斗战神玉狐技能加点
1、玉狐:远程,拥有移动,蓄力,投掷和战熊四系天赋,属于远程猎人。移动射击和蓄力射击,虽然都是射击但是做的是二条路线,前者身灵法动,生存能力一流;后者劲弦怒张,能在极远处轰杀敌人。投掷召唤可以凭借天生与大自然的通灵,能将看似无害的花草蜂虫化为利器,是阵地作战的专家,也是斗战神中唯一一个纯控制职业。战熊可使玉狐骑上后拥有强大抗击打能力,冲锋陷阵在所不辞!
2、很少看到有人发狐狸的瞬发系加点,其实瞬发系的优势就是懒人比较安逸,而且对操作要求不高,而且说实话,所谓的瞬发系也只是2个技能瞬发而已,没有任何区别(瞬发系技能可以点到怪身上自动锁定,对懒人很合适)而且DPS按照我的手法,并不比蓄力系的低太多,所以我分享下加点(上弹是必满的,我就不做说明了,下面不做说明)
3、首先是连珠是必然加满的,精修有2种加发,一种是出4式+穿透,一种是只出穿透,4式的优点是伤害高,缺点是无穿透效果,而且施放姿势时间相对长,5式就不要出,谁出谁郁闷,那个姿势时间太长,无任何作用
4、第2个技能是也是必然加满的,精修全满,这里解释一下,这个技能是贴身蓄满打的,不管蓄力系也好,瞬发系也好,都是主要攻技能,投掷系是已妖雷果作为主要输出手段的,但是BOSS战,这个也是主要输出技能
5、第3个技能是也是必然加满的,静修全满,配合45级弓或者50级5件套,效果很理想
6、第4个技能是出到6,精修攻击加速和会心出3级,为什么到6是因为一个点数不够,第2个3级是精修技能和4级比起来是性价比最高的
7、第5个技能是出到9级,精修狂攻有2种加法,一种是只加3点,一种是加5点,如果狂攻加5点,那么生命恢复点不出来,如果狂攻只点3点,连珠不出4式,可以考虑点出生命恢复,反正聊胜于无,对吧
8、第5个技能的代替技一样出到9级,为什么要说代替呢,因为爆裂+断怒的耗蓝很严重,而且46级8件套和50级的8件套的一种一套是可以让这个技能选择区域的,也就让这个技能变成了另外一个范围攻击技能了,配合45大招射天凰,AOE效果还算理想,精修选择长射加满+冷却加满 (PS:现在的8件套让星光布满可以选择区域有BUG,每次换地图你需要把8件中的一件脱掉再穿上,不然选择的区域全是红色,不给施放)
9、《斗战神》将把闪电下英雄棒指问天神的身影,像图腾一样,永久的投射在天空中,幻做“斗战之神”,将做为万千玩家追寻的精神象征,在重重战斗之中指引着前进的方向。当大地开始震撼,雷电划破了天际,你还在等什么?拿起兵器,和我一起去大、闹、天、宫!这一刻,我们已经等待了五百年!
