鹿鼎记猛将加点
一、鹿鼎记猛将加点
鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。
意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。
猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。
一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。
筋骨:影响防御和气上限。
体质:影响血上限。
灵气:影响咒术、法术、药术攻击。
身法:影响闪避值和会心防御值。
技艺:影响命中率和会心伤害值。
二级属性:
血:血上限。
气:气上限。
攻击:攻击力越高造成伤害越大。
防御:防御力越高受到伤害越小。
命中:命中越高攻击时命中率越高。
闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。
会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。
会心防御:会心防御越高被攻击时会心率越低。
鹿鼎记猛将加点
【猛将】
从古至今,冲杀在两军阵前的战士都是力量与勇气的象征。他们坚持不懈的锻炼使自己拥有强健的体魄,多年的搏杀使自己练就一身铜皮铁骨,他们更擅长抵御不良状态,明白怎么激怒对手,控制他们的情绪并调整自己的战斗节奏,从敌人的破绽之中寻找到最佳的进攻时机,给予致命的打击。
在外人看来,他们是坚持在战场第一线拼杀的猛者,他们悍勇刚猛,性格豪放且胸怀坦荡,并且能够很快的接受外来事物,他们能从临敌的经验战法上悟出新的招式为已所用,他们更是团队中坚实的依靠。
技能特点:
1、 敌斩:敌斩系的猛将常以迅雷不及掩耳之势接近目标,用疯狂的攻击将敌人压制并在交战之时寻找时机给敌人有效的反击,真至将对手击倒。
2、 血战:血战系的猛将在战斗过程中依靠过人的防御能力与敌人进行搏杀,他们用勇猛来压倒一切,无论多么强大的敌人也会被他们拼死相搏的气势所震慑。
3、 御甲: 御甲系的猛将很善于使用控制技能与辅助技能,他们可有效的增强队友的能力,并且使对手的攻击能力大幅削弱,为队友赢取宝贵的进攻时间。
【贤士】
他们自身所追求的是要达到天人合一的境界,他们崇拜山川日月,以诗书花鸟为伴,拥有浓厚的文化底蕴。他们探研自然法理,懂得怎样应用它们给予敌人最致命的打击,他们对万法诸学都有研究,所以天地间仿佛没有什么能够控制住他们的行为。他们有如天际边的浮云,瞬息万变,让对手琢磨不透。
他们清高孤傲,与苍松古柏为友,游乐于琴棋书画,逍遥于仙山四海。他们孤芳自赏,崇尚万法自然,他们清静无为,宗本于智慧之道。与敌交战之时,即使是再强大的对手,也会在他们超凡脱俗的气宇下自惭形秽。
技能特点:
1、 辅贤:辅贤系的贤者们深通自然法理,懂得在战斗中使用一切有效的手段来让自身及队友得到保护,在自身立于不败之地的情况下寻找机会去打击敌人。
2、 六合:六合系的贤者游乐于山川日月之间,他们从深蕴的古文化中悟出绝妙的招式,从人性天理之中找到敌人的弱点后给予致命的打击。
3、天劫:天劫系的贤士精通宗本的智慧之道,他们将武功招式融汇其中,出招有如天际边的浮云,瞬息万变,令对手琢磨不透。往往能给敌人最致命的打击。
【剑客】
他们心怀侠义,懂得知恩图报,他们为国为民,总是除暴安良。他们身形机巧,可在瞬息间给敌人致命打击。他们平素沉默寡言,行事冷静并事事追求精准,他们更善于藏匿,有极强的忍耐力,不到最佳出手时机决不妄动,当他们出现在敌人面前的时候,也就意味着屠戮的开始。
所以在外人看来,他们虽是来去如风,但那精准的一刺总是令对手久久不能忘却。他们喜欢月夜练剑,因为他们更喜欢夜的静,也只有夜的静与深邃,才能令他们的剑更冷酷无情。
技能特点:
1、 千机:千机系的剑客更善于利用技能去控制战斗的节奏,他们隐蔽出击,繁华闹市中取敌首级,他们把酒清楼,谈笑间取敌性命,他们是名副其实的杀手。
2、 十步杀:十步杀系的剑客会使用控制技能来诱杀敌人,他们善于等待时机,一旦时机成熟,他们会瞬间爆起,最大限度的对目标进行狙杀。
3、 斩刃:斩刃系的剑客精研剑法,与敌交手之时多以连击,闪避技能为主,善于引诱敌人露出破绽,再予以击杀。
【药师】
他们高贵善良,极富亲和力,他们精通医理与药学,擅长治疗并给予同伴强大的支持。他们精研人体机理,懂得怎样让狂暴的人安静下来,怎么令疯狂的敌人安然入睡。他们更明白怎样通过行针妙手的绝技去控制对方的血脉,给敌人造成心理与身体上的双重打击。
他们对事务有耐心,并且行事谨慎,他们的职业使他们具有极强的亲和力和安抚人心的能力,在那些伤者看来,他们是高贵圣洁的,但在那些敌人看来,他们又是最深不可测的对手。
