疾风之刃魔影师技能加点
技能列表上写着呦 50和60的时候会重置技能点 50觉醒
疾风之刃魔影师技能加点
斩狂技能加点推荐:
旋风斩:快速突进,以三连斩砍翻击退敌人,随后立即吸附敌人,将敌人慢慢聚集到自己身边。
蛮力重斩:倾尽全身之力,发出狂野斩击,将敌人打飞。该技能可以破除敌人霸体状态。
EX飓风斩:愤怒化成巨大的能量,发出强力连斩,可破除敌人霸体,并造成巨大伤害。觉醒能力蓄满后,方可使用。
风轮战:疾旋剑刃,切割斩杀前方敌人,并将击中的敌人吸聚到自己身边,最后再以劈斩使附近的所有敌人晕眩,。
断浪斩:瞬间打破敌人霸体,并将其击飞。将敌人打到空中后,迅速挥斩,给敌人造成巨大伤害。
疾风暴走:无视敌人的攻击,使出全身力量向前进行连斩,左右挥出的剑气可破坏敌人霸体。
毁心一跃:朝着敌人高高跃起,倾尽全力向地面劈砍,给敌人沉重打击,该技能可将敌人击晕。
飓风斩:快速突进有如飓风龙卷,移动的同时不断挥斩,把附近不在霸体状态的敌人吸附到自己身边。
斩狂被动技能:
被动技能虽然表面看着用处不如主动技能大,但是能加的都加上,还是很有用的。
旋风斩:快速突进,以三连斩砍翻击退敌人,随后立即吸附敌人,将敌人慢慢聚集到自己身边。
蛮力重斩:倾尽全身之力,发出狂野斩击,将敌人打飞。该技能可以破除敌人霸体状态。
EX飓风斩:愤怒化成巨大的能量,发出强力连斩,可破除敌人霸体,并造成巨大伤害。觉醒能力蓄满后,方可使用。
风轮战:疾旋剑刃,切割斩杀前方敌人,并将击中的敌人吸聚到自己身边,最后再以劈斩使附近的所有敌人晕眩,。
断浪斩:瞬间打破敌人霸体,并将其击飞。将敌人打到空中后,迅速挥斩,给敌人造成巨大伤害。
疾风暴走:无视敌人的攻击,使出全身力量向前进行连斩,左右挥出的剑气可破坏敌人霸体。
毁心一跃:朝着敌人高高跃起,倾尽全力向地面劈砍,给敌人沉重打击,该技能可将敌人击晕。
飓风斩:快速突进有如飓风龙卷,移动的同时不断挥斩,把附近不在霸体状态的敌人吸附到自己身边。
斩狂被动技能:
被动技能虽然表面看着用处不如主动技能大,但是能加的都加上,还是很有用的。
疾风之刃魔影师技能加点,疾风之刃魔影师技能加点
1-15级随便加,16级可洗点。
影魔师PVE爆发型技能加点
基础精通—0点—这个技能对于我们魔影师刷图完全是没用的所以不需要加.
冲刺——这个技能要满的开了60技能以后就是靠这个技能来提高我们魔影师的生存能力配合60大的技能是非常好用的.
急遁——加满不解释.
特殊技——不需要加没什么用.
粉碎上击——CD统一减少到了5秒所以加1就可以了.
暗影漩涡——这个技能改版以后CD统一减少到了7秒加一点就可以.
瞬步影袭——这个技能现在只需要点1点为了BUFF就行了.
瞬步影袭噬——这个被动技能一定要点满的可以加不少战斗力.
魔影鬼爪——此技能改版以后大幅度增强了CD也减少到了统一的10秒,而且CD也很短必须要加满的AP点出擎爆发很足.
影爪巨痕——这个技能我点了7点AP点出大手印聚怪很好用伤害也不俗.
死亡潜伏——这个技能因为1级或者满级CD都一样而且伤害虽然加强了但是还是不够输出的还是点1点为好.
