鹿鼎记贤士加点
1.全技巧加点及分析:
有点:高攻击高暴击,二千就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
2.全体力加点及分析:
有点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
推荐指数:★★★★
3.全灵气加点及分析:
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
推荐指数:★★★☆
有点:高攻击高暴击,二千就装备而言加技巧还是很有优势地。
缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。
2.全体力加点及分析:
有点:血多,操作的技巧被一定程度降低。
缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。
推荐指数:★★★★
3.全灵气加点及分析:
优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。
缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。
推荐指数:★★★☆
鹿鼎记贤士加点
这就是为什么贤士套装属性加的是灵气和技巧了。 有许多人的想法估计还是和玩天龙时一样,追求血,我觉得血固然重要,但是贤士的体力资质本来就不高加体质就是浪费(上石头),所以我个人感觉加体石不如加筋骨,因为筋骨是影响防御和气上限的,而且贤士的技能有许多事和气分不开的,况且鹿鼎记不同于天龙体石不加防御,所以一味的追求高血在鹿鼎记里是行不通的,因为加10点血不如加一点防。对于贤士来说到后来有个技能是气盾,那个技能就要靠气来支撑 所以气对贤士来说是非常重要的 个人觉得如果非RMB玩家玩贤士没用 不花钱 血少 蓝少 攻击好不到哪去同级上攻击还不如药师,小范围内打不过火枪手(因为有瞬移,大范围可以跑),控制比不过隐者 贤士加点方案
加点方案一: 全加体质 优势分析:血多总是好,游戏初期不吃亏!生存希望增加,尤其是对于贫血的贤士而言! 劣势分析:贤士的优点是攻击,血多了,攻击也就少了,自己的特点也就消失了! 推荐程度:★★★★ 加点方案二: 全加灵气 优势分析:贤士是灵气成长最高的职业,加灵气,能使贤士的攻击锦上添花,成为恐怖的DPS职业! 优势分析:贫血的缺点暴露无遗,要生存,装备上的加血要求很高很高。 推荐程度:★★★ 加点方案三: 全加技巧: 优势分析:高攻击加上高会心,就是另一个火枪,成为恐怖的杀人机器! 劣势分析:没有血,没有攻击,咋办办? 推荐程度:★★★ 不推荐贤士加力量、筋骨和身法
鹿鼎记 贤士职业怎么加点?
前言:
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
药师:
全体力(血多才是王道)
全灵力(暴力药师)
全筋骨(防高蓝多,全职药师)
筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)
全技巧(暴击型,加血也能暴加)
火枪手:
全技巧(推荐)
全力量 平衡性:如3体2技巧
全体(保命型)
全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)
隐者:
全体力(推荐)
全灵力
全技巧 体技互加,如:2体力+3技巧
猛将:
全体力(推荐)
全力量
全技巧 筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
剑客:
全力量
力体互加 体身互加,如7体力3身法
全体(血多)
全技巧(暴击型,剑客会心高)
贤士:
全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质
全体型(血多保命型)
全技巧(暴击型,高攻+暴击)
这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
鹿鼎记 贤士职业怎么加点?
只要装备牛,基本都是全体质都可以的。装备替代了一切。。。
鹿鼎记 贤士职业怎么加点?,鹿鼎记 贤士职业怎么加点?
