完美国际武侠加点
WX升级加点
由于完美国际对各个职业的明显削弱,所以在完美国际里就有很多人尝试的各种不同的方法打造心目中的完美职业
现在说说完美国际里的WX加点
最常见的几大类:
拳套WX:
①加点方法是3敏1力1体,这种加法比较极端,想要的是暴击和命中忽略防御 PK时只能P过MM和FS P重装职业和妖精就不行了,只适合偷袭,升级慢也是一个缺点.
②加点方法是3敏2力不加体,这种加法让拳套WX能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下FB没有人爱带,PK的时候P MG有优势但也不大,练级上安全很多
长兵 刀剑WX:
相信练这些WX的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑WX PK的时候能对法系职业造成巨大的威胁 PK近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体
斧锤系WX:
这种WX可以说升级最快的从29开始WX分系开始一直到59学的都是群的技能
加点方法是3力1敏1体
还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快 PK也厉害唯一不足的就是太耗费元神了 加点方法也是3力1敏1体 基本上80级以后斧锤系WX都得学长兵技能
还可以穿轻甲打法怪的时候很有优势
由于目前我是长兵和斧锤WX双修所以技能有些不足
虎击:我建议喜欢练级不喜欢PK的人练到5级就不用升了,喜欢PK的人最好练到10级技能伤害效果不是很好但是发招速度快冷却时间短是他的优势
寸力:我对这个技能不太有兴趣 这个技能下FB的时候还是最好别用 这个技能拉仇恨和流水有一拼 伤害效果也不是很好 我学了2级
流水:WX唯一的拉仇恨技能建议学满 虽然拉仇恨的效果不是很好但是如果队里没有SS靠流水也不错,攻击也不算低就是有点费元气
凌风:这个技能一定要学满这个技能伤害不算低 主要是他有晕的状态 10级有50%的几率晕而且还不用元气 无论是练级还是PK都很有用
龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满
断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满
狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了
横扫千军:不需要任何限制的技能 建议后期学满前期由于元神不够可以暂时不学
劈空掌:学一级就可以了 学多没用
无影脚:拳套WX PK法系职业最有用的招式升级也不错建议后期学满
风卷残云:拳套WX唯一的群招 后期升级还有点用前期没太大用 建议学几级就可以
云龙九现:拳套系WX的大招基本上没什么用.个人建议学1级就可以了
疾风刺:一个鸡肋技能还费豆 建议学1级就可以了
回马枪:长兵WX PK法系职业的主要技能伤害也不错就是时间太长了 冷却时间也长 建议后期加满
流星赶月:WX唯一的一个推的招后期FB里和FS配合比较有用前期没有用
寒冰刃域:我个人不是很看好这个技能 物理防御和法术防御降低不如直接让伤害加深所以我比较看好天火狂龙
龙飞击:这个技能不错 带晕 以后PK的时候常用的技能 建议后期学满
断岳扫:这个技能攻击不错建议学到8级左右就不用学了
裂岩炎震:准备时间比较长 建议学到7级
天火狂龙:WX大招里面最实用的招式 建议能学几级学几级
忘情式:感觉没有龙飞击好,但是PK法系职业很有用建议学一级就可以了主要要那个状态
追魂诀:和长兵WX的回马枪一样 建议后期学满
剑气纵横:推的技能 1级就行了
万剑诀:主要降低攻击的,建议学1级就可以了
金钟罩:WX唯一一个可以给队友加状态的技能 一定学满
狮子吼:WX唯一一个群晕的技能PK 练级 下FB都很有用 一定学满
疾云步:所有WX都知道不用说了一定要满
凌波微步:一定要学 PK常用技能
虎跃龙腾:1级就可以了
易筋经易髓经:练级 PK有用的技能建议学满但我到现在元神没够都没学满
金刚经:建议能学几级几级很省药。
由于完美国际对各个职业的明显削弱,所以在完美国际里就有很多人尝试的各种不同的方法打造心目中的完美职业
现在说说完美国际里的WX加点
最常见的几大类:
拳套WX:
①加点方法是3敏1力1体,这种加法比较极端,想要的是暴击和命中忽略防御 PK时只能P过MM和FS P重装职业和妖精就不行了,只适合偷袭,升级慢也是一个缺点.