六级恐惧——此技能为魔影核心爆发技能之一点满AP点出无尽伤害百分比很高.
死神印记——这个技能在改版调整以后伤害也加强了加满爆发流AP要点出蓄势,伤害比狂魔高了不少而且二段打到敌方的时候可以有短暂的无敌时间大家可以尝试加一下.
魔影震击——魔影核心高爆发技能之一必须点满AP点出巨手聚怪很好用.
爆影捕手——此技能的伤害还是蛮高的建议点满虽然CD增加到60秒但是改版了以后可以控制住大部分的BOSS是魔影刷图必备的招牌型技能AP点出伤魂.
恶魔之枪——就是我们简称的乱射高爆发技能之一AP点出乱弹伤害也是很高的.
奥术攻击——这个技能还是需要点1点AP点点出提速加满.
炼狱束缚——魔影核心聚怪技能AP点出龙卷沼泽伤害也很高又可以聚怪.
魔影之怒——这个就是我们爆发流招牌技能一定要加满配合瞬步的BUFF阿修恩之咒的BUFF再加上打开秘藏的BUFF输出是特别惊人的!
阿修恩之咒——这个技能要点满每加一点都可以增加攻击力而且可以闪避无敌的层数也会提高,还是非常好用的技能。
影魔师PVE爆发型技能加点
基础精通—0点—这个技能对于我们魔影师刷图完全是没用的所以不需要加.
冲刺——这个技能要满的开了60技能以后就是靠这个技能来提高我们魔影师的生存能力配合60大的技能是非常好用的.
急遁——加满不解释.
特殊技——不需要加没什么用.
粉碎上击——CD统一减少到了5秒所以加1就可以了.
暗影漩涡——这个技能改版以后CD统一减少到了7秒加一点就可以.
瞬步影袭——这个技能现在只需要点1点为了BUFF就行了.
瞬步影袭噬——这个被动技能一定要点满的可以加不少战斗力.
魔影鬼爪——此技能改版以后大幅度增强了CD也减少到了统一的10秒,而且CD也很短必须要加满的AP点出擎爆发很足.
影爪巨痕——这个技能我点了7点AP点出大手印聚怪很好用伤害也不俗.
死亡潜伏——这个技能因为1级或者满级CD都一样而且伤害虽然加强了但是还是不够输出的还是点1点为好.
六级恐惧——此技能为魔影核心爆发技能之一点满AP点出无尽伤害百分比很高.
死神印记——这个技能在改版调整以后伤害也加强了加满爆发流AP要点出蓄势,伤害比狂魔高了不少而且二段打到敌方的时候可以有短暂的无敌时间大家可以尝试加一下.
魔影震击——魔影核心高爆发技能之一必须点满AP点出巨手聚怪很好用.
爆影捕手——此技能的伤害还是蛮高的建议点满虽然CD增加到60秒但是改版了以后可以控制住大部分的BOSS是魔影刷图必备的招牌型技能AP点出伤魂.
恶魔之枪——就是我们简称的乱射高爆发技能之一AP点出乱弹伤害也是很高的.
奥术攻击——这个技能还是需要点1点AP点点出提速加满.
炼狱束缚——魔影核心聚怪技能AP点出龙卷沼泽伤害也很高又可以聚怪.
魔影之怒——这个就是我们爆发流招牌技能一定要加满配合瞬步的BUFF阿修恩之咒的BUFF再加上打开秘藏的BUFF输出是特别惊人的!
