剑灵怎么加点?
两年剑灵玩家资深力士为您推荐
削骨左4(回内+受伤后暴击)
毁灭右4直下(最大加速效果) 削骨+毁灭 力士最NB 超级输出 卡刀。
扼喉,中3,(6秒控,攻击回内力)
以上3个技能为力士灵魂技能,如若不点,还是力士吗。
狂风中3,(80移速+400%防御+第一次承受伤害降低25%)有很多人喜欢点红风,真心的觉红风废材,虽然输出比狂风高,但无法移动是个硬伤,输出又没有持续卡刀高,被击倒就断了,果断放弃。
冲锋1,很划算的技能,1点就可以提升一倍的突进距离和突进速度,非常实用,不建议在点。
天崩地裂第2排点全点,200%防御+2倍吸血,拉一群怪,踩地火,开愤怒(高喊德玛西亚)然后使劲狂风,就看你的屏幕全是黄字暴击,绿色吸血,根本停不下来,不掉血,爽啊,谁用谁知道。
霸王击鼎 左3,把BOSS眩晕了之后,愤怒直筒2下,瞬间高输出技能,你值得拥有。
霸王也可以点吸收伤害那一套,踩火攻击眩晕的敌人,能瞬间恢复很高的血量(气功型怪恢复最多,本人曾最高用霸王测试过恢复10000+的血)不过大血药分配好了,还是很少能用到霸王来吸血的。
金刚不坏,右3 眩晕,还能攻击,还每秒恢复4%共20%的血量,也是一保命技。
愤怒 下副本出暴击6秒,PVP出烈火轮,抵抗所有控制技能。
剩下的点就可以自由分配了,无为打击,绝地反击,神马的按喜好个实用性+一+即可,力士的点数还是很充足的。
纯手打哦,看见了给个好评。。。。
削骨左4(回内+受伤后暴击)
毁灭右4直下(最大加速效果) 削骨+毁灭 力士最NB 超级输出 卡刀。
扼喉,中3,(6秒控,攻击回内力)
以上3个技能为力士灵魂技能,如若不点,还是力士吗。
狂风中3,(80移速+400%防御+第一次承受伤害降低25%)有很多人喜欢点红风,真心的觉红风废材,虽然输出比狂风高,但无法移动是个硬伤,输出又没有持续卡刀高,被击倒就断了,果断放弃。
冲锋1,很划算的技能,1点就可以提升一倍的突进距离和突进速度,非常实用,不建议在点。
天崩地裂第2排点全点,200%防御+2倍吸血,拉一群怪,踩地火,开愤怒(高喊德玛西亚)然后使劲狂风,就看你的屏幕全是黄字暴击,绿色吸血,根本停不下来,不掉血,爽啊,谁用谁知道。
霸王击鼎 左3,把BOSS眩晕了之后,愤怒直筒2下,瞬间高输出技能,你值得拥有。
霸王也可以点吸收伤害那一套,踩火攻击眩晕的敌人,能瞬间恢复很高的血量(气功型怪恢复最多,本人曾最高用霸王测试过恢复10000+的血)不过大血药分配好了,还是很少能用到霸王来吸血的。
金刚不坏,右3 眩晕,还能攻击,还每秒恢复4%共20%的血量,也是一保命技。
愤怒 下副本出暴击6秒,PVP出烈火轮,抵抗所有控制技能。
剩下的点就可以自由分配了,无为打击,绝地反击,神马的按喜好个实用性+一+即可,力士的点数还是很充足的。
纯手打哦,看见了给个好评。。。。
战法加点
玩了很久的力法,相信有很多人和我一样深深的喜欢这个职业。
因为游戏有SP点,给玩家自由选择加点,所以每个职业也就有了很多的流派。
我的加点算是战斗法师里的球法的一种极端吧。力法,板甲法就不多说了。
首先说下我的加点:
天击10 出强制 挑人上天看星星必备
龙牙5 出强制 最Y D的技能,5和20个人感觉差距不大,如果增加硬直,我会加满。
落花10 不出强制
圆舞1 (纯粹为了刷图扯怪用)
碎霸5 不出强制 (加高容易出对方保护)
无属性球 20 (很多人说,这个球10就好,我不这么认为,满了可以有20的移动,可以做很多事,比如追人,逃街霸的挑衅等。配合草人和时装。是DNF里移动速度最快也不为过。比格斗旋风腿还快。攻击力也不错。别的球无法给你飞一般移动的感觉。)
光属性球 18 (球法玩连招必加的球,如果不加,希望你别拿棍玩球法,拿矛玩力法算了。)
冰属性球 18 (和光球一样,连招必备。也是球法最Y D的球球,强大的伪连。还能增加自己防御,防御就是血。)
火球和暗球放弃。力法的招牌。我们球法不需要。火球是把人推飞,还得去追~连招就段了。暗球爆击高了还容易出保护,划不来。还得留点SP加别的呢。
自动炫纹 10 (保持球球的输出不断。刷图不错。PK看情况来吧。)
盾 满。草人 满。战法的绝技。不加对不起这个职业。
流星,强袭,都是1。 20秒的冷却时间才能推1次。在和高手的pk中,你能存活几个20秒?