②加点方法是3敏2力不加体,这种加法让拳套WX能够勉强穿上重甲但是由于不加体照成血少的缺点下FB没有人爱带,PK的时候P MG有优势但也不大,练级上安全很多
长兵 刀剑WX:
相信练这些WX的人对老完美有一个初略的认识,但认识不够.长兵和刀剑WX PK的时候能对法系职业造成巨大的威胁 PK近身物理攻击的职业效果也很好但是唯一的一点不好就是升级太慢.加点方法是2敏2力1体
斧锤系WX:
这种WX可以说升级最快的从29开始WX分系开始一直到59学的都是群的技能
加点方法是3力1敏1体
还有就是长兵或刀剑与斧锤双修:升级快 PK也厉害唯一不足的就是太耗费元神了 加点方法也是3力1敏1体 基本上80级以后斧锤系WX都得学长兵技能
还可以穿轻甲打法怪的时候很有优势
由于目前我是长兵和斧锤WX双修所以技能有些不足
虎击:我建议喜欢练级不喜欢PK的人练到5级就不用升了,喜欢PK的人最好练到10级技能伤害效果不是很好但是发招速度快冷却时间短是他的优势
寸力:我对这个技能不太有兴趣 这个技能下FB的时候还是最好别用 这个技能拉仇恨和流水有一拼 伤害效果也不是很好 我学了2级
流水:WX唯一的拉仇恨技能建议学满 虽然拉仇恨的效果不是很好但是如果队里没有SS靠流水也不错,攻击也不算低就是有点费元气
凌风:这个技能一定要学满这个技能伤害不算低 主要是他有晕的状态 10级有50%的几率晕而且还不用元气 无论是练级还是PK都很有用
龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能 建议学满
断岩斩:自己单练最常用的招伤害也还算不错 建议学满
狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错 学1级就可以了
横扫千军:不需要任何限制的技能 建议后期学满前期由于元神不够可以暂时不学
劈空掌:学一级就可以了 学多没用
无影脚:拳套WX PK法系职业最有用的招式升级也不错建议后期学满
风卷残云:拳套WX唯一的群招 后期升级还有点用前期没太大用 建议学几级就可以
云龙九现:拳套系WX的大招基本上没什么用.个人建议学1级就可以了
疾风刺:一个鸡肋技能还费豆 建议学1级就可以了
回马枪:长兵WX PK法系职业的主要技能伤害也不错就是时间太长了 冷却时间也长 建议后期加满
流星赶月:WX唯一的一个推的招后期FB里和FS配合比较有用前期没有用
寒冰刃域:我个人不是很看好这个技能 物理防御和法术防御降低不如直接让伤害加深所以我比较看好天火狂龙
龙飞击:这个技能不错 带晕 以后PK的时候常用的技能 建议后期学满
断岳扫:这个技能攻击不错建议学到8级左右就不用学了
裂岩炎震:准备时间比较长 建议学到7级
天火狂龙:WX大招里面最实用的招式 建议能学几级学几级
忘情式:感觉没有龙飞击好,但是PK法系职业很有用建议学一级就可以了主要要那个状态
追魂诀:和长兵WX的回马枪一样 建议后期学满
剑气纵横:推的技能 1级就行了
万剑诀:主要降低攻击的,建议学1级就可以了
金钟罩:WX唯一一个可以给队友加状态的技能 一定学满
狮子吼:WX唯一一个群晕的技能PK 练级 下FB都很有用 一定学满
疾云步:所有WX都知道不用说了一定要满
凌波微步:一定要学 PK常用技能
虎跃龙腾:1级就可以了
易筋经易髓经:练级 PK有用的技能建议学满但我到现在元神没够都没学满
金刚经:建议能学几级几级很省药。
完美国际武侠加点
100级以前什么装备都无所谓,根本打不了架,下FB的话也要求不高。
现在武侠的主流装备就是一套15P的狮心王。武器就是15P的斧头!战歌腰佩,15P戒指、披风和魔方项链。天书搞个6级货7级的。
以上这套装备是主流装备,玩的好的都会这样去配置。全身T10
技能的话没什么水平,到了100级什么技能都学了,不管有用没用。当然了最主要的还是
狮子吼
龙飞机
断空斩
金刚咒
龙腾
虎跃
主要控制技能为主,我也一下子想不出来。因为武侠攻击距离短,攻击低
在野外PK主要就是控制,武侠是团队核心,控制好了就是好武侠。
加点的话
如果你要做5.0武侠那就3力2敏
不做5.0只做打架的话就全点力量,敏捷按装备要求来
体质?毛的,体质一点不要加!
