艾诺迪亚3加点攻略
作为一款一心想要超越过去辉煌的大作,艾诺迪亚4中文版这款游戏必须要拿出自己的实力出来才行,让人满意的是这款游戏确实在许多地方都较艾诺迪亚3有较大改进,很有意思的一个元素是能力属性点的加入,这个元素的加入再配合多样复杂的技能加点模式,可以让玩家轻易打造出独一无二的属于自己的角色能力,下面小编就对艾诺迪亚4中文版这款游戏中的各职业能力属性加点问题来跟大家一起探讨一下。
狂战士:作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。
黑暗骑士:同样是近战职业,推荐加点参考狂战士。
暗影猎手:个人感觉猎手的加点最容易,因为敏捷不但增加远程攻击,还增加回避率和命中率,所以直接敏捷:体力=2:1或者1:1就OK啦。不过暗影猎手的输出高,仇恨也比较高,需要及时操作。
黑魔导:法系职业肯定是智力和体力了,精力为命中率,个人感觉不需要怎么加,智力:体力=2:1或者1:1都是比较好的选择。
忍者:忍者的加点参考狂战士,如果加敏捷可就大错特错了哦~
祭司:祭司主要是辅助,因此基本精力可以不加,无脑堆智力,少量体力,可以选择3:1=智力:体力。
以上加点纯属小编个人心得,仅供各位玩家参考,希望可以对大家有所帮助。
艾诺迪亚3加点攻略
楼主您好!
法师加点其实很容易的:
爆裂火球(1) 石魔召唤(15) 魔法铠甲(0) 魔法之箭(1)
九天玄雷(15) 石魔强化(0) 智力强化(15) 元素之心(15)
极冰寒潮(15) 魔法风暴(1) 魔力之刃(15) 魔法镜像(1)
魔道之眼(5) 石魔自爆(5) 混沌之光(5) 灵魂契约(5)
希望我的回答对您有用!
祝您游戏愉快!
我也是艾诺迪亚3迷,还有什么问题还可以找我!
法师加点其实很容易的:
爆裂火球(1) 石魔召唤(15) 魔法铠甲(0) 魔法之箭(1)
九天玄雷(15) 石魔强化(0) 智力强化(15) 元素之心(15)
极冰寒潮(15) 魔法风暴(1) 魔力之刃(15) 魔法镜像(1)
魔道之眼(5) 石魔自爆(5) 混沌之光(5) 灵魂契约(5)
希望我的回答对您有用!
祝您游戏愉快!
我也是艾诺迪亚3迷,还有什么问题还可以找我!
艾诺迪亚3怎么加点?
1、狂战士作为近战职业,其主要输出都近身之后造成伤害。所以在加点上力量必定是首选,由于狂战士还拥有一定的嘲讽技能,可以算作半肉半输出。由于体力可以提供防御和HP值,所以在体力上也是要选择的。加点是每升一级2点力量、1点体力。命中率过低,MISS出现情况太多的话,适当加敏捷。
2、黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。
3、暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。
4、祭司在这个游戏中的定位比较特殊属于混合职业:辅助加血、DPS输出且能客串下抗怪。定位的不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助抗怪流。主流加点一般三点智力、一点体力。毕竟活着才有输出。
5、忍者同样作为近战攻击职业,高暴击、高攻速是他的特点。他2点敏捷换1点攻击且可以增加回避与暴击,玩家不要刻意加力量来增加攻击,配合点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常的脆也可以放弃体力把所有的点数投入敏捷中,换取极限的输出。
6、黑魔导作为法系输出职业,智力自然是首选了。2点智力1点体力的主流选择,能够让你面对大部分的战斗,活着你也可以每2级加1点体力其余都投入智力的极端加法。至于精神,一般不会出现命中率不够情况,如果你的装备不好那就少加点。
2、黑暗骑士同样作为一个近战职业,游戏中真正意义上的肉盾。其嘲讽技能十分完善且一般都带有伤害。在保证生命的同时造成一定的伤害可以使用两点体力、一点力量的加点方式。游戏中防御力系统做的不好,血多才是王道。