黄龙满 。 战法最牛的技能,也超好看。做为连招的收尾。华丽的结束。加满可以增加出招速度。
远古魔法书5 ~ 回蓝用。pk时候不准吃药,没蓝怎么办?
后跳 出强制 ~ 做为操作的进阶。和落花,草人一样,是战法保命绝学之一。
最后想说句。做为华丽连招流的球法,我感到压力很大。在教大家一个连黄龙收尾的招。X+龙牙+天击+光球+黄龙 (X+龙牙比你单纯的插龙牙要准。插完后对方硬直中,接天击打得浮起来,仅接光球,当飞起的高度大于对方身高2倍的时候,按一下黄龙,完美落幕。对方是无法躲闪的。)
Mr.Tao 回答采纳率:27.8% 2009-01-08 11:00 检举
天击+10出强制 龙牙+5出强制
后跳+1 出强制 草人+10(前期+1就行 毕竟力法前期PK较弱 草人PK作用很强 后期点上)
落花+10技能前置 (碎霸的前置)魔法盾+10(MY GOD傻子不点--!)
无属性炫纹+10前置(炫纹强压 和煌龙晏月 的前置)
远古魔法书+5(毫无争议的回蓝技能 其实不仅仅是刷图PK中想要一挑三蓝还是不可少的)
光炫纹+满(其实满级了也+不满,能+多少就多少)
冰炫纹+1 (连招需要)
火炫纹+满(现在光火流很流行)
暗炫纹+1(本人是光暗系的 本人是矛法--!)
棍系 矛系精通(看着你选哪个哪个就加满)
圆舞棍+5(前置技能)
碎霸+3(前置技能 流星闪影的前置 龙牙5级也是前置 后期点上去也行毕竟是高输出)
流星闪影+1(攻击力低主要输出靠的是期间炫纹的伤害)
强袭流星打+1 煌龙晏月+满
觉醒技能+满
觉醒被动技能+满
希望能给你帮助 这些仅仅限于个人看法
最强的力法是由自己打造的 仅限参考
因为游戏有SP点,给玩家自由选择加点,所以每个职业也就有了很多的流派。
我的加点算是战斗法师里的球法的一种极端吧。力法,板甲法就不多说了。
首先说下我的加点:
天击10 出强制 挑人上天看星星必备
龙牙5 出强制 最Y D的技能,5和20个人感觉差距不大,如果增加硬直,我会加满。
落花10 不出强制
圆舞1 (纯粹为了刷图扯怪用)
碎霸5 不出强制 (加高容易出对方保护)
无属性球 20 (很多人说,这个球10就好,我不这么认为,满了可以有20的移动,可以做很多事,比如追人,逃街霸的挑衅等。配合草人和时装。是DNF里移动速度最快也不为过。比格斗旋风腿还快。攻击力也不错。别的球无法给你飞一般移动的感觉。)
光属性球 18 (球法玩连招必加的球,如果不加,希望你别拿棍玩球法,拿矛玩力法算了。)
冰属性球 18 (和光球一样,连招必备。也是球法最Y D的球球,强大的伪连。还能增加自己防御,防御就是血。)
火球和暗球放弃。力法的招牌。我们球法不需要。火球是把人推飞,还得去追~连招就段了。暗球爆击高了还容易出保护,划不来。还得留点SP加别的呢。
自动炫纹 10 (保持球球的输出不断。刷图不错。PK看情况来吧。)
盾 满。草人 满。战法的绝技。不加对不起这个职业。
流星,强袭,都是1。 20秒的冷却时间才能推1次。在和高手的pk中,你能存活几个20秒?
黄龙满 。 战法最牛的技能,也超好看。做为连招的收尾。华丽的结束。加满可以增加出招速度。
远古魔法书5 ~ 回蓝用。pk时候不准吃药,没蓝怎么办?
