新挑战驱魔师技能加点
概述
法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。
SP加点
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。
主干加点
契约点:
非契约点:
加满的
主力技能
不多做说明,
如果本身暴击很高能够溢出100%,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。
模板里加且只加1的技能解释:
-星落打可用来控制、衔接、强抓、无敌躲避。
-巨旋风推怪、聚怪、打hit。
星落和巨旋风实用性非常高,所以推荐加1。
-式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。
-狂乱锤击单纯前置。
-无双击1级用以聚怪、拉怪。
两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。
如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。
-逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。
自主选择
如果不学真玄武,需要留出60sp,以备BUG修复后TX又不送洗点。
所以,任何加点都要
空出60sp后备
。
1、小招流
针对练级搬砖。
小招对于搬砖来说意义较大。
练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。
大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。
模板基础上,
无契约方案
加满破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打。
狂暴锤击、灭魂符二选一用来爆发清图。(狂暴对单伤害高,灭魂对群伤害高。)
剩余SP加满压制符。
新手可考虑在以上的输出技能里放弃一个,来加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。
契约方案
仍以无契约方案为基础。但契约分配需要有所取舍。
契约的优先对象是模板内的
主力技能
,以及升级过程中超越等级可学习的
新技能
。
压制符、缓慢愈合这些辅助技能不考虑学习契约。小招受契约提升也不大。所以,升级过程中不要耗尽SP,留出一定空间给新技能。
在无契约方案的基础上:契约学习主力技能后,
-可以小招、次要爆发不学契约,依然保留A的加点结构。
-可以考虑放弃灭魂和狂暴,专注小招学契约。
-也可考虑放弃一个小招,能学习一个爆发技能。
2、大招流
针对后期地图的加点。
后期地图杂兵较少,群怪少,以强力单个敌人为主。同时,后期装备对小招的提升小。装备成型后追求速刷。
所以加点以大招为主,同时学习一、两个小招用来补刀。
同时,对压制符、缓慢愈合这些次级辅助技能的需求也降低。
模板基础上:
加满狂暴锤击、灭魂符。
破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打四可根据个人习惯舍弃一二,留作补刀。可考虑加满压制符辅助控场,以及加满缓慢愈合,降低消耗。
追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。
(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减速效果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。
升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。
朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。
空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗SP少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)
大招流的契约方案,针对成型装备,不需要考虑次要辅助,而以爆发输出为第一位。
契约加满主力技能以及大招后,
只有约1000SP剩余,可考虑加满压制符+空斩打。或者加满1小招+空斩打。
3、安图恩
针对安徒恩副本的加点。
安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。
-守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到100%即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6+大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。
-可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行强杀,则断空可用来搬运僵尸。)
TP加点
原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制TP,从次要技能扣去即可。
流派
说明
TP分配建议
纯落雷流 虎、雷必满。然后考虑小招+殇。 如主小招为Z时:基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。 纯白虎流 白虎必满。落雷是次要考虑对象。 破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。 纯破魔流 破魔必满。落雷是次要考虑对象。 破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。 遛狗流 输出兼遛狗流 舍弃小招TP给玄武。 Z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。 以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。 练级向 主要特点是可不学落雷TP。 举例:满Z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。不学Z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。
