信长之野望12怎么玩
还有就是攻城橹技术了,我一般先研究它,生产了10多个攻城橹,再研究矢衾,又有防,又有攻。
我想你选的应该是信长,清州城只有一个3级的匠町,但是群雄割据下宇喜多家的高岭城就有3个匠町,1-3各一个,你可以选他这个势力,或者把信长搬过去。
不过威力加强版也有新的内容,一个是文化系统中的公家文化,第二级(也就要8个公家管)是古今传授,可以获得你同盟的所有技术,有一个擅长内政(最底下一排科技-北条家擅长)或者牧农系(倒数第二排科技-长宗我部家擅长)的同盟是很幸福的。
最后一点是应该让好好玩游戏的人不知道的,秘籍系统。其实威力加强版已经自带了,开始游戏后,右下角那个齿轮按钮,点开有个菜单,大概是顺数第三个,可以在游戏中设置很多东西,一个势力的技术,文化,一个据点的兵力,城墙级别,士气,武将属性等等。
我就是因为发现最后一点后来才不玩这个游戏的,那天我用大友家,设置了5个武将,搞一个治疗,一个笼络,全部最大属性,设置了全部的技术,大友家的最终技国崩以也出现了,我开了5条大筒,从府内馆炸遍了全日本,攻无不克,呵呵。
信长之野望12怎么玩
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
信长之野望12怎么玩
个人感觉13和14加入了一些有趣的元素:
比如修路,需要把周围的几条路给修好才能更快出击,在14里,修路也能提升城池发展。
还有非玩家势力,也就是国人众一类的亲善方法也改变了,一个势力基本上是跟着一家
而不是像12里面那样有钱就是大爷,哪怕你在九州岛也能控制地图另一头的忍者去偷运输队。
也没有了逆天的南蛮科技,所以交易也没有了,商人就是每年送点钱过来或者每月来卖点东西。
此外这作没有和尚,不会出现强制停战或者交换俘虏,说起来,这作的俘虏和三国志10一样只能当时决定是杀是留,不能像12一样关几年掉忠诚然后收。
14的战斗和12差别个人感觉挺大,兵种分类取消了,加入了实际操作对战细节的选项,虽然选项很少,前进后退加上技能。
14的城变多了,只要你想几百座城不是问题
14的兵力有了与城池产生关联的上限,而不是一座城能屯个10w人,至少玩到现在
14里面我还没让任何一座城的总兵力上过2w,因为上限和兵舍有关而不是种田大法,虽然兵力也会随着种田改变上限,但是有一个和兵舍数量相关的值是与种田无关的最大值。
14里面的外交变的很有意思了,不是交换人质而是有一个数值,设了个同盟的阈值以及停战,请求援军的值
总之14的可玩性我觉得是很高的,12则是一个经典,两者各有优劣
信长之野望13
分享几个恶心的。
围城大法,开局3队/4队(根据城门)1500兵力去围城,只要地方城池兵力少于8000,就不会出击,轻松夺城。
爆兵大法,建11个兵舍,征兵多很多,临近据点放个高统普代,再结交个国人众,50忠诚以上无脑暴兵,不出1年兵力翻翻。建议第一个城不要科技,不要田,结交商人,无脑出市,缺量直接金子买。
守城大法,铁炮橹,铁炮橹,铁炮橹。很多铁炮橹。。。一个铁炮橹相当于3000铁炮部队,如果结交寺庙(重点,结交不结交两个概念。)相当于8000铁炮部队。。。而且铁炮橹享受铁炮科技加成。。且射击距离4。。。举个例子,我满铁炮科技,在春日山城,四周全部建设铁炮橹,结交寺庙,城里就1万人,敌人30万来袭,二十几只部队,只有几只到的了城下,其他全部死在半路,到了城下的基本也分分钟死光。。。基本无伤守过。。如果守城大法结合满筑城科技,切记。。不要被电脑偷了城。。寺庙不在结交期间,铁炮橹是威力不够的,很容易被偷。。被偷了,就,就打不回来了。。。
蛀虫大法。。这招有点脏。。。不建议使用。。开局把家里最垃圾的将赐予家宝,然后没收,然后增加俸禄到忠诚100,继续赐予,没收,增加忠诚。等到俸禄5000的时候,就没收家宝不再赐予(最好忠诚是50以下),然后坐等其他家挖角。。切记,最好在刚换季的时候弄。。开局不用太多,2~3个蛀虫可以毁了一个国家。。。。
-
偷人大法,找到一个据点,打下来,引拔对方普代将,然后留1兵力,走人,让对方占领,基本新占领几天就会有新普代,继续打。。引拔,放弃。。继续。。。
好了。。就分享这5个小技巧,这些技巧建议还是少用,比较影响游戏体验。。最后请问大家,PK真田怎么破局,打的我死去活来的
信长之野望15大志pk最强战法
2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
信长之野望13哪个大名好玩?
关于信长之野望天道任务介绍的其他内容
- 信长之野望游戏通关心得-信长之野望12剧情攻略
- 至尊天神军需官没任务-至尊天神声望任务介绍
- 鬼武者攻略 全流程攻略介绍-武田信玄3_攻略
- 历史的天空完整版攻略-历史的天空攻略
- 信长之野望12剧情速刷攻略-信长之野望新手玩法心得
- 信长之野望13战略战术分享-信长之野望13超详细攻略
- 历史的天空攻略-历史的天空完整版攻略
- 希望ol声望怎么升得快-希望ol声望任务攻略
- 至尊天神军需官没任务-至尊天神声望任务介绍
- 信长之野望14后期怎么打-信长之野望12特技
- 历史的天空完整版攻略-历史的天空攻略
- 信长之野望13战略战术分享-信长之野望13超详细攻略
- 信长之野望14威力加强版怎么玩-信长之野望13巨城好玩吗
- 信长之野望好玩吗-信长之野望13好玩吗
- 至尊天神声望任务介绍-至尊天神军需官没任务
还没有评论,来说两句吧...