信长之野望13战略战术分享
信长诞生 选择织田的第一件事就是灭掉松平,因为松平清康很短命,要收降他才不至于被暗杀。
一开局,市场200块的 全部上 兵营400块的上 村落100块的干田上 内政优先寺庙学习到大社 5000元一个的 研究完马上在清洲建起来。
前面是内政的,接下来,派统帅高的 饭尾带领500的工作队 出发铺路到松平家,差不多到达时信秀带领2个武将堆行快速护卫工作队,接下来快速占领每个商町,武町(重要);工作队在必经路建上营寨,有部队来攻,部队就站在城寨上,等对方打城寨时进行攻击,战法选择手动哦,主要是要完灭对方部队 才不会让大多数伤兵跑回城里。
就这样,占领了对方的武町商町村落,建筑撸和城寨(一个城只能3个),防止被对方派小部队重新占领,松平家就废了。骚扰到松平只剩下3000-5000兵力时,信秀回城,持续招兵,民忠保持有90哦,出兵8000(家里至少要有7000兵,不然北田会来送死,不怕他来,怕被他浪费粮食,前期的粮食太宝贵了)堆行阵到达松平家,有部队出来攻击先清理掉,然后换包围阵,不几个月刚奇城就拿下了,有条件就生产个破锤,砸掉松平家剩下的小城,这样小帅哥清康就加入暴力阵营了。记得拿下城前,最好在月头,不然月尾拿下 怕他跑了。
前期的内政钱基本靠200块市场,优先研究矿查,步兵2个初级技能,优先研究二期作(兵不够还能拼粮),接下来杀今川,出兵至少要15000,围绕第一个城池,专杀跑出来的部队和骏府增援部队,拿下后 骏府基本无悬念,就怕北条来增援,要迅速拿下,收太雪和今川(没收今川家宝给太雪,然后拉今川去清洲等着给北田招去。回头来灭了北田又收了今川。
兵力不够打今川也别闲着 派1000的骑马或者3000的堆行骑马去抢村落,不断抢不断跑。
差不多就是这样。。。。。。。。。
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2、背景设定:游戏以日本战国时代为背景,让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。
3、在前作中广受好评的“3D 全国地图”,在本作中更加精细。无论是平原城市还是山城,在全国地图上的城市模型都有表现出其详细特征,更加美丽、真实地描绘出战国时代的日本。
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一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
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再说袭扰,不要太多五六千最多上万,出征是要消耗粮食的么,首先要道路相连,扫荡两次你就算准日子了,基本是收获前正好占领让敌人收获为零,一般第一回过去无收获是因为它派人过来反扫荡,你跑到边界等他来追,快到了你跨过边界它就转身回城了,一转身你立刻跟上,它决不会反身再打你,跟着它的部队去破坏吧,一般弄上两三次士气基本就降下来了,回城再换拨兵,要求最少五六千的原因是,电脑要去占领被你扫荡过的町,一般出动的是三千人,正好吃了它。将毛主席的战法发挥到及至,什么北条武田上衫了通通都残废。
最后浅谈下攻城,这代足轻战法强化了,所以我用足轻做主力了,这里我的讲解也以足轻为例。一个高统率带四个高武勇的将,我感觉武力高了战法蓄力速度才快并且发动战法威力才更大(没人这样说过,只是我玩游戏的时候的一种感觉),如果文化有了武士道,给那4个勇将家宝武勇上了100,然后高统的将统率上了110,你发动一个飞燕战法就是5000+的耐久没了,一个光板城才6000的耐久。再这里,骚扰的另一个重要作用也体现了,如果沿路的町让你占领了,那么你的部队到敌人城下的士气就可能高达100或者99,这样攻击和防御还有战法发动的效能就能达到效率最大化。所以,关键是修路和袭扰,自己多体会下。
先说后面那几个问题,战法释放有自动释放和用鼠标点击释放(能自己设置),武将技能栏没了,那你右边显示的是城市据点哇,框上面有个按钮,是在显示出征部队和城市直接切换。至于狂放技能,可能是据点城修建了天守之类的建筑,基本守备力就增加了。第二就是你攻城的时间很长了,你的士气掉下去了,对方士气还是100,士气高攻击力和防御力就高,战法发动也快,所以我前面建议先修路压制沿路的町,尽量到城下时是100的士气,可第一路是压制,第二路才是攻城部队。
至于说3万高统高勇高技术骑兵打不过2万废柴步兵,有点夸张,我最多也是110统的步兵守城消灭了武田三万多的骑兵。这里给你几点小建议,比如主将用什么什么之备技能的武将,比如上杉JJ,其他四个将再用战法技能的,最高几个人战法一样,比如都是之三,这样发动战法容易连锁。还有,打城前先将周围什么橹了狼烟台了先清理掉,打城时尽量盯着,经常电脑分出一队站城后面打你,这时控制部队先打这队分出来的敌军,打的它跑回去了再接着打城。
信长之野望14威力加强版-实用技巧分享
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
信长之野望14怎么打仗
1.要有基本的局势观念,游戏一开始就想好2到3年内基本的发展目标,由于lz刚开始接触,建议玩普通难度,其实一开始2年左右就造些增兵的建筑(最重要),加民忠的建筑(第三),以及提高经济(第二重要)和农业(最后)的建筑,文化什么的等发展了再造,先积攒实力,有余力的话可以挖挖人什么的,找一些强一点的人,顺便让忍者潜入周边敌对势力,知道对方的兵力
2.由于一开始有斋藤道三的同盟,北边较安全,2年一到就把矛头指向长野家,把他灭了,等局势稳定,再灭斯波,有了三个城,基本也发展起来了
3.关于战斗方面,是很靠操作的,最好是以多打少,步兵在前铁炮在后,队伍中一半拖住敌人,余下的偷袭据点,据点一定要攻下,以便恢复兵力,之后稳步推进,攻城战时集中兵力破一个城门(最好有人做内应),也可以分兵打两个城门,这个可以靠合战模式训练一下
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