驱魔师加点
个人觉得现在的驱魔都双修的多了 纯力或纯法都不存在了
但我个人还是认为以力为主 法为辅
下面我就说说个人家点吧
职业:驱魔师 等级:60 总SP:4151 用:4130
启示:缓慢愈合 9 135
武器祝福10 180SP
神击:虎袭1(送)
虎袭强制 10SP
直拳冲击1(送)
勾拳追击1(送)
邪术:恶魔之手1(送)
通用:受身蹲伏1(嘻嘻) 10SP
驱魔:空战打10 满(强制 送的)180SP
落凤锤5(不强制 CD战 用不上) 100SP
破魔符10 前制 (也可以加高 有几率减慢对方速度) 300+50=350SP
镰刀精通10 200SP
战斧精通10(个人认为认为双修好 毕竟镰没有斧攻击 僵直高 斧明显没有镰快 先上镰
CD 或 落星打 就换斧 )200SP
潜龙1 (玩个的应该知道) 50SP
疾风打1(一个好技能 但加多了觉得用处不打 追击犀利哟 范围也大) 30SP
脉轮烈焰 10 满(加力量 力驱标志) 200SP
脉轮寒冰 3 (觉醒 前制 不想觉醒 可以不加 就用火就够了) 60SP
压制符10 (驱魔标志 不加就换别的职业玩吧) 300SP
星落打5 ( 前制技能 我也强制了 个人认为加多了出血不怎么多 强制是为了连招 别
想XX+Z在连 人家受身蹲伏不是摆设 X就连 或XX就连 ) 150SP+50SP=200SP
巨旋风5 (前制) 150SP
式神:白虎 5 (前制 个人认为可以继续加高 控场地好用 毕竟这个职业跑动速度太慢了
还有可以释放了可以加自身状态的) 150SP
式神:玄武:9 (因为现在就60级 已加不了 这个是好狗 呵呵 被抓了就可以随便给你
虐了 时间好像3秒多 够了吧 不加=白痴 获知业吧) 315SP
狂乱锤击10 (技能 虽然好 但SP不够哟 个人认为强制好) 350+50=400SP
疾控旋风破 7 (SP不够 同上) 245SP
落雷符1 (控场用 想玩纯法的 可以多加) 35SP
无双击6 (也是因为SP不够) 210SP
式神:殇1 ( 压制用 可以不学 ) 35SP
斗气爆发 5 (觉醒送一点 但个人多加了4点 可以家力/智47) 120SP
苍龙逐日 1 (觉醒 好CD 但50SP 值得考虑哟 建议法驱多加 至于力 就1吧 PK几乎
用不上 我就在PK上用了一次 好像40000+吧 应该没有几个顶得住 呵呵 不过容易闭
开 太慢了 刷图适用 我加完状态 2000多的物攻 刷南门 可以打BOSS 2层以上) 50SP
在加个物理爆击 10 (看你喜欢不 可以节省200点 加别的) 200SP
但我个人还是认为以力为主 法为辅
下面我就说说个人家点吧
职业:驱魔师 等级:60 总SP:4151 用:4130
启示:缓慢愈合 9 135
武器祝福10 180SP
神击:虎袭1(送)
虎袭强制 10SP
直拳冲击1(送)
勾拳追击1(送)
邪术:恶魔之手1(送)
通用:受身蹲伏1(嘻嘻) 10SP
驱魔:空战打10 满(强制 送的)180SP
落凤锤5(不强制 CD战 用不上) 100SP
破魔符10 前制 (也可以加高 有几率减慢对方速度) 300+50=350SP
镰刀精通10 200SP
战斧精通10(个人认为认为双修好 毕竟镰没有斧攻击 僵直高 斧明显没有镰快 先上镰
CD 或 落星打 就换斧 )200SP
潜龙1 (玩个的应该知道) 50SP
疾风打1(一个好技能 但加多了觉得用处不打 追击犀利哟 范围也大) 30SP
脉轮烈焰 10 满(加力量 力驱标志) 200SP
