鹿鼎记猛将加点
人物属性加点
人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
关于属性,资深玩家普遍认为------------
攻击方面:技巧>力量(灵气)
防御方面:体质>身法>筋骨
总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨
★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧
第二职业侧重PK,建议全体质
第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)
【关于属性】
力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)
筋骨:影响防御和气上限;
体质:影响血上限;
灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;
身法:影响闪避值和会心防御值;
技巧:影响命中值和会心攻击值。
力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)
体质----影响血上限 (就是“红”)
筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
身法----影响闪避值和会心防御
技巧----影响命中率和会心攻击
·防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
打击专精:影响打击防御;
刺击专精:影响刺击防御;
射击专精:影响射击防御;
法术专精:影响法术防御;
咒术专精:影响咒术防御;
***术专精:影响***术防御。
·战斗属性
血:血上限;
气:气上限;
攻击:攻击力越高造成伤害越大;
防御:防御力越高受到伤害越小;
命中:命中越高攻击时命中率越高;
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
职业经验场景
1-20级 去 蓬莱—海底隧道
21-40级 去 太子坡—冀中寨
41-50级 去 黑龙潭—野人谷
51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….
提醒:不要越级去打,不然经验很少。
【关于职业】
攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师
近身攻击----剑客、猛将
攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)
内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)
职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)
最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)
最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)
最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)
最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)
最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)
主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)
烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)
火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)
迅影术(群体加速跑)
剑客---群体隐身
贤士-----月影花阴(群体+灵气)
***师-----兰郁芬芳(群体+体质)
多职业: 10级学习第一职业(免费)
50级学习第二职业(需要转职道具)
70级学习第三职业(需要转职道具)
( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。
建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)
由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,
由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)
所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型
比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
鹿鼎记职业加点
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
· 全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
· 全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
人物升级到30级以后,人物等级每提升一级将获得5点属性点和5点防御专精属性点。
猛将为打击攻击力、剑客为刺击攻击力、火***为射击攻击力、贤士为法术攻击力,隐者为咒术攻击力、***师为***术攻击力。
在游戏的人物信息界面,蓝色字体的表示系统推荐加点的属性。玩家可以作为加点参考,另外玩家对自己的职业定位可以查询更多的职业攻略。
关于属性,资深玩家普遍认为------------
攻击方面:技巧>力量(灵气)
防御方面:体质>身法>筋骨
总体方面:体质>技巧/身法>力量(灵气)>筋骨
★个人意见---第一职业由于升级任务重,侧重打怪,可以全技巧
第二职业侧重PK,建议全体质
第三职业侧重辅助技能,全体质或附加些技巧(部分辅助技能支持暴击)
【关于属性】
力量:影响打击、刺击、射击攻击力; (火枪、猛将、剑客)
筋骨:影响防御和气上限;
体质:影响血上限;
灵气:影响法术、咒术、***术攻击力;
身法:影响闪避值和会心防御值;
技巧:影响命中值和会心攻击值。
力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、***师)
体质----影响血上限 (就是“红”)
筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
身法----影响闪避值和会心防御
技巧----影响命中率和会心攻击
·防御专精
防御专精影响对应攻击力的防御力,若想与某职业交战中获得优势,建议加此职业的攻击力对应的专精点数,以增强对此职业的防御力。
打击专精:影响打击防御;
刺击专精:影响刺击防御;
射击专精:影响射击防御;
法术专精:影响法术防御;
咒术专精:影响咒术防御;
***术专精:影响***术防御。
·战斗属性
血:血上限;
气:气上限;
攻击:攻击力越高造成伤害越大;
防御:防御力越高受到伤害越小;
命中:命中越高攻击时命中率越高;
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低;
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高;
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
职业经验场景
1-20级 去 蓬莱—海底隧道
21-40级 去 太子坡—冀中寨
41-50级 去 黑龙潭—野人谷
51级以上 去 嵩山---石龙洞 也可以去龙掘之境---怀安桥….
