dz练级天赋加点顺序
已分配点数:61 需要等级:70
【刺杀】
17
点
·强化剔骨
3/3
级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高
15%
。
·恶意
5/5
级
使你的致命一击几率提高
5%
。
·无情
3/3
级
使你的终结技有
60%
的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击
1/1
级
你的终结技有每连击点数
20%
的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭
5/5
级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高
30%
。
【战斗】
43
点
·强化邪恶攻击
2/2
级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少
5点
。
·闪电反射
5/5
级
使你的躲闪几率提高
5%
。
·强化切割
3/3
级
增加你切割技能的持续时间
45%
。
·精确
5/5
级
使你的近战武器击中目标的几率提高
5%
。
·强化疾跑
2/2
级
当你启动你的疾跑能力时,你有
100%
的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢
2/2
级
使你的脚踢技能有
100%
的几率令目标沉默2秒。
·双武器专精
5/5
级
使你的副手武器造成的伤害提高
50%
。
·剑刃乱舞
1/1
级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精
5/5
级
使你在用剑类武器击中敌人后有
5%
的几率进行一次额外的攻击。
·刃返
2/2
级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有
20%
的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
·武器大师
2/2
级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高
10点
点。
·冲动
1/1
级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·钢铁意志
2/2
级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高
10%
。
·战斗潜能
5/5
级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加
15
点能量。
·奇袭
1/1
级
使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
【敏锐】
1
点
·欺诈大师
1/5
级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效
【刺杀】
17
点
·强化剔骨
3/3
级
使你的剔骨技能所造成的伤害提高
15%
。
·恶意
5/5
级
使你的致命一击几率提高
5%
。
·无情
3/3
级
使你的终结技有
60%
的几率为目标增加一个连击点数。
·无情打击
1/1
级
你的终结技有每连击点数
20%
的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭
5/5
级
使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和刀锋技能的致命一击所造成的额外伤害提高
30%
。
【战斗】
43
点
·强化邪恶攻击
2/2
级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少
5点
。
·闪电反射
5/5
级
使你的躲闪几率提高
5%
。
·强化切割
3/3
级
增加你切割技能的持续时间
45%
。
·精确
5/5
级
使你的近战武器击中目标的几率提高
5%
。
·强化疾跑
2/2
级
当你启动你的疾跑能力时,你有
100%
的几率可以移除所有影响移动的效果。
·强化脚踢
2/2
级
使你的脚踢技能有
100%
的几率令目标沉默2秒。
·双武器专精
5/5
级
使你的副手武器造成的伤害提高
50%
。
·剑刃乱舞
1/1
级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精
5/5
级
使你在用剑类武器击中敌人后有
5%
的几率进行一次额外的攻击。
·刃返
2/2
级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有
20%
的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
·武器大师
2/2
级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高
10点
点。
·冲动
1/1
级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·钢铁意志
2/2
级
使你抵抗昏迷和恐惧效果的几率提高
10%
。
·战斗潜能
5/5
级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加
15
点能量。
·奇袭
1/1
级
使你的终结技能不能被躲闪,同时增加10%你的邪恶攻击、背刺、剔骨和凿击造成的伤害。
【敏锐】
1
点
·欺诈大师
1/5
级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效
小德练级问题?
