潮汐猎人出装玩法
潮汐可以走2条路线:DPS路线和控场路线
DPS路线:一般出狂战斧,假腿,强袭,龙心,散夜对剑,辉耀等力量型DPS装备,技能优先巨浪,其次是第三技,有大加大,再加第二技,最后黄点.打法比较简单,扔个巨浪冲上去A就是,关键时候用好大招就行了.
控场路线:这是专为团战而准备的,需要良好的队伍阵容来配合!装备路线:刷新球是核心物品,2次大招那叫一个变态,另外还可以出秘法(以防蓝不够刷),林肯,跳刀,黑皇,龙心,挑战,先锋盾等.加点:优先巨浪加满,有大加大,其次是黄点,另外2个技能比较随意,想加哪个加哪个.玩法:前期憋刷新,不主动GANK,队友GANK的时候可以配合扔巨浪和大,必要时守塔和推塔,出了刷新还不够,因为蓝太少了,最好再出个秘法,然后可以推线了,注意放好大招,别被秒,就可以了.
潮汐猎人出装玩法
DOTA2潮汐猎人怎么出装潮汐猎人技能详细介绍,在DOTA2中潮汐猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下潮汐猎人的出装还有玩法,一起来看看吧~
基础属性
攻击:47-53
力量:22
智力:16
敏捷:15
移动:310
护甲:3
英雄技能
海妖外壳(R)
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。
等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
锚击(C)
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫等级1 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。
等级2 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。
等级3 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。
等级4 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。
毁灭(V)
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 对敌方单位造成200点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。
等级2 - 对敌方单位造成325点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。
等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。
巨浪(G)
技能:指向技能
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
移动速度减缓:-40%/-40%/-40%/-40%
护甲削弱:-2/-3/-4/-5
潮汐猎人的英雄属性
2.本人在刚R到尸王的时候(我也不知道怎么老R到他,难道我和僵尸有个约会??!)也是吓了一跳,靠!力量型!!而且智力还那么高!!!为了方便各位玩友浏览,本心得主要讲讲技能发面,出装方面会简单说明 第一次用新尸王,因为先前看过简介,知道除了2技能以外其他技能都改了,所以用本人加技能是带着尝试的心理加的,不敢乱加,先把熟悉的2技能用好就很满意了。于是有了下面这套加点方法:
3.6级前主升2技能,1技能和3技能各一点(开始只是想试试技能啥样),后面加满2后3和1互点(注意先3)有大升大。
4.通过这么多盘的经验证明本人这样的加点还是很科学的,尸体要想杀人,首先要学会怎样用好2技能(这点和以前没变,这里就不废话了),至于为什么6级前不是加2级的1或者3而是各加一级呢(别和我说加黄点)这首先就需要对这两技能有 一定的了解并且是理解(具体的技能表这里就不列出来了)先来说说1技能,伤害少的可怜的AOE,其实这技能的用处并不在于它那可怜的伤害,而在于它的附带效果:转化敌方英雄4点力量至自身,其实可以看成痛苦之源的蚀脑,这一加一减下来 甚至可以创造很多反杀的机会
5.那为什么不升2级呢,主要在于2级的D比1级的多了20点魔耗而伤害只多了区区30,而且它吃力量的附带效果并不随等级提升而改变(也就是说1-4级都能转化敌方英雄4点力量至自身) 当然还有一点更重要的原因是:我们要把这宝贵的一点
潮汐猎人的英雄属性
技能加点(推荐)
无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视。一级的选择无可置疑。随着锚击的加强,这个技能已经取代原来海妖外壳和巨浪的地位变成潮汐的核心技能了,减攻清兵低魔法消耗都让这个技能变成了优先度最高的选择,一级的海妖外壳可以保证自己不至于连大招都开不出被秒。
潮汐猎人出装套路出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路
核心装备
瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!
挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!鞋类选择
由于锚机的加强,现在潮汐输出可以靠不断的C,所以秘法就是必须的选择,而且潮汐一般定位还是偏辅助,不会很肥,选择其他鞋很可能你跳刀过去一套技能完了没魔放大招,非常尴尬关于跳刀
当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。
团控辅助神装
BOT:刷线带线神器,方便支援。
跳刀:TH团控必出神器
龙心:TH作为肉盾的资本
希瓦:更硬,团控能力更强
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
潮汐海灵
菲兹在移动时能无视单位的碰撞体积,可以跨过小兵直取敌方英雄,并用你的【W海石三叉戟】戳他——伤害值会随着目标生命值的减少而得到迅速的提高。
菲兹的大招,R巨鲨强袭,能够朝着一名敌人施放,或者朝着敌人将有走过的区域施放。
菲兹的技能伤害会受到法术强度的加成-在面对高爆发队伍的威胁时,就有必要出中娅沙漏了,也可以考虑购买时光之杖 或瑞莱的冰晶节杖,并且如果你有信心能活下来的话,可以选择灭世者的死亡之帽。 当你的生命值到达危险线以下时,菲兹就会变得非常致命,菲兹的每次普攻都会施加一个持续伤害效果,你的生命值越低,则所受的伤害值越高-如果可能的话,请在与菲兹作战时保持血量。
菲兹在打遭遇战的时候是最强的,不要追杀菲兹,除非你能hold住 。
潮汐海灵
速度加10%
防御加10%
跳跃力200
夜玫瑰
速度加15%
防御加15%
枪械控制力20%
跳跃力200
经验加成15%
灵狐者
夜玫瑰
优点:体型瘦弱,头颅偏小,较不易被击中或爆头
移动速度比普通角色快,经验加成20%
飞虎队
优点:跳跃力是人物中最强的
AC防御加25%
缺点:身形较大
受弹面积就大了
刀锋和飞虎队一样加20%的速度
速度
持枪稳定性方面
比普通角色都有加强.受弹面有所减小
猎狐者
30QB=3000CF点,
永久的
飞虎队
49.9QB=4990CF点,
永久的
夜玫瑰
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