dota老鼠干嘛去了
出门装:
速度之靴+生命药水
中期装备:
狂战士胫甲+无尽之刃
后期装备:
狂战士胫甲+无尽之刃+幻影之舞+黑色切割者+守护天使+饮血剑
技能加点:
W-E-Q-E-E-R-E-Q-E-Q-R-Q-Q-W-W-R-W-W
老鼠的优势在于重做后拥有550的射程,具有超过的AOE爆发和减速能力,他还是少数拥有隐身技能的英雄,老鼠可以利用这些优势迅速的滚雪球,为己方创造更多的价值。此外,老鼠的缺陷也非常明显:极易被针对、超级脆皮、一旦逆风将一无是处。在出装方面,还是推荐老鼠和大多数的ADC一样出传统的输出装。如果对面爆发太高,你也可以针对性的购买冰锤、智慧末刃等混合装。老鼠的大招拥有800的射程,因此在团战中你只需要躲在后头寻找输出位置即可。在前期的对线空挡,老鼠可以通过隐身去帮助线上的友军GANK,长此以来,也会让敌人痛不欲生。此外,老鼠还可以开启隐身侦查草丛等地,还可以用此技能偷袭。由于过于脆弱,老鼠必须时刻注意自己的走位,力求在得到保护后再放心的输出
速度之靴+生命药水
中期装备:
狂战士胫甲+无尽之刃
后期装备:
狂战士胫甲+无尽之刃+幻影之舞+黑色切割者+守护天使+饮血剑
技能加点:
W-E-Q-E-E-R-E-Q-E-Q-R-Q-Q-W-W-R-W-W
老鼠的优势在于重做后拥有550的射程,具有超过的AOE爆发和减速能力,他还是少数拥有隐身技能的英雄,老鼠可以利用这些优势迅速的滚雪球,为己方创造更多的价值。此外,老鼠的缺陷也非常明显:极易被针对、超级脆皮、一旦逆风将一无是处。在出装方面,还是推荐老鼠和大多数的ADC一样出传统的输出装。如果对面爆发太高,你也可以针对性的购买冰锤、智慧末刃等混合装。老鼠的大招拥有800的射程,因此在团战中你只需要躲在后头寻找输出位置即可。在前期的对线空挡,老鼠可以通过隐身去帮助线上的友军GANK,长此以来,也会让敌人痛不欲生。此外,老鼠还可以开启隐身侦查草丛等地,还可以用此技能偷袭。由于过于脆弱,老鼠必须时刻注意自己的走位,力求在得到保护后再放心的输出
dota老鼠干嘛去了
英雄联盟和dota是不一样的,装备、英雄都不一样,所以叫英雄联盟而不叫dota。
英雄联盟的开发公司是美国的roit公司俗称拳头公司,该公司的创始人之一是制作早期dota地图的羊刀。
大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了,没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样,还是自己做客户端游戏吧,还赚钱。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一个,后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏,从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制作出了现在的dota2,装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划,所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文。同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统,导致每一个英雄都可以根据召唤师技能选择上的不同,在团战中起到不一样的效果。后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油,所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性,从而改变了dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位,在后期成为了最关键的dps输出。
以上的故事都是yy,毕竟羊刀没有说过自己开发这个游戏的最初衷。不过你也可以这么理解吧,因为从目前的产品上来看,冰蛙的性格保守,适合做细节上的活,而不适合做创新和大框架。而羊刀与冰蛙恰恰相反,依靠着从暴雪挖角过来的一些核心技术人员,成就了英雄联盟。打个最简单的比方,英雄联盟现在还有统治战场,玩法类似魔兽世界里的阿拉希高地,而且还有一些新的地图和玩法正在制作中,但是dota2呢?