3、暗影猎手作为远程物理输出职业,其加点也就非常简单了。因为敏捷不但增加远程攻击力,而且增加回避率和命中率,直接加敏捷即可。可以采用2点敏捷、一点体力。另外要注意暗影猎手就是所谓的ADC,所以佣兵方面尽量选择一个肉盾替你分担伤害。如果自信自己操作的朋友亦可全加敏捷。
4、祭司在这个游戏中的定位比较特殊属于混合职业:辅助加血、DPS输出且能客串下抗怪。定位的不同决定了发展的多样性,看你走的是暴力输出流还是辅助抗怪流。主流加点一般三点智力、一点体力。毕竟活着才有输出。
5、忍者同样作为近战攻击职业,高暴击、高攻速是他的特点。他2点敏捷换1点攻击且可以增加回避与暴击,玩家不要刻意加力量来增加攻击,配合点体力一般是2:1的点法。因为忍者非常的脆也可以放弃体力把所有的点数投入敏捷中,换取极限的输出。
6、黑魔导作为法系输出职业,智力自然是首选了。2点智力1点体力的主流选择,能够让你面对大部分的战斗,活着你也可以每2级加1点体力其余都投入智力的极端加法。至于精神,一般不会出现命中率不够情况,如果你的装备不好那就少加点。
艾诺迪亚3怎么加点?
【属性】
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
艾诺迪亚3怎么加点?,艾诺迪亚3怎么加点?
我现在也在玩艾诺迪亚3 现在人物在60级左右 现在已经杀了黑暗神进入复二阶段 打到现在 我感觉 要说输出伤害最高的职业那就非刺客莫属
最佳配合输出
刺客技能影遁16级强化技能 进入隐身状态下次攻击伤害加深45%,+电光一级技能15级 对敌人造成自身攻击力255% 的伤害)
狂战士技能战神附体每次攻击全队伤害加深7%
弓箭手技能弱点感知15级技能提高队友174%的暴击伤害(用完次技能之后立刻换祭祀上场)
祭祀技能真实之眼15级12秒内增加队友58%的攻击力
最后开祭祀的无敌技能神圣屏障5级最高 7秒无敌
( 这些技能效果全加在一起最高暴击伤害能上2000+!打60级左右的怪哦!羡慕吧哈哈!多给刺客上点暴击好装备就有这效果了,哈哈,)
以上是打BOSS 的无敌高输出技能 。比如通道里的BOSS 前提我就是利用这样的方法在卡尼亚杀了好几件30级的紫装 复一杀好暗黑神之后又在风霜村通道杀了好几件50级紫装,那时候人物也是50级左右正好能用爽死了!
如果用上以上的技能发现BOSS 没死 那么不要恋战 立刻操纵刺客(我用的主角是刺客比较方便操作)把其他人全收进队伍 刺客用技能影遁隐身 然后躲到角落召唤出其他队友 等血满技能恢复之后再重复操作 Boss 必死无疑 (前提刺客技能影遁不要开自动要关闭掉方便手操作,除此之外地图要大点才能卡BOSS视角 不然BOSS还是要来打你就不行了,就好比杀复一时黑暗神时候 本身地图就小只有强杀了)
我现在(主角卢森个)刺客 59级 2把50级紫色武器
50级杀人魔的双刃斧+9 攻击61-90 力量24 暴击率3.2% 暴击伤害17.9%
50级最强武士剑+9 攻击 57-87 力量19 敏捷17 幸运一击3.5% 暴击率2.9%(打高暴击石)
40级黄装幸运之帽 掉宝率1.9% 幸运一击2.0% 完美回避1.7% 暴击率2.7%(打高级暴击石)
44级黄装探险者手套 掉宝率1.6% 回避率1.9% 增加暴击伤害8.3% 暴击率2.2%(暴击石)
56级黄装翡翠戒指 智力7 精力7 暴击率2.7% 魔法抵抗1.7 % 暴击率1.9%(暴击石)
44级黄装探险者之鞋 掉宝率1.7% 回避率1.9% 增加暴击伤害9.8% 暴击率2.1%(暴击石)
40级黄装国王的项链(任务送的) 力量5 敏捷5体力5智力5精力5 幸运5(打幸运石)
30级黄装盗圣的皮衫 防御120 力量3 敏捷3 暴击率2.6% (没打到好的高等级衣服 这个衣服等级比较低就没有打防御石头太垃圾 要不是看在暴击的面子上早丢了 )
这身装备打出来几乎都是暴击 很爽 !哈哈!