德鲁伊天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
平衡 天赋 - 1 点
自然之握 - 等级 1/1
野性战斗 天赋 - 49 点
凶暴 - 等级 5/5
野性侵略 - 等级 3/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮冲撞 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
撕碎攻击 - 等级 2/2
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮暴怒 - 等级 2/2
精灵之火 (野性) - 等级 1/1
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
强化兽群领袖 - 等级 2/2
狩猎天性 - 等级 5/5
裂伤 - 等级 1/1
恢复 天赋 - 11 点
激怒 - 等级 5/5
自然主义 - 等级 5/5
清晰预兆 - 等级 1/1
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
平衡 天赋 - 1 点
自然之握 - 等级 1/1
野性战斗 天赋 - 49 点
凶暴 - 等级 5/5
野性侵略 - 等级 3/5
野性本能 - 等级 3/3
野蛮冲撞 - 等级 2/2
厚皮 - 等级 3/3
豹之迅捷 - 等级 2/2
野性冲锋 - 等级 1/1
锋利兽爪 - 等级 3/3
撕碎攻击 - 等级 2/2
猛兽攻击 - 等级 3/3
原始狂怒 - 等级 2/2
野蛮暴怒 - 等级 2/2
精灵之火 (野性) - 等级 1/1
野性之心 - 等级 5/5
适者生存 - 等级 3/3
兽群领袖 - 等级 1/1
强化兽群领袖 - 等级 2/2
狩猎天性 - 等级 5/5
裂伤 - 等级 1/1
恢复 天赋 - 11 点
激怒 - 等级 5/5
自然主义 - 等级 5/5
清晰预兆 - 等级 1/1
魔兽世界DK用什么天赋练级?
众所周知,TBC中,DLY被全面加强了,尤其是以前废柴般的野性天赋,现在为广大群众所接受,我目前在工会中主要担任T+DPS的任务,因此自己加点也偏向抗怪与副本输出,请大家多建议。
天赋加点0/46/14
恢复:老套路
激怒*5
自然变形*3
自然主义*5
出清晰
野性:原始坚韧,治愈本能不加
然后注意野性侵略与强化兽群领袖的取舍,如果趋向副本输出,请将3点加到野性侵略上,如果想没事打打JJC,战场什么的,请将强化兽群领袖点满,然后一点仍到野性侵略上吧
分析:平衡的自然之握是个好东西,但是我认为,做为一名野D,如果想跑,有没有自然之握,是一样的,基本上那一点自然之握就可以忽略了,如果是平衡D或者恢复D,还是加上吧
我主要是副本当T,所以野性天赋中厚皮和适者生存是必点的,但我们现在讨论的是DPS,所以着重说一下与猫形态有关的几个重要天赋,从第一层说起:
野性侵略:不建议加满,如果加满对DPS不会有很打提升,反而大大增加的OT几率,建议最多+3点,省下来去加其他有用的天赋吧
撕碎攻击:性价比相当高的天赋,对于熊、猫都有很打好处,必加
精灵火:没有精灵火的D算是野性D么?
自然主义:局部解决了猫形态秒伤低的问题
副本输出与装备取舍
基本上来说,上面几个就是对猫形态最重要的天赋了,装备嘛,个人认为,开始时候以堆攻击强度为主,强度无BUFF上3200以后,就不要再刻意追求强度了(低端的说),应该开始照顾命中与爆,一般而言,有100的命中对于野D来说已经够了,爆是不会嫌少的,D的敏捷对于猫形态有+爆+攻强的效果,因此可以想想,DZ的那些只加攻强不加敏捷的装备基本上可以无视了,我们工会进度到现在毒蛇和风暴还没有通,因此高端的装备目前无从考虑,只有弄点低端的来用了,呵呵