2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还是优于lol的。毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。。想不平衡都难。而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事),导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题进行调整。
但是个人认为,不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了,玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的。但是如果游戏没有进步,总是抱着现有的成绩,总有一天要衰败的。
英雄联盟的开发公司是美国的roit公司俗称拳头公司,该公司的创始人之一是制作早期dota地图的羊刀。
大致的故事是这样的。当年羊刀说咱们别做dota了,没劲,跟在暴雪的war3平台下也弄不出什么新花样,还是自己做客户端游戏吧,还赚钱。但是有些人不太同意,冰蛙就是其中一个,后来羊刀就将dota交给了冰蛙,然后自己去开发客户端游戏,从而实现了很多他想法中希望加入的一些系统。而较为保守的冰蛙则制作出了现在的dota2,装备英雄属性系统跟dota完全一样的dota2。羊刀找到了暴雪的前美工及魔兽世界的前游戏策划,所以在英雄联盟的一些系统里可以清楚的看到魔兽的影子,例如天赋、符文。同时羊刀加入了自己的想法,设计了召唤师技能系统,导致每一个英雄都可以根据召唤师技能选择上的不同,在团战中起到不一样的效果。后来羊刀又觉得依靠war3里面的力量、敏捷、智力三属性没有创新,法师永远只能打辅助和打酱油,所以借鉴了魔兽的思路,将属性改为了物攻、法伤、物穿、法穿、护甲、魔抗、暴击、攻速等一些类似魔兽世界的小属性,从而改变了dota类游戏的固定1、2、3、4、5号位的模式。让法师变得更加有地位,在后期成为了最关键的dps输出。
以上的故事都是yy,毕竟羊刀没有说过自己开发这个游戏的最初衷。不过你也可以这么理解吧,因为从目前的产品上来看,冰蛙的性格保守,适合做细节上的活,而不适合做创新和大框架。而羊刀与冰蛙恰恰相反,依靠着从暴雪挖角过来的一些核心技术人员,成就了英雄联盟。打个最简单的比方,英雄联盟现在还有统治战场,玩法类似魔兽世界里的阿拉希高地,而且还有一些新的地图和玩法正在制作中,但是dota2呢?
2款作品都是不错的作品。dota2在竞技性上还是优于lol的。毕竟人家跟dota的系统、英雄、装备等等是完全一样的。。。想不平衡都难。而lol的新英雄退出频率非常高,基本上是2周一个新英雄(虽然我个人不认为是好事),导致每个星期都需要新的版本对各个英雄之间的平衡问题进行调整。
但是个人认为,不要总是拿平衡性竞技性什么的说事,首先dota的时间太长了,玩过早起allstar甚至更早版本dota的人谁能说这游戏特平衡?这些细节都是需要时间来慢慢调整的。但是如果游戏没有进步,总是抱着现有的成绩,总有一天要衰败的。
如何玩好DOTA?
操作:鼠标、键盘
鼠标左键点选,右键人物移动,移动鼠标到屏幕边缘视野移动。
键盘人物技能,商店购买物品快捷键,小键盘7、8、4、5、1、2对应人物物品栏
新手切忌贪小便宜
随时保持自己的血量在80%以上,经常补充吃树或大药
推荐使用带限制技能的力量英雄,因为可以暂时限制下对方,自己血还比较多
多多使用A+目标点兵
养成观察小地图的习惯,如果发现地图上对方的红点少了就要提高警惕,尽量退到防御塔的范围内,如果你线上的队友不在更要小心。
与队友共进退也是成功保命的办法
如果救不了队友,那就跑吧
积极参加团战,不但能提高杀人的几率还能降低被杀的几率,并能混到经验
无论使用什么英雄,如果觉得不保险,都可以出假腿(力量)和先锋盾
不要在乎别人说什么,你是玩游戏的人,他们不见得一定比你玩的好多少
忽视队友的抱怨,认认真真玩游戏
输了没有什么,还可以再打一把,实在不行,明天再玩
多找几个朋友,一起练练
叫女友或男友陪你玩,拿他她们练手
上网看看视频,对你感兴趣的英雄要多了解
玩游戏要适度
当你水平提高了,不要骂新手,想想你自己。
祝你玩的开心!