法驱的主干技能争议小。加点分配上区别主要在于:
1、针对练级搬砖的加点。sp倾向分配给小招,同时也要留1~2个大招爆发。
2、针对异界、镇魂、安徒恩四人本的加点。sp倾向分配给大招,留1~2个小招补刀。
3、针对安徒恩团本等特殊地图的加点。针对性更强,需要学习特殊技能。
SP加点
近期变动要点
1、由于削血等级压制的实装,双子戒指在安徒恩副本作用大降。相应的,对加高破魔符来减速、压制符学习TP的要求也就降低。
2、由于圣骑士BUFF体精提升幅度降低。天使祝福的加成量变得更低,换装天使的加成也明显削弱。天使祝福的需求变得更低。
3、由于异界套BUG,学习式神:真玄武后,碎魂和追亡套均大幅降低狗的抓取时间。所以,直到BUG修复,都不推荐学习真玄武,并留出真玄武的60sp,以备BUG修复后学习。
主干加点
契约点:
非契约点:
加满的
主力技能
不多做说明,
如果本身暴击很高能够溢出100%,则可考虑从魔法背击、式神之力等增加暴击技能里适当扣点。
模板里加且只加1的技能解释:
-星落打可用来控制、衔接、强抓、无敌躲避。
-巨旋风推怪、聚怪、打hit。
星落和巨旋风实用性非常高,所以推荐加1。
-式神封灵阵由于技能发动慢,并不是输出优先对象。多加1,用来聚怪、衔接控制。所以推荐加1。
-狂乱锤击单纯前置。
-无双击1级用以聚怪、拉怪。
两者是狂暴锤击的前置,如果学习狂暴锤击,则是顺带必学的。
如果不学狂暴锤击,完全可以放弃。但1级无双用以聚怪,也是可以考虑的。
-逆龙七杀可以强抓擎天2图,黑色火山,是刷安图妮必点技能。
自主选择
如果不学真玄武,需要留出60sp,以备BUG修复后TX又不送洗点。
所以,任何加点都要
空出60sp后备
。
1、小招流
针对练级搬砖。
小招对于搬砖来说意义较大。
练级过程中,小招也能明显提升效率。但如果刷较高难度,指望几下小招清图也并不现实,白虎和落雷依然是主力。
大招对于搬砖练级依然也有一定作用,能够速清杂兵,速刷绿名boss。
模板基础上,
无契约方案
加满破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打。
狂暴锤击、灭魂符二选一用来爆发清图。(狂暴对单伤害高,灭魂对群伤害高。)
剩余SP加满压制符。
新手可考虑在以上的输出技能里放弃一个,来加满缓慢愈合,降低消耗,维持血量提高生存。
契约方案
仍以无契约方案为基础。但契约分配需要有所取舍。
契约的优先对象是模板内的
主力技能
,以及升级过程中超越等级可学习的
新技能
。
压制符、缓慢愈合这些辅助技能不考虑学习契约。小招受契约提升也不大。所以,升级过程中不要耗尽SP,留出一定空间给新技能。
在无契约方案的基础上:契约学习主力技能后,
-可以小招、次要爆发不学契约,依然保留A的加点结构。
-可以考虑放弃灭魂和狂暴,专注小招学契约。
-也可考虑放弃一个小招,能学习一个爆发技能。
2、大招流
针对后期地图的加点。
后期地图杂兵较少,群怪少,以强力单个敌人为主。同时,后期装备对小招的提升小。装备成型后追求速刷。
所以加点以大招为主,同时学习一、两个小招用来补刀。
同时,对压制符、缓慢愈合这些次级辅助技能的需求也降低。
模板基础上:
加满狂暴锤击、灭魂符。
破魔符、升天阵、朱雀符、空斩打四可根据个人习惯舍弃一二,留作补刀。可考虑加满压制符辅助控场,以及加满缓慢愈合,降低消耗。
追求输出优先者,则可舍弃次级辅助:压制符和缓慢愈合,sp更多补给小招。
(破魔符单次伤害低,但是冷却短,加高能有减速效果。后期有异界强化。加1可用来破防、减防。
升天阵单次伤害高,且能聚怪,加高后范围也有成长。加1仍然可用来浮空,聚怪。
朱雀符单次伤害一般,对群伤害则较高。适合群怪多的地图。
空斩打成长快,在单次伤害和冷却上均有优势,且消耗SP少。但需要近身蓄力,可能有人不顺手。)
大招流的契约方案,针对成型装备,不需要考虑次要辅助,而以爆发输出为第一位。
契约加满主力技能以及大招后,
只有约1000SP剩余,可考虑加满压制符+空斩打。或者加满1小招+空斩打。
3、安图恩
针对安徒恩副本的加点。
安图恩追求的是爆发输出,加点方案基本参考大招流,但有一些特别技能需要考虑。
-守卫炮舰的则加满压制符(压制能减速到100%即可,如果有各种增加压制符等级的装备,或者舰炮使用追亡6+大地3担任纯控制,同时其他地方sp紧缺的话,则可考虑适当扣点)。
-可学习1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击。(使用脉轮烈焰后,才可使用七杀和断空。七杀除了能控制外,有着类似星落的强抓作用,可以作为星落失败的补充。足部2图如果不进行强杀,则断空可用来搬运僵尸。)
TP加点
原则就是优先分给流派的主力技能。如果需要学1级压制TP,从次要技能扣去即可。
流派
说明
TP分配建议
纯落雷流 虎、雷必满。然后考虑小招+殇。 如主小招为Z时:基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。 纯白虎流 白虎必满。落雷是次要考虑对象。 破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。 纯破魔流 破魔必满。落雷是次要考虑对象。 破魔5、白虎5、殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。 遛狗流 输出兼遛狗流 舍弃小招TP给玄武。 Z流则可以舍弃式神殇,加给空斩打和基础精通。 以落雷流为例:白虎5、落雷5、玄武5、殇3。 练级向 主要特点是可不学落雷TP。 举例:满Z者,基础精通3、空斩打5、破魔符5、白虎5、殇4。不学Z、满升天者,升天阵5、破魔符5、压制符1、白虎5、殇4。
驱魔怎样加点最好?
