刀塔半人马酋长使用攻略
全局策略1、游戏前期(Level 1-11)空瓶|速度之靴|逃脱匕首出门带些增加属性的物品,比如贵族圆环和铁树枝。不过,你必须带些吃树用来回复血量,因为你是近战,在游戏的初期,你会被压制的。如果你身上没有恢复物品,你会很后悔的,因为你打法就不能具有侵略性,不能去杀人。下一步是选一个共线的盟友。你需要知道半人马酋长在线上时是一个后手晕英雄。因为你是一个后手,你就需要选择一个有先手晕或限制的英雄共线。如果晕或限制都没有,减速的也行。你是后手的原因是:你得靠近敌人才能晕,在你靠近敌人前,你可能被晕或是会招到大量的攻击。所以你需要一个能抢先手的英雄共线。同时需要考虑的是,你是一个近战英雄,而两个近战英雄在一起会被永远压制。综上,你需要的是一个远程的有先手限制技的英雄。理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。你需要尽快的打出先锋盾和逃脱匕首,所以你不能花太多前购买回复物品。刚到线上时,大约在1-3级,这个时期大部分英雄的技能还都很弱,不会对你造成太大伤害,你要抓住时机尽力补刀。不过不要站在近程兵那里,站在远程小兵那里,然后跑上去打最后一下,然后马上回来。不展在近程兵那里原因是,你会被对方的远程英雄攻击到。你所需要做的就是在拿到小兵的钱和反补的同时受到最少的伤害。接下来,你马上就用到马蹄践踏了。下面就教你如何使用马蹄践踏。马蹄践踏的范围是315.范围很小,不容易晕到对手。你需要你的队友先限制一下,帮你施法。这时你需要注意自己走位,你必须跑到目标英雄的后面。队友的限制消失后,对手就会向后跑。而马蹄践踏的施法时间为1秒。在这一秒的施法时间内,目标能够逃出315的范围。如果你站在他们后面,当他们向后跑的时候,你依然能用马蹄践踏晕到他们。 要永远记得马蹄践踏1秒的施法时间。一些对手可能会突然改变逃跑的方向来欺骗你,对付他们的唯一办法就是你超人的预判—预判到他们的走位,提前到那里去践踏他们。还有一点要牢记在心:由于魔抗的存在,双刃剑对敌人的伤害会减少25%,但是对你的伤害却不减(6.48B此技能已改为对自己的伤害也会减少25%)。所以在考虑使用双刃剑前一定要看清自己血量。你要经常的检查神符点,看看是不是有帮你奇袭对手的加速或隐身神符。但是,你得先让队友、战鹰去查看或者插眼睛以确认那里有加速或隐身神符。因为谁也不想跑过去,却看见是对自己没有用的神符,或是什么都没发现。如果捡到的是是加速神符,就快速的跑到敌人后面马蹄践踏他。如果捡到的是隐身神符就更简单了,走到他们身边,攻其不备,践踏后杀了他们。记住,要先把神符装在空瓶里哟。一旦到了4级,你就只能去正补那些己方远程兵附近的小兵或者是当对方只剩下一个小兵时去正补。确保自己在补刀的时候不被晕到或是被攻击到。因为这时,你受到的攻击大部分是在你想补刀的时侯。保证自己获得经验的同时不死总比补刀、拿到钱,然后又因为被杀死掉钱要好。同样,如果你的盟友有两个高伤害的技能而不是一个的话,就可以考虑用两连击杀死对方一个英雄。只有在搭档有一个限制技的时候,你才能考虑杀人,因为当你上前杀人的时候可能被对方限制,这时你们就由主动变成了被动。技能释放的顺序是这样的:你的搭档先晕目标英雄,你上前攻击目标一下,当晕的效果消失后,你立即践踏目标,然后攻击两下,等你的搭档放招,最后由你用双刃剑来终结他。如果不能确保杀人的话,用双刃剑是不值得的。如果你的搭档只有一个限制技能,你只能在5级的时候做上述事项。如果配合一个限制技,马蹄践踏和双刃剑二连极具杀伤性,这时大约能造成800点伤害,你可以在很多英雄做出反应前杀死他们。杀完人后,你需要吃空瓶来补充自己的血和魔,以便继续杀人。因为你需要尽量呆在线上,不能去捡太多的神符,所以空瓶要节约着点用,最好当你又缺血又缺魔是才用空瓶。如果你的搭档离开去gank,那就老实点吧。站在后面,拿到经验就可以了。因为你得尽快出逃脱匕首,你要尽量少死。当你对面没有英雄的时候,那就抓紧时间补刀吧。半人马酋长的初始攻击力较高,补刀还是很容易的。如果对面来了英雄,你就召唤队友来gank他,如果对有没人响应,那就只能去打野怪了。你去gank的时候,和在线上杀人一样:队友先晕,你上去攻击,马蹄践踏,攻击,双刃剑拿人头。当控线时期结束后,你要确保自己身上有个回程。对手来gank你时,你就传到一个安全的地方。如果他们有打断回程的技能,你需要找到一个塔下隐蔽的地方,在那里传送。如果有人来推你这条线,而其他线没在被推,就传到那里安心的打钱吧。总的来说,前期的任务就是利用上面的技巧尽快的打出逃脱匕首来。2、中期/后期(Level 10-25) 挑战头巾|辉耀/幻影斧一旦出了逃脱匕首,你就要和队伍一起行动了。你要尽可能多的参加团战和gank。这时你有4条路可走:打钱、gank、推塔、团战。当你的队友无意推塔或是死了,同时各条线上又不需要防守,这时侯你可以选择一个人打钱。这时打怪不仅是为了赚钱,同时也是在队友没有gank、团战、推塔时做些有益的事情。当你们团战取得胜利或是gank中杀死两个以上的对手时,你们就应该选择推塔。这时你们有人数上的优势,如果此时发生团战的话,你们会轻松取胜。所以如果对手聪明的话,就不会去防守。如果他们来防,那就等于自杀,这正是你们想看到的。把握住优势,适时的选择推塔。我就曾经因为推塔不及时而输掉过很多比赛。当你发现有落单的对手时,你就应该去gank他。你要想方设法给己方积累优势。但是要特别强调的是,如果你你能预判到对手故意引诱的话,就不要去了。谁也不想突然发现自己落入了敌人的圈套而被杀,然后你们被反推。gank贯穿游戏的始末,一旦有机会就要努力抓住。这是你除了团战中作为肉盾外的主要工作。 Gank的流程和游戏初期类似,不同的是,现在你可以成为gank的发起者。