鼠标左键点选,右键人物移动,移动鼠标到屏幕边缘视野移动。
键盘人物技能,商店购买物品快捷键,小键盘7、8、4、5、1、2对应人物物品栏
新手切忌贪小便宜
随时保持自己的血量在80%以上,经常补充吃树或大药
推荐使用带限制技能的力量英雄,因为可以暂时限制下对方,自己血还比较多
多多使用A+目标点兵
养成观察小地图的习惯,如果发现地图上对方的红点少了就要提高警惕,尽量退到防御塔的范围内,如果你线上的队友不在更要小心。
与队友共进退也是成功保命的办法
如果救不了队友,那就跑吧
积极参加团战,不但能提高杀人的几率还能降低被杀的几率,并能混到经验
无论使用什么英雄,如果觉得不保险,都可以出假腿(力量)和先锋盾
不要在乎别人说什么,你是玩游戏的人,他们不见得一定比你玩的好多少
忽视队友的抱怨,认认真真玩游戏
输了没有什么,还可以再打一把,实在不行,明天再玩
多找几个朋友,一起练练
叫女友或男友陪你玩,拿他她们练手
上网看看视频,对你感兴趣的英雄要多了解
玩游戏要适度
当你水平提高了,不要骂新手,想想你自己。
祝你玩的开心!
dota是什么
DOTA不是一个完整的游戏,简单来说,他是魔兽争霸里面的一张10人地图,一人只能那个操纵一个英雄,有100多个英雄可以选择,55一伙,双方进行操作,战术和配合上的比拼。
联网竞技很简单,你有DOTA那张地图,就跟魔兽里面别的地图一样,没有去网上下载一张,放MAP文件夹里面就行了,别的操作就和用别的地图大对战一样了,先进入一个战网,审核HF VS什么的,自己下一个,然后在里面找到DOTA这个游戏,先一个房间进入,启动游戏(从战网启动,有个按键,点下就行),进入之后就会看到主机,加入,游戏就行了。你也可以自己建立主机。至于里面的操作,技能,打法什么的就不说了,你去玩玩这张地图就明白了。
这张地图是有很多版本的,现在好像已经到了6.72F了吧,我既不清了。你要是想和电脑先打打事实,就需要选择一张AI 图,例如6.64B AI,地图名字后面带AI的,才能加电脑玩,进入游戏之后,打上-apneng 命令 AP是所有英雄都可选 只有这样,点菜才能自动线英雄,毕竟不是人,没有智商的。NE和NG是正常经验和正常金钱,你不输也行,单AP必须有,要不电脑不选英雄,剩下的你去试试就行了
说的够详细了吧。应该明白了哈~~~
联网竞技很简单,你有DOTA那张地图,就跟魔兽里面别的地图一样,没有去网上下载一张,放MAP文件夹里面就行了,别的操作就和用别的地图大对战一样了,先进入一个战网,审核HF VS什么的,自己下一个,然后在里面找到DOTA这个游戏,先一个房间进入,启动游戏(从战网启动,有个按键,点下就行),进入之后就会看到主机,加入,游戏就行了。你也可以自己建立主机。至于里面的操作,技能,打法什么的就不说了,你去玩玩这张地图就明白了。
这张地图是有很多版本的,现在好像已经到了6.72F了吧,我既不清了。你要是想和电脑先打打事实,就需要选择一张AI 图,例如6.64B AI,地图名字后面带AI的,才能加电脑玩,进入游戏之后,打上-apneng 命令 AP是所有英雄都可选 只有这样,点菜才能自动线英雄,毕竟不是人,没有智商的。NE和NG是正常经验和正常金钱,你不输也行,单AP必须有,要不电脑不选英雄,剩下的你去试试就行了
说的够详细了吧。应该明白了哈~~~
怎么玩好DOTA?
