艾诺迪亚3狂战士技能加点
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
艾诺迪亚3 猎手怎么加点 求解
我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,
觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主
刺客
15 15 0 15
0 0 0 15
0 15 0 15
5 5 5 5
骑士篇:
15 1 15 15
1 0 0 0
1 15 15 15
1 5 5 5
牧师篇:
15 1 15 1
15 1 0 0
1 15 15 11
5 5 5 5
狂战
15 15 0 15
0 0 0 15
1 14 15 0
5 5 5 5
法师
15 0 0 1
15 0 14 15
15 15 15 0
5 0 5 0
猎人
15 15 0 15
0 0 0 15
0 15 15 15
5 0 0 0
我玩了所有职业 还是觉得狂战最容易操作,综合素质也最强 刺客打BOSS最惬意 猎人相比来说最垃圾,不过那个万箭齐发效果很炫 法师打小怪厉害 打boss最容易挂 骑士比较鸡肋了,攻击太低~ 祭司是必备的 但是不要在系统角色上下太多功夫,要用自己的佣兵~~~~
觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主
刺客
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骑士篇:
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狂战
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法师
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猎人
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我玩了所有职业 还是觉得狂战最容易操作,综合素质也最强 刺客打BOSS最惬意 猎人相比来说最垃圾,不过那个万箭齐发效果很炫 法师打小怪厉害 打boss最容易挂 骑士比较鸡肋了,攻击太低~ 祭司是必备的 但是不要在系统角色上下太多功夫,要用自己的佣兵~~~~
艾诺迪亚3狂战士加点 艾诺迪亚3狂战士的加点策略
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狂乱突击这个一出来就有一点,没办法浪费了。这个技能是废的,前期有点用,后期无用。
不能群攻,单体攻击也没两把匕首平砍强,这个技能打一下的时间我匕首戳了
7
,
8
下了。
毁灭之剑也没用。和上面一个道理。
疯狂践踏要加一点,用来刷新风轮的技能。
风轮必满,没什么好说的。
血之渴望加满,断空撕裂斩
10
点。这个两个技能我说下,如果群怪比较多,前一个加满,
如果打
BOSS
的话,
第
2
个加满。
可以调换下。
但是
BOSS
可以卡住,
所以第
2
个技能无所谓
了。而且队伍里有两个战士的话只要有一个加满断空就可以了。所以还是血之渴望实用点,
保命重要呵呵。
下面一个是艾诺迪亚
3
里最变态的技能,
战神附体。
他的变态之处在哪里呢?看技能的话只
是说增加辅助武器发动概率,增加
8%
的队友攻击力,所以很多人发的加点这个技能没有加,
但是经过我测试,这个技能效果可以叠加的,而叠加的次数是
10
次。。这意味只要发一个
这个,再放一个风轮,你全队每个人的攻击力就翻倍了,如果加上祭祀的加攻击
BUFF
,攻
击力翻
2
倍都不止。太
BUG
的技能。
怒气狂暴加满没什么好说的。
狂战本能不加,
生命强化必须要加
3
点,
不然你风轮魔不够。
经我测试后期
3
点,
魔足够用
了野蛮利刃,复仇之魂都加满,战士以加攻击力的技能为主。
肌肉强化武器专精也加满,
主要后期单挑用双匕首。
防具专精不加,
狂战之威加满没什么说
的。
狂战是艾3主角职业,必不可少。后期双狂战一牧师群怪,是杀怪效率最高的组合。
打BOSS的话战法牧组合。法师加满石魔一系技能。
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狂乱突击这个一出来就有一点,没办法浪费了。这个技能是废的,前期有点用,后期无用。
不能群攻,单体攻击也没两把匕首平砍强,这个技能打一下的时间我匕首戳了
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下了。
毁灭之剑也没用。和上面一个道理。
疯狂践踏要加一点,用来刷新风轮的技能。
风轮必满,没什么好说的。
血之渴望加满,断空撕裂斩
10
点。这个两个技能我说下,如果群怪比较多,前一个加满,
如果打
BOSS
的话,
第
2
个加满。
可以调换下。
但是
BOSS
可以卡住,
所以第
2
个技能无所谓
了。而且队伍里有两个战士的话只要有一个加满断空就可以了。所以还是血之渴望实用点,
保命重要呵呵。
下面一个是艾诺迪亚
3
里最变态的技能,
战神附体。
他的变态之处在哪里呢?看技能的话只
是说增加辅助武器发动概率,增加
8%
的队友攻击力,所以很多人发的加点这个技能没有加,
但是经过我测试,这个技能效果可以叠加的,而叠加的次数是
10
次。。这意味只要发一个
这个,再放一个风轮,你全队每个人的攻击力就翻倍了,如果加上祭祀的加攻击
BUFF
,攻
击力翻
2
倍都不止。太
BUG
的技能。
怒气狂暴加满没什么好说的。
狂战本能不加,
生命强化必须要加
3
点,
不然你风轮魔不够。
经我测试后期
3
点,
魔足够用
了野蛮利刃,复仇之魂都加满,战士以加攻击力的技能为主。
肌肉强化武器专精也加满,
主要后期单挑用双匕首。
防具专精不加,
狂战之威加满没什么说
的。
狂战是艾3主角职业,必不可少。后期双狂战一牧师群怪,是杀怪效率最高的组合。
打BOSS的话战法牧组合。法师加满石魔一系技能。
艾诺迪亚4 最厉害的 职业是?
