wlk鸟德天赋加点升级
魔兽世界奶德天赋加点可以一行强化野性印记,自然集中点满,第二行自然变形点满,第三行强烈,清晰预兆,变形大师点满。
1.恢复53,平衡18,优先点出野性成长,这是团刷神技。
2.第一行强化野性印记,自然集中点满,第二行自然变形点满,第三行强烈、清晰预兆、变形大师点满。
3.第四行宁静之魂不点,强化回春术点满,大小迅捷必点,所以第五行的自然迅捷,自然赐福以及强化宁静必点满,法爆对奶德的收益比较低。
4.第六行治疗之触增效点满,自然的慷慨点一点。第七行生命之魂点满、迅捷治愈点满,第八行就是回春增效点满,第九行全部三个天赋点满,然后点大地母亲的恩赐,最后点出野性成长。
5.平衡这边点起源、月光、自然的威严、自然之赐、壮丽自然、星空专注,这些点满,荆棘点一点即可,其中有争议的就是强化宁静、自然的慷慨以及生命之种,急速不够需要点星空专注和强化宁静,急速达标了可以考虑点自然的慷慨以及生命之种。
6.雕文这边必选的就有2个,一个是被烧毁的雕文你的急速效果现在可以缩短回春术造成的周期性治疗间隔,一个就是野性成长雕文野性成长可以影响1个额外的目标。
7.剩下的一个大型雕文可以在迅捷治愈、滋养、回春以及复生上选择,小雕文没什么好说的,看自己需求。
8.其中团刷用迅捷治愈,刷T的话可以用滋养。
1.恢复53,平衡18,优先点出野性成长,这是团刷神技。
2.第一行强化野性印记,自然集中点满,第二行自然变形点满,第三行强烈、清晰预兆、变形大师点满。
3.第四行宁静之魂不点,强化回春术点满,大小迅捷必点,所以第五行的自然迅捷,自然赐福以及强化宁静必点满,法爆对奶德的收益比较低。
4.第六行治疗之触增效点满,自然的慷慨点一点。第七行生命之魂点满、迅捷治愈点满,第八行就是回春增效点满,第九行全部三个天赋点满,然后点大地母亲的恩赐,最后点出野性成长。
5.平衡这边点起源、月光、自然的威严、自然之赐、壮丽自然、星空专注,这些点满,荆棘点一点即可,其中有争议的就是强化宁静、自然的慷慨以及生命之种,急速不够需要点星空专注和强化宁静,急速达标了可以考虑点自然的慷慨以及生命之种。
6.雕文这边必选的就有2个,一个是被烧毁的雕文你的急速效果现在可以缩短回春术造成的周期性治疗间隔,一个就是野性成长雕文野性成长可以影响1个额外的目标。
7.剩下的一个大型雕文可以在迅捷治愈、滋养、回春以及复生上选择,小雕文没什么好说的,看自己需求。
8.其中团刷用迅捷治愈,刷T的话可以用滋养。
魔兽世界野德天赋
需要天赋点数:61
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
魔兽世界60级德鲁伊怎么加天赋
魔兽世界wlk中德鲁伊的上限还是很高的,而德鲁伊练级可以使用野德的天赋,推荐加点,接下来给大家带来野德的练级天赋推荐。
1.野德天赋加点推荐,推荐 0/52/9、0/50/11和0/52/9加点。
2.狂暴+原始血腥流,狂暴状态下猫的技能消耗减半。
3.点出了清晰预兆,清晰预兆变成了被动技能,触发后仍然是下一个技能的能量消耗降低100%。
4.熊猫德天赋,在熊和猫之间灵活切换。
5.雕文
大型雕文:撕裂雕文- 每次撕裂施放都会增加 2 个额外的连击点。
撕碎雕文- 每次 撕碎击中都会增加1个额外的连击点,最多3个。
小型雕文:无负担重生雕文 - 你的重生法术不再需要试剂。
野性雕文 - 你的野性印记和野性恩赐法术的法力消耗降低了 50%。
冲刺雕文- 使你的冲刺技能的冷却时间缩短 20%。
1.野德天赋加点推荐,推荐 0/52/9、0/50/11和0/52/9加点。
2.狂暴+原始血腥流,狂暴状态下猫的技能消耗减半。
3.点出了清晰预兆,清晰预兆变成了被动技能,触发后仍然是下一个技能的能量消耗降低100%。
4.熊猫德天赋,在熊和猫之间灵活切换。
5.雕文
大型雕文:撕裂雕文- 每次撕裂施放都会增加 2 个额外的连击点。
撕碎雕文- 每次 撕碎击中都会增加1个额外的连击点,最多3个。
小型雕文:无负担重生雕文 - 你的重生法术不再需要试剂。
野性雕文 - 你的野性印记和野性恩赐法术的法力消耗降低了 50%。
冲刺雕文- 使你的冲刺技能的冷却时间缩短 20%。
奶德的天赋怎么点 ?