头:暗影之邪恶面具 没有敏捷,但是加了很多的命中,如果命中够,附贫民的17力量吧,否则就附塞声望的34攻强
胸:没的说,牌子换的休眠附属性
腿:牌子换的浅纹(主要是要那个攻速)自己做的眼镜蛇甲片(好贵)
手:觉得S3手应该是目前最合适的加上敏捷
肩:海度丝的皮甲肩(这个太JP了,个人认为属性必贼的T5肩膀要好)附占星崇拜那个
腕:2个选择,守备或者牌子换的,个人偏向守备,加上攻强吧
靴:取舍太多了,可以选择的也很多,目前主要用鱼死的猛烈打击长靴(看中它的敏捷)
腰:刀锋元宝那个,或者牌子换的
披风:目前还是能源的蓝披风,多莉感觉DPS没有它好,强烈BS开踏潮的黑手。。。加上敏捷,踏潮出了就附狡诈了
项链:KLZ的,实在找不出更有性价比的了,或者戴个蛮族也还可以
戒指:同样BS开鱼的黑手。。迦萝娜的(命中不够了)
饰品:沙漏?算了吧可以要天空的,然后加个龙脊,小D在副本爆发力足够了,需要能控制仇恨的东西,算盘也可以考虑
基本上就这个水平了,用这套装备,在副本打桩类的BOSS,工会里基本上前3,最高一次空灵,打出了880d秒伤,已经很客观了,D的输出与盗贼不同,很靠RP的说,打小怪,起手芒果,斜掠,撕碎,如果能流血的,就流血吧,不能的,直接放星,存活才是硬道理,一个合格的DPS,尤其像小D这样的,是绝对绝对不允许OT的,当然,如果MT躺了下个目标是你,那就没办法了。打BOSS尤其要注意,开始输出一定不要太猛,有畏缩在BOSS80%血前尽量用了,尤其连续2个撕碎爆了之后(带上小花,一个撕碎就是3000+啊),萎缩把。。开着DPM,注意仇恨不要超过T。触发了清晰,就用撕碎吧,不管带的是小花还是恐惧,最大化利用能量产生最小的仇恨,是对的,觉得自己爆的多了,有OT的征兆了,就芒果、斜掠缓和,看过一个惩戒74的视频,3秒打出1W2伤害,小D可以更高,如果你不怕OT。。。
另外,副本输出和PVP是不同的,这里说的只是输出,如果有问题请大家多多指教,骂也可以,找了好长时间的DPS帖子,没见过一个称心的,自己闲下来瞎写一个,多回贴大家,都研究研究~~
天赋加点0/46/14
恢复:老套路
激怒*5
自然变形*3
自然主义*5
出清晰
野性:原始坚韧,治愈本能不加
然后注意野性侵略与强化兽群领袖的取舍,如果趋向副本输出,请将3点加到野性侵略上,如果想没事打打JJC,战场什么的,请将强化兽群领袖点满,然后一点仍到野性侵略上吧
分析:平衡的自然之握是个好东西,但是我认为,做为一名野D,如果想跑,有没有自然之握,是一样的,基本上那一点自然之握就可以忽略了,如果是平衡D或者恢复D,还是加上吧
我主要是副本当T,所以野性天赋中厚皮和适者生存是必点的,但我们现在讨论的是DPS,所以着重说一下与猫形态有关的几个重要天赋,从第一层说起:
野性侵略:不建议加满,如果加满对DPS不会有很打提升,反而大大增加的OT几率,建议最多+3点,省下来去加其他有用的天赋吧
撕碎攻击:性价比相当高的天赋,对于熊、猫都有很打好处,必加
精灵火:没有精灵火的D算是野性D么?
自然主义:局部解决了猫形态秒伤低的问题
副本输出与装备取舍
基本上来说,上面几个就是对猫形态最重要的天赋了,装备嘛,个人认为,开始时候以堆攻击强度为主,强度无BUFF上3200以后,就不要再刻意追求强度了(低端的说),应该开始照顾命中与爆,一般而言,有100的命中对于野D来说已经够了,爆是不会嫌少的,D的敏捷对于猫形态有+爆+攻强的效果,因此可以想想,DZ的那些只加攻强不加敏捷的装备基本上可以无视了,我们工会进度到现在毒蛇和风暴还没有通,因此高端的装备目前无从考虑,只有弄点低端的来用了,呵呵
头:暗影之邪恶面具 没有敏捷,但是加了很多的命中,如果命中够,附贫民的17力量吧,否则就附塞声望的34攻强
胸:没的说,牌子换的休眠附属性
腿:牌子换的浅纹(主要是要那个攻速)自己做的眼镜蛇甲片(好贵)
手:觉得S3手应该是目前最合适的加上敏捷