跳过去马蹄践踏吹响gank的号角,最后以双刃剑完成这次gank。如果你出了散失之刃那就更好了。由于它可以使用很多次,所以使用起来不要吝惜。净化的作用是如此的强大,要确保在合成幻影斧前用完它,不要浪费。但是要记得,当你穿过河道去gank的时候,要留意神符。隐身神符对你使用马蹄践踏很有帮助,同时不会吓跑对手,达到突然袭击的效果。加速神符也能达到类似的效果。由于的基础力量很高,双倍攻击神符能显著的提高你的攻击力。而幻象神符能够使对手分心,可以先派上去幻象去浪费对手的技能。同样要注意的是,如果你有空瓶的话,先将神符存在空瓶里,需要的时候再使用它们。不过不要存太久,否则就浪费了当你的血量低时,空瓶可以帮你回血。要记住,神符每两分钟刷一次,你要时刻留意神符,以保持用来gank的血和魔。推塔时就要不停的推进、清兵、拆塔。推塔时,显然你就是那个要顶着塔的人。先锋盾加上你本来就很厚的血,顶着拆塔根本没问题。虽然一直被塔攻击,你会发现你的血条下降得很慢。在团战中,你的地位是肉盾。 而且你是战斗的发起者,理所应当的第一个冲上去。先躲在树林的阴影里,一旦发现敌人站位比较集中就跳过去践踏。由于跳的突然,他们自然会攻击你,这时你就在做肉盾了。这样就给了你的队友上来杀人的机会。不过,为了避免跳进去自杀而让你的队友失去了肉盾,你得确保你的队友都已做好了战斗的准备。一个解决的办法是,让你的队友告诉你他们希望你什么时候发起战役,这样所有人都知道什么时候该上了。一有机会就把双刃剑给事先预定的最有价值的目标。还有,我要特别强调的是,你不要去追杀对手。你不是一个能追杀的英雄,让你方的刺客去追红血的敌人吧。作为一个肉盾,你需要做的是站在少血的队友旁边保护他们,当敌人来攻击的时候,就践踏敌人,然后合力杀敌。不要因为你在被攻击就退出战场,你是肉盾,就要坚持战斗到红血。另外,你有逃脱匕首,你要好好利用它,在红血的时候可以闪出战场,逃之夭夭。还有一种情况,如果你剩血较多而敌人在撤退,你就要就毫不犹豫的跳过去践踏来追杀敌人。如果你出了幻影斧,要记得使用它帮你攻击敌人。遵循以上几条事项,你就完成了自己任务了。
刀塔半人马酋长使用攻略
却实不好打,如果是单挑的话,就用育母,速推流,推一路。推上高地他就完了,或者用敌法,出先峰,去打他,打他两下就没蓝了,什么计能都用不了,或者屠夫对肉,屠夫6.61杀小兵加力量后期你更肉,用宙期,或tk出羊刀也行 ,说实话随便找个后期单挑人马都能赢,推荐虚空,纳加,巨魔,混沌,魂守
半人马酋长出装
人马属于前期aoe技能比较厉害的英雄,前期就两个拳头 两个树枝 一吃树 一 大药就可以··主要是配合队友 二连··人马基本上 二 三级之后杀人很容易,这个就看配合和 想杀的敌对英雄的选择了, 中期基本上就是 相位 先锋盾,或者直接跳刀(打的比较顺的话),中后期就是一些肉装,千万别出输出装 没用··后期像什么 龙心啊 甚至强袭也可以,团队有需要可以出个 笛子··总之,多看看视频吧,装备路线不是固定的,这得看阵容和对面阵容·· 尼玛,不是成心问问题,这他妈 操蛋的回答居然被你选了最佳··以后谁他妈还回答你的问题··扯着我的蛋了
半人马酋长出装
此英雄技能介绍此英雄技能与装备攻略
回音重踏(T) 牛头饲醭び胂茸媪榛暌黄鸺さ孛妫酱位匾 艋鞒寤鞲浇牡腥恕�br /> 牛头人与先祖分别造 成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖 灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时 间2秒 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时 间3秒 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时 间4秒 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时 间5秒
先祖之魂(C) 先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动 作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长 合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻 击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距 离1200,持续8秒。 等级1- 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤 害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤 害,合体时被动增a加6/20(对英雄)点攻击力,1% 移动速度a 等级3- 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤 害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级4- 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤 害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力, 1%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
