艾诺迪亚3加点攻略
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
传统骑士
魔法骑士
传统猎手
全精猎手
传统祭祀
暴力祭祀
传统战士
敏捷战士
黑暗骑士
暗影猎手
祭祀
狂战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
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传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
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半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
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传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
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魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
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传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
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全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
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传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
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暴力祭祀
全力。
狂战士
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传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
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敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
艾诺迪亚3加点攻略
艾诺迪亚3人物属性详解
15 0 15 15
15 15 15 15
0 15 15 5
5 5 5 5
这是我针对主角卢森开的点,卢森具备所有的狂战士技能,其中有些技能很有用9断空撕裂斩可降低对手防御力,效果很明显,用三个断空做前缀,在来一个3点切裂の风轮,可以废掉黑暗神1/3/的血,信不信由你,至于针对莉娜,作为女一号实际上她是祭司里最强的,只是看你会不会练,神圣之锤是一定要有的,神圣之箭是一定要有的,光芒万丈是一定要有的,当然还有菲利西亚,这孩子超牛逼的其实。也是看你会不会练。网上说狂战士,刺客,祭司搭配组队最合适,攻击掉血快秒杀多。但是实际我发现,三大主角搭配也是很牛的,卢森,莉娜,和费利西娅要是组合,有两记神圣之锤,和加血不说,加上卢森的技能,不比刺客秒的慢,所以也可以尝试狂战士,祭司(2)组合,最好用莉娜和费利西娅。
艾诺迪亚3人物属性详解
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
艾诺迪亚4最后剧情
玩家将饰演一位名叫卢森的精英团队的主脑,组织起3人团队,在战场上分别扮演不同的主导位置,并穿梭于130多张地图以及230多个剧情任务中。
如此丰富的游戏内容,绝对会让玩家们爱不释手。《艾诺迪亚3:卡尼亚传人》除了任务多,地图多之外,其超多元化的游戏元素也是一大亮点。
玩家需要控制自己的游戏团队进行做任务杀怪升级。每升一级还能获得相应的技能点数供玩家分配。除此之外,游戏中的装备元素也非常丰富。武器、盾牌、衣服、靴子、饰品、手套等,玩家可以从8个方面来装备自己的游戏人物。
扩展资料:
游戏特色
1、有组织的组团功能:一个独特的组团战斗系统,你能够将最多六个角色组合在一起,发挥各自的特长和技能,你可以控制每一个单独的角色,也可以让他们相互配合进行战斗。
2、史诗般的故事背景:和前作相比, Inotia3: Children of Carnia(艾诺迪亚3:卡尼亚传人)。游戏中有超过130个地图可供你冒险,230个不同的任务足够吸引你来玩了。
3、此游戏支持中文,英语,法语,韩语,日语,繁体中文。
4、它的兼容性,能够在绝大多数的Android设备中运行。
参考资料来源:百度百科-艾诺迪亚3
艾诺迪亚4最后剧情
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
关于属性方面基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1。以上这些属性加成不分职业通用。
中忍者能穿板甲这就意味着基础防御上相当于骑士。。而其忍者还有回避技能。。加体力+到200。。之后全加敏捷。。
至于技能上我个人前期三连斩,后期隐身+暗杀之剑+酷寒剑舞。。
总的来说我是先加主动技能先的。。与之相应的被动先点1(因为在前期被动提升的效果不太高)再加主动增益技能,最后补满被动技能拿隐身来说。。用隐身后物理攻击乘以133.6%(满级。就4级)。。还有暗杀之剑伤害计算为(物理攻击+敏捷*1.2+力量)看清楚了是乘以敏捷。。不是力量(酷寒之剑舞和黑暗奇袭才是乘以力量,但到了后期主要都是用隐身+暗杀,酷寒我就清清怪时用)。。还有隐之觉醒1级就+15%的攻击力
加点顺序上,先加满三连斩、二刀流、隐身、暗杀之剑,然后直接闪光弹和幻影迷踪,主动技能大部分都是在隐身状态下释放才能体现出威力。剩下慢慢加。
个人玩时,经常低等级杀BOSS,原因是先要有队友,要有血瓶根据等级需要,先隐身在暗杀之剑可能出暴击有时可秒血,再三连斩。当你血不多了先隐身让队友扛,在用复活卷轴复活队友,复活时要远离BOSS,杀敌时先杀小兵再杀BOSS,有一个弊端后期血薄攻超高,打终BOSS打不过。加点时我多加敏捷和力量,暴击率高,隐身后打出的更高。
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