驱魔师如何加点
空斩 +满 (+取消) 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招。
破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。
本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了
白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,淫荡的进攻手段。
落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高
抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。
黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球
不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B
魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
破 +满 2段伤害,主攻手段,能回血。
潜龙 1级(被动) 破魔转职技能,使技能能够蓄气。
压制 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能。
本垒 5级(+取消) 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却,一本垒的时间差不多能出一条狗了
白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放
玄武 +满 狗流,加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果,淫荡的进攻手段。
落雷 1级 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久,落雷+压制还不如破+压制攻击高
抓 1级 破霸体用的,能连黑手,被抓后也就相当于吃了个黑手了。
黑手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%拘素,破+黑手是法破两大主攻手段全球
不屈 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰,特别是出狗和出压制的时候。
远古 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显。' P9 B
魔爆 +满(被动) 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果
背爆 +满(被动) 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的。
驱魔师如何加点
先总结下驱魔师这个职业的整体数据 力量体质成长相对物理职业排倒数,智力精神相对法系职业来讲排倒数,HP成长相对法系职业偏高,但远不及物理职业,MP成长相对物理职业偏高,但远不及法系职业。
移动速度低下地球人都知道
武器方面比其他所有职业同类武器物理攻击力低一档,攻击速度低一档
没有武器精通。
重甲精通只加力量,其他重甲职业加血防
布甲精通加智力,20%最大MP,100%MP恢复速度,50%释放速度。精通加的智力比元素召唤略低,和其他布甲法系职业相同
物理系技能:
空斩打:出生技能,最基本的浮空招,霸体过程,上线攻击判定。10级后150%物理伤害,150%力量浮空力。(具体说明几级是最大技能等级上限,只说加满是60级可以加到的最大等级)
落凤锤:15级技能,跳到最高点下落过程处于霸体,落地后短时间无敌(虽然改版说取消无敌,实际上无敌时间还是存在,只是时间非常短,大概0.2秒左右)。20级下落时200%物理攻击,365PX范围2300伤害物理冲击波。竞技场内150%物理攻击,375PX范围2800伤害物理冲击波
星落打:俗称本垒打,25级技能,发动的目标绝对不会出现MISS,周遍目标照常命中率计算。蓄满力后1级750%物理伤害,每升1级加37%.加满后1300%物理攻击。竞技场50%效果
巨旋风:30级技能,近身攻击1次,远距离回旋6次,蓄力后近身攻击2次,远距离回旋13次。每升1级近身+6%物理攻击,远距离+3%物理攻击,加满后近身200%物理,远距离100%物理。竞技场只有80%效果。竞技场中最高总攻击技能,也是攻击次数最多的技能
狂乱锤击:35级技能,加满后快速锤击4次200%物理,最后一击400%物理并引发4500物理伤害冲击波。竞技场50%效果
疾空旋风破:40级技能,加满后7次回旋205%物理,最后一击410%物理并击飞。竞技场50%效果
魔法技能:
破魔符:20级240%魔法伤害2次,100%使目标减慢移动速度20%减慢攻击速度20%,持续5秒。对不死精灵恶魔系伤害加成20%,用破魔符打死不死精灵恶魔系可以补少量HP和MP.竞技场不变
压制符:10级减慢500PX范围内目标60%移动25%跳跃25%命中,压制符1500HP.持续20秒,间隔30秒,竞技场不变(所有驱魔师和圣骑士以外职业的召唤物竞技场内生命值为300%,驱魔师和圣骑士的召唤物200%)
式神白虎:加满后提升500PX范围内自己和队友16.6%移动速度,100跳跃,武器变为光属性。2只白虎时释放174%魔法攻击,攻击1次的魔法球,只前的效果消失。3只白虎是魔法球攻击力增加50%,4只白虎时魔法球攻击力再增加50%,5只白虎时魔法球攻击力再再增加50%.5只以上和5只威力一样。2800左右生命。持续30秒,间隔6秒。竞技场不变
式神玄武:加满后提升500PX范围内自己和队友每秒2点MP恢复。抓住目标时使目标防御下降6000魔法防御下降6000.抓住时间4秒。生命2900左右。持续时间随技能LV增加,间隔时间20秒,竞技场持续时间减半
落雷符:500PX范围内2秒1次落雷,最大落雷数3,持续20秒,间隔48秒。1级110%魔法攻击,1500HP.每升1级提升6%魔法攻击提升48HP.竞技场不变
BUFF技能:
脉轮烈焰:1级加20力量0.5%命中5%硬直持续20秒,间隔20秒,每升1级增加10力量0.5命中5%硬直,增加2秒持续时间。10级110力量5%命中50%硬直,持续40秒,间隔20秒。竞技场持续时间固定20秒,间隔时间30秒
脉轮寒冰:1级加20智力1%释放,持续20秒间隔20秒。每升1级增加10智力1%释放速度,增加2秒持续时间。10级110智力10%释放速度,持续40秒间隔20秒。竞技场持续时间固定20秒,间隔时间30秒