PVP也就JJC吧。
奶德的JJC天赋很多种,最大众,22,33,55都适用的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430201200000000000005023010000000000000005023350031500501310
这个天赋主要出了自然延伸,适合打55,你如果只打22,33的话,平衡只要加8点,加到自然控制,多的出点加到恢复里的回春增效就行了。22你要是打双潜的话,3点厚皮加到野性本能提高潜行也行。
当然奶D还有不少其他的天赋,比如治疗装的平衡天赋,这里就不多说了,毕竟用的人较少,操作上也不是很容易上手。
野德PVP天赋没什么好说的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210530125105503301000000000000
这个天赋里唯一有争论的就是恢复里的强烈那3点,到底是加恢复里的强烈还是野性里的原始坚韧,也或抽取其中2点加到治愈本能里面,这个萝卜青菜各有所爱,你自己喜欢哪加哪。我一般都加强烈就是了。
熊T这个就是标准的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?00000000000000000000050323213232010533125105500301000000000000
这个天赋另外有的人就是考虑到偶尔客串豹型DPS把恢复里的强烈,点到野性本能的野蛮暴露。
具体就是这个了,纯工手打出来的,我自己就是德,天赋研究很多,以上都是属于标准天赋。
奶德的JJC天赋很多种,最大众,22,33,55都适用的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01430201200000000000005023010000000000000005023350031500501310
这个天赋主要出了自然延伸,适合打55,你如果只打22,33的话,平衡只要加8点,加到自然控制,多的出点加到恢复里的回春增效就行了。22你要是打双潜的话,3点厚皮加到野性本能提高潜行也行。
当然奶D还有不少其他的天赋,比如治疗装的平衡天赋,这里就不多说了,毕竟用的人较少,操作上也不是很容易上手。
野德PVP天赋没什么好说的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?01000000000000000000050320213232210530125105503301000000000000
这个天赋里唯一有争论的就是恢复里的强烈那3点,到底是加恢复里的强烈还是野性里的原始坚韧,也或抽取其中2点加到治愈本能里面,这个萝卜青菜各有所爱,你自己喜欢哪加哪。我一般都加强烈就是了。
熊T这个就是标准的
http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?00000000000000000000050323213232010533125105500301000000000000
这个天赋另外有的人就是考虑到偶尔客串豹型DPS把恢复里的强烈,点到野性本能的野蛮暴露。
具体就是这个了,纯工手打出来的,我自己就是德,天赋研究很多,以上都是属于标准天赋。
魔兽世界小德治疗天赋怎么加好
60级建议这样加
平衡1点
自然之握
恢复 8点
激怒 5点
自然变形 3点
野性战斗 42点
一层 凶暴 5点
二层 野蛮冲撞 2点
野性本能 3点
三层 全部加满
四层 全部加满
五层 野蛮暴怒 2点
六层 野性之心 5点
七层 兽群领袖 1点
强化兽群领袖 2点
(注,到这里是33点,还差两点才能加后面的,需要在前面未加的天赋里面选择两点)
八层
九层 裂伤(芒果) 1点
说明一下,平衡自然之握1点是逃命用的,70以后建议强化自然之握至少加两点
恢复激怒不用说,野德必加天赋。二层自然主义增加物理伤害虽然很有用,但60级点数不够可以先不加,相比较之下自然变形更重要。有人看不上这个天赋,实际上60以后每升1级变形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增长并不多,加上你的装备主要以力敏耐为主,基本上不会有智力,因此MP比较缺乏,作为野德没有MP变形将是一件很郁闷的事,平时打怪还好,遇上怪物密集需要连续作战或者打精英怪的时候就会郁闷了
野性战斗天赋里面我只写了34点, 还有8点天赋点楼主可以自由调配一下。
这34点都是我在实用过程中感觉非常有用的, 其中野性本能可能有些争议。一般来说野德现在下副本通常是做MT,所以家这个天赋还是有必要的,加上强化了潜行对某些任务是有帮助的。