肩:海度丝的皮甲肩(这个太JP了,个人认为属性必贼的T5肩膀要好)附占星崇拜那个
腕:2个选择,守备或者牌子换的,个人偏向守备,加上攻强吧
靴:取舍太多了,可以选择的也很多,目前主要用鱼死的猛烈打击长靴(看中它的敏捷)
腰:刀锋元宝那个,或者牌子换的
披风:目前还是能源的蓝披风,多莉感觉DPS没有它好,强烈BS开踏潮的黑手。。。加上敏捷,踏潮出了就附狡诈了
项链:KLZ的,实在找不出更有性价比的了,或者戴个蛮族也还可以
戒指:同样BS开鱼的黑手。。迦萝娜的(命中不够了)
饰品:沙漏?算了吧可以要天空的,然后加个龙脊,小D在副本爆发力足够了,需要能控制仇恨的东西,算盘也可以考虑
基本上就这个水平了,用这套装备,在副本打桩类的BOSS,工会里基本上前3,最高一次空灵,打出了880d秒伤,已经很客观了,D的输出与盗贼不同,很靠RP的说,打小怪,起手芒果,斜掠,撕碎,如果能流血的,就流血吧,不能的,直接放星,存活才是硬道理,一个合格的DPS,尤其像小D这样的,是绝对绝对不允许OT的,当然,如果MT躺了下个目标是你,那就没办法了。打BOSS尤其要注意,开始输出一定不要太猛,有畏缩在BOSS80%血前尽量用了,尤其连续2个撕碎爆了之后(带上小花,一个撕碎就是3000+啊),萎缩把。。开着DPM,注意仇恨不要超过T。触发了清晰,就用撕碎吧,不管带的是小花还是恐惧,最大化利用能量产生最小的仇恨,是对的,觉得自己爆的多了,有OT的征兆了,就芒果、斜掠缓和,看过一个惩戒74的视频,3秒打出1W2伤害,小D可以更高,如果你不怕OT。。。
另外,副本输出和PVP是不同的,这里说的只是输出,如果有问题请大家多多指教,骂也可以,找了好长时间的DPS帖子,没见过一个称心的,自己闲下来瞎写一个,多回贴大家,都研究研究~~
魔兽世界DK用什么天赋练级?
下面是天赋配置:
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=1
2.雕文选择:
两个大雕文,分别是低吼和狂暴回复,对于熊T来说,没有比这两个更适合的了~
三个小雕文,可以选择急奔,荆棘,斜掠雕文,感觉小雕文对于熊T来说都比较鸡肋,荆棘还实用一点,毕竟不用随时起身补荆棘.
3.3.13熊T的改动:
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
总结一下:就是说3.13的熊,多了一个野蛮防御,可惜是被动技能,而且一遇伤害就被消耗掉,实用性有待考察,但是,廖胜于无嘛~
另外就是适者生存大削弱,加上不能从布/皮甲外的装备中获得额外的护甲加成,熊的护甲值进一步削弱,仅仅比另外两系T稍高一些.
新天赋原始淤血,可以使自己的DOT爆击,小小的BUFF了一下
4.天赋说明:
a. 恢复系选择了加满强化印记和3/5激怒:印记所有属性提高2%,是个不错的选择.自3.13提高了精灵火在熊形态下的伤害后,起始仇恨更加稳定了,因此激怒仅选择点出三点.
b.恢复系第二层,选择加4/5点自然主义,熊T保证自己DPS的好天赋,没有点满是因为实在没点了...
c.野性天赋第一层,凶暴5/5,毫无疑问的.
d.野性天赋第二层,野性本能点满,在这个提倡效率的时代,即使是熊,也得有群拉的资本~何况现在BUFF了横扫.
野蛮暴怒点满,不用解释了吧.
厚皮点满,在护甲进一步削弱的情况下,点满厚皮来稍微弥补下吧.
e.野性天赋第三层,猛兽攻击和原始狂怒毫无疑问的点满.
不选择原始精准是因为,花两点天赋才加10点精准,个人感觉很不值得,在天赋点紧张的情况下,该天赋就放弃了.
f.野性天赋第四层,野性冲锋1/1,其他两个猫的和我们没关系.
g.野性天赋第五层,自然反射点满,提高闪避的,没有不点的理由.
野性之心点满,虽然被NERF了,但还是得点出,补偿一下血量
适者生存点满,熊T不用堆防御等级就是为这个天赋的存在
h.野性天赋第六层,兽群首领1/1,必点天赋.