被动技能:
潜龙:1级使普通攻击最后一击,空斩打,巨旋风可以蓄力
普通攻击最后一击蓄力后攻击力提升30%,并引发自身70%物理攻击的冲击波
空斩打蓄力后攻击力提升20%,正面引发自身攻击20%物理攻击的剑气,背面引发自身攻击30%物理冲击波
巨旋风蓄力后近身回旋次数+1,远距离回旋持续+7
潜龙2级使落凤锤,疾空旋风破可以蓄力,狂乱锤击最后一击可以2段蓄力
落凤锤蓄力后跳跃力加200,冲击波攻击力加30%,冲击波攻击次数+1,冲击波范围加100PX,并使被冲击波击中的目标被吹飞
疾空旋风破蓄力后攻击次数+2,最后一击击飞力上升
狂乱锤击最后一击蓄力后攻击力增加20%,冲击波范围增加100PX,冲击波攻击力增加40%,击晕机率增加30%
目前国F和韩F都没有增加潜龙LV的装备,技能本身也属于不可升级的技能。仅仅是在游戏数据中找到效果,目前在游戏中不会出现
由技能可以看出,驱魔师技能分为性质是完全相反的2个方向发展。因此驱魔师基本分为以下5类
纯粹物理型驱魔师:不修行魔法,将所有物理技能LV加到最大,任何一招都能给予对手极大伤害的类型。由于自身双速低下,加上技能的限制,一但陷入背动局面将很难翻身。选择武器基推荐斧头
由于物理技能全满,武器又为高攻的斧头,纯物理型驱魔师初中期练级路上可谓是一帆风顺,25级出了星落打之后带上25级紫斧之后便可星落打秒杀外围K图所有杂兵,碰到精英怪也仅仅是补上一两下XXX蓄力X而已,打BOSS只需要星落后园地等待,BOSS走到你面前星落CD已经恢复,再次让BOSS坐飞机便可……30级换上新斧头并学习巨旋风后便可在第一脊椎K图巨旋蓄力吸怪星落秒怪。BOSS也只需要星落击飞,巨旋蓄力阻拦,星落CD回复再让BOSS坐飞机,基本BOSS战都是无伤通过。35级换斧头后在冰心K也可以巨旋吸怪星落秒杂兵,至于冰属性又是不死系的BOSS,只需留几个小兵别杀,BOSS靠近了便星落抓小怪,狂锤砸几下反复3次便可。40级去山脊K照样可以巨旋+星落秒打部分杂兵,注意擅用小兵以星落击杀冰精灵,BOSS战星落巨旋狂锤疾空轮流用,等CD顺便补BUFF,继续反复便可。45级可以直接星落秒小兵,继续混山K,50级毕业开始组队郁闷之旅。
PK时由于自己招式破绽极大,双速又慢,要注意培养意识,追人跑位的意识,出招时机的意识。该类型可在自己有30分技术的时候轻易打到有50分60分技术的其他职业。但当你有90分技术的时候却面对70分80分技术的敌人还常常陷入苦战。
偏物双修:即物理输出魔法辅助型驱魔师,提升主要的物理技能同时学习压制符式神玄武等牵制魔法的类型,比起纯物理型稍有战略的选择余地,由于主要还是依靠物理输出,导致释放速度相当缓慢。陷入被动后没时间释放魔法,因此也很难翻身。星落打加满的建议用斧头,放弃星落加空斩的建议用镰刀。
星落加满的练级路线基本和纯物驱差不多,镰刀型的建议调整好心态多组队。
PK方面偏物双修比起纯物理拥有牵制手段,也因此可以选择战略方针,对于不同职业对手的适应性较强,陷入被动后比起只能一味蛮干的纯物理来讲更加难以翻身。但由于拥有不同的战略选择余地,陷入被动局面的可能性大大减小。而且不光是战略方针,从镰刀到斧头,战术上的选择也比较丰富,时常变化自己的战斗方法可以更有效的使敌人陷入混乱。
双向输出:即物理魔法两方面进行输出,由于同时要修行物理魔法两方面的大部分技能,因此技能LV较低,变化性极强,对于其他职业的适应性也因此极大程度的得到了提高。由于同时要兼顾物理和魔法2方面,通常采用布甲为主的混装或者完全布甲来提高释放速度和智力,使用物理系BUFF来提高物理攻击和命中率,但也因此物理输出能力和魔法输出能力都很低下,武器选择既要兼顾物理攻击力和攻击范围,又要兼顾魔法攻击力,那么同时满足条件并且拥有较快攻速的镰刀是唯一的选择。
练级时一样求组的时间比较多,但有必要的话可以进入偏法路线来使自己一人也可以偶尔刷下图
PK时拥有最丰富的战略选择,对不同职业都能很好的发挥,但由于技能数量众多,对于出招意识要求非常大,即使陷入被动也能快速翻身,但是血少皮薄导致一但陷入被动便很可能就此结束被秒。如果活下来的话反败为胜的机率还是挺大的。不战到最后一刻绝对不会放弃希望。
偏法双修:即以法术输出,物理保命或威吓的类型,即可以选择高法攻的念珠也可以选择综合魔法输出较高的十字架,也可以采用战术变化的镰刀。
练级毫无疑问走法系路线,对于所有地图的适应性都比较不错,和纯法驱一样,任何地图都可以单刷,但单刷任何地图都需要较高的技术及跑位意识
PK时对于任何职业的适应性都不错,但却也除了召唤并没有特别克制的职业,打任何职业都可以获胜,但都不会太轻松,即使对手再弱,也有可以会战败,但是即使对手再强,也有可能获胜的类型。一切全看自己的意识。记住一点,你的物理技能仅仅是为了保命,为了连招,为了威吓对手而存在的,切勿恋战。
纯粹魔法型:这类驱魔是走在天平的另一种极端上的存在,除了所有法系技能外还通过共通系的远古记忆魔法暴击之类技能获得了更强大的魔法输出能力,但同时也牺牲了很多。对于敌人都能轻易获胜,但是一不小心便可能被敌人轻易打倒。
练级时拥有最强大全地图适应性,任何地图包括后期的遗迹,机械牛,悲鸣洞穴,无头,都可以单刷K图。但是需要极的精神集中力以及技术,稍有不慎便会迎接死亡。
PK时由于生存手段极端的缺乏,加上魔法技能的范围判定缘故,通常生于死都在一线之间,要么秒杀对手,要么被对手秒杀。
综合数据上来讲,物理型驱魔相对物理职业而言,血少防低攻低移动慢攻速慢;魔法型驱魔相对其他法系职业而言,HP偏多,MP偏少,缺乏生存技能(元素有盾有稻草鬼泣有盾有鬼步修罗有板甲有爆发机械有隐身有自爆气功有罩子有风之气息)移动低下。驱魔师无论是哪种类型,都是比较弱势的存在。但是驱魔师有一个足以改变一切的优点——对手浮空影响的抵抗能力。纵观驱魔技能中只有空斩落凤星落3个会导致对手浮空或摔倒的技能。而其中空斩可以接星落玄武,星落可以接玄武巨旋破魔,落凤可以接星落,狂锤和疾空也可以通过按跳取消最后一击,也就是说,驱魔师连招攻击对手时对手始终处于站立状态没有伤害保护。简单的来不管对手是谁,都可能做到秒杀,因此驱魔师常被人们误认为是攻击力很强大的职业。事实上如果没有伤害保护任何职业都能做到秒杀别人,甚至有些职业可以做到不戴武器秒杀。
综合评价,驱魔师是个很适合新手的职业,由于忽略对手伤害保护的缘故,同时30分的技术就可以轻松击杀拥有50分60分技术的其他玩家。但由于双速低下,因此技术提升实力的发展空间较下,当你拥有90分95分技术的时候却常常会面对70分80分技术的其他职业陷入苦战。另外由于装备提升双速是以基础双速的百分比进行提高,也就是说装备提升双速的效果也比其他职业的效果来得要小,双方的装备越BT,对驱魔师就越不利。当然你单方面的装备BT就是虐待了-