:
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余 SP:6
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【启示】*********
武器祝福,等级5
天使祝福,等级10
********* 【神击】*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
********* 【驱魔】*********
空斩打,等级1
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级1
驱魔震慑,等级1
破魔符,等级20
脉轮寒冰,等级10
压制符,等级10
黑暗切割,等级18
式神白虎,等级16
式神玄武,等级9
落雷符,等级11
式神殇 ,等级8
升天阵,等级5
********* 【邪术】*********
恶魔之手,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
主力输出是破魔,拿念珠
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余 SP:6
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【启示】*********
武器祝福,等级5
天使祝福,等级10
********* 【神击】*********
虎袭,等级1
直拳冲击,等级1
强制 - 虎袭,等级1
********* 【驱魔】*********
空斩打,等级1
强制 - 空斩打,等级1
落凤锤,等级1
驱魔震慑,等级1
破魔符,等级20
脉轮寒冰,等级10
压制符,等级10
黑暗切割,等级18
式神白虎,等级16
式神玄武,等级9
落雷符,等级11
式神殇 ,等级8
升天阵,等级5
********* 【邪术】*********
恶魔之手,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
主力输出是破魔,拿念珠
驱魔师怎么加点?
首先,打驱魔一定要确定你选修的方向——绝对要物主魔辅!很多文章写了什么纯物纯法的,我看了都觉得有点误导(当然,如果你不支持我的观点之外),里面为什么有物的技能有魔的技能?就是什么技能当然都有它的用处,本人好想把所有技能都满了呵,可大叔虽然没偷学技能,但耗SP一点也不少。
初期,你会发现魔法系的在练级中占绝大优势,老学白虎,丢破魔,所以你会偏向法系,那你就玩完了,法系在PK中不算PK最菜的一个,但也不好到哪去。
中期,当你练到35上的时候,你会发现,所有技能都是以物理系为主的,还很BT。大叔近身攻击很慢,也连击不了,所以打怪只出物理技能(和大叔PK过都知道40+的驱魔技能尤其BT,同队的在一边尖叫,敌对的骂技能BT)
重点:谈加点……初期别耗太多技能在些初级技能身上,魔法系的技能只要+到能出下一个技能就行了,物理系的建议接近满,出强!
技能如何+如下:
启示:缓慢一级(自带,建议不要多,要补血连圣骑算了)
武器祝福不要(驱魔有脉轮还+这干什么,SP也不够)
净化一级(好技能,高级后怪物打人都带属性)
天使不加(偏魔法系)
神击:直拳不要(打怪好点,PK没优势)
虎袭一级(好技能,冲出怪的包围)
勾拳不要(这个本人没学,感觉不好,PK时用X攻击的少)
驱魔:空斩满出强(PK下面分析)
落凤五级出强
破魔十级(练级靠它,PK时没什么用,不过用来吓人不错,下面在分析)
烈炎五级(本人双修,个人喜好,偏物理就+它)
寒冰五级(本人双修,个人喜好,偏魔法就+它)
压制六级以上
星落五级以上出强(PK打倒后用这个,不出MISS的话,必死,练级时怪多用这个 当扫把也不错)
巨旋风五级(PK时首要技能)
白虎三级(技能等级高也没什么用,为出高级技能,练级可以轻松点而已)
玄武六级以上(抓人BT技能,大叔特权)
乱锤五级上出强(大叔很生气,后果很严重,如果你被打晕,自杀吧)
落雷一级随便(这个PK用来逼人,不过练级时好用,放→↑+SPACE出雷,再→↓+SPACE出压制,不过小心别被中断,冷却时间长)
旋风破一级以上(压轴技能,帅,强,厉害,不加的去死)
恶魔:恶魔手满(PK练级都是好技能)
化魔不要(这技能是专给圣骑的)
通用:这个凭个人喜好!
