信长之野望13战略战术分享
2、选择与要攻击的城池最近己方据点作为集合地点。
3、选择天下创世今川远距离城池作为出阵部队后,确认义元出阵。
4、待出阵部队经过中距离城池后,选择同样的出阵目标,让中距离城池部队出阵。
信长之野望13战略战术分享
2.南蛮技术前提是你必须有港口,有了港口才能和外国交易,交易就可以提高你和他的好感度,达到一定数值他就会传授你南蛮技术。
3.普通的技术的获得有三个条件,(1)每个技术的第一个技术要有,就是某某学舍(没有的话你有三个技能达到A的武将也可以研究);(2)技术要求的学舍数量要满足;(3)至少要有三个武将技能等级要满足。
4.打别的国家是越早越好(在你能打下的前提下),这游戏后期拼的就是兵力、兵粮、武将、技术,而这些需要你地盘的支持,强烈建议早点把附近的弱小势力灭掉。
求信长之野望13详细攻略~~~?
一、包围网产生条件:
1、接壤势力数不低于3个。
也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)
2、接壤势力中领地数最多。
在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。
3、攻占领地的频率过高。
不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。
4、与接壤势力的兵力差距过大。
这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。
二、延缓包围网的方法:
1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。
2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。
3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
扩展资料:
信长之野望13游戏剧情:
游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。
有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望 天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。
信长之野望12可以培养的人物
信长之野望14 怎么速度统一
再说袭扰,不要太多五六千最多上万,出征是要消耗粮食的么,首先要道路相连,扫荡两次你就算准日子了,基本是收获前正好占领让敌人收获为零,一般第一回过去无收获是因为它派人过来反扫荡,你跑到边界等他来追,快到了你跨过边界它就转身回城了,一转身你立刻跟上,它决不会反身再打你,跟着它的部队去破坏吧,一般弄上两三次士气基本就降下来了,回城再换拨兵,要求最少五六千的原因是,电脑要去占领被你扫荡过的町,一般出动的是三千人,正好吃了它。将毛主席的战法发挥到及至,什么北条武田上衫了通通都残废。
最后浅谈下攻城,这代足轻战法强化了,所以我用足轻做主力了,这里我的讲解也以足轻为例。一个高统率带四个高武勇的将,我感觉武力高了战法蓄力速度才快并且发动战法威力才更大(没人这样说过,只是我玩游戏的时候的一种感觉),如果文化有了武士道,给那4个勇将家宝武勇上了100,然后高统的将统率上了110,你发动一个飞燕战法就是5000+的耐久没了,一个光板城才6000的耐久。再这里,骚扰的另一个重要作用也体现了,如果沿路的町让你占领了,那么你的部队到敌人城下的士气就可能高达100或者99,这样攻击和防御还有战法发动的效能就能达到效率最大化。所以,关键是修路和袭扰,自己多体会下。
先说后面那几个问题,战法释放有自动释放和用鼠标点击释放(能自己设置),武将技能栏没了,那你右边显示的是城市据点哇,框上面有个按钮,是在显示出征部队和城市直接切换。至于狂放技能,可能是据点城修建了天守之类的建筑,基本守备力就增加了。第二就是你攻城的时间很长了,你的士气掉下去了,对方士气还是100,士气高攻击力和防御力就高,战法发动也快,所以我前面建议先修路压制沿路的町,尽量到城下时是100的士气,可第一路是压制,第二路才是攻城部队。
至于说3万高统高勇高技术骑兵打不过2万废柴步兵,有点夸张,我最多也是110统的步兵守城消灭了武田三万多的骑兵。这里给你几点小建议,比如主将用什么什么之备技能的武将,比如上杉JJ,其他四个将再用战法技能的,最高几个人战法一样,比如都是之三,这样发动战法容易连锁。还有,打城前先将周围什么橹了狼烟台了先清理掉,打城时尽量盯着,经常电脑分出一队站城后面打你,这时控制部队先打这队分出来的敌军,打的它跑回去了再接着打城。
信长之野望13怎么玩
专有科技如下:
1、龙骑兵 铁炮系 伊达家 骑马铁炮队 攻+4 防+4
2、总构 内政系 北条家 据点战法被害半减
3、风林火山 骑兵系 武田家 骑马队 混乱 动摇 防止
4、六文钱 骑兵系 真田家 全兵科斗志上升量增加
5、军神 骑兵系 上杉家 骑马战法连携确率+20%
6、与一弓 弓系 今川家 弓战法连携确率+20%
7、三河魂 足轻系 德川家 足轻队足止 动摇防止
8、三段构元 铁炮系 织田家 铁炮攻击间隔 -5
9、辻说法 铁炮系 本愿寺 铁炮队足止 动摇防止
10、远当 铁炮系 铃木家 铁炮射程+1
11、百万一心 弓系 毛利家 弓箭队足止 动摇防止
12、一领具足 牧农系 长宗我部家 募兵效果增加30%
13、国崩 兵器 大友家 大筒攻击间隔 -10 50
14、猿叫 岛津家 铁炮战法发动时付加效果发生率+20%
15、大返 猴子家 全兵科机动力+2 232
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