移动速度低下地球人都知道
武器方面比其他所有职业同类武器物理攻击力低一档,攻击速度低一档
没有武器精通。
重甲精通只加力量,其他重甲职业加血防
布甲精通加智力,20%最大MP,100%MP恢复速度,50%释放速度。精通加的智力比元素召唤略低,和其他布甲法系职业相同
物理系技能:
空斩打:出生技能,最基本的浮空招,霸体过程,上线攻击判定。10级后150%物理伤害,150%力量浮空力。(具体说明几级是最大技能等级上限,只说加满是60级可以加到的最大等级)
落凤锤:15级技能,跳到最高点下落过程处于霸体,落地后短时间无敌(虽然改版说取消无敌,实际上无敌时间还是存在,只是时间非常短,大概0.2秒左右)。20级下落时200%物理攻击,365PX范围2300伤害物理冲击波。竞技场内150%物理攻击,375PX范围2800伤害物理冲击波
星落打:俗称本垒打,25级技能,发动的目标绝对不会出现MISS,周遍目标照常命中率计算。蓄满力后1级750%物理伤害,每升1级加37%.加满后1300%物理攻击。竞技场50%效果
巨旋风:30级技能,近身攻击1次,远距离回旋6次,蓄力后近身攻击2次,远距离回旋13次。每升1级近身+6%物理攻击,远距离+3%物理攻击,加满后近身200%物理,远距离100%物理。竞技场只有80%效果。竞技场中最高总攻击技能,也是攻击次数最多的技能
狂乱锤击:35级技能,加满后快速锤击4次200%物理,最后一击400%物理并引发4500物理伤害冲击波。竞技场50%效果
疾空旋风破:40级技能,加满后7次回旋205%物理,最后一击410%物理并击飞。竞技场50%效果
魔法技能:
破魔符:20级240%魔法伤害2次,100%使目标减慢移动速度20%减慢攻击速度20%,持续5秒。对不死精灵恶魔系伤害加成20%,用破魔符打死不死精灵恶魔系可以补少量HP和MP.竞技场不变
压制符:10级减慢500PX范围内目标60%移动25%跳跃25%命中,压制符1500HP.持续20秒,间隔30秒,竞技场不变(所有驱魔师和圣骑士以外职业的召唤物竞技场内生命值为300%,驱魔师和圣骑士的召唤物200%)
式神白虎:加满后提升500PX范围内自己和队友16.6%移动速度,100跳跃,武器变为光属性。2只白虎时释放174%魔法攻击,攻击1次的魔法球,只前的效果消失。3只白虎是魔法球攻击力增加50%,4只白虎时魔法球攻击力再增加50%,5只白虎时魔法球攻击力再再增加50%.5只以上和5只威力一样。2800左右生命。持续30秒,间隔6秒。竞技场不变
式神玄武:加满后提升500PX范围内自己和队友每秒2点MP恢复。抓住目标时使目标防御下降6000魔法防御下降6000.抓住时间4秒。生命2900左右。持续时间随技能LV增加,间隔时间20秒,竞技场持续时间减半
落雷符:500PX范围内2秒1次落雷,最大落雷数3,持续20秒,间隔48秒。1级110%魔法攻击,1500HP.每升1级提升6%魔法攻击提升48HP.竞技场不变
BUFF技能:
脉轮烈焰:1级加20力量0.5%命中5%硬直持续20秒,间隔20秒,每升1级增加10力量0.5命中5%硬直,增加2秒持续时间。10级110力量5%命中50%硬直,持续40秒,间隔20秒。竞技场持续时间固定20秒,间隔时间30秒
脉轮寒冰:1级加20智力1%释放,持续20秒间隔20秒。每升1级增加10智力1%释放速度,增加2秒持续时间。10级110智力10%释放速度,持续40秒间隔20秒。竞技场持续时间固定20秒,间隔时间30秒
被动技能:
潜龙:1级使普通攻击最后一击,空斩打,巨旋风可以蓄力
普通攻击最后一击蓄力后攻击力提升30%,并引发自身70%物理攻击的冲击波
空斩打蓄力后攻击力提升20%,正面引发自身攻击20%物理攻击的剑气,背面引发自身攻击30%物理冲击波
巨旋风蓄力后近身回旋次数+1,远距离回旋持续+7
潜龙2级使落凤锤,疾空旋风破可以蓄力,狂乱锤击最后一击可以2段蓄力
落凤锤蓄力后跳跃力加200,冲击波攻击力加30%,冲击波攻击次数+1,冲击波范围加100PX,并使被冲击波击中的目标被吹飞
疾空旋风破蓄力后攻击次数+2,最后一击击飞力上升
狂乱锤击最后一击蓄力后攻击力增加20%,冲击波范围增加100PX,冲击波攻击力增加40%,击晕机率增加30%
目前国F和韩F都没有增加潜龙LV的装备,技能本身也属于不可升级的技能。仅仅是在游戏数据中找到效果,目前在游戏中不会出现
由技能可以看出,驱魔师技能分为性质是完全相反的2个方向发展。因此驱魔师基本分为以下5类
纯粹物理型驱魔师:不修行魔法,将所有物理技能LV加到最大,任何一招都能给予对手极大伤害的类型。由于自身双速低下,加上技能的限制,一但陷入背动局面将很难翻身。选择武器基推荐斧头
由于物理技能全满,武器又为高攻的斧头,纯物理型驱魔师初中期练级路上可谓是一帆风顺,25级出了星落打之后带上25级紫斧之后便可星落打秒杀外围K图所有杂兵,碰到精英怪也仅仅是补上一两下XXX蓄力X而已,打BOSS只需要星落后园地等待,BOSS走到你面前星落CD已经恢复,再次让BOSS坐飞机便可……30级换上新斧头并学习巨旋风后便可在第一脊椎K图巨旋蓄力吸怪星落秒怪。BOSS也只需要星落击飞,巨旋蓄力阻拦,星落CD回复再让BOSS坐飞机,基本BOSS战都是无伤通过。35级换斧头后在冰心K也可以巨旋吸怪星落秒杂兵,至于冰属性又是不死系的BOSS,只需留几个小兵别杀,BOSS靠近了便星落抓小怪,狂锤砸几下反复3次便可。40级去山脊K照样可以巨旋+星落秒打部分杂兵,注意擅用小兵以星落击杀冰精灵,BOSS战星落巨旋狂锤疾空轮流用,等CD顺便补BUFF,继续反复便可。45级可以直接星落秒小兵,继续混山K,50级毕业开始组队郁闷之旅。
PK时由于自己招式破绽极大,双速又慢,要注意培养意识,追人跑位的意识,出招时机的意识。该类型可在自己有30分技术的时候轻易打到有50分60分技术的其他职业。但当你有90分技术的时候却面对70分80分技术的敌人还常常陷入苦战。
偏物双修:即物理输出魔法辅助型驱魔师,提升主要的物理技能同时学习压制符式神玄武等牵制魔法的类型,比起纯物理型稍有战略的选择余地,由于主要还是依靠物理输出,导致释放速度相当缓慢。陷入被动后没时间释放魔法,因此也很难翻身。星落打加满的建议用斧头,放弃星落加空斩的建议用镰刀。
星落加满的练级路线基本和纯物驱差不多,镰刀型的建议调整好心态多组队。
PK方面偏物双修比起纯物理拥有牵制手段,也因此可以选择战略方针,对于不同职业对手的适应性较强,陷入被动后比起只能一味蛮干的纯物理来讲更加难以翻身。但由于拥有不同的战略选择余地,陷入被动局面的可能性大大减小。而且不光是战略方针,从镰刀到斧头,战术上的选择也比较丰富,时常变化自己的战斗方法可以更有效的使敌人陷入混乱。
