魔兽世界火法天赋
给你发个火法的DPS天赋 要有一定的装备基础哦
这是80级 3.35的折磨火天赋 STAR榜上最高火法1。8W+DPS就是用这个天赋打出来的 哈哈
火法靠的是团队与自己的爆发 依靠触发的瞬发效果加BT的暴击伤害加成与DOT伤害完成DPS的上升 输出循环有很多种 个人认为用自己比较喜欢的循环较好 应为都差不多。。
魔兽世界火法天赋
·冲击波
1/1
级
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
·火焰强化
5/5
级
使你的火焰法术造成的伤害提高
10%
。
·燃烧
1/1
级
激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。
·熔岩之怒
2/2
级
所有法术对生命值低于20%的目标所造成的伤害提高
20%
1/1
级
施法者放出一道火焰冲击波,所有被冲击波触及的敌人都会受到160至192点火焰伤害并眩晕6秒。
·火焰强化
5/5
级
使你的火焰法术造成的伤害提高
10%
。
·燃烧
1/1
级
激活之后,你每一次施放火焰系伤害性法术,你的该类法术的爆击几率都会提高10%。这个效果会一直持续到你使用火焰系法术造成了3次爆击。
·熔岩之怒
2/2
级
所有法术对生命值低于20%的目标所造成的伤害提高
20%
魔兽世界火法天赋,魔兽世界火法天赋
奥术 (57 点)
3/3 奥术集中
5/5 奥术稳定
5/5 奥术专注
3/3 法术冲撞
3/3 心灵学者
1/1 专注魔法
1/3 奥术冥想
3/3 欺凌弱小
1/1 气定神闲
5/5 奥术心智
3/3 奥术增效
2/2 奥术潜能
3/3 奥术增效
1/1 奥术强化
2/2 奥术涌动
5/5 心灵掌握
5/5 飞弹速射
3/3 灵风拂面
2/2 法术能量
1/1 奥术弹幕
火焰 (3 点)
3/3 烧尽
冰霜 (11 点)
5/5 强化寒冰箭
2/3 浮冰
3/3 精准
1/1 冰冷血脉
这个天赋装备要求不高,适合开荒,而且适应能力强,爆发能力好。
3/3 奥术集中
5/5 奥术稳定
5/5 奥术专注
3/3 法术冲撞
3/3 心灵学者
1/1 专注魔法
1/3 奥术冥想
3/3 欺凌弱小
1/1 气定神闲
5/5 奥术心智
3/3 奥术增效
2/2 奥术潜能
3/3 奥术增效
1/1 奥术强化
2/2 奥术涌动
5/5 心灵掌握
5/5 飞弹速射
3/3 灵风拂面
2/2 法术能量
1/1 奥术弹幕
火焰 (3 点)
3/3 烧尽
冰霜 (11 点)
5/5 强化寒冰箭
2/3 浮冰
3/3 精准
1/1 冰冷血脉
这个天赋装备要求不高,适合开荒,而且适应能力强,爆发能力好。
魔兽世界火法天赋,魔兽世界火法天赋
WLK火法主要有2种: 折磨火输出、冰火球输出。 这张是折磨火的天赋 补充: 折磨火主要使用火球作为输出。通过奧系的折磨提高12%火球伤害. 关键点 在于奧系的18点,火系的51点,剩余的2点可以根据需要自行分配。 输出手段,队伍没有 强化暗影箭 的术士需要自己保持灼烧效果,活动炸 弹爆炸后即补充,连续火球, 法术连击 后炎爆。 装备选择命中>法伤>爆击=加速>精神>智力,推荐装备成型后的法师使用。铭文选择:火甲铭文,火球铭文,活动炸 弹铭文。灼烧铭文是不需要的。 补充: 冰火球无敌天赋0/53/18 这个天赋是用来打冰火球的。 输出手段,冰火球,炎爆,活体炸 弹。 相对来说,这个天赋对装备要求较低,耗蓝速度比较慢,也能打出不过的dps。推荐装备未成型的法师使用。 铭文选择:火甲铭文,冰火球铭文,活动炸 弹铭文
