神泣中法师的加点问题
普通模式战斗力不强,加全智力,装备以砸智力石头为主,辅助精神石头(加魔法命中和少量攻击力),魔法祝福石头。
困难模式可以全智力,也可以全体质(来怪的法师,不推荐),有的是加2T5Z,,,他们说这样能攻能守,其实很平庸,战斗力不足,扛怪也不行,法师就是要走极端才有他的作用。装备砸智力和幸运石头为主,辅助精神石头,生命石头也可以砸
死亡也是全智力,不推荐在加智力的同时另外加体质。装备也不要砸体石头,因为法师一旦体质高了,可能影响到骑士拉怪。装备一智力和幸运石头为主,辅助精神,魔法嘱咐,生命祝福。
初期那个选法师属性的任务没太大关系,但是最好还是选风属性的法师,具体原因我也不清楚,但都是选那个的。
神泣里分有5种属性,既:风,土,水,火,无属性,,,这个可以根据怪物名字前的小图标来判断。
各属性是相克的,,成一个循环过程。
风克土,土克水,水克火,火克风,,所以属性都克无属性
属性相克可以提高伤害,反之减少伤害。
例如:风魔法打土怪物,追加20%伤害。而风魔法打火怪物,减少20%伤害。。所有属性魔法打无属性怪物追加10%左右伤害。无属性攻击打带属性怪物减少10%左右伤害。
神泣里,法师从8级后就带有风,土,火3个攻击属性魔法,牧师责带有 水属性魔法,其他职业责是无属性攻击,除非你有加攻击属性的武器。例如光明43级送的任务属性武器。
法师练级尽量避开火怪,其他怪都能应对自如,以属性相克原则选择魔法进行攻击。
这些魔法包括
风属性:
龙卷风
野性风暴
闪电之击
雷电术
狂风吟唱
火属性:
流星火雨
火球术
地狱火
火焰吟唱
土属性:
落石术
地裂术
魔法缠绕
大地吟唱
震地
在神泣里,初期地图多是土怪,风怪,水怪,所以法师50以前会很轻松
,进入图4之后会发现怪多是火属性的,,这时的爆牧是无敌了,法师也不怕,用自然魔咒将怪变为无属性,在进行攻击
困难模式可以全智力,也可以全体质(来怪的法师,不推荐),有的是加2T5Z,,,他们说这样能攻能守,其实很平庸,战斗力不足,扛怪也不行,法师就是要走极端才有他的作用。装备砸智力和幸运石头为主,辅助精神石头,生命石头也可以砸
死亡也是全智力,不推荐在加智力的同时另外加体质。装备也不要砸体石头,因为法师一旦体质高了,可能影响到骑士拉怪。装备一智力和幸运石头为主,辅助精神,魔法嘱咐,生命祝福。
初期那个选法师属性的任务没太大关系,但是最好还是选风属性的法师,具体原因我也不清楚,但都是选那个的。
神泣里分有5种属性,既:风,土,水,火,无属性,,,这个可以根据怪物名字前的小图标来判断。
各属性是相克的,,成一个循环过程。
风克土,土克水,水克火,火克风,,所以属性都克无属性
属性相克可以提高伤害,反之减少伤害。
例如:风魔法打土怪物,追加20%伤害。而风魔法打火怪物,减少20%伤害。。所有属性魔法打无属性怪物追加10%左右伤害。无属性攻击打带属性怪物减少10%左右伤害。
神泣里,法师从8级后就带有风,土,火3个攻击属性魔法,牧师责带有 水属性魔法,其他职业责是无属性攻击,除非你有加攻击属性的武器。例如光明43级送的任务属性武器。
法师练级尽量避开火怪,其他怪都能应对自如,以属性相克原则选择魔法进行攻击。
这些魔法包括
风属性:
龙卷风
野性风暴
闪电之击
雷电术
狂风吟唱
火属性:
流星火雨
火球术
地狱火
火焰吟唱
土属性:
落石术
地裂术
魔法缠绕
大地吟唱
震地
在神泣里,初期地图多是土怪,风怪,水怪,所以法师50以前会很轻松
,进入图4之后会发现怪多是火属性的,,这时的爆牧是无敌了,法师也不怕,用自然魔咒将怪变为无属性,在进行攻击
神泣魔法师怎么加属性点还有技能应该开什么呢?