双向输出:即物理魔法两方面进行输出,由于同时要修行物理魔法两方面的大部分技能,因此技能LV较低,变化性极强,对于其他职业的适应性也因此极大程度的得到了提高。由于同时要兼顾物理和魔法2方面,通常采用布甲为主的混装或者完全布甲来提高释放速度和智力,使用物理系BUFF来提高物理攻击和命中率,但也因此物理输出能力和魔法输出能力都很低下,武器选择既要兼顾物理攻击力和攻击范围,又要兼顾魔法攻击力,那么同时满足条件并且拥有较快攻速的镰刀是唯一的选择。
练级时一样求组的时间比较多,但有必要的话可以进入偏法路线来使自己一人也可以偶尔刷下图
PK时拥有最丰富的战略选择,对不同职业都能很好的发挥,但由于技能数量众多,对于出招意识要求非常大,即使陷入被动也能快速翻身,但是血少皮薄导致一但陷入被动便很可能就此结束被秒。如果活下来的话反败为胜的机率还是挺大的。不战到最后一刻绝对不会放弃希望。
偏法双修:即以法术输出,物理保命或威吓的类型,即可以选择高法攻的念珠也可以选择综合魔法输出较高的十字架,也可以采用战术变化的镰刀。
练级毫无疑问走法系路线,对于所有地图的适应性都比较不错,和纯法驱一样,任何地图都可以单刷,但单刷任何地图都需要较高的技术及跑位意识
PK时对于任何职业的适应性都不错,但却也除了召唤并没有特别克制的职业,打任何职业都可以获胜,但都不会太轻松,即使对手再弱,也有可以会战败,但是即使对手再强,也有可能获胜的类型。一切全看自己的意识。记住一点,你的物理技能仅仅是为了保命,为了连招,为了威吓对手而存在的,切勿恋战。
纯粹魔法型:这类驱魔是走在天平的另一种极端上的存在,除了所有法系技能外还通过共通系的远古记忆魔法暴击之类技能获得了更强大的魔法输出能力,但同时也牺牲了很多。对于敌人都能轻易获胜,但是一不小心便可能被敌人轻易打倒。
练级时拥有最强大全地图适应性,任何地图包括后期的遗迹,机械牛,悲鸣洞穴,无头,都可以单刷K图。但是需要极的精神集中力以及技术,稍有不慎便会迎接死亡。
PK时由于生存手段极端的缺乏,加上魔法技能的范围判定缘故,通常生于死都在一线之间,要么秒杀对手,要么被对手秒杀。
综合数据上来讲,物理型驱魔相对物理职业而言,血少防低攻低移动慢攻速慢;魔法型驱魔相对其他法系职业而言,HP偏多,MP偏少,缺乏生存技能(元素有盾有稻草鬼泣有盾有鬼步修罗有板甲有爆发机械有隐身有自爆气功有罩子有风之气息)移动低下。驱魔师无论是哪种类型,都是比较弱势的存在。但是驱魔师有一个足以改变一切的优点——对手浮空影响的抵抗能力。纵观驱魔技能中只有空斩落凤星落3个会导致对手浮空或摔倒的技能。而其中空斩可以接星落玄武,星落可以接玄武巨旋破魔,落凤可以接星落,狂锤和疾空也可以通过按跳取消最后一击,也就是说,驱魔师连招攻击对手时对手始终处于站立状态没有伤害保护。简单的来不管对手是谁,都可能做到秒杀,因此驱魔师常被人们误认为是攻击力很强大的职业。事实上如果没有伤害保护任何职业都能做到秒杀别人,甚至有些职业可以做到不戴武器秒杀。
综合评价,驱魔师是个很适合新手的职业,由于忽略对手伤害保护的缘故,同时30分的技术就可以轻松击杀拥有50分60分技术的其他玩家。但由于双速低下,因此技术提升实力的发展空间较下,当你拥有90分95分技术的时候却常常会面对70分80分技术的其他职业陷入苦战。另外由于装备提升双速是以基础双速的百分比进行提高,也就是说装备提升双速的效果也比其他职业的效果来得要小,双方的装备越BT,对驱魔师就越不利。当然你单方面的装备BT就是虐待了-
dnf驱魔师怎么加点
驱魔师是一个比较难加点的职业。驱魔师被大多数人分为法破驱魔和力驱魔,都是走极端,动不动就点满或是除了物理(魔法)攻击的招式其他的不点或只点1.我个人认为这样失去了驱魔师的本性——物法兼修。圣职者职业中,只有驱魔师可以用魔法和物理量种攻击方式同时集于一身的职业我建议:不走极端,双修。 我的加点是:启示:武器祝福+5天使祝福+5净化+1(如果经常PK的人也可以不点武器祝福和天使祝福,因为在PK场里持续时间短)神击:直拳冲击+1勾拳追击+1虎袭+1(这个打特殊怪需要它破霸体和短暂无敌效果)驱魔:空斩打+5出强制(不用点太多,把人打太高没什么用)落凤锤+满,(这个范围加满后很大,杀伤也很高CD 时间较短),潜龙:+1破魔符:+10脉伦各加2(我只为出属性持续时间20秒冷却20多秒)星落打:+5(后期打的BOOS大多不能抓取,点多了也加不了多少攻击力%八百多的武器物攻也够狠了)压制符:+5或满(这个吧人圈在里面就别想跑了)白虎+3(觉得它的HP不够用可以多点)巨旋风+5(前置)玄武:+满或1(一般人会点满,但我认为点满了没多大用,常PK的点满)狂乱锤击+满(晕人啊,最后一下攻击力好高)落雷符:1(加多了没用,攻击倍数少只为出效果)疾空旋风破:+1(让驱魔伤心的技能,被弱化了,只能追人或等乱锤等其它技能的CD用了)恶魔:不点(黑手只能点到10 到后期不掉血)通用:蹲伏(其它点了我认为没用,因为法打不用后跳,物打得蓄气,也用不上,暴击点了没多大用,真的)唠叨完了,谢谢O(∩_∩)O谢谢。
dnf驱魔师怎么加点
驱魔
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
漫游
DNF漫游加点 【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流满游(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+满
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)
【快速拔枪】:+5
【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
【乱射】:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+满
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐)
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔枪】:+5
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+1(或者满 范围很大哦建议加满)
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击枪】:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+满
