完美国际精灵加点
不要怪我复制粘贴哈 因为有人说得很完善了 也很全面 嘿嘿
武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
力量的投点效益:
武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
灵力的投点效益:
武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
敏捷的投点效益:
武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。
羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
武侠:每增加一点体质,HP增长10点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
法师:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽灵:每增加一点体质,HP增长7点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
羽芒:每增加一点体质,HP增长9点,物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖兽:每增加一点体质,HP增长12点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
妖精:每增加一点体质,HP增长8点。物理防御增长:+0.1%的装备物理防御,法术防御增长:+0.05%准备魔法防御,生命恢复速度增加。
力量的投点效益:
武侠:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
法师:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽灵:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
羽芒:每增加一点力量,增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖兽:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
妖精:每增加一点力量,物理防御增长:增长0.1%的装备物理防御,攻击力增长:1%×(近身武器+戒指+等级)
灵力的投点效益:
武侠:每增加一点灵力,MP增长7点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
法师:每增加一点灵力,MP增长10点,法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽灵:每增加一点灵力,MP增长10点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
羽芒:每增加一点灵力,MP增长8点法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖兽:每增加一点灵力,MP增长5点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
妖精:每增加一点灵力,MP增长9点。法术防御增长:0.05%装备法术防御,真气恢复速度增加。
敏捷的投点效益:
武侠:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长10点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
法师:每增加一点敏捷,准确度增长10点,躲闪度增长2点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
羽灵:每增加一点敏捷,准确度增长5点,躲闪度增长2点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加2点0敏捷就增长1%的致命一击率。
羽芒:每增加一点敏捷,准确度增长9点,躲闪度增长6点,攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖兽:每增加一点敏捷,准确度增长8点,躲闪度增长8点。攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
妖精:每增加一点敏捷,准确度增长6点,躲闪度增长6点攻击力增长:1%×(远程武器+戒指+等级),每增加20点敏捷就增长1%的致命一击率。
完美国际精灵加点
血多是王道,你血不多的话是不能应付各种环境的,有人说我敏高,闪避高,别人打不到我,都是MISS,但是这个是完美噶,不是魔兽,你闪再高,人家FS一个技能,100%命中,你闪高有什么用?
力量250,敏捷200是必须的,虽然闪高对法术攻击没用,但是对MG,SS,WX等物理职业有很大用处,加200一般来说足够啦,250的力量是为了拿雪崩,不要问我为什么拿雪崩,如果你问了,那我说什么也没用啦,你可以自己看下雪崩属性‘
其余的属性点全加体质,装备4D火龙,全打黄8或者部分装备打白8,但是一定要记得一件装备只打一种石头,一件装备打多种石头就是垃圾装备了!
250力量,200敏,其余全体力,再加装备打黄8,精练到7,血上个7000应该没问题的,打白8,血也有6300左右,这个是没吼过血的,吼了血更多!
这点有个误区,不管你修什么也好,拳,斧,刀或者枪,敏都是必须的,因为这个才能保证命中,并不是说我修斧,我敏55就好了,么你下下副本好可以,想打人,打都打不到!所以只要250力量,200敏,修什么都不是问题,因为你只要换把武器,技能学满(完美技能是可以全部学满的,只需要钱和元神),你就算是修哪门,根本没需要考虑我到底该修哪门去浪费时间和精力!
力量250,敏捷200是必须的,虽然闪高对法术攻击没用,但是对MG,SS,WX等物理职业有很大用处,加200一般来说足够啦,250的力量是为了拿雪崩,不要问我为什么拿雪崩,如果你问了,那我说什么也没用啦,你可以自己看下雪崩属性‘
其余的属性点全加体质,装备4D火龙,全打黄8或者部分装备打白8,但是一定要记得一件装备只打一种石头,一件装备打多种石头就是垃圾装备了!
250力量,200敏,其余全体力,再加装备打黄8,精练到7,血上个7000应该没问题的,打白8,血也有6300左右,这个是没吼过血的,吼了血更多!
这点有个误区,不管你修什么也好,拳,斧,刀或者枪,敏都是必须的,因为这个才能保证命中,并不是说我修斧,我敏55就好了,么你下下副本好可以,想打人,打都打不到!所以只要250力量,200敏,修什么都不是问题,因为你只要换把武器,技能学满(完美技能是可以全部学满的,只需要钱和元神),你就算是修哪门,根本没需要考虑我到底该修哪门去浪费时间和精力!