神泣〉6种职业配点方案 (1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。 (2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。 (3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。 (4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。 (5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。 (6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.
神泣死亡法师怎么加点和技能点!
强化类:
1.语言精通
一般有点头脑的人是不会在这个上面浪费点
2.背包升级
20级才出第1级,每级加一个包袱,必加技能
3.魔法训练
法师MP本来就很少,一定要3级满
4.松弛
这个看你们怎么想了,个人认为应该3级,可以减少坐的时间
5.短剑专精
这个满了也就加20点,加上短剑,攻击还是比杖低,但是快
基本类:
1.魔法球
很多人都3级了,但是个人认为1级足够了,普通模式的人就别想着去搞什么PK了,纯粹是浪费时间。还不如抓紧时间练级。
2.火球术
加个1级玩玩就行了,或者不加。(偶点了1级)
3.雷电术
1级都不加,垃圾技能,3级才附加187伤害,而且还有延时。
4.魔法缠绕
也是一鸡肋技能,说了普通模式的人就别想着PK了,冲50出困难才是正道,所以1级也不加。
5.魔法枯竭
不用说了,也不用加,没用的技能。
6.自我保护
相当有用的技能,一定要3级满
攻击类:
1.火焰荆棘
如果你不是全体力拉怪型法师,这个技能还是无视掉算了!
2.火墙
这不是传奇,又一垃圾技能,居然是围着自己烧一圈,无视!
3.落石术
点1级就好,2级的要23级才出,威力和21级出的地震差不多,所以出地震后就不要点了,主修地震。
4.野性之风
点3级,没办法的事,龙卷风恢复时间太长,打地属性的怪只能靠这个了。
5.流星火雨
点3级,火属性范围魔法就这个能用下。
6.地震术
点2级就好,等地裂出来了这个也就要淘汰了。
7.闪电之击
这个看自己怎么想了,瞬发魔法,有延时,但是好象电系魔法的伤害都不高。偶点了2级,有时候可以用一下。
8.腐蚀术
无视防御,18秒内直接造成固定伤害,算是有点小用。偶加了1级。比较闲的时候可以用这个直接去打紫色的怪。扔一下拖着跑就行了
9.活力偷取
垃圾技能,无视
特殊类:
1.潜能强化
普通模式下是个垃圾技能,看起来很强,但是法师被打残废只有跑路,别指望搞什么其他魔法可以放了转身去干掉人家。那样挂的只能是你。
2.能量转化
可以说是垃圾技能
待机时间太长10分钟才能转一次,还不如直接吃药。
3.生命救护
点2级就好,危险关头保命用,呵呵,其实说实话也没什么太大用,主要是后期怪的攻击高,而且大部分会魔法攻击,法师MP却少得可怜。在困难模式下的话,PK中只能用来救命。
4.地狱火
威力巨强的单体攻击火魔法,1级念咒时间是3秒,3级是2秒,但是消耗太大。可以适量加点。
5.地裂术
不用说
满级
6.龙卷风
满级
7.死亡宣告
普通模式的
点个1级玩下就可以了
8.疾病
拉猛怪的时候用很好,1级时降低怪物体质、智力、敏捷150点,3级降250点。
9.自然魔咒
强制把怪的属性变成无属性的魔法,个人认为是垃圾魔法,有成功率不说,而且无属性的怪比有属性的要难打点!