SP总计为3916根据个人情况加点分配
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15
【快速拔枪】:+5
【浮空铲】:+满
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
【爆头一击】:+5出强制
【移动射击】:+5
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机枪】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。
漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率) 所以PK时致死完全是废柴技能。
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔枪】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机枪】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
漫游
DNF漫游加点 【 】内的为必加技能
漫游加点可分为两个流派:体术流和射击流 下面一一介绍这两个流派的加点方法:
体术流满游(PK)
花样射术
【左轮精通】:+满
【膝顶】:+满(咱不是体术流漫游嘛)
【回旋踢】:+满
【移动回旋踢】:+满
【浮空铲】:+满
起身回旋踢:+1
【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)
【快速拔枪】:+5
【浮空弹】:+15(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)
空中射击:+1
【踏射】:+1
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐加满)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
【乱射】:+5(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
【银弹】:+1
【G-14手雷】:+满
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
偷师技能
阻击枪:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+1
SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1 起身回旋踢:+1 远程格挡:+满)
剩余SP为691(根据个人喜好加吧)
玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加一级。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数最后一个。
射击流漫游(PK)
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)
空中射击:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+3----5级(根据个人情况随意而定了)
【瞬踢】:+5 出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)
【浮空铲】:+满
【踏射】:+1
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满
远程格挡:+满(不推荐)
【爆头一击】:+满 出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)
【快速拔枪】:+5
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)
【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)
转身移动射击:+1
【乱射】:+满(觉醒技能的前置)
机械
RX-78 追击者:+1
弹
银弹:+1(银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+1(或者满 范围很大哦建议加满)
重火器
【M-137 格林机枪】:+1
【BBQ】:+5 出强制
通用
【后跳】:+1 出强制
【受身蹲伏】:+1
物理暴击:+满
偷师技能
【阻击枪】:+1
觉醒
致死:放弃
【疯狂屠戮】:+满
SP总计为3916根据个人情况加点分配
最后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧
【膝顶】:+5
【浮空弹】:+15
【快速拔枪】:+5
【浮空铲】:+满
空中射击:+1(高了没用)
【踏射】:+1
【回旋踢】:+5
【移动回旋踢】:+满
起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)
【瞬踢】:+满 出强制
【左轮精通】:+满
【自动反击】:+满(漫游的神技)
远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)
【爆头一击】:+5出强制
【移动射击】:+5
【移动射击转身】:+1
【乱射】:+5
致死:放弃(觉醒送1级)
【疯狂屠戮】:+1
银弹:+1 (银弹属于魔法攻击,而漫游的魔法攻击低,且暴击属于物理型,故可以放弃)
【手雷】:+满
【格林机枪】:+1
【BBQ】:+5出强制
【后跳】:+1出强制
【受身蹲伏】:+1
说明:总计SP为3916按照以上加点( 浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)
以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。
好了最后说说最后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):
死亡左轮:+满
物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)
先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%
一套天袭:暴击率+15%