脉轮寒冰 3 (觉醒 前制 不想觉醒 可以不加 就用火就够了) 60SP
压制符10 (驱魔标志 不加就换别的职业玩吧) 300SP
星落打5 ( 前制技能 我也强制了 个人认为加多了出血不怎么多 强制是为了连招 别
想XX+Z在连 人家受身蹲伏不是摆设 X就连 或XX就连 ) 150SP+50SP=200SP
巨旋风5 (前制) 150SP
式神:白虎 5 (前制 个人认为可以继续加高 控场地好用 毕竟这个职业跑动速度太慢了
还有可以释放了可以加自身状态的) 150SP
式神:玄武:9 (因为现在就60级 已加不了 这个是好狗 呵呵 被抓了就可以随便给你
虐了 时间好像3秒多 够了吧 不加=白痴 获知业吧) 315SP
狂乱锤击10 (技能 虽然好 但SP不够哟 个人认为强制好) 350+50=400SP
疾控旋风破 7 (SP不够 同上) 245SP
落雷符1 (控场用 想玩纯法的 可以多加) 35SP
无双击6 (也是因为SP不够) 210SP
式神:殇1 ( 压制用 可以不学 ) 35SP
斗气爆发 5 (觉醒送一点 但个人多加了4点 可以家力/智47) 120SP
苍龙逐日 1 (觉醒 好CD 但50SP 值得考虑哟 建议法驱多加 至于力 就1吧 PK几乎
用不上 我就在PK上用了一次 好像40000+吧 应该没有几个顶得住 呵呵 不过容易闭
开 太慢了 刷图适用 我加完状态 2000多的物攻 刷南门 可以打BOSS 2层以上) 50SP
在加个物理爆击 10 (看你喜欢不 可以节省200点 加别的) 200SP
驱魔师加点
在说加点前有一点希望都住能明白,驱魔师的技能是两种截然不同的系:物理系和魔法系。魔法系技能较为华丽,伤害也非常的高。物理系技能霸体很多,很野蛮,伤害也极高。
双修是PK类的,对刷图来说攻击力极度不足,因为双修会把SP分给另外一个系学另一个系的技能,而这样做只会造成自己主要学习的系(物理系或魔法系)技能等级不足(技能等级越低则技能伤害越低),最终导致过图速度慢,应该没谁喜欢一只怪要打很久吧?
单修的法驱和力驱可以把驱魔师的攻击力发挥到极限,过图速度能够达到驱魔师的最快速度,但是很不适合PK。驱魔师根据加点分为以下四种:
法驱:只学习魔法系技能的(刷图型)驱魔师,装备为增加智力等的布甲,武器为圣职者武器中魔法攻击力最高的念珠。PK方面很弱,没有物理系技能防身,魔法阵被拆掉后就任人宰割。刷图则是驱魔师中最强的存在,被称为刷图BUG职业。
力驱:只学习物理系技能的(刷图型)驱魔师,装备为力量增加量最多的板甲,武器为圣职者武器中物理攻击力最高的斧头。PK方面因为没有魔法系的控场技能牵制对手,极为容易被高手压制,刷图速度非常的快。
双修偏法:以物理系技能为辅助,魔法系技能为主攻的(PK型)驱魔师。自身装备为布甲,HP量和防御力都很低,所以不推荐PK走这条路线。刷图速度较慢。[武器为镰刀、念珠]
双修偏力:以魔法系技能为辅助,物理系技能为主攻的(PK型)驱魔师。防高血厚,拥有魔法系控场技能的同时也兼有高伤害的物理技能,不容易被压制,PK是最强的类型,但刷图速度很慢。[装备为板甲,武器为镰刀、战斧]
本人玩了两年的驱魔,知道目前标准的各种类型驱魔师加点,请问楼主现在想要哪种类型的驱魔师加点?
双修是PK类的,对刷图来说攻击力极度不足,因为双修会把SP分给另外一个系学另一个系的技能,而这样做只会造成自己主要学习的系(物理系或魔法系)技能等级不足(技能等级越低则技能伤害越低),最终导致过图速度慢,应该没谁喜欢一只怪要打很久吧?