10.魔咒
玩法师不加这个,那我就真的无语了~
1.语言精通
一般有点头脑的人是不会在这个上面浪费点
2.背包升级
20级才出第1级,每级加一个包袱,必加技能
3.魔法训练
法师MP本来就很少,一定要3级满
4.松弛
这个看你们怎么想了,个人认为应该3级,可以减少坐的时间
5.短剑专精
这个满了也就加20点,加上短剑,攻击还是比杖低,但是快
基本类:
1.魔法球
很多人都3级了,但是个人认为1级足够了,普通模式的人就别想着去搞什么PK了,纯粹是浪费时间。还不如抓紧时间练级。
2.火球术
加个1级玩玩就行了,或者不加。(偶点了1级)
3.雷电术
1级都不加,垃圾技能,3级才附加187伤害,而且还有延时。
4.魔法缠绕
也是一鸡肋技能,说了普通模式的人就别想着PK了,冲50出困难才是正道,所以1级也不加。
5.魔法枯竭
不用说了,也不用加,没用的技能。
6.自我保护
相当有用的技能,一定要3级满
攻击类:
1.火焰荆棘
如果你不是全体力拉怪型法师,这个技能还是无视掉算了!
2.火墙
这不是传奇,又一垃圾技能,居然是围着自己烧一圈,无视!
3.落石术
点1级就好,2级的要23级才出,威力和21级出的地震差不多,所以出地震后就不要点了,主修地震。
4.野性之风
点3级,没办法的事,龙卷风恢复时间太长,打地属性的怪只能靠这个了。
5.流星火雨
点3级,火属性范围魔法就这个能用下。
6.地震术
点2级就好,等地裂出来了这个也就要淘汰了。
7.闪电之击
这个看自己怎么想了,瞬发魔法,有延时,但是好象电系魔法的伤害都不高。偶点了2级,有时候可以用一下。
8.腐蚀术
无视防御,18秒内直接造成固定伤害,算是有点小用。偶加了1级。比较闲的时候可以用这个直接去打紫色的怪。扔一下拖着跑就行了
9.活力偷取
垃圾技能,无视
特殊类:
1.潜能强化
普通模式下是个垃圾技能,看起来很强,但是法师被打残废只有跑路,别指望搞什么其他魔法可以放了转身去干掉人家。那样挂的只能是你。
2.能量转化
可以说是垃圾技能
待机时间太长10分钟才能转一次,还不如直接吃药。
3.生命救护
点2级就好,危险关头保命用,呵呵,其实说实话也没什么太大用,主要是后期怪的攻击高,而且大部分会魔法攻击,法师MP却少得可怜。在困难模式下的话,PK中只能用来救命。
4.地狱火
威力巨强的单体攻击火魔法,1级念咒时间是3秒,3级是2秒,但是消耗太大。可以适量加点。
5.地裂术
不用说
满级
6.龙卷风
满级
7.死亡宣告
普通模式的
点个1级玩下就可以了
8.疾病
拉猛怪的时候用很好,1级时降低怪物体质、智力、敏捷150点,3级降250点。
9.自然魔咒
强制把怪的属性变成无属性的魔法,个人认为是垃圾魔法,有成功率不说,而且无属性的怪比有属性的要难打点!
10.魔咒
玩法师不加这个,那我就真的无语了~
神泣中法师的加点问题
牧师有好几种玩法的。第一种:医生。全加精神,技能只学加状态和加血,救人也要学啊,其他忽略。第二种:输出型。全加智力,学攻击的技能和加状态的,加血的技能先不学。到了后期可以洗点,洗成智力幸运的。毕竟暴击的输出比较高嘛,后期洗点是为了稳定输出和保证爆率的。如果前期就加幸运输出很不稳定,升级慢。第三种:肉盾型。全加体质,不过前20级不太好混。技能学加血加状态的,8级的群攻技能要学。第四种:肉弹战车。主要属性是体质+智力+幸运。这是后期洗点洗成的。后期装备好战功高可以这么玩。建议:第一种玩法所有模式适用,第二种困难难以上模式适用,后两种死亡模式适用。只是个人建议,不过参考价值也很大啦~!
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