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最佳配合输出
刺客技能影遁16级强化技能 进入隐身状态下次攻击伤害加深45%,+电光一级技能15级 对敌人造成自身攻击力255% 的伤害)
狂战士技能战神附体每次攻击全队伤害加深7%
弓箭手技能弱点感知15级技能提高队友174%的暴击伤害(用完次技能之后立刻换祭祀上场)
祭祀技能真实之眼15级12秒内增加队友58%的攻击力
最后开祭祀的无敌技能神圣屏障5级最高 7秒无敌
( 这些技能效果全加在一起最高暴击伤害能上2000+!打60级左右的怪哦!羡慕吧哈哈!多给刺客上点暴击好装备就有这效果了,哈哈,)
以上是打BOSS 的无敌高输出技能 。比如通道里的BOSS 前提我就是利用这样的方法在卡尼亚杀了好几件30级的紫装 复一杀好暗黑神之后又在风霜村通道杀了好几件50级紫装,那时候人物也是50级左右正好能用爽死了!
如果用上以上的技能发现BOSS 没死 那么不要恋战 立刻操纵刺客(我用的主角是刺客比较方便操作)把其他人全收进队伍 刺客用技能影遁隐身 然后躲到角落召唤出其他队友 等血满技能恢复之后再重复操作 Boss 必死无疑 (前提刺客技能影遁不要开自动要关闭掉方便手操作,除此之外地图要大点才能卡BOSS视角 不然BOSS还是要来打你就不行了,就好比杀复一时黑暗神时候 本身地图就小只有强杀了)
我现在(主角卢森个)刺客 59级 2把50级紫色武器
50级杀人魔的双刃斧+9 攻击61-90 力量24 暴击率3.2% 暴击伤害17.9%
50级最强武士剑+9 攻击 57-87 力量19 敏捷17 幸运一击3.5% 暴击率2.9%(打高暴击石)
40级黄装幸运之帽 掉宝率1.9% 幸运一击2.0% 完美回避1.7% 暴击率2.7%(打高级暴击石)
44级黄装探险者手套 掉宝率1.6% 回避率1.9% 增加暴击伤害8.3% 暴击率2.2%(暴击石)
56级黄装翡翠戒指 智力7 精力7 暴击率2.7% 魔法抵抗1.7 % 暴击率1.9%(暴击石)
44级黄装探险者之鞋 掉宝率1.7% 回避率1.9% 增加暴击伤害9.8% 暴击率2.1%(暴击石)
40级黄装国王的项链(任务送的) 力量5 敏捷5体力5智力5精力5 幸运5(打幸运石)
30级黄装盗圣的皮衫 防御120 力量3 敏捷3 暴击率2.6% (没打到好的高等级衣服 这个衣服等级比较低就没有打防御石头太垃圾 要不是看在暴击的面子上早丢了 )
这身装备打出来几乎都是暴击 很爽 !哈哈!
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艾诺迪亚3怎么加点?,艾诺迪亚3怎么加点?
艾诺迪亚3 - 圣骑士被动技能评测
前文
每个游戏里面几乎都有单位碰撞,也就是一个人物在游戏里面的体积,每次碰到其他的事物会有相应的反应,比如什么挤到旁边去,或者直接位置不动,人物在动。
所以对于此游戏,就可以凭借此点拉仇恨,跨等级杀怪,疯狂升级之类的,为了后面剧情更顺畅,这里就放出圣骑士“凌波微步”第二弹!