10、玩家在游戏中,将扮演在后西游神话时代乱世中的不同种族的少年英雄,生在乱世,却不甘沉沦,出于各种不同的目的,有人为了洗脱种族的耻辱,有的受到当年唐僧 师徒西游之行的壮举感召,有的只是为了出人头地或者解救苍生,和千千万万同时代的年轻人一样,踏上追寻西游英雄历程,追求真正的救世真经的漫漫征途。在这 个过程中,更多志同道合的少年开始结伴前行,互相依靠,凭借坚定的信念和友情的力量来不断成长前进。
斗战神玉狐技能加点
理想中的投掷系(植物系)玉狐的技能组合:
妖雷果,陷阱,天雷果,荆棘墙,毒蜂阵
第一种,妖雷果取消蓄力状态,改为1.5秒冷却,或者更短的无间断投掷。伤害减小,通过精修叠加蓄力标识,满蓄力标识时候可以无需蓄力释放一些需要蓄力的技能(直接达到最大蓄力效果)
第二种,妖雷果仍然需要蓄力,但是无需蓄力满及可叠加蓄力标识,在蓄力标识满后,对所有20秒以上冷却技能的冷却时间减少5秒或者按百分比冷却时间(这个效果我在牛魔的技能中见到过,所以修改不是很大问题)。
加强投掷系的技能输出冷却过大的问题:通过精修,或者天赋,减少所有技能的冷却时间(LOL中的流浪),可以直接通过天赋减少冷却,或者通过使用技能减少固定值冷却(比如0.5秒或者1秒)。
斗战神玉狐技能加点,斗战神玉狐技能加点
一、移动系
“移动射击玉狐能射出犀利快速的箭矢对敌人造成极大的伤害,在射击过程中,还能做出各种跳跃、滑翔动作躲开敌人的攻击。”
在目前的版本中,是使用人数最多、被研究得最透彻、副本适应性最强、PVP能力最强(或者说唯一能PK)的玉狐分系。
具有特点:
爆发力:较强(三连甚至四连射天的爆发力非常可观)
持续输出:较强(疾风间隙输出会比较疲软,但输出时间基本超过疲软时间)
控制能力:极强(觉醒阴风箭清小怪效果杠杠的,高伤害+聚怪+短CD,谁用谁知道)
机动性:极强(各种加速与位移技能使得移动狐在调整站位和逃跑的时候具有很大优势)
生存能力:弱/极强(这是菜鸟和高玩的分水岭,由于移动狐本身是很脆皮的,但又有着相当多的减伤技能、霸体和隐身,所以往往会出现“菜鸟直喊脆,高玩从不跪“的现象)
团队贡献:较强(虚弱弹是所有玉狐分系都有的,但移动狐的高攻击频率和不间断射击的特性,使得其保持5层虚弱弹buff和快速上buff的能力绝对是首屈一指的)
PVP能力:极强(作为唯一在PVP中被认可的玉狐分系,其PVP思路已经被成熟的开发了出来,且移动狐的高机动性强控制也使其在PVP中占得优势)
二、投掷系(果子狸)
“投掷召唤玉狐能通过各种种子对敌人造成伤害,同时不同的种子还能在地面上长出各种植物给予敌人二次伤害,是不折不扣的阵地作战专家。”
在前一阵的改版中,果子狸加入了植物养殖系统,使得果子的输出和团队作用真正的咸鱼翻身了!是使用人数仅次于移动系的玉狐分系,在小范围阵地战冠绝斗战神。
具有特点:
爆发力:较强(荆棘+天雷+毒蜂的铁三角能打出真正成吨的伤害,爆靶子的好手,爆发其实是极强的。但缺点是爆发前需要一定的准备时间,碾压本中boss通常活不过那个时间,而且弱技能放空就什么输出都没有了)
持续输出:极强(40秒一大爆发,20秒一小爆发。由于主力输出技能都是持续性的,所以疲软期相当短)
控制能力:弱(玩过果子的狐狸应该非常清楚,漏掉一个怪时的痛苦。。。)
机动性:弱(现在的PVE加点中没有任何位移和加速技能,腿相当短。随着以后团队副本的多样性和难度增加,”命令冲撞“有待开发)
生存能力:极强(果子生存有三宝:骑熊,荆棘,小蜜蜂。骑熊保证了血量和防御的提升;荆棘能持续嘲讽,敌人全程不会看果子一眼;毒蜂阵的回血虽然被削,有胜于无吧)
团队贡献:极强(减防组合拳:虚弱弹+基本全程溃烂+锁链箭虚弱。荆棘也能在怪物狂暴的时候保护团队,果子有许多减速和眩晕的精修一般不点出,但以后的团本说不定能成为真正的团控)
PVP能力:弱/较强(所有召唤物无法移动就注定了果子PVP的被动,但会玩的果子也能猥琐死对手)
三、战熊系(东郊小霸王)
“当玉狐骑到熊上开始作战时,给敌人带来除了恐惧还是恐惧,战熊每次攻击都是毁天灭地,顷刻就能将身前的敌人全部摧毁。”
千万不要被官方的描述给骗了,什么”恐惧“,什么”毁天灭地“,什么”摧毁“,那都是对队友和自己的自信心而言的。在这个全民输出的时代,熊狐能抗不能打的缺点被无限放大,地位非常尴尬,只在长安东郊能找回些许尊严,人送外号:东郊小霸王是也。