魔兽世界7.2火法天赋怎么加点
这是我选择的适合自己的火法天赋,7奥54火。奥出到抗性,这70点抗性对于绝大多数职业都是有价值的。火系第二层天赋中,我点满了最右边的烈焰世界,而只点了两点点燃,因为我本身法伤并不太高,也不准备利用更高伤害的点燃,点两点只是为了多个DOT,给盗贼或者驱散职业一点麻烦。第三层放弃了燃魂,因为这天赋主要还是靠短时间施法的灼烧以及顺发法术来打,这个防打断天赋我感觉还是配合火球天赋更好。底下的天赋应该和其他火法没有太大区别,倒数第三层的一触即燃点了一点,因为实在不知道该点什么别的了,50%几率的顺发烈焰风暴可以选择性地使用,毕竟目前版本的顺发烈焰风暴还需要耗蓝。我没有点出冰系那边的天赋,针对近战的刺骨我也没有选择,尽管我打近战也是开的冰甲,大量的实战证明,一个有缴械,有炽热疾速,有冲击,龙息,冲击波的火法,并不需要为了近战投入刺骨那三点,何况我们同样有冰环和吹风。雕文方面,大雕文为法力宝石雕文和唤醒雕文,小雕文是羽落术雕文,还有能出冰火盾反射的雕文。
魔兽世界火法PVP手法
火法PVP优点和缺点
优点:火法的持续性伤害较稳定;机动性较强,适合风筝近战;龙息作为近战群控技能在当前近战肆虐横行的版本里对近战起到了不错的强控作用。火法打起来比较酷炫飘逸,这也能算是优点吧,嘿嘿。
缺点:火法爆发需要做前戏,伤害起效较慢;龙息最对阵远程职业的时候会比较尴尬,无法轻易控到对方;前期装等不够,暴击偏低,比较看脸;炎爆能够被驱散,爆发依赖读条。
装备属性与附魔
目前装备的话我选择出PVP4件套,手套用散件。其他散件部位都优先选择暴击的,而火法的第二副属性,我个人认为是急速,因为目前火法比较依赖读条,尤其是火球术的读条频率要比以往高,燃烧被砍之后精通的收益已经不如以前了。
附魔:项链75暴击,披风100暴击8%移动速度,2个戒指50暴击,武器附魔 雷神之印。
装备和附魔都理想的情况下,在PVP战斗中自带智力BUFF时的暴击可以达到31%-32%,可以这里给大家看以下我自己的号在PVP战斗中的面板属性,我身上有3件战火的装备。
优点:火法的持续性伤害较稳定;机动性较强,适合风筝近战;龙息作为近战群控技能在当前近战肆虐横行的版本里对近战起到了不错的强控作用。火法打起来比较酷炫飘逸,这也能算是优点吧,嘿嘿。
缺点:火法爆发需要做前戏,伤害起效较慢;龙息最对阵远程职业的时候会比较尴尬,无法轻易控到对方;前期装等不够,暴击偏低,比较看脸;炎爆能够被驱散,爆发依赖读条。
装备属性与附魔
目前装备的话我选择出PVP4件套,手套用散件。其他散件部位都优先选择暴击的,而火法的第二副属性,我个人认为是急速,因为目前火法比较依赖读条,尤其是火球术的读条频率要比以往高,燃烧被砍之后精通的收益已经不如以前了。
附魔:项链75暴击,披风100暴击8%移动速度,2个戒指50暴击,武器附魔 雷神之印。
装备和附魔都理想的情况下,在PVP战斗中自带智力BUFF时的暴击可以达到31%-32%,可以这里给大家看以下我自己的号在PVP战斗中的面板属性,我身上有3件战火的装备。
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