
铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……
伞连判状
非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。
一领具足
强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想……
游击兵配备
好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。
王法为本
跟铃木差不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。
火器集中运用
铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。
人扫令
常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛……
旗本先手役
中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵……
今川假名目录
相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。
直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。
表里军略
这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊
五箇条的训令
加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。
龙骑兵配备
好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢……
甲州法度次第
全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口……
远征军支援
专门放最后讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏……)。
这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。
即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路打老虎量身定做的
说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。
但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、独眼龙轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧……但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。
信长之野望13哪个大名好玩?
11是每攻一座城都要野战加攻城战,当然后期不用这么麻烦。战争机动很高,有操作要求。具体的另说。内政这是各种开发,投资。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。
要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。
12内政是用武将负责建筑各种设施。还引入了技术。本土技术要求武将适性。南蛮技术要求有港口以及交易品。战斗是最多3个人,最少一个人带队。直接在大地图上进攻,防守。还有多样的战法,武将可以通过各种战斗学习战法。
13内政引入了村落系统。别的和12差不多。技术研究不要求适性了。战斗则是引入阵型系统。阵型最少要求3人组队,最多5人组队,且当一个人的队伍人数消耗光了,就会被俘或被杀或逃回城。而且,武将战法固定了。除非通过教练改变。还引入了文化系统。四种,都很牛b。
14这个原版和PK版差别很大,内政都一样,很单调。pk出了修建城和资源。战斗方面,pk版更强大些。且战斗系统与前三个完全不同。
有什么想问的尽管问,这四个游戏我都玩过。
要说最好玩,各有所好吧,没绝对的答案。
信长之野望14怎么打仗
这么讲吧 这个游戏 就没有个后期的 一般就是打到中期就 电脑自动了
应该说 速推 ,占城,发展比电脑快 统一地方 在统一一边(保证后方无敌对势力) 再统一天下
都是这个套路。
有个问我 要是后期打武田的话怎么打? 显然这个应该是 打的慢点的 我给的答案:
打 武田 如果是初期( 我指的是东西各统一后 你是西部织田 等等的不是骑马的大名)
前期就是消耗 你不是人多吗? 先进攻 不要等他来打你 能攻下城最好 打不下来 也要争取杀个10W 人 (这10W可不得了 最少马匹应该死9W) 打几次 AI 没马的话 武田就瘸了
并且你要是 铁炮大名的话 铁炮前面放肉盾 这样秒人也不慢 足轻大名的话好就好在 节省资源只要步兵就行。
你是西军 骑马大名的话(比如 57年群雄剧本 立花城的柴田胜家)
你应该有 妮子经久 立花忠茂 ........ 全带上骑兵为主 其他兵种为辅 就和武田死磕 要是你马匹消耗不过武田 那我也无语了 因为像骑兵大名 铁炮大名 最少要达到 一个兵配一个相应的资源
最后就是S\L大法了 应该能左右战局的
反过来 像东边的厉害的武将 武田 真田 上杉 北条 全都跟骑马有关的 所以 东边的大名 如果是发展骑马的话会 会很给力
应该说 速推 ,占城,发展比电脑快 统一地方 在统一一边(保证后方无敌对势力) 再统一天下
都是这个套路。
有个问我 要是后期打武田的话怎么打? 显然这个应该是 打的慢点的 我给的答案:
打 武田 如果是初期( 我指的是东西各统一后 你是西部织田 等等的不是骑马的大名)
前期就是消耗 你不是人多吗? 先进攻 不要等他来打你 能攻下城最好 打不下来 也要争取杀个10W 人 (这10W可不得了 最少马匹应该死9W) 打几次 AI 没马的话 武田就瘸了
并且你要是 铁炮大名的话 铁炮前面放肉盾 这样秒人也不慢 足轻大名的话好就好在 节省资源只要步兵就行。
你是西军 骑马大名的话(比如 57年群雄剧本 立花城的柴田胜家)
你应该有 妮子经久 立花忠茂 ........ 全带上骑兵为主 其他兵种为辅 就和武田死磕 要是你马匹消耗不过武田 那我也无语了 因为像骑兵大名 铁炮大名 最少要达到 一个兵配一个相应的资源
最后就是S\L大法了 应该能左右战局的
反过来 像东边的厉害的武将 武田 真田 上杉 北条 全都跟骑马有关的 所以 东边的大名 如果是发展骑马的话会 会很给力
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