单修的法驱和力驱可以把驱魔师的攻击力发挥到极限,过图速度能够达到驱魔师的最快速度,但是很不适合PK。驱魔师根据加点分为以下四种:
法驱:只学习魔法系技能的(刷图型)驱魔师,装备为增加智力等的布甲,武器为圣职者武器中魔法攻击力最高的念珠。PK方面很弱,没有物理系技能防身,魔法阵被拆掉后就任人宰割。刷图则是驱魔师中最强的存在,被称为刷图BUG职业。
力驱:只学习物理系技能的(刷图型)驱魔师,装备为力量增加量最多的板甲,武器为圣职者武器中物理攻击力最高的斧头。PK方面因为没有魔法系的控场技能牵制对手,极为容易被高手压制,刷图速度非常的快。
双修偏法:以物理系技能为辅助,魔法系技能为主攻的(PK型)驱魔师。自身装备为布甲,HP量和防御力都很低,所以不推荐PK走这条路线。刷图速度较慢。[武器为镰刀、念珠]
双修偏力:以魔法系技能为辅助,物理系技能为主攻的(PK型)驱魔师。防高血厚,拥有魔法系控场技能的同时也兼有高伤害的物理技能,不容易被压制,PK是最强的类型,但刷图速度很慢。[装备为板甲,武器为镰刀、战斧]
本人玩了两年的驱魔,知道目前标准的各种类型驱魔师加点,请问楼主现在想要哪种类型的驱魔师加点?
驱魔加点
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?
本人陕西1区:熟煮深开
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?
本人陕西1区:熟煮深开
驱魔加点
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4110
剩余SP:31(其实只多11SP、驱魔没有觉醒正常SP点是4121)
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
武器祝福,等级10(命中,连招的基础,不是为了那点伤害)
缓慢愈合,等级20(保持生命最高状态,胜负有时候100HP决定成败)
净化,等级6(解毒王毒、鬼泣失明、血鹰流血、解内战破魔减速等,1级才10SP决不浪费)
*********【神击】*********
虎袭,等级1(扯人、破霸体,神技,SP紧张就不多加了)
直拳冲击,等级1(送的)
强制-虎袭,等级1(扯人必须强制不解释,不会扯?百度搜索驱魔吧)
勾拳追击,等级1(小连招拖CD用)
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10(一切连招的基础不解释)
强制-空斩打,等级1
落凤锤,等级5(前置,没无敌了。破绽太多收招慢所以不多加)
驱魔震慑,等级1(纯PK不食人间烟火的可以不加)
破魔符,等级5(前置、扫地用。不会扫?百度搜索驱魔吧)
镰刀精通,等级10(要的是伤害提高最大化、提高攻击僵值)
战斧精通,等级10(双精通的驱魔才是好驱魔、开场镰刀、狗咬上了斧头切换。秒人必须的)
潜龙,等级1(不加别玩驱魔、)
脉轮烈焰,等级10(加攻击、攻击僵值、命中集一身的神技!)
疾风打,等级1(擦血的、伤害一般、以前满过、晕人效果不错、问题是SP点太紧张了、发现有点浪费)
压制符,等级10(乌龟见过没?跑的再骚、进去了也无奈!)
星落打,等级5(不是不好用、高了出保护。接不了狗后面都是扯蛋、)
巨旋风,等级5(推人还可以、狗咬住了丢压制、巨旋风、直拳、然后狂乱、大风车、那死的叫一个惨啊。。。)
式神白虎,等级5(前置、控场)
强制-星落打,等级1(方便收招)
式神玄武,等级9(满、血高、)
狂乱锤击,等级13(伤害高、晕人效果好)
无双击,等级8(PK场2W伤害不是梦!)
