《无主之地2》二周目机械术士玩法心得
1、机械术士技能树“永远的好朋友”:这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。
2、第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,我选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层我投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
3、机械术士技能树“小小大麻烦”:该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
4、第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
5、机械术士技能树“混乱秩序”:如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
6、第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点即可。
2、第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,我选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层我投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。
3、机械术士技能树“小小大麻烦”:该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。
4、第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。
5、机械术士技能树“混乱秩序”:如果要想体验惊险刺激,那么可以向“混乱秩序”投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为“混乱”的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。
6、第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点即可。
《无主之地2》二周目机械术士玩法心得
2 1和2没多大关联 而且2的人物多一些,BUG少一点
如果玩2 到5级才有第一个技能点 新械术士,毕竟可以召唤机器人帮忙打,
最难玩的是暗杀者 玩好了各种变态 前期偏弱。
一般的话无主之地2的亲儿子,狂枪 双枪各种打不死,详见3DM的无主之地2论坛
如果玩2 到5级才有第一个技能点 新械术士,毕竟可以召唤机器人帮忙打,
最难玩的是暗杀者 玩好了各种变态 前期偏弱。
一般的话无主之地2的亲儿子,狂枪 双枪各种打不死,详见3DM的无主之地2论坛
《无主之地2》二周目机械术士玩法心得
搬运一下 http://tieba.baidu.com/p/2426967054
第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。
反弹技能:
Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。
反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。
小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。
电系
萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。
Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3MzY4NDQ4.html
其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。
萝莉的节操:混乱
Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMDEyMzA0.html
科普部分:关于Voracidous the Invincible
就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。
潜行者上盾的三个条件:
1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒
2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)
3,Voracidous自身血量低于大约1/6
其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html
其他职业Solo参考思路:
大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。
矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。
魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。
疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。
再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。
Terramorphous - 1,511,794,816
Vermivorous - 289,730,688
Hyperius - 419,271,136
Hyperius Minion - 59,754,316
Master Gee - 9,259,744,256
Master Gee Shield - 462,987,232
Toxic Sand Worm - 40,705,076
Pyrocaustic Pete - 899,336,512
Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056
Voracidous - 595,269,248
Chief Ngwatu - 2,522,178
Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688
Savage Murderer - 3,042,487
Dexiduous - 149,365,325,000
其他一些相关知识:
每升一级Boss血量增加14.14%
Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关
Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加
Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。
争议内容:噪音Bug
Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。
反弹技能:
Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。
反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。
小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。
电系
萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。
Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTY3MzY4NDQ4.html
其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。
萝莉的节操:混乱
Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTcxMDEyMzA0.html
科普部分:关于Voracidous the Invincible
就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。
潜行者上盾的三个条件:
1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒
2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)
3,Voracidous自身血量低于大约1/6
其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XNTc0OTIyNTIw.html
其他职业Solo参考思路:
大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。
矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。
魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。
疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。
再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。
Terramorphous - 1,511,794,816
Vermivorous - 289,730,688
Hyperius - 419,271,136
Hyperius Minion - 59,754,316
Master Gee - 9,259,744,256
Master Gee Shield - 462,987,232
Toxic Sand Worm - 40,705,076
Pyrocaustic Pete - 899,336,512
Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056
Voracidous - 595,269,248
Chief Ngwatu - 2,522,178
Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688
Savage Murderer - 3,042,487
Dexiduous - 149,365,325,000
其他一些相关知识:
每升一级Boss血量增加14.14%
Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关
Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加
Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。
争议内容:噪音Bug
Discord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
无主之地2新手玩什么职业
不知道你是不是资料片,最高版本资料片比低版本的多些职业,如果我下面说的职业你们游戏里没有的话,还是建议更新到最新资料片再说吧。
建议你们选机械术士+狂枪手+零
机械术士自带宝宝,用AI打AI比较容易,比起那些准度有限的武器,有一个可以自动无缝攻击的宝宝是很重要的。
狂枪手可输出可防御,输出猛不缺子弹,防御强可当肉盾。
零可近战可狙击,近战伤害高生存能力强,远程高精准狙击输出也是很不错的。
其他职业不太建议选,士兵技能太废柴,定点炮塔远不如机械术士的宝宝。魔女虽然有控制,但输出乏力,虽然可以当做备选,但估计你们3个人每人喜欢打辅助吧。疯子技能太奇葩,玩不好就是个送头的。
机械术士用强化宝宝的天赋,狂枪手用输出天赋或者肉盾天赋,零用近战天赋或者狙击天赋(不要用生存天赋),这三个人不论选什么天赋打都是很强力的,机械术士基本是主力输出点。狂枪比较中庸。零是后期英雄,近战零前期吃天赋,狙击零前期吃装备。
你们自己配置一下,打的最不准的用机械术士,手法最好的用零,另一个用狂枪就行。
装备搭配上,狙击枪或者有近战伤害加成的枪优先零,其他装备优先狂枪手,最后考虑机械术士,弹药配合上,优先狂枪手(虽然狂枪不缺子弹,但也要优先保证他子弹是足够的),然后是零,最后是机械术士。
建议你们选机械术士+狂枪手+零
机械术士自带宝宝,用AI打AI比较容易,比起那些准度有限的武器,有一个可以自动无缝攻击的宝宝是很重要的。
狂枪手可输出可防御,输出猛不缺子弹,防御强可当肉盾。
零可近战可狙击,近战伤害高生存能力强,远程高精准狙击输出也是很不错的。
其他职业不太建议选,士兵技能太废柴,定点炮塔远不如机械术士的宝宝。魔女虽然有控制,但输出乏力,虽然可以当做备选,但估计你们3个人每人喜欢打辅助吧。疯子技能太奇葩,玩不好就是个送头的。
机械术士用强化宝宝的天赋,狂枪手用输出天赋或者肉盾天赋,零用近战天赋或者狙击天赋(不要用生存天赋),这三个人不论选什么天赋打都是很强力的,机械术士基本是主力输出点。狂枪比较中庸。零是后期英雄,近战零前期吃天赋,狙击零前期吃装备。
你们自己配置一下,打的最不准的用机械术士,手法最好的用零,另一个用狂枪就行。
装备搭配上,狙击枪或者有近战伤害加成的枪优先零,其他装备优先狂枪手,最后考虑机械术士,弹药配合上,优先狂枪手(虽然狂枪不缺子弹,但也要优先保证他子弹是足够的),然后是零,最后是机械术士。
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