时装的话
爱之永恒
比较好,纯白的
很摆!
还有就是盛典
舞会吧
也就这几件好看
对咯,还有一套春天白搭,如果你的代码比较瘦,穿纯黑的春天白搭简直酷毙了,不穿上衣只穿裤子就好看!
现在武侠的主流装备就是一套15P的狮心王。武器就是15P的斧头!战歌腰佩,15P戒指、披风和魔方项链。天书搞个6级货7级的。
以上这套装备是主流装备,玩的好的都会这样去配置。全身T10
技能的话没什么水平,到了100级什么技能都学了,不管有用没用。当然了最主要的还是
狮子吼
龙飞机
断空斩
金刚咒
龙腾
虎跃
主要控制技能为主,我也一下子想不出来。因为武侠攻击距离短,攻击低
在野外PK主要就是控制,武侠是团队核心,控制好了就是好武侠。
加点的话
如果你要做5.0武侠那就3力2敏
不做5.0只做打架的话就全点力量,敏捷按装备要求来
体质?毛的,体质一点不要加!
时装的话
爱之永恒
比较好,纯白的
很摆!
还有就是盛典
舞会吧
也就这几件好看
对咯,还有一套春天白搭,如果你的代码比较瘦,穿纯黑的春天白搭简直酷毙了,不穿上衣只穿裤子就好看!
《完美国际武侠》加点怎么加?
80级之前,你主要加3点力量,2点敏捷
80级之后,你主要加2点力量,1-2点敏捷,体质可以加1点...
主要是看装备而加,在100级的时候,自身力量点数大约260+加上装备附加点数,力量应该在290左右,敏捷需要加到180+,加上装备附加点数约10+,应该差不多拿起十步了..
这就是现在主流5.0WX的加法,如果你主要玩斧锤,那么投资肯定要很大~敏捷不需要加这么多,带两个95级的神月戒就可以加准确了~
斧锤加点:
每一级加3点力量,每一级加1点体质,每一级加1点敏捷~
光玩斧锤,那么要投资很多钱才能杀人~5.0不一样,随便搞就可以刷轮回了,主要是武器精炼上去就OK,装备随便+5就行了.
如果玩斧锤WX,那么建议入仙,我的WX现在一直是仙,技能全满,武器15P+9,杀人还一般般...
80级之后,你主要加2点力量,1-2点敏捷,体质可以加1点...
主要是看装备而加,在100级的时候,自身力量点数大约260+加上装备附加点数,力量应该在290左右,敏捷需要加到180+,加上装备附加点数约10+,应该差不多拿起十步了..
这就是现在主流5.0WX的加法,如果你主要玩斧锤,那么投资肯定要很大~敏捷不需要加这么多,带两个95级的神月戒就可以加准确了~
斧锤加点:
每一级加3点力量,每一级加1点体质,每一级加1点敏捷~
光玩斧锤,那么要投资很多钱才能杀人~5.0不一样,随便搞就可以刷轮回了,主要是武器精炼上去就OK,装备随便+5就行了.
如果玩斧锤WX,那么建议入仙,我的WX现在一直是仙,技能全满,武器15P+9,杀人还一般般...
