dota先知打野出装
先知在线上比较弱势,除非如布狗那般有高超的勾引小兵和混线技巧,一般路人都会选择打野。
1、dota1中无脑先知打野方式,开局买加速手套后直接传送到天灾符点高台右边的台子上,野怪刷新后会被引到台子下边,先知在台子上就可无伤打野,并且完全不影响野怪刷新。但是dota2中无法再用这种方法打野。
2、效率更高的方法是出门带5组左右净化水,在出兵前5s左右招树人,首先将树人拉至野区大野点,等CD好了之后在泉水再招一组树人,先知和树人都过去,这样就有了4个树人,打掉大野点轻松升到2级,之后就是招树人,喝净化水。
先知打野比较怕赏金这样的逛地图英雄,同时多看地图,打架时快速支援,可以瞬间以多打少。忌讳的是先知不顾线上局势,做一个万年野区吸血鬼,这样即使经济领先全场也是毫无作用,先知的经济其实就是泡沫经济,它是一个战略型的英雄,或刷或打一定要拿捏好,否则很容易崩盘。
1、dota1中无脑先知打野方式,开局买加速手套后直接传送到天灾符点高台右边的台子上,野怪刷新后会被引到台子下边,先知在台子上就可无伤打野,并且完全不影响野怪刷新。但是dota2中无法再用这种方法打野。
2、效率更高的方法是出门带5组左右净化水,在出兵前5s左右招树人,首先将树人拉至野区大野点,等CD好了之后在泉水再招一组树人,先知和树人都过去,这样就有了4个树人,打掉大野点轻松升到2级,之后就是招树人,喝净化水。
先知打野比较怕赏金这样的逛地图英雄,同时多看地图,打架时快速支援,可以瞬间以多打少。忌讳的是先知不顾线上局势,做一个万年野区吸血鬼,这样即使经济领先全场也是毫无作用,先知的经济其实就是泡沫经济,它是一个战略型的英雄,或刷或打一定要拿捏好,否则很容易崩盘。
dota先知打野出装
1.先知的发芽是个束缚技能,但前期因为1级就能持续3秒而且对方有树枝补刀F等物品存在,高等级并不能带来质变,前期点1级即可。
2.先知传送技能是先知的核心技能,有了他基本不用TP钱,团战支援,Gank神技,7级点满无争议。
3.自然之力是先知Push打野的绝招,在传送后点满保证己方的推塔效率。
4.大招是一个全屏的伤害技能,但由于是折射越多伤害越高,施法时不要对目标英雄施放,对另一路小兵释放效果更佳。平时一次2级大招的施放就能为你带来不俗的收入,但切忌在己方Carry控线时施放。
梅肯无论是弥补先知相对脆弱的身板还是团战带线中都可以有不俗的效果,利用强大的战场转移功能迅速支援或者高速带线,大雷锤能将先知的带线功力发挥到极致,也是先知从辅助变成DPS的关键。
2.先知传送技能是先知的核心技能,有了他基本不用TP钱,团战支援,Gank神技,7级点满无争议。
3.自然之力是先知Push打野的绝招,在传送后点满保证己方的推塔效率。
4.大招是一个全屏的伤害技能,但由于是折射越多伤害越高,施法时不要对目标英雄施放,对另一路小兵释放效果更佳。平时一次2级大招的施放就能为你带来不俗的收入,但切忌在己方Carry控线时施放。
梅肯无论是弥补先知相对脆弱的身板还是团战带线中都可以有不俗的效果,利用强大的战场转移功能迅速支援或者高速带线,大雷锤能将先知的带线功力发挥到极致,也是先知从辅助变成DPS的关键。
DOTA中先知怎么打野?