提醒:不要越级去打,不然经验很少。
【关于职业】
攻击方式:远程攻击----火枪、隐者、贤士、***师
近身攻击----剑客、猛将
攻击类型:外功型-------火枪、剑客、猛将(攻击属性:力量)
内功型-------贤士、隐者、***师(攻击属性:灵气)
职业特色:最强壮的身体----猛将(血多、防高、闪避高)
最暴力的群攻----火枪(轰天雷的可怕程度玩过的都知道)
最隐秘的杀手----剑客(唯一可以隐身的职业,暴击率也最高)
最强的攻击力----贤士(1单位攻击属性兑换最高的攻击输出,而且是远程)
最顽强的职业----隐者(命中率超高,各项数据都不弱)
最佳辅助队友----***师(***师的重要性无需多言)
主要群体辅助技能: 猛将-----狮子吼(群体+力量)
烈阳普照(群体+血上限)(相对较少)
火枪-----群体+技巧(提高暴击率和命中率)
迅影术(群体加速跑)
剑客---群体隐身
贤士-----月影花阴(群体+灵气)
***师-----兰郁芬芳(群体+体质)
多职业: 10级学习第一职业(免费)
50级学习第二职业(需要转职道具)
70级学习第三职业(需要转职道具)
( PS:关于转职道具,必须去龙掘打指定BOSS才可得到,新开服后大家都由零开始,难度可想而知。
建议官方调整,比如50级继续免费,70级可以要道具)
由于职业的属性特色问题,个人看法是一个角色选择的先后三个职业要事先考虑好,
由于三职业之间存在着装备可以共享的特色(指定职业套装除外)
所以建议三职业尽量都选择同一攻击类型
比如贤士—隐者—***师 火枪—剑客—猛将 这样将来在装备上的投资可能要略少点。
加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
鹿鼎记职业加点
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
· 全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是***师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、***师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
· 全筋骨,觉得***师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得***糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
鹿鼎记猛将加点
血厚才是王道,楼主可以去鹿鼎记看看不就知了。
鹿鼎记ol各个职业的优劣
PK排行榜
猛将 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 体力 身法装备
贤士 加点5点筋骨,装备选择气上限 血上限 筋骨 技巧 体力
隐者 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 技巧 体力
火枪 加点5点技巧,装备选择血上限 体力 技巧
现在就这4个职业比较枪手点
猛将属于MT 能打能抗能秒人
贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点
隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业
火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将
至于药师,看你个人爱好了,加点5点体力 主要是 血上限 体力 筋骨 会心 下副本的必备良药,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代
剑客呢是一个控制流,操作性高,但是防御不高 血不高 属于暴击职业,下副本基本没人要
猛将 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 体力 身法装备
贤士 加点5点筋骨,装备选择气上限 血上限 筋骨 技巧 体力
隐者 加点5点体力,装备选择血上限 筋骨 技巧 体力
火枪 加点5点技巧,装备选择血上限 体力 技巧
现在就这4个职业比较枪手点
猛将属于MT 能打能抗能秒人
贤士属于高攻法师,有蓝顶血,就是防御低点
隐者属于能控能抗能打类型,属于平衡职业
火枪属于放风筝类型,高攻外功职业,射程远,是下副本的必备良将
至于药师,看你个人爱好了,加点5点体力 主要是 血上限 体力 筋骨 会心 下副本的必备良药,缺点就是加血量不是很高,跟不上堆血的时代
剑客呢是一个控制流,操作性高,但是防御不高 血不高 属于暴击职业,下副本基本没人要
鹿鼎记ol各个职业的优劣
《鹿鼎记》猛将怎么加点? 猛将的是力量系近身攻击的职业,定位为肉盾、MT,不管是打BOSS还是PK,都是冲锋在最前线的那个,所以活着至关重要。 加点方案1:全加体质 推荐星级:★★★★</SPAN></p>加点方案2:全加力量 推荐星级:★★★</SPAN></p>加点方案3:全加技巧 推荐星级:★★☆</SPAN></p>加点方案4:体力混加 推荐星级:★★</SPAN></p>《鹿鼎记》猛将怎么加点? 猛将的是力量系近身攻击的职业,定位为肉盾、MT,不管是打BOSS还是PK,都是冲锋在最前线的那个,所以活着至关重要。 加点方案1:全加体质 推荐星级:★★★★</SPAN></p>加点方案2:全加力量 推荐星级:★★★</SPAN></p>加点方案3:全加技巧 推荐星级:★★☆</SPAN></p>加点方案4:体力混加 推荐星级:★★</SPAN></p>《鹿鼎记》猛将怎么加点? 猛将的是力量系近身攻击的职业,定位为肉盾、MT,不管是打BOSS还是PK,都是冲锋在最前线的那个,所以活着至关重要。 《鹿鼎记》猛将怎么加点? 猛将的是力量系近身攻击的职业,定位为肉盾、MT,不管是打BOSS还是PK,都是冲锋在最前线的那个,所以活着至关重要。 猛将的是力量系近身攻击的职业,定位为肉盾、MT,不管是打BOSS还是PK,都是冲锋在最前线的那个,所以活着至关重要。
鹿鼎记什么职业好玩
鹿鼎记》里火枪手的重要性,等同于CS里狙击手的神秘突击,杀人于千里之外,无形之中。拥有增加命中暴击的buff,有益于整个团队,并且是六大职业中,攻击距离最远者。火枪手也是剑客的克星,一招“侦查术”可识破隐藏在角落的敌人,一招“迅影术”使人像高速公路飞奔的沃尔沃,瞬间移动到敌人身边,打不过又瞬间逃走,安全系数级高。
《鹿鼎记》PVP的精髓就是控制与被控制,火枪手就是占着控制技能较多的优势,无休止得瑟,群攻技能“轰天雷”,好似地上放出烟花一般,使对手血量齐哗哗地往下掉,感觉很满足有木有?