疾空旋风破,等级11(抓人、秒人都话说的)
式神殇,等级1(封位)
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级1(送的)
等级:60
总SP:4141
已用SP:4110
剩余SP:31(其实只多11SP、驱魔没有觉醒正常SP点是4121)
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【启示】*********
武器祝福,等级10(命中,连招的基础,不是为了那点伤害)
缓慢愈合,等级20(保持生命最高状态,胜负有时候100HP决定成败)
净化,等级6(解毒王毒、鬼泣失明、血鹰流血、解内战破魔减速等,1级才10SP决不浪费)
*********【神击】*********
虎袭,等级1(扯人、破霸体,神技,SP紧张就不多加了)
直拳冲击,等级1(送的)
强制-虎袭,等级1(扯人必须强制不解释,不会扯?百度搜索驱魔吧)
勾拳追击,等级1(小连招拖CD用)
*********【驱魔】*********
空斩打,等级10(一切连招的基础不解释)
强制-空斩打,等级1
落凤锤,等级5(前置,没无敌了。破绽太多收招慢所以不多加)
驱魔震慑,等级1(纯PK不食人间烟火的可以不加)
破魔符,等级5(前置、扫地用。不会扫?百度搜索驱魔吧)
镰刀精通,等级10(要的是伤害提高最大化、提高攻击僵值)
战斧精通,等级10(双精通的驱魔才是好驱魔、开场镰刀、狗咬上了斧头切换。秒人必须的)
潜龙,等级1(不加别玩驱魔、)
脉轮烈焰,等级10(加攻击、攻击僵值、命中集一身的神技!)
疾风打,等级1(擦血的、伤害一般、以前满过、晕人效果不错、问题是SP点太紧张了、发现有点浪费)
压制符,等级10(乌龟见过没?跑的再骚、进去了也无奈!)
星落打,等级5(不是不好用、高了出保护。接不了狗后面都是扯蛋、)
巨旋风,等级5(推人还可以、狗咬住了丢压制、巨旋风、直拳、然后狂乱、大风车、那死的叫一个惨啊。。。)
式神白虎,等级5(前置、控场)
强制-星落打,等级1(方便收招)
式神玄武,等级9(满、血高、)
狂乱锤击,等级13(伤害高、晕人效果好)
无双击,等级8(PK场2W伤害不是梦!)
疾空旋风破,等级11(抓人、秒人都话说的)
式神殇,等级1(封位)
*********【邪术】*********
恶魔之手,等级1(送的)
驱魔加点,驱魔加点
你这加点是废号啊!!!
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?
法驱
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)
神击:
虎溪+强制虎溪(不解释)
恶魔:
黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)
驱魔:(重点来了!)
空斩+1(送的)
落凤+1(送的)
疾风打不学(我是法驱)
破魔符满不强制(不解释)
升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)
黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)
冰圈+满(法驱3大BUFF之2)
火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)
巨旋风不学(我法驱)
棒球不学(我法驱)
武器精通不学(我是法驱)
压制符+满,(没压制就等着被人压制)
白虎+满(不解释,法驱神技)
狗+4(我SP不够了)
雷符+满(虽然雷符每升一级只加伤害,但仍然得满)
狂锤不学
大风车不学
无双不学
朱雀+5(我SP不够了)
通用:
大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)
快速起身+1
力驱
启示:
武器祝福+满(这版本命中最重要,武器祝福主要图命中)
缓慢愈合+满(体力越多加的越多,PK场信耶套我一次5000+,能用4次,副本一次700+,能用15次,比吃变异草莓还管用)
神击:
虎溪出强制(不解释,抓霸体用,强制才10SP)