不建议,这么玩先知。对队友支援太少,很可能前期就崩了。
前期,先知一边打野一边观察对线。先知主要还是全屏传送,打支援,瞬间多打少。
然后出点金,发育。后面需要出什么就买什么。
1,前期初装,圣殿加小兰还行,就是属性太低,只能一直打野。
建议是,加速手套加树枝速度点金发育,然后去特殊点无伤打野(网上有介绍),再支援支援。
2,如果打架激烈就出假腿,骨灰盒,电锤,死灵书,强袭。
如果需要你带线打钱,对方不抓你就出电锤,死灵书,血迹之类的推线装,
如果总是有人抓你,就出a帐,隐刀,
3以下是强力推荐的,点金手(基本必出),a帐(强力推荐),电锤(强力推荐),隐刀,死灵书,血迹,强袭。
先知主要还是带线,给对面兵线压力和推塔,dps,就是电锤,死灵书(小人的输出非常高的),强袭,需要你控制可以出个羊刀。
先知本身太脆,不适合刚正面,就是带线,推塔拆高地。而且会比别人都有钱。
前期,先知一边打野一边观察对线。先知主要还是全屏传送,打支援,瞬间多打少。
然后出点金,发育。后面需要出什么就买什么。
1,前期初装,圣殿加小兰还行,就是属性太低,只能一直打野。
建议是,加速手套加树枝速度点金发育,然后去特殊点无伤打野(网上有介绍),再支援支援。
2,如果打架激烈就出假腿,骨灰盒,电锤,死灵书,强袭。
如果需要你带线打钱,对方不抓你就出电锤,死灵书,血迹之类的推线装,
如果总是有人抓你,就出a帐,隐刀,
3以下是强力推荐的,点金手(基本必出),a帐(强力推荐),电锤(强力推荐),隐刀,死灵书,血迹,强袭。
先知主要还是带线,给对面兵线压力和推塔,dps,就是电锤,死灵书(小人的输出非常高的),强袭,需要你控制可以出个羊刀。
先知本身太脆,不适合刚正面,就是带线,推塔拆高地。而且会比别人都有钱。
DOTA中先知怎么打野?
九、先知
1、加点
先知加点分流派了:树人打野、高台打野、混线拉野。
(1)树人打野加点:1-6级:321324;7-11级:33224;12-16级:111黄4;
说明:树人打野比高台打野效率高,可以主加树人,可以树人断兵推塔;如果是一直在野区打野
的,建议只加2、3级就够了;主2是为了频繁支援队友;前期的1技能就可以了,毕竟前期人人有
吃树;有大加大,但是前期不要轻易使用,为影响兵线的控制,除非帮助队友杀人。
(2)高台打野加点:1-6级:212124;7-11级:21134;12-16级:333黄4;
说明:高台打野的先知一级必定学2技能,才能飞上高台。主2的原因同样是为了快速支援队友
gank;然后副加1技能,这个也可以只加1、2级T,然后加黄点;树人还是有点用的,等其他技能
加满,也补满树人;有大加大,同样不要乱放。
(3)混线拉野的加点:1级:加1技能或者2技能都可以;
如果喜欢支援gank,就主2副1;如果想推塔,就主2副3。有大加大。
说明:拉野先知是为了控线,以及压制对面的经济,所以如果你不会观察兵线瞎拉野,还是去打
野的好,否则会被骂的。。。同样大招不要随便放。
2、出装
先知的出装不固定,要按照你的打法、局势和对面的阵容来确定。
高台打野:
打架装:
出门装:加速手套或者攻击之爪,也可以出挂件(这样可速度大根秒人gank);
前期装:假腿(相位)、骨灰、隐刀、回城卷轴;
中期装:假腿、隐刀、分身、tp;
后期装:飞鞋、隐刀、黑黄、分身、大电锤、羊刀;
刷钱装:
前期装:假腿(相位)、点金、回城卷轴;
中期装:假腿、点金、小电锤、分身、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、分身、大电锤、强袭、羊刀;
其他打法就出门装不一样:
出门装:带好补给;线上对耗;野区防抓,吃树绕视野什么的。。。
3、打法
先知的技能决定了他的灵活性,而没有后期技能则表示他只能打伪后。只是先知的出手很舒
服,加上刷钱很快,所以打成2号位,甚至1号位都行。
先知的机动性在前期很有用,一般前期都不会抱团,而是各自发育,所以前期支援各路是明
智的选择。
打野的话还是建议不要高台,因为一般人都知道了先知常去的高台,容易被抓。可以选择本
方野区小树人打野,这种打野方式效率高于高台打野,而且在本方打野相对安全。
如果己方到后期劣势,你可以选择隐刀+tp带线,给对面兵线压力,但是要记住不要被抓,放
完一波小树人就走。线上没人不要轻易出去带线,谨防被抓。
最后记住一点,随身带tp。。。
1、加点
先知加点分流派了:树人打野、高台打野、混线拉野。
(1)树人打野加点:1-6级:321324;7-11级:33224;12-16级:111黄4;
说明:树人打野比高台打野效率高,可以主加树人,可以树人断兵推塔;如果是一直在野区打野
的,建议只加2、3级就够了;主2是为了频繁支援队友;前期的1技能就可以了,毕竟前期人人有
吃树;有大加大,但是前期不要轻易使用,为影响兵线的控制,除非帮助队友杀人。
(2)高台打野加点:1-6级:212124;7-11级:21134;12-16级:333黄4;
说明:高台打野的先知一级必定学2技能,才能飞上高台。主2的原因同样是为了快速支援队友
gank;然后副加1技能,这个也可以只加1、2级T,然后加黄点;树人还是有点用的,等其他技能
加满,也补满树人;有大加大,同样不要乱放。
(3)混线拉野的加点:1级:加1技能或者2技能都可以;
如果喜欢支援gank,就主2副1;如果想推塔,就主2副3。有大加大。
说明:拉野先知是为了控线,以及压制对面的经济,所以如果你不会观察兵线瞎拉野,还是去打
野的好,否则会被骂的。。。同样大招不要随便放。
2、出装
先知的出装不固定,要按照你的打法、局势和对面的阵容来确定。
高台打野:
打架装:
出门装:加速手套或者攻击之爪,也可以出挂件(这样可速度大根秒人gank);
前期装:假腿(相位)、骨灰、隐刀、回城卷轴;
中期装:假腿、隐刀、分身、tp;
后期装:飞鞋、隐刀、黑黄、分身、大电锤、羊刀;
刷钱装:
前期装:假腿(相位)、点金、回城卷轴;
中期装:假腿、点金、小电锤、分身、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、分身、大电锤、强袭、羊刀;