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人形技能
兽王锤 天生技能 每5J学一次 45J满 随级学满 不用说 打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学 每5J学一次 48J满 只点1J 后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555
巨浪 13J学 每5J学一次 58J满 只点1J 没用的技能
千斤锤 16J学 每5J学一次 61J满 随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学 每5J学一次 68J满 随级学满 只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效
风火轮 29J学 每5J学一次 74J满 只点1J 垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发
地裂 39J学 每4J学一次 75J满 建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊
兽王无敌 49J学 每4J学一次 85J满 随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 我是随级学的
人形辅助状态
野性回复 6J学 每5J学一次 51J满 被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学 每5J学一次 64J满 随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学
化血成魔 29J学 每5J学一次 74J满 建议有元就学 提高命中 PK狂 必满
巨神之力 49J学 每4J学一次 85J满 建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满
虎形技能
白虎变 9J学 29J。59J学一次 学满 提高血上限和移动速度 减低攻击
撕咬 9J学 每5J学一次 54J满 1J 持续掉血强制对方攻击自己 对玩家无效 我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨 我感觉不对的 只要命中 就能拉过来怪
怒扑 19J学 每5J学一次 64J满 建议学满 每加一次提高技能释放间隔和增加攻击 我看中的是打断对方技能 对怪玩家都有用 顶BOSS特实用 学高了是为了和每次必打断BOSS技能 跟上BOSS释法间隔
吞噬 29J学 每5J学一次 74J满 我主修人 学了破甲 这个只点了1J 没学高
排山倒海 39J学 每4J学一次 75J满 1J 攻击范围低 每升1J能提高攻击范围 可没那么多元学高 单P 追人使用 能减速
天崩地裂 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 建议80以前学3J
兽形辅助技能
兽王之怒 19J学 就1J 学 1分钟释法间隔 15秒有效时间 激活后每收到1次攻击加5点元气 非常有用技能
毒牙 26J学 每5J学一次 71J满 1J 我人不用S升级 而且听别人说 好像学满也没用
咆哮 34J学 每5J学一次 79J满 1J 现在下FB都有YJ拉怪 基本都不用这个技能了 不过群怪 配合兽王之怒 集元实用 1J够用了 我64J组队到离离群怪 他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒 集元 放天崩或毁天 基本上草作好1群怪能聚4个豆子
震慑 44J学 每5J学一次 80J满 1J 降低对方攻击 群怪PK顶BOSS有用是有用 可元不够用 只有点1J了 以后有元再考虑学不学高点
变身强化 13J学 每5J学一次 58J满 学满 顶BOSS技能
玄武附体 59J学 就1J 20秒减免所有伤害90%移动速度降50% 顶BOSS时挂人了放个能争取20秒给毛毛9人用 被群P时变兽跑路时也实用 配合速度药逃命 嘿嘿 群P时我最爱 打不过放技能跑路 带个速度药15秒提高40%速度 每次必成功逃脱
水性精通 9J学 就1J 在水里提高移动速度 可我没感觉到速度提高 反正就1J 学了
斧锤精通 29J学 74J满 随级学 提高攻击的 必学
关于2个大技能改了
天崩1J属性是 周围12米敌人造成基础攻击+110%武器攻击伤害 造成30秒里命中的目标持续4993.7流血伤害 自己在30秒里回2100血
2J +120% 5363.4 2400
推算出10J +210% 8690.7 5100
天崩 70以前建议学3J够用就行了 省红
毁天1J属性是 周围12米敌人受到自己现有一半血一半蓝 2100伤害加每点消耗血蓝转化的2.2攻击
2J 2400 2.4
推算出10J 5100 4.2
很牛的毁天 1W血SS满技能放 5100+(5000+700)*4.2≈3W的伤害 要是拿把狂战士 放技能时出个狂 =6W伤害
兽型 其他的技能我都点1J 没学多 感觉只有高了才有用 可国际元太少了 根本不够用到70J以后也是
关于SS命中问题 学了满化血命中提高210% 不够用? 带个加命中戒指或加命中的武器 只要不是杀敏职业 基本不会出MISS
兽王锤 天生技能 每5J学一次 45J满 随级学满 不用说 打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学 每5J学一次 48J满 只点1J 后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555
巨浪 13J学 每5J学一次 58J满 只点1J 没用的技能