具有特点:
爆发力:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
持续输出:弱(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
控制能力:一般(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
机动性:较强(楼主没有玩过熊狐,希望各位熊狐多多补充)
生存能力:极强(熊狐的生存能力不同于果子,如果说果子是避其锋芒的话,那熊狐就是不动如山)
团队贡献:较强(减防组合拳:虚弱弹+花妖溃烂+锁链箭虚弱。缺少嘲讽技能,由于本身输出很低,经常出现拉不住仇恨的情况,这也出现了”空有一身铁,却无人来打“的窘迫)
PVP能力:弱/较强(经常出现的情况是,对手杀不死熊狐,熊狐也杀不死对手。但听说某区有一操作神级熊狐,无一败绩。不知真假)
四、蓄力系
“蓄力射击玉狐在站定之后,通过蓄力使箭矢附带强大的伤害和额外能力,给予敌人毁灭的伤害。蓄力射击玉狐是个远程攻击专家,能在敌人还没有发现自己之前,就能将敌人彻底摧毁。”
从职业定位的角度上讲,蓄力狐是狙击手,应该具有超高的瞬间爆发、远程打击能力、较长的爆发间隔,和很低的生存能力的特点。目前来说,由于不知名原因(都是官方的原因),蓄力狐唯独第一个特点完全不见踪影。听说新年后会增强,不知真假,反正现在十分不推荐玩蓄力系。
具有特点:
爆发力:一般(20秒的爆发节奏中,能有几秒上10W秒伤,总输出惨不忍睹)
持续输出:弱(长达半分钟的时间里只能用箭矢连环,没有任何减CD技能)
控制能力:弱(无聚怪技能,箭矢连环点出眩晕精修能晕怪,在你异常等级高的情况下)
机动性:弱(需要点出精修才能在移动中使用箭矢连环和流星箭,基本属于完全站桩输出)
生存能力:弱(无位移技能,可考虑点出古盾的减伤和腾挪击用作位移)
团队贡献:一般(由于攻击频率不高,且经常处于逃命状态,虚弱弹buff很容易断)
PVP能力:弱(蓄力的优势是距离,但由于自身腿短,PVP特别是1V1中距离十分难拉开,很弱。但值得一提的是,蓄力拥有2秒内打死血牛的能力)
结论党看这里:
追求全面性和无死角还有PVP的选移动,追求酱油和团队极致输出的选果子,追求和平卖萌和屹立不倒的选熊狐,追求坑害队友或完全没追求的选蓄力。
有诗为证:
飘逸迅猛大移动,割据东郊小霸王。
方圆无敌果子狸,百无一是蓄力狐。
斗战神玉狐厉害吗
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果 ,完毕! 你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
第一:花草系实用技能列表如下:妖雷果 ,完毕! 你没有看错,就这一个技能,50级满天赋,无需蓄力就有260%的攻击伤害,蓄力满几乎达到560%左右的伤害,而且精修满以后有50%几率击晕一秒(据观察大约是20%不是50%)。而且是群体伤害,加上仙丹增加范围0.5米,也是很不错的!毒液伤害有点低,但是可以持续3次,蚊子腿上的肉也是肉么!!
三、技能伤害个人解读 花草系投掷系列技能有:妖雷果、荆棘墙、花妖、陷阱、天雷蓬、毒蜂阵、古盾。 妖雷果,神技能,不解释了。 天雷蓬,迸发击晕效果有了,但是迸发伤害还是坑爹的没起作用。 花妖感觉不错,但是除了一次2个意外,投掷伤害和持续伤害都是可怜的很,天赋投入和精修投入不成比例,溃烂效果感觉完全起不到作用,攻击频率低下,完全是没有什么作用! 荆棘墙,投掷1个是多少伤害,投掷3个还是那么点伤害,想不通啊!!!投掷精修以后,伤害可怕,我800左右的攻击力暴击上2万,关键是坑爹的30秒冷却啊!!投入和产出是2个概念! 陷阱,虽然说他是一个PK比较实在的技能,但是伤害未免太让我心痛了!貌似满上是400%多???牛头随便一个连击的技能的一下输出都比这个高啊!而且是30秒冷却,在满精修的情况下,最多缠绕才5秒,射击技能蓄力都3秒,我操作真是要神才可以。
斗战神移动系玉狐学习什么技能好,怎么加点?