阿修恩之咒——这个技能要点满每加一点都可以增加攻击力而且可以闪避无敌的层数也会提高,还是非常好用的技能。
疾风之刃魔影师技能加点,疾风之刃魔影师技能加点
通用技能篇
收起通用技能篇魔影师被动技能魔影师枪系技能篇与附魔珠选择魔影师枪械技能篇
有些人认为疾风之刃里的法师之中,霜语后期可以秒人,时空可以把人玩到死,却忽视了魔影师的存在,认为魔影师很鸡肋,技能连招不好连。那只能说你没见过强力的魔影,一个操作好的魔影,在PVP里简直是割草机一样的存在有没有。下面分享一下个人60级时候的技能加点心得,只指明一个大方向,仁者见仁。
通用篇:
冲刺
作用是躲避技能,或者用Shift+a来推怪达到聚怪的效果。
shift+a的话 有冲刺攻击效果。 熟练工在Shift刚冲刺出去的时候改变方向键,可以拐弯滑。
这个技能没啥好说
个人建议 满。
基础攻击
作用是增加平砍,放影系技能时候的举枪平射,冲刺攻击伤害,空中射击伤害。
另:不增加乱射,六级恐惧,上挑等的伤害。
至于为什么提出这一点, 是因为之前有吧友问过类似的问题。
这个技能的话,认真看过一楼的朋友,不知道有什么想法来着。
依旧举个栗子,假设 你刷图非常的喜欢用平A,那么按照你的打法,完全可以给加满。
看加点加多少,完全是按照自己习惯来。
一个技能强不强,尤其是一个被动型技能。
看的就是你用不用,触发不触发。
晚一点会讲到瞬步BUFF和魔影进化。 也和这个同理。
个人建议 看自己的操作习惯 我的话估计最多点7点。
急遁
Q技能的特殊技能 需要被怪物打才能触发
这个技能嘛在碰见高hit的怪物攻击你时,一个Q后遁,一个瞬步跑走。
或者一个Q后遁,接个别的无敌技能规避一下伤害或者直接陷阱丢下 跑远点等BOSS的技能完毕。
Q后遁 乱射硬刚等等等等。 随你自己。
总之我建议点满。
影刃八大技能最全分析 选择技能可做参考
职业的技能加点一直存在的争议性。有人玩家认为,能综合打出最大化伤害的技能加点是最好的加点;而有的玩家认为,适合自己输出手法的技能加点才是完美的加点;而有点玩家观点就有点“懒”,认为主流大佬的加点才是最正确的加点。有的玩家就更直接了:那不是有一键自动加点嘛,点一下就完事了!
笔者觉得上述玩家的观点都没有错,就连系统自带的加点方案,也是根据一定的数据编排上去的,没有加点对与错的说法,笔者认为加点可根据技能具体的实用性进行点数的取舍。
比如说大技能一般伤害很高,我们可以点满;在小技能中,舍弃技能范围小、伤害低的,留下有位移的、技能范围大的,这样实用性就很强了。而根据这一点,笔者推荐一下刃影的技能加点方案,下面是正文:
刃影技能加点推荐,笔者按照:通用技能→ 小技能(1~35)→ 大技能(40~100)→ TP技能的顺序讲解。
通用技能:
后跳、蹲伏、唤醒技能,系统自带1级满级,我们不需管。根据刃影是物理固伤职业判断,【暴击】技能必满,后面被动技能中有暴击伤害加成,攻击类型为物理攻击。
小技能舍弃双重斩、浮空击、跃空斩、招架、疾风斩、回旋反击、封喉丝、利刃
旋风。冲击斩和连环斩点1点SP,用作代步跑图用;
1级被动技能系统自点不用管,有往下延伸的小技能,点1点SP能满足向下升级就行,舍弃不用管。20级被动点满,25级BUFF点满,30级疾风之影SP点到10级,35级小技能黑夜之花,用作无敌保命和清小怪,效果不错SP必满,回旋十字斩用作清小怪SP必满,被动技能刃之决意必满。
大技能(40~100):
直接干满一定没错。打副本,绑定一觉,用二觉和三觉打出爆炸伤害。当然,在搬砖的时候,一般舍弃二、三觉,用一觉来清小怪。这个是搬砖的技巧点,拿小本本记好了。
TP技能:
TP的加点可根据SP加点来分配TP点数。回旋十字斩、夜之风、秘术心斩、追命索魂丝点满,而黑夜之花和瞬影碎魂击看个人技能搭配柔化来取舍。笔者喜欢用瞬影碎魂击和秘术心斩柔化,固而点满,还有多的1点TP可分配给基础精通上面。
技能加点完毕,肯定有玩家会问,你的技能放置顺序是什么?