建议物理暴击!
为什么上面技能有五级以上,六级以上,都是凭个人喜好,我自己的加点也是一种参考,如果你觉得好就参照,自己再开发,不好我也没办法,不过没必要骂人砸鸡蛋吧,贬别人!谢谢!
谈PK……刚开始PK时,驱魔一出来没什么技能优势,只有等到冷却后才BT起来,一开始你可以放破魔,挡下敌人,也可以巨旋风,如果旋风打到连到了可以跑过去来只恶魔之手,别的职业可以再加个落峰或什么的,格斗就要小心,大叔跑路慢,被连到可是很惨的,和枪PK无疑是放白虎阻碍行动,要逼开直线,法师千万别近距离,第一次打到别连技能(因为有替身草人),这额技能放完估计大技还没出,要跑位(别说我CD流,大叔没技能PK很脆弱),用破魔先顶到冷却过了,等到大技出了你就赢了,P枪是出旋风破,P格斗出狗狗先,P法师也是旋风破,别出乱垂,打不到可要被打了!
后期技能如下:狗狗(定格斗用的,没格斗可以不出)+旋风(已经P到人了,偷笑)+乱锤(残废了)+恶魔手(捏爆你)+落凤(死了还不死……)+星落(不死那你死!)
其中还可以插有:空斩蓄力,打到他倒地就+星落
用破魔逼到角时用压制,之后你爱干啥就干啥
中间可以用落雷和压制占地方,别人看到了都怕
初期,你会发现魔法系的在练级中占绝大优势,老学白虎,丢破魔,所以你会偏向法系,那你就玩完了,法系在PK中不算PK最菜的一个,但也不好到哪去。
中期,当你练到35上的时候,你会发现,所有技能都是以物理系为主的,还很BT。大叔近身攻击很慢,也连击不了,所以打怪只出物理技能(和大叔PK过都知道40+的驱魔技能尤其BT,同队的在一边尖叫,敌对的骂技能BT)
重点:谈加点……初期别耗太多技能在些初级技能身上,魔法系的技能只要+到能出下一个技能就行了,物理系的建议接近满,出强!
技能如何+如下:
启示:缓慢一级(自带,建议不要多,要补血连圣骑算了)
武器祝福不要(驱魔有脉轮还+这干什么,SP也不够)
净化一级(好技能,高级后怪物打人都带属性)
天使不加(偏魔法系)
神击:直拳不要(打怪好点,PK没优势)
虎袭一级(好技能,冲出怪的包围)
勾拳不要(这个本人没学,感觉不好,PK时用X攻击的少)
驱魔:空斩满出强(PK下面分析)
落凤五级出强
破魔十级(练级靠它,PK时没什么用,不过用来吓人不错,下面在分析)
烈炎五级(本人双修,个人喜好,偏物理就+它)
寒冰五级(本人双修,个人喜好,偏魔法就+它)
压制六级以上
星落五级以上出强(PK打倒后用这个,不出MISS的话,必死,练级时怪多用这个 当扫把也不错)
巨旋风五级(PK时首要技能)
白虎三级(技能等级高也没什么用,为出高级技能,练级可以轻松点而已)
玄武六级以上(抓人BT技能,大叔特权)
乱锤五级上出强(大叔很生气,后果很严重,如果你被打晕,自杀吧)
落雷一级随便(这个PK用来逼人,不过练级时好用,放→↑+SPACE出雷,再→↓+SPACE出压制,不过小心别被中断,冷却时间长)
旋风破一级以上(压轴技能,帅,强,厉害,不加的去死)
恶魔:恶魔手满(PK练级都是好技能)
化魔不要(这技能是专给圣骑的)
通用:这个凭个人喜好!
建议物理暴击!
为什么上面技能有五级以上,六级以上,都是凭个人喜好,我自己的加点也是一种参考,如果你觉得好就参照,自己再开发,不好我也没办法,不过没必要骂人砸鸡蛋吧,贬别人!谢谢!