野性战斗力面的其他天赋,野性侵略可以增加凶猛嘶咬伤害,练级有用,副本输出也不错,但要投入5点有点多,而强化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一个纯坦克天赋,除非你喜欢总在副本里做坦克,其实多数时间还是在野外杀怪,而野外杀怪是以猎豹形态为主的,所以我不太推荐;精灵之火偏PVP的天赋,治愈本能用处不大,400力量的情况下才增加200治疗量;适者生存和原始坚韧都是偏PVP的天赋,自己练级用处不大;狩猎天性可以加一下,近战致命伤害提高10%,野德的特点是高致命几率,一般兰装水平的小德也应该有28-30的致命几率(暴击),打怪的时候连续暴击是很常见的,提高暴击伤害可以有效地提高 DPS,而躲避范围伤害不论是副本坦克、副本输出,还是PVP,都比较有用 。
以上是我的经验,希望对你有帮助
对了,补充一下,野德杀怪的基本套路:
64级之前:潜行-突袭-裂伤-撕碎-斜掠-裂伤-撕扯-裂伤*N-凶猛嘶咬
64级之后:潜行-突袭-裂伤-撕碎 (怪应该醒了)-裂伤-割裂(64级可以学会的技能,造成伤害同时瘫痪目标,根据连击点数决定伤害和瘫痪时间),等能量,割裂时间快到了就撕碎-裂伤,看差不多了凶猛嘶咬
一般来说不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因为当你攒够4星的时候怪通常只剩50%-60%的血了,此时割裂如果暴击的话怪基本没什么血了,一个撕碎解决。有时候4星的时候就只有1/3的血了,这时候直接凶猛嘶咬。
对于法系怪,可以潜行-猛虎之怒-毁灭起手,因为法系怪血少防低,毁灭出暴击的话可以下怪差不多一半的血。特别是对坐着或者跪着的怪,一定要毁灭起手,因为坐着和跪着状态受到物理伤害是百分之百暴击
平衡1点
自然之握
恢复 8点
激怒 5点
自然变形 3点
野性战斗 42点
一层 凶暴 5点
二层 野蛮冲撞 2点
野性本能 3点
三层 全部加满
四层 全部加满
五层 野蛮暴怒 2点
六层 野性之心 5点
七层 兽群领袖 1点
强化兽群领袖 2点
(注,到这里是33点,还差两点才能加后面的,需要在前面未加的天赋里面选择两点)
八层
九层 裂伤(芒果) 1点
说明一下,平衡自然之握1点是逃命用的,70以后建议强化自然之握至少加两点
恢复激怒不用说,野德必加天赋。二层自然主义增加物理伤害虽然很有用,但60级点数不够可以先不加,相比较之下自然变形更重要。有人看不上这个天赋,实际上60以后每升1级变形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增长并不多,加上你的装备主要以力敏耐为主,基本上不会有智力,因此MP比较缺乏,作为野德没有MP变形将是一件很郁闷的事,平时打怪还好,遇上怪物密集需要连续作战或者打精英怪的时候就会郁闷了
野性战斗天赋里面我只写了34点, 还有8点天赋点楼主可以自由调配一下。
这34点都是我在实用过程中感觉非常有用的, 其中野性本能可能有些争议。一般来说野德现在下副本通常是做MT,所以家这个天赋还是有必要的,加上强化了潜行对某些任务是有帮助的。
野性战斗力面的其他天赋,野性侵略可以增加凶猛嘶咬伤害,练级有用,副本输出也不错,但要投入5点有点多,而强化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一个纯坦克天赋,除非你喜欢总在副本里做坦克,其实多数时间还是在野外杀怪,而野外杀怪是以猎豹形态为主的,所以我不太推荐;精灵之火偏PVP的天赋,治愈本能用处不大,400力量的情况下才增加200治疗量;适者生存和原始坚韧都是偏PVP的天赋,自己练级用处不大;狩猎天性可以加一下,近战致命伤害提高10%,野德的特点是高致命几率,一般兰装水平的小德也应该有28-30的致命几率(暴击),打怪的时候连续暴击是很常见的,提高暴击伤害可以有效地提高 DPS,而躲避范围伤害不论是副本坦克、副本输出,还是PVP,都比较有用 。
以上是我的经验,希望对你有帮助
对了,补充一下,野德杀怪的基本套路:
64级之前:潜行-突袭-裂伤-撕碎-斜掠-裂伤-撕扯-裂伤*N-凶猛嘶咬
64级之后:潜行-突袭-裂伤-撕碎 (怪应该醒了)-裂伤-割裂(64级可以学会的技能,造成伤害同时瘫痪目标,根据连击点数决定伤害和瘫痪时间),等能量,割裂时间快到了就撕碎-裂伤,看差不多了凶猛嘶咬
一般来说不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因为当你攒够4星的时候怪通常只剩50%-60%的血了,此时割裂如果暴击的话怪基本没什么血了,一个撕碎解决。有时候4星的时候就只有1/3的血了,这时候直接凶猛嘶咬。
对于法系怪,可以潜行-猛虎之怒-毁灭起手,因为法系怪血少防低,毁灭出暴击的话可以下怪差不多一半的血。特别是对坐着或者跪着的怪,一定要毁灭起手,因为坐着和跪着状态受到物理伤害是百分之百暴击
魔兽世界YD的天赋加点??