强化兽群0/2,感觉挺鸡肋的技能,在BOSS战中恢复的这点血完全可以被忽略
i.野性天赋第七层,裂伤,强化裂伤点满,传说中的芒果,必点天赋
丛林之王,额~~~没多的点了,放弃.
j.野性天赋第八层,狂乱撕扯,5/5,可以很好的提高熊T输出循环带来的DPS
原始血瘀,1/1,虽然个人感觉它更倾向于猫D,但是,现在这个版本,面对禽兽一般的DPS,熊T还是点出来吧...
k.野性天赋第九层,狂暴1/1,自己还是把它点出来了,毕竟有恐惧的BOSS也不少,作为一个合格T,应该有应对被被恐惧的能力嘛,不能总指望SM或者MS给你TT或者防恐.
[3.13] 鸟D天赋,输出手法,装备取向(重新整理,2600木桩dps)
一.基础问题
A.关于雕文,大的目前只有月火和星火可以考虑。
B.月火的价值,BOSS战的时候,时刻保持月火,能让你稳定的保持700/跳,大约230 dps .所以天赋和雕文方面,尽量延长月火的持续时间,变相的节约蓝,简化你的输出复杂度。
C.命中问题,在没有任何天赋,暗牧/DLN人 支持的情况下,你需要17*12.6=214/215 命中等级.
暗牧提供3%, 队伍里面有DLN人,提供1%;
天赋中"能量平衡" ,2点,提供4%; "强化精灵火",3点,提供3%(据说和黑人的不能叠加,不知道是不是真的).
天赋全点了,至少需要
10% * 12.6 = 126命中等级
D.急速和暴击;目前这个版本,自然之赐(任何法术爆击后,施法速度提高20%,持续3秒)天赋已经很逆天了,不要想了,追求爆击吧。
E.智力/精神的价值.
智力受天赋加成最多,天赋"激怒",在鸟形态下提升10%智力,智力的12%可以转换成法伤,500智力就是60法伤.
精神,由于天赋"强化枭兽形态"的效果,15%能转化成法伤.另外激活效果也受精神的影响.
天赋
61点全平衡
1.月光天赋 比 梦境 天赋更有价值
2.精灵火,5分钟,基本上一个boss战你只需要加一次,还能加3爆,很好很强大。
3.虫群,配合月火,为了伤害加成和爆击加成。缺点是,要不停的记得补。
4.枭兽狂乱(疯鸟),一个很有趣的天赋,所有伤害都能触发,不仅仅是物理伤害。对于sw之类有aoe的boss战非常有价值
5.自然之力,召唤的3个树人,可以提供2w左右的伤害,占我测试结果的9%。
6.星辰坠落,AOE+触发自然之赐,很不错,虽然boss战提供的伤害不是很高,仅8000+
输出手法
挂上精灵火,虫群,月火,召唤3个树人,星辰坠落;
然后愤怒,触发月蚀 后,转星火;
中间全程保持虫群和月火。
(很辛苦)
装备,命中>法伤>爆>急速.
缺点,实在太看脸了,脸好,dps很好看,脸黑,基本上就不要挣扎了。
木桩dps2600的图,脸比较好。愤怒居然有53%的爆。
工程头,战场项链,魔息护肩(平台),战场披风,6.5布衣胸,t6手腕,t6手套,巫毒纹路腰带(牌子),6.5急速奶布裤子(早知道不换急速的了),t6鞋子,珠宝戒指,海山崇拜戒指,bt声望饰品,战场爆击饰品。草莓锤子,盲眼先知圣像(副手),月亮女神雕像(破碎老1)
为了命中,为了爆击!
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?b=1
2.雕文选择:
两个大雕文,分别是低吼和狂暴回复,对于熊T来说,没有比这两个更适合的了~
三个小雕文,可以选择急奔,荆棘,斜掠雕文,感觉小雕文对于熊T来说都比较鸡肋,荆棘还实用一点,毕竟不用随时起身补荆棘.