技能特点:
1、 回天:回天系的药师精通医理与药学,他们擅长治疗,在队友最需要帮助的时候给予关怀,那无上的回天绝技更是战场上不可缺少的强大支持。
2、 洗髓:洗髓系的药师懂得如何通过行针妙手的绝技去控制敌人的血脉,给敌人造成大量伤害,他们更擅于控制敌人的,使战斗中中的对手迷失心志。
3、 药石:药石系的药师精通药学医理,他们具有极强的亲和力和安抚人心的能力,他们所给予对友的关怀往往对战斗的结果起着决定性的作用。
【隐者】
他们关注自身的潜能与力量,他们相信强大的精神力量可以控制他人的意念,所以他们精于研习奇门遁甲,乾坤之术。在战斗中,他们懂得怎样用意念去控制对手,怎样施咒符之术去蛊惑敌人,他们那傲世的法术足以在瞬间给敌人造成致命伤害,让对手的心志与身体受到双重折磨,从而拜倒在他们面前。
他们行事诡异,充满了神秘色彩,甚至连那些自认为了解他们的人也无法掌握他们内心真正的想法,如果用一个字去描述他们,那就是个“奇”字。
技能特点:
1、 遁甲:遁甲系的隐者修习天行之道,从神兵鬼字符咒中悟得修身无上法门,在战斗中给予队友强大的支持并且对敌人造成一定程度上的伤害。
2、 奇门:奇门系的隐者修习地象之道,从前阵列斗符咒中习得乾坤之术,在瞬息间给敌人造成大量伤害,让对手受到心志与身体上的双重折磨。
3、 咒符:咒符系的隐者从道家法门的乾坤之术中悟得鬼门绝技,他们擅长施咒符之术去蛊惑敌人,用意念去控制对手,并且在敌人心志昏迷之时给予致命的打击。
【火枪手】
明未清初,火药技术发展极快,他们将中国传统的火药工艺与西方的火统打击技术结合起来,并对这项技艺加以改良,形成了火枪手这一新兴职业。他们更突破了传统意义上的距离限制,擅长在远处攻击敌人,并精研行军布阵之法,用机关陷阱来对敌人进行打击。
同时他们是一群热情奔放,性格开朗的人,他们头脑聪慧,易于接受那些新兴事务,他们掌握了各类自然科学知识,并用这些知识来武装自己,他们更乐于表现自己,即使在战斗中也不会忘记耍帅摆酷。
技能特点:
1、 狙击:狙击系的火枪手所在乎的唯一事情就是是否有效的狙杀对象目标,他们善于在各种环境中猎守目标对象,超强的韧性与坚毅的生存能力往往让他们在最关键的时刻来扭转乾坤。
2、 裂杀:裂杀系的火枪手能够洞察猎杀目标的心理,在配合他们强大的火器攻击来对猎杀目标进行最有效的打击。当遭遇强大的对手之时,他们也会根据自身情况变幻战法,对敌人进行狙杀。
3、 陷阱:陷阱系的火枪手多以投掷道具和布置陷阱来对目标敌人进行有效的打击,他们巧妙的布置机关,再一步一步引敌人入瓮,最大化的削减敌人的生命。
鹿鼎记猛将加点,鹿鼎记猛将加点
猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但绝对不可以没有猛将!
猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的攻击,就是立于不败之地的保证。
猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成最多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质最划算。
你会问,那为什么不加筋骨呢?诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素攻击是无视防御的。因此,你加再多的筋骨,除了物理攻击,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。
你会问,攻击不高砍人不疼咋办?不必担心,猛将的攻击主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。猛将的装备要求有加力量、加攻击的,最好是双攻击的。伙伴也要求力量攻击型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补攻击力上的差距。
所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。
当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。
鹿鼎记猛将技能需要学习哪些
鹿鼎记ol里剑客潜能加点该加什么
人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
小结:
加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
我就是这样加点的!!!
还没有评论,来说两句吧...