其他打法就出门装不一样:
出门装:带好补给;线上对耗;野区防抓,吃树绕视野什么的。。。
3、打法
先知的技能决定了他的灵活性,而没有后期技能则表示他只能打伪后。只是先知的出手很舒
服,加上刷钱很快,所以打成2号位,甚至1号位都行。
先知的机动性在前期很有用,一般前期都不会抱团,而是各自发育,所以前期支援各路是明
智的选择。
打野的话还是建议不要高台,因为一般人都知道了先知常去的高台,容易被抓。可以选择本
方野区小树人打野,这种打野方式效率高于高台打野,而且在本方打野相对安全。
如果己方到后期劣势,你可以选择隐刀+tp带线,给对面兵线压力,但是要记住不要被抓,放
完一波小树人就走。线上没人不要轻易出去带线,谨防被抓。
最后记住一点,随身带tp。。。
dota先知攻略,详细的
现在的主流打法是让先知打野,然后随时传送出去帮忙打架,所以前期把自然之力点满,也方便捉人后马上展开推塔攻势,而且目前很多英雄遇到先知都会出补刀斧或者带足量的吃树来开树,所以发芽前期1级就够了大招是抢人头+收钱利器。
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
发芽 (Sprout) [T] 使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。 施法距离:600 冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160点 等级1 - 持续3秒 等级2 - 持续3.75秒 等级3 - 持续4.5秒 等级4 - 持续5.25秒 传送 (Teleportation) [R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法 效果会泄露你的意图。 施法时间:3秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级1 - 冷却时间50秒 等级2 - 冷却时间40秒 等级3 - 冷却时间30秒 等级4 - 冷却时间20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命 ,21-23点的攻击力,持续60秒。 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1 - 转化为2个树人 等级2 - 转化为3个树人 等级3 - 转化为4个树人 等级4 - 转化为5个树人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。 每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目 标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值) 施法距离:全地图 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200点 神杖升级:增加伤害和打击次数 等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害 等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害 等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害 先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。 版本历史改动 (Change Log): 6.20 ·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移动速度由280上升至295 6.33 ·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37 ·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58 ·发芽能够对自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒现在为全屏距离释放 ·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68: 现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的树人现在可以攻击空中单位 重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放) 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70: 增加了6点基础攻击 6.71: 发芽现在又可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72: 自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基础力量由17上升至19 英雄出装 出门装 一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝 中期核心装备 假眼,假腿,死灵书 后期神装 假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心
先知加点推荐:自然之力/传送/自然之力/发芽/自然之力/自然之怒/自然之力/传送/传送/传送/自然之怒/发芽/发芽/发芽/黄点/自然之怒/黄点/黄点/黄点.
先知在前期的套路几乎和谜团如出一辙,作为辅助同样出门奔野,适量的蓝药是必须的。
出门装:侦查守卫/2蓝药/吃树/大药/1枝干.
包眼的同时由于先知不错的打钱能力死灵书提供的血量与攻击成为他下件最好的装备。
中期装:假腿/死灵书/圣殿指环/侦查守卫.