直拳冲击+1(送的)
恶魔:
黑手+1(送的)
驱魔:重点来了
空斩+满(力驱招牌技能,不解释)
落凤+5不强制(+5是为了狂锤,落凤这版本没用,跳起来既不是无敌也不是霸体,容易被抓取技抓到,不过偶尔可以用来封起身)
疾风打+1(PK场里非霸体,硬直和眩晕几率低的可怜,+1用来Y轴磨血吧)
镰刀精通不加(镰刀精通太废,流血伤害PK场里减少1半,还是固定伤害)
斧头精通+满(斧头精通性价比很高)
火圈+满(力驱招牌技能,目前最强的近战BUFF,比红眼的暴走还强,隔壁蓝拳眼馋的要死,唯一缺点就是持续时间短)
冰圈+3(觉醒前置,虽然我们还没觉醒)
压制符+满(无压制就等着被压制)
白虎+4(白虎MM变脆了,用来牵制下跑位还是很不错的)
潜龙+1(不加不是力驱)
巨旋风+5(狂锤的前置技能)
棒球+5出强制(虽然棒球伤害很高,但+5够了,因为容易出保护,在ACT1这个没有保护的年代,满级棒球可以打死人)
玄武+满(万恶的狗是红眼白手最痛恨的东西,满级狗一口咬下去让他重甲变布甲,轻甲变无甲)
狂锤+满不强制(力驱3大招起手技能之一,专门针对倒地目标和狗咬中的目标,不用强制)
雷符不加(我们是力驱不是法驱)
风车+满(力驱3大招技能之2,拼霸体破招用的,专门针对散打霸体护甲或者漫游乱射)
朱雀+1(垃圾TX翻译成殇,殇TX他妹啊)
无双+满(力驱3大招之3,最强伤害技能,半血皮甲职业直接秒)
通用:
快速起身+1,(不解释)
大跳+1(你会爱上这个技能的)
关于驱魔,有3种加点方法,由于时间关系呢我主要概括一下。
驱魔主要分为法驱,物驱,和力法双修{双修以力为主,也只能附带白虎,压制,本人不建议双修,任何职业都有一定的专门攻击性,不可能鱼与熊掌兼得。
游戏本身也限制玩家不可能拥有可配制两全其美的游戏点数,后期的双修驱魔很难站稳,
因此呢就先物驱介绍一下:
物驱呢,改版以后相对削弱了许多,比如虎袭,星落打,巨旋风,还有疾旋风,攻击伤害有所降低,还有火圈,狗的CD时间上都有所改动,
PK上没有以前那么生猛的攻击力,ACT2更需要操作技巧,争取几套华丽大小连招,非死即残,观赏性佳,呵呵,大叔从来都没有倒下过。
物驱的加点相对简单,没兴趣采纳的话全当本人多罗嗦了。
我就说说法驱的!{时装首选+释放速度+移动+蓝+闪避}套装40-45{暗黑战印}50{苍穹}首选武器:佛珠}
纯法:
破符满
黑手不加或者满,ACT2改了之后技能相当恶心!但近身的怪破符攻击却达不到最佳,没办法本人只能建议满
虎袭+1破霸体
天使祝福满
潜龙不加
净化1
远古记忆满
魔法爆击满
魔法背击满
不驱意志+7{有7成即可防打断}
跃翔1{避近身群体怪}
寒冰满
星落打1{保命用}
巨旋风{本来挺好一技能,改版以后攻击弱了,建议加1推近身怪,不过配时装的玩家不想让你的驱魔有一刻闲手的时间,那么也可考虑加满{不加黑手的玩家最好再加满投掷精通再加巨旋风,攻击力乐观,反正法驱点够用]
由于黑手改版以后CD时间有所调整,与破符不好连用,此技能有多重攻击并可拖怪,既可与黑手,破符连用,也是为了加深施法的连续性,可加满}
压制满
落雷似乎有很大争议,虽与HF有很大差距,但本人感觉还行,建议+满,首选时装加+1。与压制套用,围白虎一圈,攻击相当BT,好用!
白虎满
玄武满
空斩打{刷图的话+5即可。为前制技能,PK须加满}
落凤锤加1,虽伤害不大,但范围很阔,大范围怪可震倒,法驱血薄,这样加落凤锤也为了脱身,和加一的跃翔是同样的道理很方便,后期刷图挺好用。
此加点对于对与会点操作的玩家来说,只要地形不是很复杂,一般来说同级别的王图单刷还是很随意的。
后期可联系一两个同职业系别的玩家,刷图的乐趣会让你感到满足!
以上有不周的地方,望各路高手指点1,2!{另附,法主双修的驱魔是不可能存在的,40往后的技能是很华丽但你一个法爆就可能上万,想必楼主加错点了?
法驱
启示:
武器祝福+5(天使祝福前置)
天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)
神击:
虎溪+强制虎溪(不解释)
恶魔:
黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)
驱魔:(重点来了!)