属性加点,个人建议,要不全筋骨,要不就全灵,要不就4灵1筋骨,3灵2筋骨,筋骨后期保证贤士的生存,圆转如意,一定要点满了天赋才用,就是(圆盾返璞)(如意归真)这两个,要不就是鸡肋技能,技能加点,这个技能是要全部都学的,不解释,
天赋问题,我个人的加点是天劫的加了(素衣水袖)10点,(花间蝶舞)5点,(彩蝶醉花)5点,(柔风细雨)5点,柔风细雨旁边的哪个天赋加满,忘记名字了,星盘苍穹加满,傲龙飞天加满,
辅贤的加满海纳百川,10点,月下花语10点,浮光掠影5点,(圆盾返璞)加满(如意归真)加满,六合,风入青云加满,骄阳暖寒加满,旭阳初现加满,密云无雨加满,就是增加重云深锁散功时间的哪个,名字我不太确定,应该是这个吧,怒气嘛、、、不太重要的,我个人加了云龙破岭的,九天神雷的,就没加了,这个纯属个人方法,你可以试一下,或者加满天劫的,把九死无僵弄出来,反正辅贤的(圆盾返璞)(如意归真)一定要加满,不然圆转如意就是个垃圾技能,而贤士没有这个技能,就一垃圾,被秒的货色、、、、、手打,求给分哦、、、、复制的给哥闪一边去、、、
天赋问题,我个人的加点是天劫的加了(素衣水袖)10点,(花间蝶舞)5点,(彩蝶醉花)5点,(柔风细雨)5点,柔风细雨旁边的哪个天赋加满,忘记名字了,星盘苍穹加满,傲龙飞天加满,
辅贤的加满海纳百川,10点,月下花语10点,浮光掠影5点,(圆盾返璞)加满(如意归真)加满,六合,风入青云加满,骄阳暖寒加满,旭阳初现加满,密云无雨加满,就是增加重云深锁散功时间的哪个,名字我不太确定,应该是这个吧,怒气嘛、、、不太重要的,我个人加了云龙破岭的,九天神雷的,就没加了,这个纯属个人方法,你可以试一下,或者加满天劫的,把九死无僵弄出来,反正辅贤的(圆盾返璞)(如意归真)一定要加满,不然圆转如意就是个垃圾技能,而贤士没有这个技能,就一垃圾,被秒的货色、、、、、手打,求给分哦、、、、复制的给哥闪一边去、、、
鹿鼎记的贤士到底应该怎么加点啊
贤士加点毫无疑问是加筋骨啦,因为筋骨在增加人物防御属性的时候,也要增加人物的气上限。贤士有一个技能叫园转如意,必学啦,这个技能的支持就是要蓝多了,你蓝够多,这个技能能保你命的时间越长。就这么简单了。
你天赋,反正不要点六合系的,就不会太坑了。宝宝嘛,随便你了,你可以带双吸的,也可以带一个吸的一个守怒的,或者说,一个加持型的,一个攻击型的,看你自己的发展而定吧,不是这么死板的。
尾巴,毫无疑问了嘛,无论是什么尾巴,影响力要高,然后就是筋骨,体质,灵气。当然了,你也可以带秒尾啦,就是力量,筋骨,体质,放弃加的那点攻击,着重把对方的尾先弄死,要知道,尾的加成在游戏里可是不容忽视的。所以啦,两种尾巴都可以自由选择。
至于打石头嘛,这个不多说了,首先就是钻,然后是攻击石头,血石头,筋骨石头,必打啦,不然到后期,又没元素,又没攻击,又贫血,还没气保命。去龙诀,就是给人虐的啦。
我玩了一个贤士,累的够呛。开孔开到你happy~加油吧,兄弟。
你天赋,反正不要点六合系的,就不会太坑了。宝宝嘛,随便你了,你可以带双吸的,也可以带一个吸的一个守怒的,或者说,一个加持型的,一个攻击型的,看你自己的发展而定吧,不是这么死板的。
尾巴,毫无疑问了嘛,无论是什么尾巴,影响力要高,然后就是筋骨,体质,灵气。当然了,你也可以带秒尾啦,就是力量,筋骨,体质,放弃加的那点攻击,着重把对方的尾先弄死,要知道,尾的加成在游戏里可是不容忽视的。所以啦,两种尾巴都可以自由选择。
至于打石头嘛,这个不多说了,首先就是钻,然后是攻击石头,血石头,筋骨石头,必打啦,不然到后期,又没元素,又没攻击,又贫血,还没气保命。去龙诀,就是给人虐的啦。
我玩了一个贤士,累的够呛。开孔开到你happy~加油吧,兄弟。
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