谈PK……刚开始PK时,驱魔一出来没什么技能优势,只有等到冷却后才BT起来,一开始你可以放破魔,挡下敌人,也可以巨旋风,如果旋风打到连到了可以跑过去来只恶魔之手,别的职业可以再加个落峰或什么的,格斗就要小心,大叔跑路慢,被连到可是很惨的,和枪PK无疑是放白虎阻碍行动,要逼开直线,法师千万别近距离,第一次打到别连技能(因为有替身草人),这额技能放完估计大技还没出,要跑位(别说我CD流,大叔没技能PK很脆弱),用破魔先顶到冷却过了,等到大技出了你就赢了,P枪是出旋风破,P格斗出狗狗先,P法师也是旋风破,别出乱垂,打不到可要被打了!
后期技能如下:狗狗(定格斗用的,没格斗可以不出)+旋风(已经P到人了,偷笑)+乱锤(残废了)+恶魔手(捏爆你)+落凤(死了还不死……)+星落(不死那你死!)
其中还可以插有:空斩蓄力,打到他倒地就+星落
用破魔逼到角时用压制,之后你爱干啥就干啥
中间可以用落雷和压制占地方,别人看到了都怕
驱魔师怎么加点?
新挑战猎魔师人物怎么加点的:
力驱是在游戏里最常见的驱魔使用相应等级刀/配2级的小杖即可,技能点除了圆月剑和双剑之舞不要加点,其他近战栏的技能都应该加满;副修杖方面的技能。
主要加满的技能(堕落精通、5个灯笼);帕尔伯斯、地狱雄狮、深渊荆刺、猛毒图腾、召唤队友等,熟悉驱魔的玩家可以选择加点,很实用的。
相关:
法驱在游戏里比较少见,人们误以为法驱没有什么可玩性,释放技能动作慢,被人逼迫着追着猛打,是比较痛苦和压抑! 但是,真正强力的还是法驱(有人说法驱很烂,那只能说是没有遇到真正会玩法驱的驱魔)法驱确实对操作性和走位要求是相当高的,建议新手不要轻易尝试噢。
同样使用相应等级的大杖/配2级小刀即可。技能点除了喷射毒波和清心术不加,其他都杖技能都应该加满; 副修刀方面的技能,主要加满技能(黑暗化身、剑影、疾走、隐身术)哎,技能点不够。
因为技能是贯通的,必须给疾风剑和魔剑加点才能给加速和隐身加点,这一点看玩家个人去分配点数了(应该在165+左右才能满足)。
dnf驱魔怎么加点
法驱刷图要好些,单刷组队都没问题,后期比较轻松
职业:驱魔师
等级:80总SP:9570 已用SP:8905 剩余SP:665,剩余的SP点可以加到PK用的技能上,或者楼主喜欢的技能。
总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1,剩余1点可以加到强化-缓慢愈合上
总QP:3688 已用qp:3440 剩余qp:248,可以选择满回避或者MP恢复,pk多加回避,刷图多点MP恢复。
-------[通用]--------
远古记忆:10
魔法暴击:10
魔法背击:10
后跳:1
基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
缓慢愈合:38
武器祝福:1
净化:8 很实用的一个技能,120SP,看自己习惯咯,推荐点上
天使祝福:10
虎袭:1
直拳冲击:1
空斩打:1
落凤锤:1
恶魔之手:36 高伤,前期主力输出技能之一,PK也好使
驱魔师布甲专精:1
驱魔师重甲专精:1
驱魔师板甲专精:1
-------[转职]--------
破魔符:33
脉轮:烈焰:1
脉轮:圣光:20
压制符:19 主要是配合落雷符
黑暗切割:1 破招好用,可以破BOSS的技能
星落打:1
式神:白虎:26 贫民法驱刷图都是白虎为主力。
式神:玄武:14
狂乱锤击:1 技能前置
落雷符:23
驱魔震慑:1
无双击:1 技能前置
式神·殇:1 攻击全中的话,伤害非常可观,但是。。我是小小 小小鸟,怎么飞也飞不高。。。
-------[觉醒]--------
斗志散发:1
苍龙逐日:7
式神:真玄武:11
狂暴锤击:6 拿着念珠砸?。。。。因为在脉轮:圣光加持下,它是魔法攻击。。。
-------[特性]-------TP不足,选择最实用的技能加吧。强化-恶魔之手就算了,50%攻击加成,我宁可多抓一次
-强化 - 压制符:3 6秒,减速增加15级,够用就好了。
强化 - 破魔符:4
强化 - 式神:玄武:4
强化 - 落雷符:4
-------[任务]--------