所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的攻击速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害
暴击伤害是本身攻击伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游最后一发是本身攻击的270%左右
那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170% 。( 如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,最后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)
如果漫游的攻击是600那么杀怪的速度要比攻击1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。
最后讨论漫游“致死”这个技能要不要加满,
PK时:一般40级以上的游戏玩家HP上限都是在3W左右而致死(+满)的发动机率是在对手HP8400以下时发动。
漫游普通攻击的最后一发发动机率是1.6%再X25%就=普通攻击的发动机率0.4%(低的要死最可恨的还是得对方HP下限到8400以下才能发动)X20%=0.1%(普通攻击攻击对方的发动几率) 所以PK时致死完全是废柴技能。
刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用致死秒杀小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的致死机率是0.29%) ,再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)
剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定致死的机率是多么的小了)。
综上所述:漫游“致死”放弃 。
极限漫游加点(省技能栏型)
【回旋踢】:满
【瞬踢】:满 出强制
【移动回旋踢】:满
【膝顶】:满
【手雷】:满
【浮空铲】:满
【自动反击】:满
【踏射】:+1
【快速拔枪】:+5
爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃极限加点SP紧缺)
【浮空弹】:+14
【移动射击】:+1(或者放弃)
银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)
【BBQ】:+5 出强制
死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1
物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)
乱射:满 (为了技能栏为了高伤害)
【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】
觉醒:放弃
偷师:放弃
后跳:+1 出强制
受身蹲伏:+1
【格林机枪】:+1
【左轮精通】:+满
【疯狂屠戮】:+1
【乱射】:+满
远程格挡:+1
dnf驱魔加点
职业:龙斗士 (力驱1)
等级:60
总SP:4151
已用SP:3795
剩余SP:356
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:6
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:20
强制 - 虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:1
战斧精通,等级:10
潜龙,等级:1
疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:10
脉轮:寒冰,等级:3
星落打,等级:18
强制 - 星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
苍龙逐日,等级:7
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
满棒球流。优势:遗迹火骑士,冰骑士,牛里的猫图,疯狂伊凡之类硬拼吃力不讨好的图。
剩余SP可以疾风5强制用来连招,狂乱强制,跃翔(躲疯狂伊凡上校),手残点缓慢。还有剩的SP加物爆好了,只要你喜欢。
净化满了很多图很惬意,喜欢小世界仪之类的可以不加。不过小世界仪连武器祝福和火圈都保不住……自己决定
职业:龙斗士 (力驱2)
等级:60
总SP:4151
已用SP:4025
剩余SP:126
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:6
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:20
强制 - 虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:1
战斧精通,等级:10
潜龙,等级:1
疾风打,等级:20
脉轮:烈焰,等级:10
脉轮:寒冰,等级:3
星落打,等级:5
强制 - 星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
苍龙逐日,等级:7
强制-疾风打,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
满疾风打流
优势:疾风打毫无疑问刷图使用频率非常高,而且晕怪的几率也大。作为控怪技能满上不错。武器好的话伤害也不错,武器不太好伤害可能不是那么令人满意。
剩余SP同上一加点。
职业:龙斗士 (法驱)
等级:60
总SP:4151
已用SP:4135
剩余SP:16
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:5
净化,等级:6
天使祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
-------【驱魔】--------------------
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:1
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:20
升天阵,等级:1
脉轮:烈焰,等级:3
脉轮:寒冰,等级:10
压制符,等级:10