火枪手综合评价:
操作性:★★★☆
可玩性:★★★★
技巧性:★★★
装备要求:同样推荐含有技巧和血上限同存属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:团队的DPS,特点是喜欢在人背后放暗枪。
剑客,顾名思义,拿剑的客!╮(╯▽╰)╭ 剑客被誉为《鹿鼎记》猥琐职业之最,拥有其他职业超羡慕的给力技能——隐龙决,让你瞬间消失在敌人面前,再给敌人来个措手不及!也给自己的生存空间买了六险一金哦!在荣誉地位并存的外域之战中,剑客也充当着至关重要的战斗作用,地下党,情报员,非剑客莫属!
不仅如此,单打独斗中,剑客的高命中暴击伤害,定身控制也是独家密门绝方,这里不得不提剑客的一个低级技能——“剑荡八荒”,剑客最华丽漂亮的技能之一,风骚的群攻技能,一个蓝色烟雾弹一放,众敌人血量瞬间减少一半!并且附加有害状态哦!
剑客综合评价:
操作性:★★★★☆
可玩性:★★★★
技巧性:★★★★
装备要求:推荐含有技巧和血上限同存属性装备
综合评分:★★★★
小记发言:当你是个成功的大剑客之后,你会发现,自己尽然拥有如此风骚的走位,和如此猥琐的功法,情何以堪!
《鹿鼎记》里的药师,网游界俗称奶妈或者奶爹。魔鬼般的身材,天使般的绝活,起死回生,妙手回春,完全不在话下。强大的治愈系,让你感受国产鲜奶的美妙滋味。多种状态增益和解除,是团队里后勤部的第一把手。群加技能“天降甘霖”,技能效果犹如春天里的甘露一般,沁人心脾,队友们完全就是吃了菠菜的大力水手,越战越勇!
药师,既能安定人心,亦能让人陷入混乱,外表好欺负的他们同时骨子里也拥有属于自己的傲气。即使手上是跟打狗棍,也一样杀敌!
药师综合评价:
操作性:★★★☆
可玩性:★★★★
技巧性:★★★
装备要求:推荐含有筋骨和血上限同存属性装备
综合评分:★★★
小记发言:玩一个药师,颠覆“胸”大无脑的传统
肉盾,MT,无论在哪里,我们都可以看到这样的字眼,《鹿鼎记》,他们姓猛!是一名大将!团队中的先遣队,群战中,一计“震慑”直接打散敌人攻击力,给后方机关枪队员充分的放炮机会。PVP中,“风雷神击”,神一般的冲锋技能,敌人妄想逃走时,“虎啸青川”又瞬间将人吸回来。团队刷怪中,充当着重要的抗怪功能,粉身碎骨混不怕,还要不停释放“伏龙啸”拉仇恨,猛先生,您真的辛苦了!
猛将综合评价:
操作性:★★★
可玩性:★★★
技巧性:★★★★
装备要求:推荐含有血上限属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:谁说近攻手短,只有被殴的份,看我把他吸~过
“画个圈圈诅咒你!”这话在隐者身上完美呈现,比过隐者可以画无数个圈圈诅咒你!降攻,恐惧,持续去血,在你哀嚎自己血条即将见底时,隐者早已轻松满状态原地回复OK。
见过小宝的梦境里,被洪安通恐惧得到处乱串的那个混乱场景么?隐者其实就是那个洪小通。防御增益,攻击增益同时附加血量恢复,还有置之死地而后生的“斗•降魔”。隐者,你到底有多少惊喜在等着我们呢?
隐者综合评价:
操作性:★★★★
可玩性:★★★★
技巧性:★★★
装备要求:推荐含有血上限属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:隐者?那个洪安通的嫡传弟子对吧?
轻摇折扇,孤芳自赏,贤士一出,天地都在一片静谧之中。挥扇间,强力一击同时放出,致人重伤。拿手技能“飞鸿映雪”,技如其名,此技一出,所有技能黯然失色,唯此技璀璨在尘世间。“圆转如意”“真阳护体”为脆弱的贤士体质补缺,各项技能中都附带导演状态,各种单体控制技能都是贤士潜在的优势。
贤士综合评价:
操作性:★★★☆
可玩性:★★★
技巧性:★★★
装备要求:推荐含有血上限属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:绅士的形象,灭掉对手还能笑如春风,非贤士莫属。
不过个人喜欢火枪,因为火枪好控制。
《鹿鼎记》PVP的精髓就是控制与被控制,火枪手就是占着控制技能较多的优势,无休止得瑟,群攻技能“轰天雷”,好似地上放出烟花一般,使对手血量齐哗哗地往下掉,感觉很满足有木有?