尽早的合出羊刀来提高你的控制和Gank能力,更好的帮助队友和控制地图。一如既往的,早期影响中期,中期影响后期。早期的优势会被你一直带到后期。
后期装:羊刀/红杖/冰甲/强袭.
发芽 (Sprout) [T] 使目标周围的树木发芽生长,将其围在中央。 施法距离:600 冷却时间:11/10/9/8秒 魔法消耗:100/120/140/160点 等级1 - 持续3秒 等级2 - 持续3.75秒 等级3 - 持续4.5秒 等级4 - 持续5.25秒 传送 (Teleportation) [R] 将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法 效果会泄露你的意图。 施法时间:3秒 魔法消耗:50/45/40/35点 等级1 - 冷却时间50秒 等级2 - 冷却时间40秒 等级3 - 冷却时间30秒 等级4 - 冷却时间20秒 自然之力 (Force of Nature) [F] 将一定区域内的树木转化为树人。树人拥有550点的生命 ,21-23点的攻击力,持续60秒。 施法距离:750 冷却时间:37秒 魔法消耗:160点 等级1 - 转化为2个树人 等级2 - 转化为3个树人 等级3 - 转化为4个树人 等级4 - 转化为5个树人 自然之怒 (Wrath of Nature) [W] 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。 每攻击一个目标,伤害递增7%。最多攻击16(18)个目 标。(括号内为装备阿哈利姆神杖的神杖时的数值) 施法距离:全地图 冷却时间:90/60/60秒 魔法消耗:150/175/200点 神杖升级:增加伤害和打击次数 等级1 - 对第一目标造成140点(155点)的伤害 等级2 - 对第一目标造成180点(210点)的伤害 等级3 - 对第一目标造成225点(275点)的伤害 先知的树是一个非常有效的限制技,长达5秒的控制在dota中是极少见且有效的;树人对于推塔很有帮助,还能用于拆树追杀;但他的传送是其灵魂所在,一个漂亮的传送可以出其不意地攻击对手,对于gank、守塔、追杀都有出其不意的效果(逃跑效果并不理想)。先知的大如果放好,将是一个无可比拟的aoe,但这要在完美掌握小地图及战况的基础上,并要一定的练习。 版本历史改动 (Change Log): 6.20 ·发芽的持续时间由3/4/5/6秒下降至3/3.75/4.5/5.25秒 ·移动速度由280上升至295 6.33 ·传送现在会在目标区域显示同样的魔法效果,暴露你的意图 6.37 ·传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点 6.58 ·发芽能够对自己使用了 6.59 ·降低了自然之怒的魔法消耗200/380/610至150/175/200 6.61 ·发芽的冷却时间从11秒降低到11/10/9/8秒,魔法消耗从115/140/165/205降低到100/120/140/160 6.63 ·传送技能的冷却时间从 60/50/40/30秒 下降至 50/40/30/20秒 ·自然之怒现在为全屏距离释放 ·为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 6.67 .-发芽现在可以对一个目标地点释放 6.68: 现在传送时为友军在小地图上显示一个指示效果 敏捷由由15+1.5上升至18+1.9 6.69: 自然之怒(A杖)的最大跳跃次数由12/14/16次上升至14/16/18次 自然之力的树人现在可以攻击空中单位 重写了发芽的代码,现在英雄由中突出的机会减少了 发芽的指向回到了6.67之前(应该是无法点击空地释放) 自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离施法地点最近的单位 6.70: 增加了6点基础攻击 6.71: 发芽现在又可以对地面释放 修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人 6.72: 自然之怒的弹射次数由12/14/16上升至16(A杖升级后的数值由14/16/18上升至18) 6.72c: 基础力量由17上升至19 英雄出装 出门装 一假眼,一吃树,三个净化药水,三个树枝 中期核心装备 假眼,假腿,死灵书 后期神装 假腿,死灵书,暗灭,羊刀,强袭装甲和魔龙之心