黑暗切割,等级:1
式神:白虎,等级:16
式神:玄武,等级:4
落雷符,等级:11
式神·殇,等级:8
苍龙逐日,等级:7
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:20
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
这里法驱的点满了压制,狗前置。
优势:满压制各种小怪图游刃有余。
劣势:深渊狗不满有点小吃亏,前置的狗被无头什么的撞两下可能就死了。法驱SP非常紧张,压制和玄武推荐选一个满上。
还有请不要乱加点,魔爆背爆和缓慢已经不适合法驱了。
职业:龙斗士 (双修偏力PK点)
等级:60
总SP:4151
已用SP:3865
剩余SP:286
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:20
星落打,等级:5
潜龙,等级:1
强制 - 星落打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:10
压制符,等级:10
黑暗切割,等级:1
式神:白虎,等级:5
式神:玄武,等级:9
落雷符,等级:1
式神·殇,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
最基本的双修偏力点
剩余SP可以:强制狂乱,加高一些勾拳追击,满净化。
非常不推荐加主动觉醒,玩无赖的可以加一级。做好被对面问候的准备。
职业:龙斗士 (双修偏法PK点)
等级:60
总SP:4151
已用SP:3980
剩余SP:171
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
天使祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
潜龙,等级:1
落凤锤,等级:1
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:20
强制 - 破魔符,等级:1
升天阵,等级:20
脉轮:寒冰,等级:10
压制符,等级:10
星落打,等级:5
强制 - 星落打,等级:1
黑暗切割,等级:1
巨旋风,等级:1
式神:白虎,等级:5
式神:玄武,等级:9
落雷符,等级:1
式神·殇,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:20
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
这是双修偏法的基本加点了。
剩余的SP补在你喜欢的技能上,比如可以大鸟加高之类的。
SP非常紧张。装备基本是布甲混搭才有高释放支持连招。
都是自己的一些经验
等级:60
总SP:4151
已用SP:3795
剩余SP:356
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:6
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:20
强制 - 虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:1
战斧精通,等级:10
潜龙,等级:1
疾风打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:10
脉轮:寒冰,等级:3
星落打,等级:18
强制 - 星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
苍龙逐日,等级:7
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
满棒球流。优势:遗迹火骑士,冰骑士,牛里的猫图,疯狂伊凡之类硬拼吃力不讨好的图。
剩余SP可以疾风5强制用来连招,狂乱强制,跃翔(躲疯狂伊凡上校),手残点缓慢。还有剩的SP加物爆好了,只要你喜欢。
净化满了很多图很惬意,喜欢小世界仪之类的可以不加。不过小世界仪连武器祝福和火圈都保不住……自己决定
职业:龙斗士 (力驱2)
等级:60
总SP:4151
已用SP:4025
剩余SP:126
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
净化,等级:6
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:20
强制 - 虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:5
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:1
战斧精通,等级:10
潜龙,等级:1
疾风打,等级:20
脉轮:烈焰,等级:10
脉轮:寒冰,等级:3
星落打,等级:5
强制 - 星落打,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
苍龙逐日,等级:7
强制-疾风打,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
满疾风打流
优势:疾风打毫无疑问刷图使用频率非常高,而且晕怪的几率也大。作为控怪技能满上不错。武器好的话伤害也不错,武器不太好伤害可能不是那么令人满意。
剩余SP同上一加点。
职业:龙斗士 (法驱)
等级:60
总SP:4151
已用SP:4135
剩余SP:16
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:5
净化,等级:6
天使祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
-------【驱魔】--------------------
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:1
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:20
升天阵,等级:1
脉轮:烈焰,等级:3
脉轮:寒冰,等级:10
压制符,等级:10
黑暗切割,等级:1
式神:白虎,等级:16
式神:玄武,等级:4
落雷符,等级:11
式神·殇,等级:8
苍龙逐日,等级:7
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:20