空斩+1(送的)
落凤+1(送的)
疾风打不学(我是法驱)
破魔符满不强制(不解释)
升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)
黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)
冰圈+满(法驱3大BUFF之2)
火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)
巨旋风不学(我法驱)
棒球不学(我法驱)
武器精通不学(我是法驱)
压制符+满,(没压制就等着被人压制)
白虎+满(不解释,法驱神技)
狗+4(我SP不够了)
雷符+满(虽然雷符每升一级只加伤害,但仍然得满)
狂锤不学
大风车不学
无双不学
朱雀+5(我SP不够了)
通用:
大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)
快速起身+1
力驱
启示:
武器祝福+满(这版本命中最重要,武器祝福主要图命中)
缓慢愈合+满(体力越多加的越多,PK场信耶套我一次5000+,能用4次,副本一次700+,能用15次,比吃变异草莓还管用)
神击:
虎溪出强制(不解释,抓霸体用,强制才10SP)
直拳冲击+1(送的)
恶魔:
黑手+1(送的)
驱魔:重点来了
空斩+满(力驱招牌技能,不解释)
落凤+5不强制(+5是为了狂锤,落凤这版本没用,跳起来既不是无敌也不是霸体,容易被抓取技抓到,不过偶尔可以用来封起身)
疾风打+1(PK场里非霸体,硬直和眩晕几率低的可怜,+1用来Y轴磨血吧)
镰刀精通不加(镰刀精通太废,流血伤害PK场里减少1半,还是固定伤害)
斧头精通+满(斧头精通性价比很高)
火圈+满(力驱招牌技能,目前最强的近战BUFF,比红眼的暴走还强,隔壁蓝拳眼馋的要死,唯一缺点就是持续时间短)
冰圈+3(觉醒前置,虽然我们还没觉醒)
压制符+满(无压制就等着被压制)
白虎+4(白虎MM变脆了,用来牵制下跑位还是很不错的)
潜龙+1(不加不是力驱)
巨旋风+5(狂锤的前置技能)
棒球+5出强制(虽然棒球伤害很高,但+5够了,因为容易出保护,在ACT1这个没有保护的年代,满级棒球可以打死人)
玄武+满(万恶的狗是红眼白手最痛恨的东西,满级狗一口咬下去让他重甲变布甲,轻甲变无甲)
狂锤+满不强制(力驱3大招起手技能之一,专门针对倒地目标和狗咬中的目标,不用强制)
雷符不加(我们是力驱不是法驱)
风车+满(力驱3大招技能之2,拼霸体破招用的,专门针对散打霸体护甲或者漫游乱射)
朱雀+1(垃圾TX翻译成殇,殇TX他妹啊)
无双+满(力驱3大招之3,最强伤害技能,半血皮甲职业直接秒)
通用:
快速起身+1,(不解释)
大跳+1(你会爱上这个技能的)
驱魔加点,驱魔加点
净化+1(对出血、眩晕、中毒、失明等等技能非常有效)
虎袭+1(主要破霸体,还可以用在角落接招往前带人,按X丢出,再按X+星落把人打起,很实际)
勾拳追击+1(用在接招,往前带人,因为我们驱魔能把对手压制在边缘,将是很大的优势)
恶魔之手+1(用来缓第2次空斩的技能时间,具体的意思就是,3次X+空斩,用个恶魔之手+X3次,就可以再+空斩,然后用勾拳+X+虎袭==,相当实际而且华丽的连法)
武器祝福+满(必须满,因为按R解释技能时,显示+的攻击和实际+满以后数据有差距,而且加5%的命中,很关键)
缓慢愈合+1(这是职业初始自带技能,PK时太不实际了)
后跳出强制(有点个人喜好,逃亡或者放完压制以后感觉离对手太近可以用到,对个别职业,出假招时,按X+后跳可以破招找机会)
蹲伏+1(PK经典技能)
物理暴击+满(选择纯力的驱魔,这是必学技能,给对手重创)
潜龙+1
驱魔震慑+1
斗气爆发+1
镰刀精通+10
落凤锤+5出强制(要这个技能的伤害和面积,克制对手移动,相当有效果)
星落打+5出强制(有很多人会问,为什么纯力反而这个技能才+5呢?因为这个技能伤害很高,对于一有机会就想击毙对手的选手来说,还是+5比较好,高了出保护,影响到接下来给对手的打击,等于是在救他)
白虎+3(前置技能,纯力也要用这个技能,放1只白虎时,加移动速度和跳跃,而且是光属性攻击)
破魔符+20(前置技能,可以降低对手移动速度,非常强大!!)