3.3.13熊T的改动:
野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
总结一下:就是说3.13的熊,多了一个野蛮防御,可惜是被动技能,而且一遇伤害就被消耗掉,实用性有待考察,但是,廖胜于无嘛~
另外就是适者生存大削弱,加上不能从布/皮甲外的装备中获得额外的护甲加成,熊的护甲值进一步削弱,仅仅比另外两系T稍高一些.
新天赋原始淤血,可以使自己的DOT爆击,小小的BUFF了一下
4.天赋说明:
a. 恢复系选择了加满强化印记和3/5激怒:印记所有属性提高2%,是个不错的选择.自3.13提高了精灵火在熊形态下的伤害后,起始仇恨更加稳定了,因此激怒仅选择点出三点.
b.恢复系第二层,选择加4/5点自然主义,熊T保证自己DPS的好天赋,没有点满是因为实在没点了...
c.野性天赋第一层,凶暴5/5,毫无疑问的.
d.野性天赋第二层,野性本能点满,在这个提倡效率的时代,即使是熊,也得有群拉的资本~何况现在BUFF了横扫.
野蛮暴怒点满,不用解释了吧.
厚皮点满,在护甲进一步削弱的情况下,点满厚皮来稍微弥补下吧.
e.野性天赋第三层,猛兽攻击和原始狂怒毫无疑问的点满.
不选择原始精准是因为,花两点天赋才加10点精准,个人感觉很不值得,在天赋点紧张的情况下,该天赋就放弃了.
f.野性天赋第四层,野性冲锋1/1,其他两个猫的和我们没关系.
g.野性天赋第五层,自然反射点满,提高闪避的,没有不点的理由.
野性之心点满,虽然被NERF了,但还是得点出,补偿一下血量
适者生存点满,熊T不用堆防御等级就是为这个天赋的存在
h.野性天赋第六层,兽群首领1/1,必点天赋.
强化兽群0/2,感觉挺鸡肋的技能,在BOSS战中恢复的这点血完全可以被忽略
i.野性天赋第七层,裂伤,强化裂伤点满,传说中的芒果,必点天赋
丛林之王,额~~~没多的点了,放弃.
j.野性天赋第八层,狂乱撕扯,5/5,可以很好的提高熊T输出循环带来的DPS
原始血瘀,1/1,虽然个人感觉它更倾向于猫D,但是,现在这个版本,面对禽兽一般的DPS,熊T还是点出来吧...
k.野性天赋第九层,狂暴1/1,自己还是把它点出来了,毕竟有恐惧的BOSS也不少,作为一个合格T,应该有应对被被恐惧的能力嘛,不能总指望SM或者MS给你TT或者防恐.
[3.13] 鸟D天赋,输出手法,装备取向(重新整理,2600木桩dps)
一.基础问题
A.关于雕文,大的目前只有月火和星火可以考虑。
B.月火的价值,BOSS战的时候,时刻保持月火,能让你稳定的保持700/跳,大约230 dps .所以天赋和雕文方面,尽量延长月火的持续时间,变相的节约蓝,简化你的输出复杂度。
C.命中问题,在没有任何天赋,暗牧/DLN人 支持的情况下,你需要17*12.6=214/215 命中等级.
暗牧提供3%, 队伍里面有DLN人,提供1%;
天赋中"能量平衡" ,2点,提供4%; "强化精灵火",3点,提供3%(据说和黑人的不能叠加,不知道是不是真的).
天赋全点了,至少需要
10% * 12.6 = 126命中等级
D.急速和暴击;目前这个版本,自然之赐(任何法术爆击后,施法速度提高20%,持续3秒)天赋已经很逆天了,不要想了,追求爆击吧。
E.智力/精神的价值.
智力受天赋加成最多,天赋"激怒",在鸟形态下提升10%智力,智力的12%可以转换成法伤,500智力就是60法伤.
精神,由于天赋"强化枭兽形态"的效果,15%能转化成法伤.另外激活效果也受精神的影响.