疾雨箭:向前方扇形区域射出多支箭,每支箭造成一定伤害,该技能可以蓄力1.5秒,蓄力过程中箭散开的角度会变小,伤害逐渐提高,蓄满力后造成大量伤害。
妖雷果:对选中的区域投掷一枚妖雷果,妖雷果在选中区域的随机位置落下,对范围1米的目标造成一定的伤害。妖雷果可以蓄力,蓄力可以减小选中的区域,使投掷有更高的几率命中目标,蓄力满后造成大量的伤害。
毒蜂阵:投掷一个毒蜂阵,对落地点造成投掷伤害,且毒蜂阵落在投掷点后一段时间内,阵内飞出20只毒蜂对4.5米范围内的目标进行持续攻击。
战熊形态:玉狐骑上战熊进行战斗,战熊将一定的攻击、生命值、防御值附加给玉狐。同时玉狐可以用三连挥击对目标进行连续攻击。
抓投:命令战熊将目标抓起并且投向身后,对目标造成大量伤害,该技能可以有效击破首领怪物的霸体防御。
玉花甘露:投掷一个继承自身属性一定百分比的花妖吐蕊种子,对落地点目标造成投掷伤害,回复队友血量,且在投掷点长出玉花,存在时间内,玉花每秒给范围内的队友回血,队友也可以通过点击玉花获得玉花精华效果瞬间回复生命值,每个玉花最多点击10次回复生命。
斗战神45级玉狐移动射击系怎么加点
分不同输出的~我的是攻速CD流的
连珠MAX
冲星max(精修点的灵巧)免伤90%必点
凤凰max
赤脚8出隐身,
爆烈 8点出爆发
食人花 1点出破防
因为技能点不够的缘故,我阴风只加了1点控场用,还有连锁 1点 控场
精修看个人洗好来加 毕竟每个人习惯不一样
PS:50以后阴风箭要觉醒了,但是人物材料略麻烦搞 一时半会儿 我还用不到阴风
下面输出手法 :
BOSS战 起手食人花,预判BOSS大概活动范围 落凤凰,冲星,赤脚,九尾,爆烈,冲星,BIU几下 等凤凰落地 ,第一个凤凰落地,刚刚暴烈冷却好的凤凰 马上用 (用之前一定判断好BOSS活动范围)BIU~~赤脚看情况来用 一般我都是在凤凰快落地时用 。第二个凤凰落地之后 如果你之前没什么特殊情况,连珠的24层 也叠好了。24层自己要控制好 ,最好第二个凤凰落地前打出来24层 这样就能3连凤 ,当24层 出了 立刻丢第三个凤凰 ,然后无限冲星(这里说一下24层快到了 准备贴近BOSS冲星,冲星前可以先赤脚一下 ,我总是忘 囧)无限冲星 完事儿了 我的第四个凤凰CD大概 还剩6~12秒之间~SO·基本上可以看成4连凤。这一套完了 BOSS基本上也就挂了。(期间的一些技能穿插看情况来定,比如食人花,如果BOOS在看你,锁链箭。空格躲技能什么的。)
这个输出 有一个坏处就是仇恨非常高,因为爆发略猛,基本上BOSS全程都会看你。SO·要有保命意识,最好带上忠诚BB。这样偶尔帮嘲讽下还能定下BOSS位置。实在遭不住BOSS耍流氓,你可以用一次赤脚,隐身发呆一两秒 脱战后清除自己仇恨)
纯手打~希望对你有帮助
给你我的几个重要技能加点 希望一起研究下 给点建议
双线二区 通天河
移动狐狸~
ID:圈了个叉
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