鹿鼎记ol猛将加点
人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
关于属性,资深玩家普遍认为------------
攻击方面:技巧>力量(灵气)
防御方面:体质>身法>筋骨
总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨
★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧
第二职业侧重PK,建议全体质
第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)
【关于属性】
力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)
筋骨:影响防御和气上限;
体质:影响血上限;
灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;
身法:影响闪避值和会心防御值;
技巧:影响命中值和会心攻击值。
力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)
体质----影响血上限 (就是“红”)
筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
身法----影响闪避值和会心防御
技巧----影响命中率和会心攻击
·防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
打击专精:影响打击防御;
刺击专精:影响刺击防御;
射击专精:影响射击防御;
法术专精:影响法术防御;
咒术专精:影响咒术防御;
***术专精:影响***术防御。
·战斗属性
血:血上限;
气:气上限;
攻击:攻击力越高造成伤害越大;
防御:防御力越高受到伤害越小;
命中:命中越高攻击时命中率越高;
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
职业经验场景
1-20级 去 蓬莱—海底隧道
21-40级 去 太子坡—冀中寨
41-50级 去 黑龙潭—野人谷
51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….
提醒:不要越级去打,不然经验很少。
【关于职业】
攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师
近身攻击----剑客、猛将
攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)
内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)
职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)
最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)
最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)
最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)
最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)
最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)
主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)
烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)
火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)
迅影术(群体加速跑)
剑客---群体隐身
贤士-----月影花阴(群体+灵气)
***师-----兰郁芬芳(群体+体质)
多职业: 10级学习第一职业(免费)
50级学习第二职业(需要转职道具)
70级学习第三职业(需要转职道具)
( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。
建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)
由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,
由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)
所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型
比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
鹿鼎记职业加点
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
· 全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
· 全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
鹿鼎记ol猛将加点
个人玩了不久,但对各职业有了一定的认识,发一些个人见解,仅供参考;本人的激活码都是公会发放的,哪位有好的意见或者建议想探讨的可以来YY和我探讨探讨!
贤士
贤士也就是法师,多样的控制技能和远程高伤害的输出时他们的特点。
1、全技巧加点及分析:
优点:高攻击高暴击,就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
推荐指数:★★★☆
2、全体力加点及分析:
优点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
推荐指数:★★★★
3、全灵气加点及分析:
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
推荐指数:★★★☆。
隐者
都说隐者厉害,看看隐士的属性和技能,首先练级他攻击不如贤士、火枪手。他的优点是比较平均,没多大优点,也没多大缺点,缺点也是这个,没有优点,致命了。
PK隐者明显不行,现在不花钱还看不出来,等到公测了,都砸宝石了就很明显了,隐者那些较低防御降低攻击,持续掉血的技能,都是具体数值的,对RMB玩家来说这些数值根本不算什么,他们本身攻击防御就高,血也多了,如果是掉百分比的话,隐者就厉害了,可惜不是。
隐者刷副本前期还行,给怪减属性,后期就垃圾了,还是那个原因,后期怪属性都很高,隐者减得哪些,作用根本不大。
个人推荐加点:3体质2技巧或2技巧3体质。
隐士几乎没什么增益技能。
猛将