空斩打+满出强制(驱魔王牌技能,连招,抗招,逼人等,有时候我们用空斩,鬼剑类职业可以格挡,这时就潜龙憋着,在对手先反应过来即将上挑或者破我们霸体之前,速度放技能,再次按空斩给对手致命一击)
巨旋风+10(伤害高,没有保护,困人或接招都可以用)
压制符+满(此技能+的越高,符血就越多,而且减少对手的命中、移动、跳跃就越高)
脉轮:烈焰+满(加的力量、命中非常高,攻击减少对手硬直,而且是火属性,破元素的满级冰墙很好用)
脉轮:寒冰+1(加释放,冰属性攻击,一会谈经验心得时再具体讲)
玄武+满(血多,咬对手时间长,而且降对手很高的双防)
狂乱锤击+10(我没有出强制,这个技能我都是用在困人以后的起手式或者是干扰用,范围很大,有相当大的几率砸晕)
疾空旋风破+11(追人很好用,作为连招的起手式,秒人也很爽--..)
虎袭+1(主要破霸体,还可以用在角落接招往前带人,按X丢出,再按X+星落把人打起,很实际)
勾拳追击+1(用在接招,往前带人,因为我们驱魔能把对手压制在边缘,将是很大的优势)
恶魔之手+1(用来缓第2次空斩的技能时间,具体的意思就是,3次X+空斩,用个恶魔之手+X3次,就可以再+空斩,然后用勾拳+X+虎袭==,相当实际而且华丽的连法)
武器祝福+满(必须满,因为按R解释技能时,显示+的攻击和实际+满以后数据有差距,而且加5%的命中,很关键)
缓慢愈合+1(这是职业初始自带技能,PK时太不实际了)
后跳出强制(有点个人喜好,逃亡或者放完压制以后感觉离对手太近可以用到,对个别职业,出假招时,按X+后跳可以破招找机会)
蹲伏+1(PK经典技能)
物理暴击+满(选择纯力的驱魔,这是必学技能,给对手重创)
潜龙+1
驱魔震慑+1
斗气爆发+1
镰刀精通+10
落凤锤+5出强制(要这个技能的伤害和面积,克制对手移动,相当有效果)
星落打+5出强制(有很多人会问,为什么纯力反而这个技能才+5呢?因为这个技能伤害很高,对于一有机会就想击毙对手的选手来说,还是+5比较好,高了出保护,影响到接下来给对手的打击,等于是在救他)
白虎+3(前置技能,纯力也要用这个技能,放1只白虎时,加移动速度和跳跃,而且是光属性攻击)
破魔符+20(前置技能,可以降低对手移动速度,非常强大!!)
空斩打+满出强制(驱魔王牌技能,连招,抗招,逼人等,有时候我们用空斩,鬼剑类职业可以格挡,这时就潜龙憋着,在对手先反应过来即将上挑或者破我们霸体之前,速度放技能,再次按空斩给对手致命一击)
巨旋风+10(伤害高,没有保护,困人或接招都可以用)
压制符+满(此技能+的越高,符血就越多,而且减少对手的命中、移动、跳跃就越高)
脉轮:烈焰+满(加的力量、命中非常高,攻击减少对手硬直,而且是火属性,破元素的满级冰墙很好用)
脉轮:寒冰+1(加释放,冰属性攻击,一会谈经验心得时再具体讲)
玄武+满(血多,咬对手时间长,而且降对手很高的双防)
狂乱锤击+10(我没有出强制,这个技能我都是用在困人以后的起手式或者是干扰用,范围很大,有相当大的几率砸晕)
疾空旋风破+11(追人很好用,作为连招的起手式,秒人也很爽--..)
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