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
这里法驱的点满了压制,狗前置。
优势:满压制各种小怪图游刃有余。
劣势:深渊狗不满有点小吃亏,前置的狗被无头什么的撞两下可能就死了。法驱SP非常紧张,压制和玄武推荐选一个满上。
还有请不要乱加点,魔爆背爆和缓慢已经不适合法驱了。
职业:龙斗士 (双修偏力PK点)
等级:60
总SP:4151
已用SP:3865
剩余SP:286
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
落凤锤,等级:5
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:20
星落打,等级:5
潜龙,等级:1
强制 - 星落打,等级:1
脉轮:烈焰,等级:10
压制符,等级:10
黑暗切割,等级:1
式神:白虎,等级:5
式神:玄武,等级:9
落雷符,等级:1
式神·殇,等级:1
巨旋风,等级:5
狂乱锤击,等级:13
疾空旋风破,等级:11
无双击,等级:8
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1
最基本的双修偏力点
剩余SP可以:强制狂乱,加高一些勾拳追击,满净化。
非常不推荐加主动觉醒,玩无赖的可以加一级。做好被对面问候的准备。
职业:龙斗士 (双修偏法PK点)
等级:60
总SP:4151
已用SP:3980
剩余SP:171
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
天使祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,等级:1
直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
强制 - 虎袭,等级:1
-------【驱魔】---------------------
空斩打,等级:10
强制 - 空斩打,等级:1
驱魔震慑,等级:1
潜龙,等级:1
落凤锤,等级:1
斗气爆发,等级:1
破魔符,等级:20
强制 - 破魔符,等级:1
升天阵,等级:20
脉轮:寒冰,等级:10
压制符,等级:10
星落打,等级:5
强制 - 星落打,等级:1
黑暗切割,等级:1
巨旋风,等级:1
式神:白虎,等级:5
式神:玄武,等级:9
落雷符,等级:1
式神·殇,等级:1
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:20
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
驱魔师布甲专精,等级:1
驱魔师重甲专精,等级:1
驱魔师板甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
这是双修偏法的基本加点了。
剩余的SP补在你喜欢的技能上,比如可以大鸟加高之类的。
SP非常紧张。装备基本是布甲混搭才有高释放支持连招。
都是自己的一些经验
dnf驱魔加点
双修偏法
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福+10(不解释,BUFF持续时间按长,效果还不错)
神击:
直拳冲击+1(突进技)
虎溪强制(用来抓霸体和X扯)
勾拳追击(为了保证浮空和拖延CD)
恶魔:
恶魔之手+满(主力DPS技能)
驱魔(重点来了!)
空斩打+5(+5是为了保证浮空高度,+5够了)
落凤锤不学
疾风打+1(用来Y轴磨血和突进)
镰刀斧头精通不加(我是双修偏法,不是双修偏力)
破魔符+满并强制(主力DPS技能,伤害高且减速效果明显)
升天阵+满不强制(满级升天无论是范围还是浮空高度都比1级高出很多,但由于有施法延迟所以不适合起先手,除非你神一般的预判走位)
潜龙+1(拼霸体用的,虽然我2板3布但有时候必须拼霸体)
火圈+3(为了觉醒和抡风车)
冰圈+满(不解释)
压制符+满(没压制就被人压制)
白虎+5(我的白虎只+了5,白虎对我来说只是一个牵制跑位的作用,并不是刷图那样的主力DPS,5级白虎很脆,满级白虎要稍微厚一点)
玄武+满(狗加满不解释)
棒球+5出强制(不解释,驱魔招牌技能)
巨旋风+5(为了出风车和起先手已近关厕所用)
风车+1(风车虽然好,但SP不多,且我不是力驱,我的风车是用来某些情况拼霸体或者追人用的,别看风车速度慢,但有时候追人效果很好)
雷符+1(刷图神技,但我+1只为了控场,雷符每升一级只增加伤害)
朱雀+1(虽然朱雀是法驱最强DPS技能,但我用的不多)
通用:
远古记忆满(抓不到人我绝对不用远古,好钢要用在刀刃上,远古的爆发力很强,但CD也很长,用不好的话还不如不用)
大跳+1(配合单白虎,我能跳到屏幕外面去)
快速起身+1不解释
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福+10(不解释,BUFF持续时间按长,效果还不错)
神击:
直拳冲击+1(突进技)
虎溪强制(用来抓霸体和X扯)
勾拳追击(为了保证浮空和拖延CD)
恶魔:
恶魔之手+满(主力DPS技能)
驱魔(重点来了!)
空斩打+5(+5是为了保证浮空高度,+5够了)
落凤锤不学
疾风打+1(用来Y轴磨血和突进)
镰刀斧头精通不加(我是双修偏法,不是双修偏力)
破魔符+满并强制(主力DPS技能,伤害高且减速效果明显)
升天阵+满不强制(满级升天无论是范围还是浮空高度都比1级高出很多,但由于有施法延迟所以不适合起先手,除非你神一般的预判走位)
潜龙+1(拼霸体用的,虽然我2板3布但有时候必须拼霸体)
火圈+3(为了觉醒和抡风车)
冰圈+满(不解释)
压制符+满(没压制就被人压制)
白虎+5(我的白虎只+了5,白虎对我来说只是一个牵制跑位的作用,并不是刷图那样的主力DPS,5级白虎很脆,满级白虎要稍微厚一点)
玄武+满(狗加满不解释)
棒球+5出强制(不解释,驱魔招牌技能)
巨旋风+5(为了出风车和起先手已近关厕所用)
风车+1(风车虽然好,但SP不多,且我不是力驱,我的风车是用来某些情况拼霸体或者追人用的,别看风车速度慢,但有时候追人效果很好)
雷符+1(刷图神技,但我+1只为了控场,雷符每升一级只增加伤害)
朱雀+1(虽然朱雀是法驱最强DPS技能,但我用的不多)
通用:
远古记忆满(抓不到人我绝对不用远古,好钢要用在刀刃上,远古的爆发力很强,但CD也很长,用不好的话还不如不用)
大跳+1(配合单白虎,我能跳到屏幕外面去)
快速起身+1不解释
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