自然秩序(N) 移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护 甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免 疫。 等级1- 移除20%基础魔抗/物理护甲。 等级2- 移除40%基础魔抗/物理护甲。 等级3- 移除60%基础魔抗/物理护甲。 等级4- 移除80%基础魔抗/物理护甲。
裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地 面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范 围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减 速。施法距离1600,无视魔法免疫。 等级1- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速30%。 等级2- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速40%。 等级3- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速50%。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
回音重踏(T) 牛头饲醭び胂茸媪榛暌黄鸺さ孛妫酱位匾 艋鞒寤鞲浇牡腥恕�br /> 牛头人与先祖分别造 成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖 灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。 等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时 间2秒 等级2: 魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时 间3秒 等级3: 魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时 间4秒 等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时 间5秒
先祖之魂(C) 先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动 作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长 合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻 击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距 离1200,持续8秒。 等级1- 分开时对碰到的每个敌人造成120点伤 害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级2 - 分开时对碰到的每个敌人造成160点伤 害,合体时被动增a加6/20(对英雄)点攻击力,1% 移动速度a 等级3- 分开时对碰到的每个敌人造成200点伤 害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1% 移动速度。 等级4- 分开时对碰到的每个敌人造成240点伤 害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力, 1%移动速度。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级3: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
自然秩序(N) 移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护 甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免 疫。 等级1- 移除20%基础魔抗/物理护甲。 等级2- 移除40%基础魔抗/物理护甲。 等级3- 移除60%基础魔抗/物理护甲。 等级4- 移除80%基础魔抗/物理护甲。
裂地者(E) 牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地 面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范 围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减 速。施法距离1600,无视魔法免疫。 等级1- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速30%。 等级2- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速40%。 等级3- 塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减 速50%。 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级2: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。 等级3: 魔法消耗175点,施法间隔100秒。
英雄联盟人马是什么出的?
半肉!!
人马 是强势打野! 第一梯队的打野英雄!
人马 特点是
1 需要移动速度
2 前期比较脆 前期输出不算高!
3 所以人马 毫不犹豫的出半肉!!