力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
建议:以体质或则力量加点为主,毕竟或者才能吸引更多的怪物。
火枪手
首先“控速射击”1级减少30%的移动速度,持续6秒。50级的技能,通过任务可以获得。
效果和获得难易程度还是比较成正比关系的,并且打副本中也能用到。
等级稍高的“地灵缚”1级定身4秒,“泥沼陷阱”1级减速15%的移动速度,持续6秒,并且打副本依然用处不小,价格还是普遍玩家能够接受的。
然而“催眠术”价格比较贵,并非面对大众,故不作考虑,而且打本用处一般,受到攻击效果消失。
对于天赋而言,所有职业都一样,只有激活第一层天赋并且天赋点加够,才能激活下一层天赋,以此类推。
往往第一层天赋书的价格还是比较昂贵的,打开火枪的天赋,发现只要到第三层,就是对PK有影响的天赋。
比如阻击系的“破空射击”,陷阱系的“泥足深陷”,猎杀系的“迅影追风”(这个是反控制)。
所以如果加天赋,并不是需要投入很多的天赋点数,就能加出对PK有利的天赋。
如果都不加天赋,火钳对天赋的依赖性也不是很大,和其他职业打起来并不吃亏。
综上所诉,对于普通的大众玩家,装备,天赋,技能激活都一般的情况下。
火枪无论是在副本,PK方面,还是都有比较出色的表现的。
剑客
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线。
暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的。
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
稳定路线,力体互加。
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
药师
药师加点建议全加体。
至于技能,兰郁芬芳如沐春风(单加)天降甘霖(群加)跟着等级点,点到满。
金顶佛灯如果出了单加的天赋或者群加就不用点了。
天赋就是点单加的天赋,代赭煞鬼、普降甘霖,群加的天赋点甘霜延年。
钱多的把安魂诀(不是安魂灯=。=)点开。
升级和其他职业一样做副本:
吆五喝六(56)满汉全席金顶乱世(JD)
还有师门任务和科举
至于PK咳咳换职业吧
总结
以上内容部分是根据其他玩家心得所总结出来的结果,所论为个人见解,仅供大家参考。望大家对鹿鼎记给予更多的支持,鹿鼎记越办越好。
鹿鼎记OL 垃圾一个 中国能否给力点
鹿鼎记OL 垃圾一个 中国能否给力点
鹿鼎记2的游戏设定
《鹿鼎记online》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)继《天龙八部》之后,自主研发的又一款改编自金庸小说的大型多人在线网络游戏。《鹿鼎记》的游戏画面为清新别致的卡通风,以略显夸张的艺术表现方式,彰显脱俗的研发理念。
鹿鼎记2的游戏设定
1.进入游戏后,你所控制的角色位于屏幕中央位置附近。移动位置时,只需将鼠标移动到想到达的地方,点一下左键即可。
2.如果想去的地方离人物较远,可在屏幕右上角的地图上找到你想去的地方用鼠标左键点击,人物会自动寻找最短路径去到目的地。
基本攻击
1.左键移动至目标单位身上,变为剑状,点击目标,即可对目标进行普通攻击。
2.右键选中目标后,玩家可以对目标使用技能,只要在选中目标的状态下,按下技能相应玩家可以通过F1-F10或1-0的快捷键迅速切换技能。
打坐与跳跃
1.打坐:按快捷键F10或者点吐纳归元图标,可进入打坐状态。在打坐状态下,可以加快你的生命值和法术值的回复速度,点击鼠标使人物移动都可以取消打坐状态。
2.跳跃:用右键点击人物周围的地面,人物就可以跳跃 。 物品选择和移动:
1.点击屏幕下方快捷图标栏'背包图标或按快捷键ALT+A,打开背包界面。将鼠标移到道具栏中的某个物品上,点击左键选中该物品,然后把鼠标移动到你想要它到的位置上然后再次点击左键,该物品即移动到指定位置。
2.如果该位置本来有物品占位的话,两个物品可以叠加的话就自动叠加起来,不可叠加的话,选中物品和占位物品将交换位置。
3.如果直接用左键拖出物品装备界面到外边则为销毁动作,此时系统会提示你是否进行销毁。而该物品如果为绑定物品则不可进行此类销毁操作。
道具使用:
1.对物品点击右键,即可以使用此物品。
2.物品拾取:地面有掉落的物品时,把鼠标移至该物品上,鼠标变成手状,点击鼠标左键即可拾取。
对话NPC 。
将鼠标停留在NPC身上,点击左键即可与其对话或者购买物品。 1.首先点击任务日志图标或者按快捷键ALT+Q进入任务栏界面,任务栏中分有两部分:可接的任务,已接的任务玩家可用鼠标左键点击各栏查看当前角色任务状态。
2.在任务栏下方可显示被选择任务的资料和任务进行情况。玩家可点击查看自动前往相关位置。
玩家交互与聊天设置 。
与玩家交互:右键点击玩家可以选择组队,交易,好友,私聊等操作。
聊天:通过点击屏幕左下的频道玩家可在这里发布自己的消息。 1.使用Alt+S键或者击屏幕下方快捷图标栏的技能图标可以打开技能窗口,在这里玩家可以查询自己剩余的技能点数和技能信息。
2.鼠标左键单击技能图标(如果有剩余的技能点数并符合升级所需级别条件)可以对该技能进行升级。
快捷键综述 快捷键功能鼠标滑轮键视角放大缩小TAB场景地图唤出ALT+~自动寻路ALT+A背包ALT+C人物状态界面ALT+D表情道具ALT+E交易ALT+F好友ALT+Q任务ALT+S技能ALT+T组队ALT+X伙伴 1. 功能键按钮:
从左至右,功能依次为:打开角色属性界面、打开物品装备界面、打开任务日志界面、打开伙伴界面、、打开组队界面、打开邮箱/好友界面、打开帮派界面、打开系统界面。
2. 玩家所在场景小地图:
通过这个窗口可以看到附近的玩家、采集点、怪物、NPC。
3. 角色所在场景名:
显示角色所在的场景名称。
4. 小地图功能按钮:
从上至下五个按钮,功能依次为:帐号安全提示、加锁功能按钮、附近友好和敌对玩家显示、设置安全时间、元宝商店;
从左到右四个功能按钮,功能依次为:场景和世界地图、江湖指南、PK选择模式、自动寻路列表。
5. 角色相关属性:
包含信息有:角色头像、角色等级、角色职业等级、角色名称、角色最大及当前生命值、角色最大及当前法力值、角色最大及当前怒气值。
6. 聊天频道选择按钮:
作用为切换聊天频道到综合频道、系统频道、个人频道、同城频道。
7. 各个频道的具体信息显示:
综合频道包含信息:系统消息、职业频道消息、组队消息、附近消息、帮会消息、私聊消息、同盟消息、家族消息和帮助消息;
系统频道包含信息:系统消息;
个人频道包含信息:帮派消息、组队消息、私聊消息、系统消息;
同城消息包含信息:同城消息、系统消息
8. 聊天输入框及聊天频道功能按钮:
功能依次为:聊天设置、清屏、休闲动作、频道切换、输入聊天信息、文字颜色设置、聊天表情。
9. 快捷栏:
上方绿色的职业经验条,显示角色当前获得的职业经验值;
下方粉红色的人物经验条,显示角色当前获得的人物经验值。
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