鹿鼎记猛将加点
加体和加筋骨,猛将是肉盾,扛打最主要,血多肉厚是王道,其他的比如攻靠装备和宝石头补,
另,宝宝,佣后和尾也可以作为互补,
另,宝宝,佣后和尾也可以作为互补,
鹿鼎记猛将加点
个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的激活码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!
贤士
贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。
1、全技巧加点及分析:
优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
推荐指数:★★★☆
2、全体力加点及分析:
优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
推荐指数:★★★★
3、全灵气加点及分析:
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
推荐指数:★★★☆。
隐者
都说隐者厉害,看看隐士的属性和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。
PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。
隐者刷副本前期还行,给怪减属性,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属性都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。
个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。
隐士几乎没什么增益技能。
猛将
力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。
火枪手
首先“控速射击”1级减少30%的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。
效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。
等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15%的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。
然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。
对于天赋而言,所有职业都一样,只有激活第一层天赋并且天赋点加够,才能激活下一层天赋,以此类推。
往往第一层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。
比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。
所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。
如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖性也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。
综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能激活都一般的情况下。
火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。
剑客
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。
暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的。
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
稳定路线,力体互加。
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
药师
药师加点建议全加体。
至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。
金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。
天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。
钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。
升级和其他职业一样做副本:
吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)
还有师门任务和科举
至于PK咳咳换职业吧
总结
以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。
鹿鼎记猛将加点,鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将加点
一、鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。
一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
二级属性:
血:血上限。
气:气上限。
攻击:攻击力越高造成伤害越大。
防御:防御力越高受到伤害越小。
命中:命中越高攻击时命中率越高。
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
一、鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。
一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
二级属性:
血:血上限。
气:气上限。
攻击:攻击力越高造成伤害越大。
防御:防御力越高受到伤害越小。
命中:命中越高攻击时命中率越高。
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
鹿鼎记药师怎么加点?
现在主流是加全体质,因为猛将加体质一点是70多血。想练极品的猛将就是全血
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火枪加点:
1.全体(想PK牛B的加点方法),因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里防御最低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了,此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了;
2.全技巧(暴击高),下FB当然牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了;
3.全力(攻击高),同第二种方法大约一样。
猛将加点:猛将是个血牛 每加一点的血 比其他的职业加成要多 纵观游戏 血多 命中 闪避高 才是王道。对于猛将 建议全体。
如果你玩过WOW的话,猛将是MT,火枪手是猎人,PK的话强烈推荐你玩火枪。
本人内侧网通龙护卫的58小火枪,一起玩啊!
1.全体(想PK牛B的加点方法),因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里防御最低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了,此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了;
2.全技巧(暴击高),下FB当然牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了;
3.全力(攻击高),同第二种方法大约一样。
猛将加点:猛将是个血牛 每加一点的血 比其他的职业加成要多 纵观游戏 血多 命中 闪避高 才是王道。对于猛将 建议全体。
如果你玩过WOW的话,猛将是MT,火枪手是猎人,PK的话强烈推荐你玩火枪。
本人内侧网通龙护卫的58小火枪,一起玩啊!
鹿鼎记药师怎么加属性点
鹿鼎记药师加点属性篇:建议全部加体质,也就是血上限。
纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。
鹿鼎记药师加点技能篇:
药石系:除了慈航普度,其他建议全部点满
回天系:除斗雀和复活建议都点满。
洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是最没用技能之一。
鹿鼎记药师加点天赋篇:
龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭首选技能。
芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。
嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族药师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……
碧水技能是药师的攻击技能,可以考虑加下。
恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,药师的唯一控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。
纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。
鹿鼎记药师加点技能篇:
药石系:除了慈航普度,其他建议全部点满
回天系:除斗雀和复活建议都点满。
洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是最没用技能之一。
鹿鼎记药师加点天赋篇:
龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭首选技能。
芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。
嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族药师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……
碧水技能是药师的攻击技能,可以考虑加下。
恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,药师的唯一控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。
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