4 人马超快的移动速度+技能 当你看见人马+反应过来的时间, 人马已经扑你脸上了!
5 人马 Q 技能3秒CD, 特别适合 三项之力! 使用一个技能后,平A伤害 翻倍! 但是 三项很贵,前期直接出三相的话,人马攻击是有了,但是太脆。。。 别GANK 过来,人没杀死,自己送了!!
所以 推荐出 冰拳! 冰拳,有护甲 有蓝 有魔法伤害 有减少CD ,最爽的是 特效附加一个 额外的范围伤害 + 范围减速 ,同时让 你下一次 平A 伤害为120% (三项是200%)
综上所述,冰拳 在gank 中让你活更久 让你能减速! 杀人更有效! 对打野 也有帮助。 所以,冰拳我还是很推荐的!!
召唤师 技能 惩戒 + 疾跑!
天赋 3% + 符文4.5 的移动速度 + 技能 +召唤师 疾跑 ,当你露面的下个瞬间, 你已经扑在对手脸上 开打了。。。
蛋刀 打野+杀人都不出
冰拳 打野有帮助,+ 杀人超犀利 +防御也不错 ,+减少CD 增加蓝 神马的。。。全面提升
三项 非常棒, 巨量伤害 如果肉起来了,出个三相来补充伤害 很给力的!
其实 非常想出3项 ,但是前期为了肉, 所以选择 出 冰拳 ,全面提升 +减速 协助队友 防止敌人逃掉。 团战 时候 群体减速 也超好用!
人马 就是主肉+辅助输出 (有三项或者 冰拳 之后 2~3秒一个Q ,连续输出,伤害很可观的!!)
人马 是强势打野! 第一梯队的打野英雄!
人马 特点是
1 需要移动速度
2 前期比较脆 前期输出不算高!
3 所以人马 毫不犹豫的出半肉!!
4 人马超快的移动速度+技能 当你看见人马+反应过来的时间, 人马已经扑你脸上了!
5 人马 Q 技能3秒CD, 特别适合 三项之力! 使用一个技能后,平A伤害 翻倍! 但是 三项很贵,前期直接出三相的话,人马攻击是有了,但是太脆。。。 别GANK 过来,人没杀死,自己送了!!
所以 推荐出 冰拳! 冰拳,有护甲 有蓝 有魔法伤害 有减少CD ,最爽的是 特效附加一个 额外的范围伤害 + 范围减速 ,同时让 你下一次 平A 伤害为120% (三项是200%)
综上所述,冰拳 在gank 中让你活更久 让你能减速! 杀人更有效! 对打野 也有帮助。 所以,冰拳我还是很推荐的!!
召唤师 技能 惩戒 + 疾跑!
天赋 3% + 符文4.5 的移动速度 + 技能 +召唤师 疾跑 ,当你露面的下个瞬间, 你已经扑在对手脸上 开打了。。。
蛋刀 打野+杀人都不出
冰拳 打野有帮助,+ 杀人超犀利 +防御也不错 ,+减少CD 增加蓝 神马的。。。全面提升
三项 非常棒, 巨量伤害 如果肉起来了,出个三相来补充伤害 很给力的!
其实 非常想出3项 ,但是前期为了肉, 所以选择 出 冰拳 ,全面提升 +减速 协助队友 防止敌人逃掉。 团战 时候 群体减速 也超好用!
人马 就是主肉+辅助输出 (有三项或者 冰拳 之后 2~3秒一个Q ,连续输出,伤害很可观的!!)
半人马酋长出什么装备?
出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。现在的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差
中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲
思路
新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路就是以肉装为主。而对跳刀的要求显然没有sk,es这种高,优势情况下出一把加强gank能力是非常不错的。新版本的刃甲也非常适合人马,团战中的作用近似BKB了,没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
核心装备
先锋、挑战看局势选择一样。如果魔法爆发高,护腕挑战会是不错的选择。如果面对减甲流,先锋然后刃甲也是不错的选择。挑战后续再跟进笛子,对团队的作用会更高一些。跳刀的选择也是同理。
鞋类选择
鞋30%假腿40%相位20%飞鞋10%。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。一般认为假腿的性价比对人马来说是比较合适的。后期神装 :远行鞋,逃脱匕首,卡嘉之洞察长笛,刃甲,西瓦的守护,强袭装甲
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。现在的心并不适合人马,撑血效果不如西瓦强袭等撑甲物品
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