魔兽世界Dk输出天赋
在最下面 能看见吗?鄙视一下二楼的复制。
现在PK大部分都是邪恶天赋 DK的战术和盗贼类似 属于蓄力骚扰型 之后爆发。
1.起手是冰链接近目标 再瘟疫 目标有了疾病就用天谴 在用血魄打击
2.在符文能量够的时候 一般在90左右称为够 6个符文都快要CD时 对法系时徽章和反魔法罩其中一个CD 对物理时徽章和冰韧坚固其中一个CD
3.邪恶DK的超级爆发:召唤石像鬼 死亡缠绕 冰触 瘟疫 食尸鬼拍晕 天谴 血魄 血魄 反魔法盾/冰韧坚固 符文武器增效 天谴 天谴 死亡缠绕 天谴 死亡缠绕
死神降临天赋是被动效果 永久存在
只要你有一个55人物 你可以在10大区所有服务器建DK 每个服务器只能建1个DK你最多可以建300多个DK
现在PK大部分都是邪恶天赋 DK的战术和盗贼类似 属于蓄力骚扰型 之后爆发。
1.起手是冰链接近目标 再瘟疫 目标有了疾病就用天谴 在用血魄打击
2.在符文能量够的时候 一般在90左右称为够 6个符文都快要CD时 对法系时徽章和反魔法罩其中一个CD 对物理时徽章和冰韧坚固其中一个CD
3.邪恶DK的超级爆发:召唤石像鬼 死亡缠绕 冰触 瘟疫 食尸鬼拍晕 天谴 血魄 血魄 反魔法盾/冰韧坚固 符文武器增效 天谴 天谴 死亡缠绕 天谴 死亡缠绕
死神降临天赋是被动效果 永久存在
只要你有一个55人物 你可以在10大区所有服务器建DK 每个服务器只能建1个DK你最多可以建300多个DK
魔兽世界Dk输出天赋
邪恶天赋是最佳PK天赋,尤其适合竞技场,骚扰能力很强(因为DK在竞技场里主要是骚扰控制的角色不是输出)抗魔法力好,有可以保护队友的大锅盖,可以拍晕对方3秒的食尸鬼,斩杀用的天鬼,天谴打击的伤害也凑合。
鲜血天赋适合战场生存,死亡打击回血增加,鲜血印记,强大的回血能力绝对让你的敌人头疼,心脏打击插雕文以后减速50%,也很恶心的,还有符文剑舞用来斩杀
冰霜天赋不太适合PK,除非你很高端,插饥饿之寒雕文后饥饿之寒不消耗能量,是个不错的控制技能,伤害爆发也较强,但是生存和控制方面都不突出。
鲜血天赋适合战场生存,死亡打击回血增加,鲜血印记,强大的回血能力绝对让你的敌人头疼,心脏打击插雕文以后减速50%,也很恶心的,还有符文剑舞用来斩杀
冰霜天赋不太适合PK,除非你很高端,插饥饿之寒雕文后饥饿之寒不消耗能量,是个不错的控制技能,伤害爆发也较强,但是生存和控制方面都不突出。
DK天赋的了解
鲜血 (59 点)
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
DK天赋的了解
这么跟你解释下DK的3种天赋吧:(废话太多估计你也看不了)1.冰DK...最强的单体输出,目前DK无其他天赋在单体上能超越这个天赋,主流加法是(1/52/18或0/53/18,貌似分凛风冰和传染冰,但是凛风冰的AOE效果好,其他没什么感觉..) 2.血DK...这是个比较纠结的天赋,爆发很强,而且数字打出来很爽(我一个灵界暴击能接近2W,而且我还没满破呢...)但是整体输出并比不上其他2种天赋...主流加法是:51/0/20(分满破传染血和碎心力量血2种流派..) 3.邪DK....适用性最强的天赋...后期如果能弄到橙斧这种东西,有机会超越传染冰...但是缺点很明显,很吃装备,而且打出来的数字会令人很不爽(神啊,我有影锋就一下打9K,我传染冰用极夜一个湮没就9K了,同时副手也会同时打出多一个湮没....)...主流加法是:0/17/54/(邪冰)
17/0/54(邪血)... 接下来(分阶段DPS天赋选择):初期(5000GS以下):冰>=血>邪中期(5000~5600GS):冰>邪>血后期(5600GS以上):冰>=邪>血
