剑灵气功师加点
剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
剑灵气功师加点
剑灵气功师副本技能加点和pk技能加点:
1、炎龙啸,叠加火种,解除冰冻。
2、火莲掌,叠加火种。
3、冰龙吟,吸血,解除火种。
4、玄冰掌,吸血,加防御。
5、瞒天过海,解除异常状态,抵抗伤害。
6、燎原之火,造成伤害,并倒地3秒。
7、破冰,造成伤害。
8、逆风行,抵御伤害。
9、混元罩,回复生命,抵御伤害。
10、冰牢,抵御伤害,控制技能。
11、火炎掌,叠加火种。
12、冰河掌,打出高伤害。
13、排云掌,提高暴击。
14、烈火掌,叠加火种,提升弹道速度。
剑灵的气功师怎么加点
刷图也分两套加点,一套是群怪,一套是打BOSS。
群怪加点大家都差不多,重力掌3点,流星指3点,虚弱炎龙啸2点(不要击退的),炎爆3点,冰龙吟,第一排6点真空破。基本上就是一轮接一轮的控,又能击退自己又会向后退,怪一般摸不到你。
打BOSS我是自动引爆火种,左键最左边一排4点,右键左边一排3点,炎炮3点,火X瞬发2点,莲花指2点,流星指3点,排云掌左边2点,冰X瞬发3点,固定罩子,解控SS,TAB解控1点,冰花,星星之火1点,大挪移中间3点救人,真空破格挡远程和突进,冰龙吟1点减CD,冰F回血,火F、破冰和双龙都不加。莲花指的内伤和火莲掌的灼伤分开用,避免火种浪费。
特定BOSS点出寒冰炮、虚弱炎龙和炎爆,配合打断。主T的时候真空破点出第一排6点,反制近战攻击。抓举多的时候可以点出炎龙啸第一排满,右键右边一排3点,瞬发双龙破。气功刷图的点也不是固定的,依具体情况而变吧,关键是要理解每一个技能才行。
群怪加点大家都差不多,重力掌3点,流星指3点,虚弱炎龙啸2点(不要击退的),炎爆3点,冰龙吟,第一排6点真空破。基本上就是一轮接一轮的控,又能击退自己又会向后退,怪一般摸不到你。
打BOSS我是自动引爆火种,左键最左边一排4点,右键左边一排3点,炎炮3点,火X瞬发2点,莲花指2点,流星指3点,排云掌左边2点,冰X瞬发3点,固定罩子,解控SS,TAB解控1点,冰花,星星之火1点,大挪移中间3点救人,真空破格挡远程和突进,冰龙吟1点减CD,冰F回血,火F、破冰和双龙都不加。莲花指的内伤和火莲掌的灼伤分开用,避免火种浪费。
特定BOSS点出寒冰炮、虚弱炎龙和炎爆,配合打断。主T的时候真空破点出第一排6点,反制近战攻击。抓举多的时候可以点出炎龙啸第一排满,右键右边一排3点,瞬发双龙破。气功刷图的点也不是固定的,依具体情况而变吧,关键是要理解每一个技能才行。
剑灵气功师怎么挣钱
剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
剑灵气功师阴阳觉醒加点推荐
剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
剑灵气功师修炼选什么?
剑灵气功怎么样气功有什么优缺点
气功是个慢腾腾的职业,他本身的属性就决定了这点,而且气功单刷效果一般,没有拔群的技能。但既然剑灵设计了这个职业那就有他存在的合理性。那气功的优缺点是什么呢?
气功优点:
1、全面性剑灵里气功可以说是能T能杀,能溜能拉,全方位搞定,虽然气功点少但是可以根据不同本本的boss做出相应的改变,以不变应万变才是人生赢家!
2、输出高在打本本的时候就知道了,气功的输出是有多鬼畜了,而且还经常拉T的仇恨,OT我们也不想的呀,谁让气功这么高的输出呢。气功单刷可能比不过其他职业,但是在团队作业中就显示出了他的重要性,暴强的输出能力是居家打本的必备之物啊!
气功缺点:
1、单刷弱气功这个职业很靠队友,这是因为气功的技能决定的,莲花的效果要在人越多的情况下爆发伤害才越强。像要单刷的地方气功就有些费劲了,防御还不高,所以气功要跟着好基友才能有力!
2、血薄这个是很直观的表现了,真是比可比克还脆。。防御和血量都不如人意,就只有闪避,但这个是能打架的吗。。。。
综合的来说气功还是很有前途的,在开了新版本以后就更有潜力了,不要嫌弃他脸薄人家只是容易害羞==
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