DOTA末日的打法
末日打野比较讲究效率,要对刷野时间有一个精确的掌握。
为了追求最高效率一般末日只打两个野点,近卫和天灾最靠近中路线的一个大野和一个小野点。打野的关键技能是吞噬,现在吞噬无视野怪的等级,1级就可以吃大野。
以近卫为例,出门必买圆盾、补刀斧、一组吃树(853出门可以多买一个守护指环和一个大药),开局前先去野区等着,注意不要把野封了,升一级一技能。开局30秒立刻飞奔第一个大野点(高台下面那个),吃掉最大的那只野怪,然后在第一分钟到来之前打掉其他几只小野,打完迅速奔赴最近的那个小野不要妨碍大野点刷新,清掉这波小野怪,第一只大野怪也差不多消化完了,稍等一下吞噬的CD,CD一好立刻再奔赴之前的大野点,吃大野清小野,奔赴小野点。如此循环即可,清掉一波大野和小野的时间正好是一分钟,可以保证一直有野打,而且吞噬技能一直在用,等级和金钱提升很快,甚至不会比走中路的发育差。
下面说下注意事项:1、第一次去大野点的时候比较怕遇到熊,即使吃掉大熊另一只副熊的血量和攻击仍然会让末日很伤,不是853出门很可能就得回家了,其他的最喜欢遇到大萨特一家和人马(回血光环和攻速光环对打野很有用),黑巨魔和枭兽一般。
2、发现每分钟快结束时一波野打不完的话一定要在第53秒拉出来(无论大野还是小野点),否则没有野怪刷新会造成近1分钟的空当,这在前期很伤。
3、速度出绿鞋,末日打野效率不错,可以在走中路的人用鸡运瓶子的时候捎带着一起运其他配件。绿鞋到手后末日基本可以保证一直打野不再为续航担心了。
4、看局势决定是去gank还是发育,打野末日如果没出现过空当,一直有野可达的话在中路6级的时候一般也能到达6级或5级,反正比边路要高,有很大的gank优势,如果不想去那就继续安心打野或去队友让出来的中路线发育,速度出装备。
打野末日前期主1技能,2、3技能各一级,6级大加大,之后点满1技能,剩下的加点看个人喜好。
这种打野方法可以一直持续到末日8级左右,比其他1级野的路线效率都要好,而且6.78初始眼睛数量只有1组,基本不用担心被人封掉,距离己方高地和中路线也近,被人骚扰中路队友支援也快。
嫌我说的太模糊不好理解的话去搜一下末日打野相关视频吧,十之八九都是这种打法。
为了追求最高效率一般末日只打两个野点,近卫和天灾最靠近中路线的一个大野和一个小野点。打野的关键技能是吞噬,现在吞噬无视野怪的等级,1级就可以吃大野。
以近卫为例,出门必买圆盾、补刀斧、一组吃树(853出门可以多买一个守护指环和一个大药),开局前先去野区等着,注意不要把野封了,升一级一技能。开局30秒立刻飞奔第一个大野点(高台下面那个),吃掉最大的那只野怪,然后在第一分钟到来之前打掉其他几只小野,打完迅速奔赴最近的那个小野不要妨碍大野点刷新,清掉这波小野怪,第一只大野怪也差不多消化完了,稍等一下吞噬的CD,CD一好立刻再奔赴之前的大野点,吃大野清小野,奔赴小野点。如此循环即可,清掉一波大野和小野的时间正好是一分钟,可以保证一直有野打,而且吞噬技能一直在用,等级和金钱提升很快,甚至不会比走中路的发育差。
下面说下注意事项:1、第一次去大野点的时候比较怕遇到熊,即使吃掉大熊另一只副熊的血量和攻击仍然会让末日很伤,不是853出门很可能就得回家了,其他的最喜欢遇到大萨特一家和人马(回血光环和攻速光环对打野很有用),黑巨魔和枭兽一般。
2、发现每分钟快结束时一波野打不完的话一定要在第53秒拉出来(无论大野还是小野点),否则没有野怪刷新会造成近1分钟的空当,这在前期很伤。
3、速度出绿鞋,末日打野效率不错,可以在走中路的人用鸡运瓶子的时候捎带着一起运其他配件。绿鞋到手后末日基本可以保证一直打野不再为续航担心了。
4、看局势决定是去gank还是发育,打野末日如果没出现过空当,一直有野可达的话在中路6级的时候一般也能到达6级或5级,反正比边路要高,有很大的gank优势,如果不想去那就继续安心打野或去队友让出来的中路线发育,速度出装备。
打野末日前期主1技能,2、3技能各一级,6级大加大,之后点满1技能,剩下的加点看个人喜好。
这种打野方法可以一直持续到末日8级左右,比其他1级野的路线效率都要好,而且6.78初始眼睛数量只有1组,基本不用担心被人封掉,距离己方高地和中路线也近,被人骚扰中路队友支援也快。
嫌我说的太模糊不好理解的话去搜一下末日打野相关视频吧,十之八九都是这种打法。
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