信长之野望13哪个大名好玩?
晕!13太没劲了 我玩毛利 元春还没出世就打完九州四国 进逼祁阜,还是我懒 天天在家训练人才 学习特技,懒得进攻。
信长诞生 选择织田的第一件事就是灭掉松平,因为松平清康很短命,要收降他才不至于被暗杀。
一开局,市场200块的 全部上 兵营400块的上 村落100块的干田上 内政优先寺庙学习到大社 5000元一个的 研究完马上在清洲建起来。
前面是内政的,接下来,派统帅高的 饭尾带领500的工作队 出发铺路到松平家,差不多到达时信秀带领2个武将堆行快速护卫工作队,接下来快速占领每个商町,武町(重要);工作队在必经路建上营寨,有部队来攻,部队就站在城寨上,等对方打城寨时进行攻击,战法选择手动哦,主要是要完灭对方部队 才不会让大多数伤兵跑回城里。
就这样,占领了对方的武町商町村落,建筑撸和城寨(一个城只能3个),防止被对方派小部队重新占领,松平家就废了。骚扰到松平只剩下3000-5000兵力时,信秀回城,持续招兵,民忠保持有90哦,出兵8000(家里至少要有7000兵,不然北田会来送死,不怕他来,怕被他浪费粮食,前期的粮食太宝贵了)堆行阵到达松平家,有部队出来攻击先清理掉,然后换包围阵,不几个月刚奇城就拿下了,有条件就生产个破锤,砸掉松平家剩下的小城,这样小帅哥清康就加入暴力阵营了。记得拿下城前,最好在月头,不然月尾拿下 怕他跑了。
前期的内政钱基本靠200块市场,优先研究矿查,步兵2个初级技能,优先研究二期作(兵不够还能拼粮),接下来杀今川,出兵至少要15000,围绕第一个城池,专杀跑出来的部队和骏府增援部队,拿下后 骏府基本无悬念,就怕北条来增援,要迅速拿下,收太雪和今川(没收今川家宝给太雪,然后拉今川去清洲等着给北田招去。回头来灭了北田又收了今川。
兵力不够打今川也别闲着 派1000的骑马或者3000的堆行骑马去抢村落,不断抢不断跑。
差不多就是这样。。。。。。。。。
信长诞生 选择织田的第一件事就是灭掉松平,因为松平清康很短命,要收降他才不至于被暗杀。
一开局,市场200块的 全部上 兵营400块的上 村落100块的干田上 内政优先寺庙学习到大社 5000元一个的 研究完马上在清洲建起来。
前面是内政的,接下来,派统帅高的 饭尾带领500的工作队 出发铺路到松平家,差不多到达时信秀带领2个武将堆行快速护卫工作队,接下来快速占领每个商町,武町(重要);工作队在必经路建上营寨,有部队来攻,部队就站在城寨上,等对方打城寨时进行攻击,战法选择手动哦,主要是要完灭对方部队 才不会让大多数伤兵跑回城里。
就这样,占领了对方的武町商町村落,建筑撸和城寨(一个城只能3个),防止被对方派小部队重新占领,松平家就废了。骚扰到松平只剩下3000-5000兵力时,信秀回城,持续招兵,民忠保持有90哦,出兵8000(家里至少要有7000兵,不然北田会来送死,不怕他来,怕被他浪费粮食,前期的粮食太宝贵了)堆行阵到达松平家,有部队出来攻击先清理掉,然后换包围阵,不几个月刚奇城就拿下了,有条件就生产个破锤,砸掉松平家剩下的小城,这样小帅哥清康就加入暴力阵营了。记得拿下城前,最好在月头,不然月尾拿下 怕他跑了。
前期的内政钱基本靠200块市场,优先研究矿查,步兵2个初级技能,优先研究二期作(兵不够还能拼粮),接下来杀今川,出兵至少要15000,围绕第一个城池,专杀跑出来的部队和骏府增援部队,拿下后 骏府基本无悬念,就怕北条来增援,要迅速拿下,收太雪和今川(没收今川家宝给太雪,然后拉今川去清洲等着给北田招去。回头来灭了北田又收了今川。
兵力不够打今川也别闲着 派1000的骑马或者3000的堆行骑马去抢村落,不断抢不断跑。
差不多就是这样。。。。。。。。。
信长之野望13哪个大名好玩?
1 城周围的路越好城的人口增加越快。
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
人口好处:①更多的领民兵②更快的民众恢复③每5000人口扩张一次城市区域,区域和建筑提升城市三围的上限,上限越高每次开发提升的数值越多。
综上我都是优先修城市周边的路
2 任命城主+4忠诚,任命军团长+2,家宝和女儿留给厉害的武将,保证出征武将黄色忠诚,不被寝返减你部队兵数就好。
3 提忠诚或换城主,主城将多=吃空饷养闲人
4 暴动因为民众过低,14没有剿灭
操作量可以通过辖内委任辖外军团的方法减少,以上都能通过游戏的教学关卡了解到,有时间的话建议去看看。
游戏嘛喜欢的话慢慢玩,14里种地平A党、手合党、全委任党、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快
信长之野望13哪个大名好玩?
12和13实质上没什么差别,最明显的差别就在于町这种设施和与外国的交流。12中町只有在该城被攻下之后才能占有,而13则是修建道路连接町,可以逐步蚕食别国的町。之外的什么技术升级啦还有私家众,本质上一样。12中占有港口后就能与大明、葡萄牙、西班牙等国家进行外贸,一定程度后能获得他们的技术。而13中则没有这项内容。总体来说,就画面、气势、可玩度,还是13更好。不过我的12和11也没舍得删。
信长之野望13哪个大名好玩?
天道pk出来了,简单玩了一下后个人对这个游戏的评价
个人认为i他是目前我最喜欢的光荣游戏
1 画面
天道的画风是历代光荣游戏包括三国中我最欣赏的,在最高画质的渲染下运行游戏很有一种运筹帷幄指点江山的感觉。虽然一些细节包括士兵做的很糙,但总体上画面还是非常不错的,一些头像作的也很精细,值得称赞。
2 耐玩性
这个不用说,耐玩性很高哦。
3 AI
PK的ai我已经很满意了,并且可以再行调解,非常的不错。
4历史代入感
这也是光荣的强项,天道作的不错,丰富的武将和浓厚的历史代入感这也是光荣唯一能和即将面世的将军2抗衡的东西。
5游戏内容和节奏
内容合理丰富,节奏紧凑丰满,非常不错。
6 优化
优化不得不说做的很差。pk居然还没有优化程序,这样的画面实在对不起她要求的配置。
这也让很多光荣老玩家很难在最高画质下享受游戏
总之,可能由于本人很喜欢天道的原因,所以在pk面世时给与最高评价。
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