玩了两天艾4了,虽然还没玩通,汗- -! 因为玩了好多职业,不过已经摸索的八九不离十了,下面把个人的一些心得写下,希望能帮到大家。
属性:1点力量加0.66物攻,1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中,1点体加80血和1点防,1点智力加0.66法攻,1点精力加1法攻击和0.5命中(zhuxiaomiao发的帖子 当初多亏了他的帖子)
基本上是正确的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+
另外普通攻击伤害是这么算的:狂战 忍者 猎人算物理 黑魔导算法攻
黑骑士 祭祀算(物攻+法攻)*0.6
武器暴击:双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。PS:盾牌格挡是12%双持的注意 这些加成只算主手
再来说下佣兵,人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否而且佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢,留在仓库里。另外貌似第二页的佣兵不能出战,解决办法我没查过,不知道能解决不。
黑骑士佣兵技能:抵抗力强化 HP30%以下增加10%物理抵抗法术抵抗 ★
板甲专精 装备板甲道具时,增加30%防御力 ★
被选择的英雄 拔出古老武器,得到传说装备概率+3%
剑之达人 装备长剑类道具时,提高2%物理攻击和魔法攻击
狂战士佣兵技能:双手武器达人 装备双手剑类道具时,提高3%物理攻击
精神强化 减少5%的进入异常状态的几率
消化力强化 药水的冷却时间减少3秒 ★(神技不解释)
战利品收集家 增加1%装备掉率
猎人佣兵技能: 体质强化 增加10%药水效果 ★
材料收集家 增加2%材料道具掉落
弓之达人 装备弓类道具 物理攻击增加3%
暴击提升 增加5%暴击伤害 ★
黑魔导佣兵技能:布甲专精 装备布甲类道具时,增加3%魔法攻击力
魔法达人 增加2%魔法攻击力
书籍收藏夹 增加3%卷轴类道具掉落
魔法研究 增加3%魔法抵抗能力 ★
忍者佣兵技能: 寻宝猎人 打开箱子时 增加得到好道具的几率(用来刷箱子挺好)
皮甲专精 装备皮甲类道具时 增加3%物理攻击
弱点攻击 发动暴击时,3%几率击晕敌人
富商 出售道具价格增加3%
祭祀佣兵技能: 升级达人 增加2%经验获得
钝器达人 装备钝器道具时1%概率击晕敌人
人气达人 稀有佣兵获得几率增加3%
抠门 买道具时价格减少3%
加★的都是个人感觉比较关键的技能,其他技能当然越全越好。
基础的就先说到这里 下面再依次写出各职业的心得攻略 请勿占楼 谢谢
属性:1点力量加0.66物攻,1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中,1点体加80血和1点防,1点智力加0.66法攻,1点精力加1法攻击和0.5命中(zhuxiaomiao发的帖子 当初多亏了他的帖子)
基本上是正确的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+
另外普通攻击伤害是这么算的:狂战 忍者 猎人算物理 黑魔导算法攻
黑骑士 祭祀算(物攻+法攻)*0.6
武器暴击:双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。PS:盾牌格挡是12%双持的注意 这些加成只算主手
再来说下佣兵,人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否而且佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢,留在仓库里。另外貌似第二页的佣兵不能出战,解决办法我没查过,不知道能解决不。
黑骑士佣兵技能:抵抗力强化 HP30%以下增加10%物理抵抗法术抵抗 ★
板甲专精 装备板甲道具时,增加30%防御力 ★
被选择的英雄 拔出古老武器,得到传说装备概率+3%
剑之达人 装备长剑类道具时,提高2%物理攻击和魔法攻击
狂战士佣兵技能:双手武器达人 装备双手剑类道具时,提高3%物理攻击
精神强化 减少5%的进入异常状态的几率
消化力强化 药水的冷却时间减少3秒 ★(神技不解释)
战利品收集家 增加1%装备掉率
猎人佣兵技能: 体质强化 增加10%药水效果 ★
材料收集家 增加2%材料道具掉落
弓之达人 装备弓类道具 物理攻击增加3%
暴击提升 增加5%暴击伤害 ★
黑魔导佣兵技能:布甲专精 装备布甲类道具时,增加3%魔法攻击力
魔法达人 增加2%魔法攻击力
书籍收藏夹 增加3%卷轴类道具掉落
魔法研究 增加3%魔法抵抗能力 ★
忍者佣兵技能: 寻宝猎人 打开箱子时 增加得到好道具的几率(用来刷箱子挺好)
皮甲专精 装备皮甲类道具时 增加3%物理攻击
弱点攻击 发动暴击时,3%几率击晕敌人
富商 出售道具价格增加3%
祭祀佣兵技能: 升级达人 增加2%经验获得
钝器达人 装备钝器道具时1%概率击晕敌人
人气达人 稀有佣兵获得几率增加3%
抠门 买道具时价格减少3%
加★的都是个人感觉比较关键的技能,其他技能当然越全越好。
基础的就先说到这里 下面再依次写出各职业的心得攻略 请勿占楼 谢谢
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