天赋
61点全平衡
1.月光天赋 比 梦境 天赋更有价值
2.精灵火,5分钟,基本上一个boss战你只需要加一次,还能加3爆,很好很强大。
3.虫群,配合月火,为了伤害加成和爆击加成。缺点是,要不停的记得补。
4.枭兽狂乱(疯鸟),一个很有趣的天赋,所有伤害都能触发,不仅仅是物理伤害。对于sw之类有aoe的boss战非常有价值
5.自然之力,召唤的3个树人,可以提供2w左右的伤害,占我测试结果的9%。
6.星辰坠落,AOE+触发自然之赐,很不错,虽然boss战提供的伤害不是很高,仅8000+
输出手法
挂上精灵火,虫群,月火,召唤3个树人,星辰坠落;
然后愤怒,触发月蚀 后,转星火;
中间全程保持虫群和月火。
(很辛苦)
装备,命中>法伤>爆>急速.
缺点,实在太看脸了,脸好,dps很好看,脸黑,基本上就不要挣扎了。
木桩dps2600的图,脸比较好。愤怒居然有53%的爆。
工程头,战场项链,魔息护肩(平台),战场披风,6.5布衣胸,t6手腕,t6手套,巫毒纹路腰带(牌子),6.5急速奶布裤子(早知道不换急速的了),t6鞋子,珠宝戒指,海山崇拜戒指,bt声望饰品,战场爆击饰品。草莓锤子,盲眼先知圣像(副手),月亮女神雕像(破碎老1)
为了命中,为了爆击!
DK天赋的了解
血天赋:战斗方式和武器战相若,比较趋向物理打击的天赋,在没有足够的破甲等级情况下打不出太出色的伤害,同时血天赋也是在将来3.33之后越来越趋向的防御天赋,大墓地的意志~使得防御DK有了类似防骑热血防御者般的免斩杀天赋,经常在垂危时候被拉出生死线。不要骂血DK为什么不双持防御单手武器抗怪,偏偏背着双手武器在前面。血DK的顶怪靠的是护甲的硬吃伤害和自己的回血技能(灵界打击,吸血鬼,符文活化),双持不是不可以,因为血天赋技能原因,双持没有足够仇恨,拉不住怪,挨骂的还是坦。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
冰天赋:当前版本木桩战最好的近战dps天赋,战斗跑位越是少,越是不需要切换目标的战斗中,冰DK的输出越是出色。反之疲于奔命的跑位战斗,冰DK输出循环很容易乱,想打出高DPS就要看手法了。---同时,冰天赋具有数据党最喜欢的冰坦效果,双持防御单手武器时候dk的闪躲招架会很高很养眼。乍一看属性很好。在坦小怪时候仇恨比防骑还要好。缺点在于自保技能几乎为0。除去冰固,几乎没技能了,铜墙铁壁的护甲提升个人感觉免伤保护意义不大,治疗该加不住还是加不住。相比血DK有吸血鬼、有吃红符。冰自保差一点。自身防御属性会高于血DK。
邪恶DK:邪恶DK的输出偏向瘟疫伤害,有人笑称邪DK是近战SS,所以在跑动战里面,邪恶DK是受到走位影响最小的输出天赋。此天赋很适合新手输出用。
DK天赋的了解
1、先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
2、推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。大型雕文:冰霜打击雕文-你的冰霜打击消耗的符文能量值减少8点。
3、死神降临:提高骑乘速度,并降低昏迷和恐惧效果的时间。练级选择该天赋,节省时间,提高效率。满级之后,不选该天赋。符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值。天赋强化符文分流点满后,30秒一次回血,提高生存能力。
4、在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬。
5、DK是坦克天赋,主要靠吸血。吸血鬼!在野外训练有点吃亏,很容易被PK。冰是输出天赋,个人感觉更侧重于FB的DPS输出类型。建议选择双持武器(有天赋支持),有打击触发符文。妹妹天赋弱,更容易被PK!是带娃邪恶的输出型。
6、魔兽世界WLK版本中血dk更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的天赋,接下来给大家带来血dk的练级天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。
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