强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7
强化 - 命中:20
强化 - 回避:1 PK满这个
强化 - MP恢复:1 刷图满这个
强化 - 魔法暴击:7
强化 - 属性强化:12
强化 - 所有独立攻击:12
职业:驱魔师
等级:80总SP:9570 已用SP:8905 剩余SP:665,剩余的SP点可以加到PK用的技能上,或者楼主喜欢的技能。
总TP:31 已用tp:30 剩余tp:1,剩余1点可以加到强化-缓慢愈合上
总QP:3688 已用qp:3440 剩余qp:248,可以选择满回避或者MP恢复,pk多加回避,刷图多点MP恢复。
-------[通用]--------
远古记忆:10
魔法暴击:10
魔法背击:10
后跳:1
基础精通:1
攻击类型转换:1
-------[普通]--------
缓慢愈合:38
武器祝福:1
净化:8 很实用的一个技能,120SP,看自己习惯咯,推荐点上
天使祝福:10
虎袭:1
直拳冲击:1
空斩打:1
落凤锤:1
恶魔之手:36 高伤,前期主力输出技能之一,PK也好使
驱魔师布甲专精:1
驱魔师重甲专精:1
驱魔师板甲专精:1
-------[转职]--------
破魔符:33
脉轮:烈焰:1
脉轮:圣光:20
压制符:19 主要是配合落雷符
黑暗切割:1 破招好用,可以破BOSS的技能
星落打:1
式神:白虎:26 贫民法驱刷图都是白虎为主力。
式神:玄武:14
狂乱锤击:1 技能前置
落雷符:23
驱魔震慑:1
无双击:1 技能前置
式神·殇:1 攻击全中的话,伤害非常可观,但是。。我是小小 小小鸟,怎么飞也飞不高。。。
-------[觉醒]--------
斗志散发:1
苍龙逐日:7
式神:真玄武:11
狂暴锤击:6 拿着念珠砸?。。。。因为在脉轮:圣光加持下,它是魔法攻击。。。
-------[特性]-------TP不足,选择最实用的技能加吧。强化-恶魔之手就算了,50%攻击加成,我宁可多抓一次
-强化 - 压制符:3 6秒,减速增加15级,够用就好了。
强化 - 破魔符:4
强化 - 式神:玄武:4
强化 - 落雷符:4
-------[任务]--------
强化 - 智力:31
强化 - 移动速度:7
强化 - 命中:20
强化 - 回避:1 PK满这个
强化 - MP恢复:1 刷图满这个
强化 - 魔法暴击:7
强化 - 属性强化:12
强化 - 所有独立攻击:12
DNF驱魔师加点
驱魔师是一个比较难加点的职业。驱魔师被大多数人分为法破驱魔和力驱魔,都是走极端,动不动就点满或是除了物理(魔法)攻击的招式其他的不点或只点1.我个人认为这样失去了驱魔师的本性——物法兼修。圣职者职业中,只有驱魔师可以用魔法和物理量种攻击方式同时集于一身的职业我建议:不走极端,双修。 我的加点是:启示:武器祝福+5天使祝福+5净化+1(如果经常PK的人也可以不点武器祝福和天使祝福,因为在PK场里持续时间短)神击:直拳冲击+1勾拳追击+1虎袭+1(这个打特殊怪需要它破霸体和短暂无敌效果)驱魔:空斩打+5出强制(不用点太多,把人打太高没什么用)落凤锤+满,(这个范围加满后很大,杀伤也很高CD 时间较短),潜龙:+1破魔符:+10脉伦各加2(我只为出属性持续时间20秒冷却20多秒)星落打:+5(后期打的BOOS大多不能抓取,点多了也加不了多少攻击力%八百多的武器物攻也够狠了)压制符:+5或满(这个吧人圈在里面就别想跑了)白虎+3(觉得它的HP不够用可以多点)巨旋风+5(前置)玄武:+满或1(一般人会点满,但我认为点满了没多大用,常PK的点满)狂乱锤击+满(晕人啊,最后一下攻击力好高)落雷符:1(加多了没用,攻击倍数少只为出效果)疾空旋风破:+1(让驱魔伤心的技能,被弱化了,只能追人或等乱锤等其它技能的CD用了)恶魔:不点(黑手只能点到10 到后期不掉血)通用:蹲伏(其它点了我认为没用,因为法打不用后跳,物打得蓄气,也用不上,暴击点了没多大用,真的)唠叨完了,谢谢O(∩_∩)O谢谢。
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