下面安排上:
首先笔者习惯了把系统自带的T、Y分别改成了V、B,然后就是把需要柔化的技能放在相邻的位置上面,这样柔化技能操作就轻松很多。(不要和笔者说你玩刃影都不柔化技能的,嘻嘻)
其实放置顺序可根据自身玩刃影的熟练度来放置,别人的放置顺序不一定适合自己。
笔者觉得上述玩家的观点都没有错,就连系统自带的加点方案,也是根据一定的数据编排上去的,没有加点对与错的说法,笔者认为加点可根据技能具体的实用性进行点数的取舍。
比如说大技能一般伤害很高,我们可以点满;在小技能中,舍弃技能范围小、伤害低的,留下有位移的、技能范围大的,这样实用性就很强了。而根据这一点,笔者推荐一下刃影的技能加点方案,下面是正文:
刃影技能加点推荐,笔者按照:通用技能→ 小技能(1~35)→ 大技能(40~100)→ TP技能的顺序讲解。
通用技能:
后跳、蹲伏、唤醒技能,系统自带1级满级,我们不需管。根据刃影是物理固伤职业判断,【暴击】技能必满,后面被动技能中有暴击伤害加成,攻击类型为物理攻击。
小技能舍弃双重斩、浮空击、跃空斩、招架、疾风斩、回旋反击、封喉丝、利刃
旋风。冲击斩和连环斩点1点SP,用作代步跑图用;
1级被动技能系统自点不用管,有往下延伸的小技能,点1点SP能满足向下升级就行,舍弃不用管。20级被动点满,25级BUFF点满,30级疾风之影SP点到10级,35级小技能黑夜之花,用作无敌保命和清小怪,效果不错SP必满,回旋十字斩用作清小怪SP必满,被动技能刃之决意必满。
大技能(40~100):
直接干满一定没错。打副本,绑定一觉,用二觉和三觉打出爆炸伤害。当然,在搬砖的时候,一般舍弃二、三觉,用一觉来清小怪。这个是搬砖的技巧点,拿小本本记好了。
TP技能:
TP的加点可根据SP加点来分配TP点数。回旋十字斩、夜之风、秘术心斩、追命索魂丝点满,而黑夜之花和瞬影碎魂击看个人技能搭配柔化来取舍。笔者喜欢用瞬影碎魂击和秘术心斩柔化,固而点满,还有多的1点TP可分配给基础精通上面。
技能加点完毕,肯定有玩家会问,你的技能放置顺序是什么?