后跳 出强制 ~ 做为操作的进阶。和落花,草人一样,是战法保命绝学之一。
最后想说句。做为华丽连招流的球法,我感到压力很大。在教大家一个连黄龙收尾的招。X+龙牙+天击+光球+黄龙 (X+龙牙比你单纯的插龙牙要准。插完后对方硬直中,接天击打得浮起来,仅接光球,当飞起的高度大于对方身高2倍的时候,按一下黄龙,完美落幕。对方是无法躲闪的。)
Mr.Tao 回答采纳率:27.8% 2009-01-08 11:00 检举
天击+10出强制 龙牙+5出强制
后跳+1 出强制 草人+10(前期+1就行 毕竟力法前期PK较弱 草人PK作用很强 后期点上)
落花+10技能前置 (碎霸的前置)魔法盾+10(MY GOD傻子不点--!)
无属性炫纹+10前置(炫纹强压 和煌龙晏月 的前置)
远古魔法书+5(毫无争议的回蓝技能 其实不仅仅是刷图PK中想要一挑三蓝还是不可少的)
光炫纹+满(其实满级了也+不满,能+多少就多少)
冰炫纹+1 (连招需要)
火炫纹+满(现在光火流很流行)
暗炫纹+1(本人是光暗系的 本人是矛法--!)
棍系 矛系精通(看着你选哪个哪个就加满)
圆舞棍+5(前置技能)
碎霸+3(前置技能 流星闪影的前置 龙牙5级也是前置 后期点上去也行毕竟是高输出)
流星闪影+1(攻击力低主要输出靠的是期间炫纹的伤害)
强袭流星打+1 煌龙晏月+满
觉醒技能+满
觉醒被动技能+满
希望能给你帮助 这些仅仅限于个人看法
最强的力法是由自己打造的 仅限参考
dnf剑魂怎么加点
喜欢怎样玩就怎样加咯,因别人而改自己我觉得不太好
剑灵怎么加入阵营
目前阵营活动暂停中 ~~ 所以阵营这条路走不通骚年
dnf剑魂怎么加点,剑灵怎么加入阵营
首先说DNF剑魂加点,这个职业的加点方法是多种多样,并没有一种最完美的加点。我给出的加点,是刷图PK两不误的,如果是刷图狂或PK狂就不用看了,毕竟很多人还是介于中间的,这样加点虽然不能称霸某个领域,但是这可是相当于80%的刷图狂+80%的PK狂,综合素质可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。 还有什么不懂的就加Q 1227016357
武器技——
上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然垃圾了。
加点就先说到这里,有不同意见是很正常的,所以想喷就喷吧。 还有什么不懂的就加Q 1227016357
DNF剑魂在PK要怎么加点?
普通:
上挑满
十字斩满
崩山击1级
波动剑满
裂波满出强制
连突刺1级
格挡满加强制
银光落刃满
三段斩满出强制
空中连斩1级
转职:
武器奥义满
光剑精通1级
后跳斩1级
里鬼剑术1级
自动格挡满
破极兵刃满
流心1出强制
流心跃满
流心升1级
流心狂满
逆转反击1级
拔刀斩满
破军升龙击满
猛龙断空斩1级
幻影剑舞满
极鬼剑术(斩铁式)满
破军斩龙击3级
破空拔刀斩1级
通用:
跃翔1级
物理暴击满
受身蹲伏1级
特性:
强化自动格挡满
强化裂波斩满
强化十字斩满
强化三段斩满
强化银光落刃满
强化基本技能熟练满
强化拔刀斩满
个性:
强化力量满
强化体力满
强化精神满
强化命中5级
强化物理暴击满
强化所有独立攻击满
上挑满
十字斩满
崩山击1级
波动剑满
裂波满出强制
连突刺1级
格挡满加强制
银光落刃满
三段斩满出强制
空中连斩1级
转职:
武器奥义满
光剑精通1级
后跳斩1级
里鬼剑术1级
自动格挡满
破极兵刃满
流心1出强制
流心跃满
流心升1级
流心狂满
逆转反击1级
拔刀斩满
破军升龙击满
猛龙断空斩1级
幻影剑舞满
极鬼剑术(斩铁式)满
破军斩龙击3级
破空拔刀斩1级
通用:
跃翔1级
物理暴击满
受身蹲伏1级
特性:
强化自动格挡满
强化裂波斩满
强化十字斩满
强化三段斩满
强化银光落刃满
强化基本技能熟练满
强化拔刀斩满
个性:
强化力量满
强化体力满
强化精神满
强化命中5级
强化物理暴击满
强化所有独立攻击满
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