正文
先上两个视频,大家欣赏~
注:这里把视频单独发出了,麻烦大家点开链接去看
凌波微步第二弹P1:
http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626207736496654
凌波微步第二弹P2
http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626509105627661
这里是对于大体积的boos,就可以这样走位,对于相等于人物角色的boos,最好就是绕圈,但是也有站位的技巧,得让近战输出职业,有足够的手长和输出时间,这样才能达到最快无伤拉boos,由于脸黑,都没出【黑色短剑】,如果有的话,狂战士伤害翻倍~
被动评测
老规矩,先放视频,先睹为快吧~
00:00
分析情况如下:
1、 这次脸白了一下,进去就欧了一个【守护神的祝福】buff(持续将近6秒),伤害立减50%,很可观的,哇嘎嘎~500/2 = 250
2、 大家会注意到,boos打我一下500血,但是反伤才1点血,可怜啊,为什么呢?这大概就是盾挡触发的反伤,这里为什么是一点血呢,默认盾挡的反伤伤害是根据人物的防御力来的,怪物伤害越高,盾牌防御越高,反射伤害也越高。但是boos也有物抗啊,所以减到了1血
3、 视频中有一次就是boos攻击我,一点血也没有掉,一点血也没有反,这就是游戏里面的 - 完美闪避,触发后一点伤害都没有,完美~(金星手势),后续说刺客的时候会更多解析
4、 还有一次就是boos反伤了25血,然而人物一点血都没有掉,这里是完美闪避 + 武器格挡,触发几率很低的,武器格挡的伤害只与人物的攻击力有关,视频里面能看到,人物攻击力是26,反伤25也就是正常的
5、 有几次boos打了1000血,这个不多说吧,是boos暴击了~
后话
这次根据个人经验评测了一下游戏里面的几个特性,盾挡、武挡、反伤、完闪,有很多不足的地方,大家有兴趣的可以也测试一下,有人意见记得私信我哦~
前文
每个游戏里面几乎都有单位碰撞,也就是一个人物在游戏里面的体积,每次碰到其他的事物会有相应的反应,比如什么挤到旁边去,或者直接位置不动,人物在动。
所以对于此游戏,就可以凭借此点拉仇恨,跨等级杀怪,疯狂升级之类的,为了后面剧情更顺畅,这里就放出圣骑士“凌波微步”第二弹!
正文
先上两个视频,大家欣赏~
注:这里把视频单独发出了,麻烦大家点开链接去看
凌波微步第二弹P1:
http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626207736496654
凌波微步第二弹P2
http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626509105627661
这里是对于大体积的boos,就可以这样走位,对于相等于人物角色的boos,最好就是绕圈,但是也有站位的技巧,得让近战输出职业,有足够的手长和输出时间,这样才能达到最快无伤拉boos,由于脸黑,都没出【黑色短剑】,如果有的话,狂战士伤害翻倍~
被动评测
老规矩,先放视频,先睹为快吧~
00:00
分析情况如下:
1、 这次脸白了一下,进去就欧了一个【守护神的祝福】buff(持续将近6秒),伤害立减50%,很可观的,哇嘎嘎~500/2 = 250
2、 大家会注意到,boos打我一下500血,但是反伤才1点血,可怜啊,为什么呢?这大概就是盾挡触发的反伤,这里为什么是一点血呢,默认盾挡的反伤伤害是根据人物的防御力来的,怪物伤害越高,盾牌防御越高,反射伤害也越高。但是boos也有物抗啊,所以减到了1血
3、 视频中有一次就是boos攻击我,一点血也没有掉,一点血也没有反,这就是游戏里面的 - 完美闪避,触发后一点伤害都没有,完美~(金星手势),后续说刺客的时候会更多解析
4、 还有一次就是boos反伤了25血,然而人物一点血都没有掉,这里是完美闪避 + 武器格挡,触发几率很低的,武器格挡的伤害只与人物的攻击力有关,视频里面能看到,人物攻击力是26,反伤25也就是正常的
5、 有几次boos打了1000血,这个不多说吧,是boos暴击了~
后话
这次根据个人经验评测了一下游戏里面的几个特性,盾挡、武挡、反伤、完闪,有很多不足的地方,大家有兴趣的可以也测试一下,有人意见记得私信我哦~
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