千斤锤 16J学 每5J学一次 61J满 随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学 每5J学一次 68J满 随级学满 只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效
风火轮 29J学 每5J学一次 74J满 只点1J 垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发
地裂 39J学 每4J学一次 75J满 建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊
兽王无敌 49J学 每4J学一次 85J满 随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 我是随级学的
人形辅助状态
野性回复 6J学 每5J学一次 51J满 被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学 每5J学一次 64J满 随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学
化血成魔 29J学 每5J学一次 74J满 建议有元就学 提高命中 PK狂 必满
巨神之力 49J学 每4J学一次 85J满 建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满
虎形技能
白虎变 9J学 29J。59J学一次 学满 提高血上限和移动速度 减低攻击
撕咬 9J学 每5J学一次 54J满 1J 持续掉血强制对方攻击自己 对玩家无效 我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨 我感觉不对的 只要命中 就能拉过来怪
怒扑 19J学 每5J学一次 64J满 建议学满 每加一次提高技能释放间隔和增加攻击 我看中的是打断对方技能 对怪玩家都有用 顶BOSS特实用 学高了是为了和每次必打断BOSS技能 跟上BOSS释法间隔
吞噬 29J学 每5J学一次 74J满 我主修人 学了破甲 这个只点了1J 没学高
排山倒海 39J学 每4J学一次 75J满 1J 攻击范围低 每升1J能提高攻击范围 可没那么多元学高 单P 追人使用 能减速
天崩地裂 59J学 每3J学一次 86J满 看情况 各人爱好 建议80以前学3J
兽形辅助技能
兽王之怒 19J学 就1J 学 1分钟释法间隔 15秒有效时间 激活后每收到1次攻击加5点元气 非常有用技能
毒牙 26J学 每5J学一次 71J满 1J 我人不用S升级 而且听别人说 好像学满也没用
咆哮 34J学 每5J学一次 79J满 1J 现在下FB都有YJ拉怪 基本都不用这个技能了 不过群怪 配合兽王之怒 集元实用 1J够用了 我64J组队到离离群怪 他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒 集元 放天崩或毁天 基本上草作好1群怪能聚4个豆子
震慑 44J学 每5J学一次 80J满 1J 降低对方攻击 群怪PK顶BOSS有用是有用 可元不够用 只有点1J了 以后有元再考虑学不学高点
变身强化 13J学 每5J学一次 58J满 学满 顶BOSS技能
玄武附体 59J学 就1J 20秒减免所有伤害90%移动速度降50% 顶BOSS时挂人了放个能争取20秒给毛毛9人用 被群P时变兽跑路时也实用 配合速度药逃命 嘿嘿 群P时我最爱 打不过放技能跑路 带个速度药15秒提高40%速度 每次必成功逃脱
水性精通 9J学 就1J 在水里提高移动速度 可我没感觉到速度提高 反正就1J 学了
斧锤精通 29J学 74J满 随级学 提高攻击的 必学
关于2个大技能改了
天崩1J属性是 周围12米敌人造成基础攻击+110%武器攻击伤害 造成30秒里命中的目标持续4993.7流血伤害 自己在30秒里回2100血
2J +120% 5363.4 2400
推算出10J +210% 8690.7 5100
天崩 70以前建议学3J够用就行了 省红
毁天1J属性是 周围12米敌人受到自己现有一半血一半蓝 2100伤害加每点消耗血蓝转化的2.2攻击
2J 2400 2.4
推算出10J 5100 4.2
很牛的毁天 1W血SS满技能放 5100+(5000+700)*4.2≈3W的伤害 要是拿把狂战士 放技能时出个狂 =6W伤害
兽型 其他的技能我都点1J 没学多 感觉只有高了才有用 可国际元太少了 根本不够用到70J以后也是
关于SS命中问题 学了满化血命中提高210% 不够用? 带个加命中戒指或加命中的武器 只要不是杀敏职业 基本不会出MISS
完美国际中妖精怎么加点?
全灵妖精:
除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。
全血妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。
灵血平衡妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。
重装妖精:
力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了
除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。
全血妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。
灵血平衡妖精:
除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。
重装妖精:
力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了
完美世界国际版的妖兽属性加点怎么加?