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少
5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长
1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高
9%
,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%
)
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高
30%
,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高
4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高
6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的
150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
50%
的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高
20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
100%
的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有
50%
的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高
20%
。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高
20%
,在豹形态下,你的力量提高
20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有
100%
的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低
30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
首先1-9级,在此期间你不能加任何天赋。所以天赋道路是在10级的时候开始的。
在10-19级有两种练级方式,第一种是变熊练级,第二种是人形态练级。推荐变熊练级。
如果变熊练级,则:
10-14级首先加凶暴5/5级(使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少
5点)
15-16级野蛮冲撞2/2级(使你的重击和突袭技能的击昏效果持续时间延长
1秒)
17-19级野性本能3/5级(使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高
9%
,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率)
之所以先加凶暴而不是激怒,是由于激怒带来的好处-10点怒气,并不能对你10-14级的练级带来很大的帮助,而10点怒有凶暴后槌击2下就赚回来了。至于野蛮冲撞和野性本能都是过路天赋,之所以不用强化挫志咆哮和厚皮,是因为它们对练级更没用。至少野性本能以后还可以潜行过一些危险地段什么的。
如果人形态练级,则
10-14级强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
15-19级武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%
)
法术轰完就拿武器直接敲,据说比变熊要练级快,这就是这个天赋的意义。但是为了下面的天赋则必须在20级的时候洗天赋,所以并不推荐。
20级是个新的开始,这时德鲁伊拥有了猫形态,练级总算快了许多。
20-21级豹之迅捷2/2级(使你在猎豹形态下的移动速度提高
30%
,只能在户外生效。另外,还可使你在猎豹形态下的躲闪几率提高
4%)
22-24级锋利兽爪3/3级(使你在豹、熊或巨熊形态下的致命一击几率提高
6%)
25-27级猛兽攻击3/3级(使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的
150%)
28-29级野性冲锋1/1级(向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术)
血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
50%
的几率增加一个额外的连击点数)
速度永远是重要的,所以豹之迅捷是一定要在20级的时候就加出来的。然后是直接加攻击的锋利兽爪和猛兽攻击,由于装备很烂,所以这两个天赋就格外重要了。野性冲锋在练级是作用不大可以晚一点加,低级时由于暴击很低,所以血之狂暴用处也不大。
30级精灵之火(野性)1/1级(使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形)
31-32级野蛮暴怒2/2级(使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高
20%)
33-34级血之狂暴1/2级(你在猎豹形态下的所有可增加连击点数的技能在对敌人造成致命一击之后有
100%
的几率增加一个额外的连击点数)
原始狂怒1/2级(使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有
50%
的几率获得5点怒气值)
之所以先加精灵之火是因为这是一个引怪技能,刚变为猫的时候由于没有精力,所以在对近身攻击怪的时候,可以变身后立刻放精灵火,然后等怪跑到身边就有40-60的精力了,加快练级速度。喜欢身后毁灭起手的,可以先加野蛮暴怒。原始狂怒和血之狂暴都是过路点。
35-39级野性之心5/5级(使你的智力提高
20%
。另外,在熊或巨熊形态下,你的耐力提高
20%
,在豹形态下,你的力量提高
20%)
40级兽群领袖1/1级(在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%)
41-45级激怒5/5级(在你进入熊形态或巨熊形态时有
100%
的几率获得10点怒气值,或者在进入猎豹形态时获得40点能量值)
不用说了两个天赋都是直接加攻击的,而激怒是节省练级时间的好天赋。
有另一种加法为在24级加完锋利兽爪后,或者27级加完猛兽攻击后直接转向平衡系。加强化愤怒5级或者自然之握5级,武器平衡5级,清晰预兆1级。目的是武器平衡10%的攻击,还有清晰预兆。之后再返回野性。
但是这种加法的弊端在于中间有5点强化愤怒或者自然之握对于练级的帮助不大,不像野性天赋后面几乎没有浪费。
按照一路野性天赋加下来后,已经45级了,之后有2种分支,强化攻击和强化治疗。
强化攻击就是14/32/5的纯野性道路。
46-59级按照强化愤怒或者自然之握-武器平衡-清晰预兆-自然变形的道路加点。
强化愤怒5/5级(使你的愤怒法术的施法时间减少
0.5秒)
武器平衡5/5级(使你在所有形态下的物理攻击所能造成的伤害提高
10%)
清晰预兆1/1级(以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟)
自然变形3/3级(使你的所有变形法术所消耗的法力值降低
30%)
最后1点点原始狂怒,就形成了德鲁伊最强的物理攻击天赋,可熊可猫。
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