DOTA首先要熟悉下装备合成系统,这是基础,其次是比如知道下每个英雄,至少得知道他们的技能,不然你怎么知道对面的英雄你能不能杀,被反杀就乌龙了。
其次是多和玩家打,可以先去新手房,别和电脑打,电脑就是补刀牛B升级迅速钱多难杀,而玩家不一样,他们比电脑灵活多了。
纠正一下,斧王即使到后期依然很猛,首先他很肉,其次他有了跳刀能作为先手切如战场,达到团控的目的,长达3秒多的控制,而且开了刃甲后的斧王可以反死大部分DPS,所以斧王在后期也是很强的。
新手建议你玩GANK英雄,也就是有晕技能有限制技能的英雄,比如复仇之魂,人马,骷髅王,潮汐,末日守卫。不建议打后期,容易被杀的跟狗一样。
如果你是虐电脑的话就打大后期吧,比如虚空,巨魔,猴子,幻刺,黑鸟。
对了拍拍熊和小那加完虐电脑,因为电脑被网后会不动,跟傻子一样,还会和拍拍熊对拍简直找死。
其次是多和玩家打,可以先去新手房,别和电脑打,电脑就是补刀牛B升级迅速钱多难杀,而玩家不一样,他们比电脑灵活多了。
纠正一下,斧王即使到后期依然很猛,首先他很肉,其次他有了跳刀能作为先手切如战场,达到团控的目的,长达3秒多的控制,而且开了刃甲后的斧王可以反死大部分DPS,所以斧王在后期也是很强的。
新手建议你玩GANK英雄,也就是有晕技能有限制技能的英雄,比如复仇之魂,人马,骷髅王,潮汐,末日守卫。不建议打后期,容易被杀的跟狗一样。
如果你是虐电脑的话就打大后期吧,比如虚空,巨魔,猴子,幻刺,黑鸟。
对了拍拍熊和小那加完虐电脑,因为电脑被网后会不动,跟傻子一样,还会和拍拍熊对拍简直找死。
DOTA怎么玩?
朋友你好,很高兴能回答你这问题。
在回答你这个问题之前,我得先跟你说明一下,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。
接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:
1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合
先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。
正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。
下面介绍下补刀技巧:
补刀分很多种:
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!
2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)
说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。
所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。
下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。
之后是操作:
我对操作进行了分类如下:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。
最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。
说了这么多,打字也够累的,分给我吧,谢谢!
在回答你这个问题之前,我得先跟你说明一下,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。
接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。
对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:
1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合
先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。
正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。
下面介绍下补刀技巧:
补刀分很多种:
1,顶兵补刀,是初期大忌。事实上任何非正常掉血都是不应该的,而在不与对方英雄互拼时导致被小兵攻击掉血更是不应该中的不应该。顶兵补刀,很多时候你得到的是一个兵的钱,不超过50,但是却有可能要吃一个树甚至更多,这样算起来是得不偿失的。而且对线期间最重要的就是控制血量,血少就是死,血多就是牛,记住这一点就记得永远不要去顶兵补刀!
2,虽然在高手的比赛中,反补往往比正补更加关键,但是对于菜鸟玩家们,本来补刀技术就不够纯熟,建议优先考虑发展自己,多打点钱,而不是好高骛远地去考虑又要打钱又要压制对方。当然,反补的意识是要一直存在的,能反补的,就随手反补掉,反补不到也没关系,你要活人家也要活,给人家一条生路
3,技能补刀首先意味着高额的魔法消耗,几乎没有几个人在初期能够经得起,而且它更严重的是导致兵线前移,在非战术需求的情况下,兵线前移是一个不良信号,特别是中路对线的时候。(兵线的概念,这里暂时不多说,大概提一下就是近卫和天灾近战小兵正在厮打的中心线。)
说完原则以后说说方法,方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。有一个说法,我觉得大概正确,如果能补到11000以上,基本路人局里已经没有太多人能补过你了。能补到13000,基本可以做路人局的CARRY(后期的主要输出)。如果你有幸发现自己竟然能补到15000。。。那么我可以很肯定地说你很有打DOTA的潜力。。。
所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。
下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。
之后是操作:
我对操作进行了分类如下:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。
最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(说实话 我自己都不一定做得到),打个8,9年dota就能领悟了。
说了这么多,打字也够累的,分给我吧,谢谢!
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