兽王锤:适当加,基本技能,攻击一般,后期加满,前期钱多元神多可以加满。
绞杀:加满,PK、练级、打BOSS都必须用的技能。
千斤锤、破甲一击:加满,攻击高,效果好,最常用的技能。
巨浪、风火轮、地裂:群攻技能,我只加了一级,群怪毕竟还是要有实力,不然怪群你,40级SS一起打同级的3只怪都困难,还是考虑清楚在加,到后期可以适当加,偶尔在副本中能起到关键的作用。
兽王无敌:唯一的远程攻击能级,引怪用。
野性回复、兽王鼓舞、巨灵神力:加满,好处就不用说了,有人认为野性回复恢复的血量太少,没必要加,个人认为加这技能,练级的时候可以省点药钱,关键的时候可以救命,特别是中毒的时候能看出效果。
化血成魔:本人加了一级,可以大幅度提升命中,但是自己血量减少,感觉一级打怪也够用了,后期PK的话要多加点。
白虎变:加满,为了跑的快,加加加。
撕咬、怒扑、吞噬、排山倒海、天崩地裂:兽形技能,我都只加了一级,下副本的时候用下,对此认识不多,不评论,留给兽形高手解答。
兽王之怒:就2级,加满。
毒牙:使变身后的所有普通攻击附加木系伤害。每次我打怪的时候先变虎,用此技能后在变人形,该技能状态还在,不过不知道有用没,本人加了一级。
变身强化、玄武附体、咆哮、震慑:副本中至关重要的技能,兽形必加!
水性精通、斧锤精通:被动技能,必加满。
绞杀:加满,PK、练级、打BOSS都必须用的技能。
千斤锤、破甲一击:加满,攻击高,效果好,最常用的技能。
巨浪、风火轮、地裂:群攻技能,我只加了一级,群怪毕竟还是要有实力,不然怪群你,40级SS一起打同级的3只怪都困难,还是考虑清楚在加,到后期可以适当加,偶尔在副本中能起到关键的作用。
兽王无敌:唯一的远程攻击能级,引怪用。
野性回复、兽王鼓舞、巨灵神力:加满,好处就不用说了,有人认为野性回复恢复的血量太少,没必要加,个人认为加这技能,练级的时候可以省点药钱,关键的时候可以救命,特别是中毒的时候能看出效果。
化血成魔:本人加了一级,可以大幅度提升命中,但是自己血量减少,感觉一级打怪也够用了,后期PK的话要多加点。
白虎变:加满,为了跑的快,加加加。
撕咬、怒扑、吞噬、排山倒海、天崩地裂:兽形技能,我都只加了一级,下副本的时候用下,对此认识不多,不评论,留给兽形高手解答。
兽王之怒:就2级,加满。
毒牙:使变身后的所有普通攻击附加木系伤害。每次我打怪的时候先变虎,用此技能后在变人形,该技能状态还在,不过不知道有用没,本人加了一级。
变身强化、玄武附体、咆哮、震慑:副本中至关重要的技能,兽形必加!
水性精通、斧锤精通:被动技能,必加满。
完美世界国际版的妖兽属性加点怎么加?
每个精灵都一样的长成都一样的。主要看你学什么精灵技能和你觉的那个好看就用那个好了。
精灵的加点和角色的是不一样的:
体:加体可以提升精灵的能量值。
力:加力可以提升精灵技能攻击伤害的加成效果,是以1%的效果提升的。
敏:加敏可以提升精灵控制技能的时间长短。
灵:加灵可以提升你的精灵能学到技能的数量。
如里你主要以学控制技能为主的话就不要加力了。
要是以学攻击技能为主的话就不要加敏了。
要是两样都学的话在能量可以得到保证的时候就不要加太多的体了。平均加吧,但灵是一定要多加点的,除非你只学那么两三个技能。
如果说你想把全部技能都学了的话那是不可能的,一个精灵。
不过你可以多练几只精灵,一个主修一种技能
精灵的加点和角色的是不一样的:
体:加体可以提升精灵的能量值。
力:加力可以提升精灵技能攻击伤害的加成效果,是以1%的效果提升的。
敏:加敏可以提升精灵控制技能的时间长短。
灵:加灵可以提升你的精灵能学到技能的数量。
如里你主要以学控制技能为主的话就不要加力了。
要是以学攻击技能为主的话就不要加敏了。
要是两样都学的话在能量可以得到保证的时候就不要加太多的体了。平均加吧,但灵是一定要多加点的,除非你只学那么两三个技能。
如果说你想把全部技能都学了的话那是不可能的,一个精灵。
不过你可以多练几只精灵,一个主修一种技能
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