鹿鼎记--79级剑客控制让你泪流满面分享天赋加点
千机系天赋:月影游龙、落英缤纷、元灵归心术必点项,剑气冲霄、幻剑龙翔着重点,其余看选择。十步杀系天赋:凌厉一剑、缠丝剑影、一剑无血、锋芒傲视必点;其他看自己选择。
天赋技能 千机 元灵归心术:收摄元神,剑意归心,瞬间重置千机系中除此招式之外所有技能的冷却时间。
技能最好都学 现在出限制99升100要20个技能满90才可满。天赋点是通过吃神功丹获得。神功丹可在师们副本的箱子里有几率获得!每天也有个活动可拿 扬州关怀也可换。
比例问题呗,剑客高成长是技巧,如果装备都是技巧而加体点,很显然是血很少的,当然技巧很高,但是显然不好混。如果全加技巧点,装备加血,记得是加血不是加体,显然会比较结实一点。
贤士贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。全技巧加点及分析:优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
求一个鹿鼎记OL的职业选择和加点
猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。
在《鹿鼎记online》的世界中,玩家有六种职业可以选择:猛将、贤士、隐者、药师、剑客和火枪手。
近攻:剑客 刺击攻击和会心攻击是六大职业最高,还可以隐身,但是个贫血。
关于鹿鼎记OL职业经验 职业经验不是普通的野外地图就可以增长,野外地图都是人物经验。你可以鼠标指一下那职业经验的经验条,会显示出哪里可以刷到职业经验。
加点方案一:全加体质 优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。劣势分析:加体是隐者最佳的加点。
鹿鼎记里剑客职业最好 是属于近身攻击高闪避高血量稳定输出的职业。近身攻击配合隐身技能,PK比较强势。
鹿鼎记猛将天赋和技能等问题,不懂的、瞎FZ的别进,求高手
猛将是加全体技能:敌斩系开山斧:就是平砍,无时无刻不在使用,我只点到60多级;高级以后消耗的经验和金币都比较高,技能加成的伤害又不怎么样,所以够用就好,不必点的太高。
可能是两服实力悬殊太大吧。等级高起来后。大家就会开始注重装备、BB和技能跟天赋、所以、现在你就不要想着升级了。努力弄装备啥的。最后就是你的元素攻击了。
。不要用断筋,现在都是14/47的刺耳FZ,点出刺耳之后,用刺耳来进行减速,最好不要用8/53的震荡波天赋,这版本的震荡波有BUG,会没有伤害,而且FZ的昏迷技能本来就多,都是算同一个时间递减的。记住,不要切姿态。
通常情况下没有牛的话选控场都会选这个,前期的G可以配合杀人,中期因为2技能可以抗,同时大招控场也相当给力 通常是在需要一个控场的情况下选择,纯GANK局选他效果不佳,因为控制技能只有大招。
正准备玩鹿鼎记.想玩个火枪手,非RMB玩家,想问下怎么加点,2技2力1体...
1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。
2、力量和敏捷和血,因为:加力量可以加强攻击力,可以很快的打死敌人。
3、鹿鼎记火枪手技能选择:狙击系 火炽 火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。旋风弹 可不点聚气时间5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点
1、缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。推荐指数:★★★全灵气加点及分析:优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。
2、加点方案一:全加体质 优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。劣势分析:加体是隐者最佳的加点。
3、推荐程度:★★★加点方案二:全加灵气优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业!优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。
4、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,主张悉数加体质,配备方向为加血量、体质、筋骨、防护为主。剑客加点:以窍门为主,力气和体质为辅,主张主力窍门,少数体质。能够50 以后悉数加体质。
5、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50 之后全部加体质。
6、仇恨控制,更是猛将的专长。猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。 一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。筋骨:影响防御和气上限。
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