火枪手综合评价:
操作性:★★★☆
可玩性:★★★★
技巧性:★★★
装备要求:同样推荐含有技巧和血上限同存属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:团队的DPS,特点是喜欢在人背后放暗枪。
剑客,顾名思义,拿剑的客!╮(╯▽╰)╭ 剑客被誉为《鹿鼎记》猥琐职业之最,拥有其他职业超羡慕的给力技能——隐龙决,让你瞬间消失在敌人面前,再给敌人来个措手不及!也给自己的生存空间买了六险一金哦!在荣誉地位并存的外域之战中,剑客也充当着至关重要的战斗作用,地下党,情报员,非剑客莫属!
不仅如此,单打独斗中,剑客的高命中暴击伤害,定身控制也是独家密门绝方,这里不得不提剑客的一个低级技能——“剑荡八荒”,剑客最华丽漂亮的技能之一,风骚的群攻技能,一个蓝色烟雾弹一放,众敌人血量瞬间减少一半!并且附加有害状态哦!
剑客综合评价:
操作性:★★★★☆
可玩性:★★★★
技巧性:★★★★
装备要求:推荐含有技巧和血上限同存属性装备
综合评分:★★★★
小记发言:当你是个成功的大剑客之后,你会发现,自己尽然拥有如此风骚的走位,和如此猥琐的功法,情何以堪!
《鹿鼎记》里的药师,网游界俗称奶妈或者奶爹。魔鬼般的身材,天使般的绝活,起死回生,妙手回春,完全不在话下。强大的治愈系,让你感受国产鲜奶的美妙滋味。多种状态增益和解除,是团队里后勤部的第一把手。群加技能“天降甘霖”,技能效果犹如春天里的甘露一般,沁人心脾,队友们完全就是吃了菠菜的大力水手,越战越勇!
药师,既能安定人心,亦能让人陷入混乱,外表好欺负的他们同时骨子里也拥有属于自己的傲气。即使手上是跟打狗棍,也一样杀敌!
药师综合评价:
操作性:★★★☆
可玩性:★★★★
技巧性:★★★
装备要求:推荐含有筋骨和血上限同存属性装备
综合评分:★★★
小记发言:玩一个药师,颠覆“胸”大无脑的传统
肉盾,MT,无论在哪里,我们都可以看到这样的字眼,《鹿鼎记》,他们姓猛!是一名大将!团队中的先遣队,群战中,一计“震慑”直接打散敌人攻击力,给后方机关枪队员充分的放炮机会。PVP中,“风雷神击”,神一般的冲锋技能,敌人妄想逃走时,“虎啸青川”又瞬间将人吸回来。团队刷怪中,充当着重要的抗怪功能,粉身碎骨混不怕,还要不停释放“伏龙啸”拉仇恨,猛先生,您真的辛苦了!
猛将综合评价:
操作性:★★★
可玩性:★★★
技巧性:★★★★
装备要求:推荐含有血上限属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:谁说近攻手短,只有被殴的份,看我把他吸~过
“画个圈圈诅咒你!”这话在隐者身上完美呈现,比过隐者可以画无数个圈圈诅咒你!降攻,恐惧,持续去血,在你哀嚎自己血条即将见底时,隐者早已轻松满状态原地回复OK。
见过小宝的梦境里,被洪安通恐惧得到处乱串的那个混乱场景么?隐者其实就是那个洪小通。防御增益,攻击增益同时附加血量恢复,还有置之死地而后生的“斗•降魔”。隐者,你到底有多少惊喜在等着我们呢?
隐者综合评价:
操作性:★★★★
可玩性:★★★★
技巧性:★★★
装备要求:推荐含有血上限属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:隐者?那个洪安通的嫡传弟子对吧?
轻摇折扇,孤芳自赏,贤士一出,天地都在一片静谧之中。挥扇间,强力一击同时放出,致人重伤。拿手技能“飞鸿映雪”,技如其名,此技一出,所有技能黯然失色,唯此技璀璨在尘世间。“圆转如意”“真阳护体”为脆弱的贤士体质补缺,各项技能中都附带导演状态,各种单体控制技能都是贤士潜在的优势。
贤士综合评价:
操作性:★★★☆
可玩性:★★★
技巧性:★★★
装备要求:推荐含有血上限属性装备
综合评分:★★★☆
小记发言:绅士的形象,灭掉对手还能笑如春风,非贤士莫属。
不过个人喜欢火枪,因为火枪好控制。
鹿鼎记什么职业好玩
.....这游戏我不玩了 以前我玩的是隐者 没玩过战士 具体不知道 呵呵
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