17/0/54(邪血)... 接下来(分阶段DPS天赋选择):初期(5000GS以下):冰>=血>邪中期(5000~5600GS):冰>邪>血后期(5600GS以上):冰>=邪>血
DK天赋的了解,DK天赋的了解
巫妖王之怒dk厉害的天赋有血DK、冰DK等等。
1、血DK:56/5/10
典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。
2、冰DK:0/53/18
这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等。
巫妖王之怒dk是什么游戏
《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”于2022.9.27日上线。《魔兽世界》是由游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。在诺森德这阴森的北境冻土,体验首个英雄职业——死亡骑士以及更多精彩内容。
“燃烧的远征”中的“欢乐夏日”经验值增益效果已生效,活动期间玩家获得的经验值提高50%。
魔兽世界 DKT和输出手法。
1.DK能量:DK并不像ZSLR和DZ只以能量来输出, 他是由能量(符文能量)和符文一起共同输出的
2.DK符文: 一般血条下面有的 一共有六个圈圈(鲜血符文,冰霜符文,邪恶符文 每个有2个)大部分技能使用是需要符文(鲜血打击,暗影打击等等),小部分技能使用是需要能量(冰霜打击,缠绕,符文打击等等),一般技能说明上会有说使用所需要的消耗
3.如何分辨技能是消耗什么?一般可以直接看技能说明会有写的 如果不行的话可以这样分辨 符文能量为0时 能按的技能是消耗符文的技能或者是什么都不消耗的增益技能(号角)
不能按的就是消耗能量的技能
4.符文与符文能量的关系:平时不打怪时符文能量是空的 开始打怪时所用的技能都是消耗符文的 每当消耗符文就会增加符文能量 当符文进入CD了 就用消耗符文能量的技能来过渡符文CD 也可以增加伤害
简单的说 先使用消耗符文的技能 消耗完并产生能量 再使用消耗能量的技能 消耗完并符文完成冷却 再使用消耗符文的技能………如此循环 看似复杂 其实很简单
5.楼主问题:可能是符文用的太快 导致大部分消耗符文的技能全部冷却 而现在正是使用消耗能量的技能来过渡符文CD
6.后话:如果还有什么问题可以来群102435459 DK群 我会尽力回答哈
Kk
2.DK符文: 一般血条下面有的 一共有六个圈圈(鲜血符文,冰霜符文,邪恶符文 每个有2个)大部分技能使用是需要符文(鲜血打击,暗影打击等等),小部分技能使用是需要能量(冰霜打击,缠绕,符文打击等等),一般技能说明上会有说使用所需要的消耗
3.如何分辨技能是消耗什么?一般可以直接看技能说明会有写的 如果不行的话可以这样分辨 符文能量为0时 能按的技能是消耗符文的技能或者是什么都不消耗的增益技能(号角)
不能按的就是消耗能量的技能
4.符文与符文能量的关系:平时不打怪时符文能量是空的 开始打怪时所用的技能都是消耗符文的 每当消耗符文就会增加符文能量 当符文进入CD了 就用消耗符文能量的技能来过渡符文CD 也可以增加伤害
简单的说 先使用消耗符文的技能 消耗完并产生能量 再使用消耗能量的技能 消耗完并符文完成冷却 再使用消耗符文的技能………如此循环 看似复杂 其实很简单
5.楼主问题:可能是符文用的太快 导致大部分消耗符文的技能全部冷却 而现在正是使用消耗能量的技能来过渡符文CD
6.后话:如果还有什么问题可以来群102435459 DK群 我会尽力回答哈
Kk
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