下面安排上:
首先笔者习惯了把系统自带的T、Y分别改成了V、B,然后就是把需要柔化的技能放在相邻的位置上面,这样柔化技能操作就轻松很多。(不要和笔者说你玩刃影都不柔化技能的,嘻嘻)
其实放置顺序可根据自身玩刃影的熟练度来放置,别人的放置顺序不一定适合自己。
疾风之刃魔影师加点,理由
首先是通用页:
冲刺、急遁必满不解释 。 平A【基础精通】:个人也满,相对于其他职业来说,魔影的平A还是很频繁的一个技能【只要在触发阿尔特状态下而且枪械技能扔完时,就可以一阵乱射】
魔影页:
右键技:点1,很没有存在感的一个技能,技能面板低,更坑爹的是,释放期间如果释放手速慢就会有一个站桩的效果,而且释放期间无法使用阿尔特技能,触发几率低
粉碎上机:必满。魔影作为一个近战职业来说,粉碎上机是贯彻始终的一个技能。超短CD,2HIT
漩涡:点1,用来打无霸体怪的硬直,做连击用。成长低,技能面板小
死亡潜伏:个人点满,我觉得这个技能还是很实用的,点满虽然成长不高,但减CD,对于大小型BOSS还是全怪,都有一个定怪+输出的作用
瞬步影袭:点1,用来配合瞬步影袭衍生的一个被动技能,用来常驻一个暴击+攻速的BUFF
瞬步影袭&噬:点满,参考上面
鬼影魔爪:个人点满,冷却时间超短,输出不低
六级恐惧:点满,配合AP1,魔影招牌耍帅兼输出,另外对于霸体低或无霸体BOSS,也有硬直效果
影爪巨痕:点满,拉怪,硬直怪,输出不低
死神印记:个人点1,输出不错,适合魔影老玩家用,对释放角度,输出环境有要求
魔影震击:点满不解释,聚怪神技,输出不低
爆影捕手:点满不解释,配合AP2,多人队伍简直就是个爆发神技
奥术攻击:点1,尚在研究中- - 每一级+0.5%的DUBUFF【打击抗性】,持续时间10S 不变,超长CD
恶魔之枪:点满,用来抓倒地做连击或配合聚怪技能清小怪,伤害很可观 ,有很高的硬直怪效果
炼狱束缚:个人点5目前。配合AP2,拉怪聚怪,打无霸体无低霸体BOSS硬直。我一般用来配合爆影捕手+大招爆发流输出一波带走
魔影进化:点满,枪械接阿尔特技能就能上的攻击BUFF,算是个常驻BUFF,不过缺点是持续才3S不管加多少级
魔影之怒:个人点满,配合AP1,爆发流王牌、神输出不解释
冲刺、急遁必满不解释 。 平A【基础精通】:个人也满,相对于其他职业来说,魔影的平A还是很频繁的一个技能【只要在触发阿尔特状态下而且枪械技能扔完时,就可以一阵乱射】
魔影页:
右键技:点1,很没有存在感的一个技能,技能面板低,更坑爹的是,释放期间如果释放手速慢就会有一个站桩的效果,而且释放期间无法使用阿尔特技能,触发几率低
粉碎上机:必满。魔影作为一个近战职业来说,粉碎上机是贯彻始终的一个技能。超短CD,2HIT
漩涡:点1,用来打无霸体怪的硬直,做连击用。成长低,技能面板小
死亡潜伏:个人点满,我觉得这个技能还是很实用的,点满虽然成长不高,但减CD,对于大小型BOSS还是全怪,都有一个定怪+输出的作用
瞬步影袭:点1,用来配合瞬步影袭衍生的一个被动技能,用来常驻一个暴击+攻速的BUFF
瞬步影袭&噬:点满,参考上面
鬼影魔爪:个人点满,冷却时间超短,输出不低
六级恐惧:点满,配合AP1,魔影招牌耍帅兼输出,另外对于霸体低或无霸体BOSS,也有硬直效果
影爪巨痕:点满,拉怪,硬直怪,输出不低
死神印记:个人点1,输出不错,适合魔影老玩家用,对释放角度,输出环境有要求
魔影震击:点满不解释,聚怪神技,输出不低
爆影捕手:点满不解释,配合AP2,多人队伍简直就是个爆发神技
奥术攻击:点1,尚在研究中- - 每一级+0.5%的DUBUFF【打击抗性】,持续时间10S 不变,超长CD
恶魔之枪:点满,用来抓倒地做连击或配合聚怪技能清小怪,伤害很可观 ,有很高的硬直怪效果
炼狱束缚:个人点5目前。配合AP2,拉怪聚怪,打无霸体无低霸体BOSS硬直。我一般用来配合爆影捕手+大招爆发流输出一波带走
魔影进化:点满,枪械接阿尔特技能就能上的攻击BUFF,算是个常驻BUFF,不过缺点是持续才3S不管加多少级
魔影之怒:个人点满,配合AP1,爆发流王牌、神输出不解释
还没有评论,来说两句吧...