完美国际武侠如何加属性点
斧锤武侠,最强的群怪者,前期加3力1体1敏等血3000时按3力2敏加,这样加到后期就可以拿的动和自己同级的斧锤了!!
刀剑武侠,打怪和SS(妖兽)PK时的首选,优点出招速度快,加2力2敏1体,血到3000后按3敏2力加.
刀剑武侠,打怪和SS(妖兽)PK时的首选,优点出招速度快,加2力2敏1体,血到3000后按3敏2力加.
完美世界[国际版]武侠+点 装备 技能 都学什么?
楼主你好。
如果武侠想要PK厉害一点的加点就是1体质,2力量,2敏捷。
1体质是保证最起码的生命上限。
2力量是保证攻击不会太低。
2敏捷是保证暴击,躲闪不会太低。
其实武侠最最主要的还是技能的合理运用,这才是PK强悍的因素。
学好连晕技能,学好运用武侠的BT辅助技能,像龙腾,虎跃,易筋,易髓,凌波,金刚经,... ...
还有武器的切换速度。
只要你运用好了以上我所说的,那你已经达到武侠PK的颠峰了。
熟能生巧,多找些朋友去竞技场练习,最好是和芒果,法师练习,这两个职业都非常BT。
^_^
如果武侠想要PK厉害一点的加点就是1体质,2力量,2敏捷。
1体质是保证最起码的生命上限。
2力量是保证攻击不会太低。
2敏捷是保证暴击,躲闪不会太低。
其实武侠最最主要的还是技能的合理运用,这才是PK强悍的因素。
学好连晕技能,学好运用武侠的BT辅助技能,像龙腾,虎跃,易筋,易髓,凌波,金刚经,... ...
还有武器的切换速度。
只要你运用好了以上我所说的,那你已经达到武侠PK的颠峰了。
熟能生巧,多找些朋友去竞技场练习,最好是和芒果,法师练习,这两个职业都非常BT。
^_^
完美世界武侠角色怎么加点?
1、主修斧锤系加点法——力量、敏捷、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。
缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。
2、主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。
缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。
3、刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,
缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。
4、高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。
缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。
5、可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。
缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。
优点:血量较高,生存能力较强,攻击力高,物理防御较高,生存能力强,对装备依赖度不高,主要使用斧锤系武器,群攻技能多,群怪速度快。
缺点:全部使用技能打怪,费真气,费蓝药。
2、主修拳套武侠加点法——敏捷、力量、体质按3:1:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击速度快,前期练级速度快。爆击率、闪避率高。若加上一个加攻击速度的拳套,其累积普通攻击力的输出要大于其他加点法的武侠,在下副本打BOSS时是极有用的。
缺点:不能穿同等级的重装,只能穿轻装,物理防御低,攻击力低,后期练级速度慢,对装备依赖度高。
3、刀剑系、枪系、拳套三修加点法——力量、敏捷、体质按2:2:1的比例加点,灵力不加。
优点:血量一般,生存能力较强,攻击较高,爆击率、闪避率较高,可以使用刀剑系、枪系、拳套系武器,可以穿重装,也可以穿轻装,
缺点:太过中庸的加点法,各方面属性都不突出,PK时毫无竞争力。
4、高攻击加点法——力量、敏捷按4:1的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力高,主要使用斧锤系武器,也可使用低级别的枪、刀剑系武器,极高的物理攻击输出,使其成为副本中的主力打手。
缺点:血量少,生存能力低,组队和下副本时对走位的要求高,尽量保持与主力肉盾攻击同一个怪物,避免吸引怪物的仇恨。
5、可使用所有物理攻击类武器的加点法——力量、敏捷按3:2的比例加点,体质、灵力不加。
优点:攻击力较高,爆击率、闪避率都比较高,既可以使用高力量的斧锤系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭类武器,对物理类武器的广泛使用,使这种加点的武侠有更大的生存空间。
缺点:血量少,生存能力弱,对装备的依赖度极高,对玩家的操作技巧要求极高,练级时最好与其他高防的职业(妖兽、法师或其他武侠)合作。
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