桃园那个职业好
虎卫
职业定位:
强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。
持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。
持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。
虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:
综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。
持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。
持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。
禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:
先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。
持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。
持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。
骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:
短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。
单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。
双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。
刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:
持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。
单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。
双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。
剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:
群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。
短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。
长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。
强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:
远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。
重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。
双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。
劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:
治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。
治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。
进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。
学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:
强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。
控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。
进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。
道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:
强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。
策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。
策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。
还有2个职业没出来,加点如下。
禁卫:
3力2耐:放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力提高血量和防御,保护队友.
3耐2力/敏/智:这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备枪系和盾牌进行防守反击。 走向禁卫。
虎卫:
3力2技:追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是防御低,生存率低下。
3力2敏:追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫。
剑客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智:这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流。
刺客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。
3敏2耐:相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,PK型加点。(剑客也可以这样加)
强弓:
3技2敏:追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。
3技2耐:相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。
劲弩:
3技2敏:追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。
3技2耐:相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。
道士:
3敏2耐:追求先出手放倒,在有限的时间内控制对方,缺点是计攻低,输出需要装备跟宠物补救。
学士:
3智1敏1耐:这种方案比较适合要转学士的玩家,保证足够的生存率,强大的回血量和及时救人的速度。
策士:
3智2技:追求的高攻击高暴击,缺点是速度慢,生命率低下。 3智2耐:相比与方案一,暴击和命中,但是有稳定的输出,较强的生存能力和强大的回血量。
加点根据自身需要,都是玩家总结的。
职业定位:
强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。
持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。
持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。
虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:
综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。
持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。
持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。
禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:
先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。
持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。
持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。
骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:
短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。
单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。
双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。
刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:
持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。
单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。
双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。
剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:
群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。
短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。
长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。
强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:
远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。
重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。
双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。
劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:
治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。
治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。
进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。
学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:
强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。
控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。
进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。
道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:
强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。
策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。
策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。
还有2个职业没出来,加点如下。
禁卫:
3力2耐:放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力提高血量和防御,保护队友.
3耐2力/敏/智:这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备枪系和盾牌进行防守反击。 走向禁卫。
虎卫:
3力2技:追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是防御低,生存率低下。
3力2敏:追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。走向虎卫。
剑客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。全敏后把物防堆到至少500(一身40级绿装情况下),然后加智:这个加点很非主流,偏攻击与BUFF流。
刺客:
3敏2技:追求的高速度高攻击高暴击(总之十分非常暴力),缺点是短命。
3敏2耐:相比与方案一,牺牲了暴击换回了HP与防,当然命中与暴击嘛可以靠装备补回,PK型加点。(剑客也可以这样加)
强弓:
3技2敏:追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。
3技2耐:相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。
劲弩:
3技2敏:追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。
3技2耐:相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。
道士:
3敏2耐:追求先出手放倒,在有限的时间内控制对方,缺点是计攻低,输出需要装备跟宠物补救。
学士:
3智1敏1耐:这种方案比较适合要转学士的玩家,保证足够的生存率,强大的回血量和及时救人的速度。
策士:
3智2技:追求的高攻击高暴击,缺点是速度慢,生命率低下。 3智2耐:相比与方案一,暴击和命中,但是有稳定的输出,较强的生存能力和强大的回血量。
加点根据自身需要,都是玩家总结的。
桃园那个职业好
侠客系的主要指敏捷型的,目前推出的职业有 刺客、剑客、先登死士。
基本都是走高速度高暴击高闪避路线的。
刺客:手持双手匕首、手持匕首或单手匕首+盾牌,近战物理,追求高速度高暴击高连击,副本比较合适,在竞技场中命中欠佳,经常出现被闪避的状况。
剑客:手持双手剑、双持剑或单手剑+盾牌,其余基本同刺客,但是是竞技场走向的职业,附带法系伤害和控制,不太适合副本。
先登死士:目前版本中的先登死士不够强力,属于最冷门职业,由于其需要半血以下伤害才能最大化,所以控血也比较麻烦,在副本中,万一奶妈不小心群奶了一下把血量提到半血以上了。。。那就囧了。可以装备单手弩+盾或单手匕首+盾。
基本都是走高速度高暴击高闪避路线的。
刺客:手持双手匕首、手持匕首或单手匕首+盾牌,近战物理,追求高速度高暴击高连击,副本比较合适,在竞技场中命中欠佳,经常出现被闪避的状况。
剑客:手持双手剑、双持剑或单手剑+盾牌,其余基本同刺客,但是是竞技场走向的职业,附带法系伤害和控制,不太适合副本。
先登死士:目前版本中的先登死士不够强力,属于最冷门职业,由于其需要半血以下伤害才能最大化,所以控血也比较麻烦,在副本中,万一奶妈不小心群奶了一下把血量提到半血以上了。。。那就囧了。可以装备单手弩+盾或单手匕首+盾。
桃园OL职业选择
最近很多玩家老是问桃园哪个职业最厉害类似的问题,其实作为一个回合制游戏,我也不知道具体是桃园哪个职业最厉害,但是这也不是绝对的。
一、先介绍下桃园1转的5个职业,分许下桃园哪个职业最厉害
桃园职业NO.1:平民
桃园职业NO.2:带甲
桃园职业NO.3:侠客
桃园职业NO.4:控弦
掌握弓弩使用的远程部队,为了行动方便选择了重量适中的皮甲护具。为了在战场之上成为真正百发百中的"飞将军",他们常年坚持着刻苦的训练。
桃园职业NO.5:百家
涉猎广博的学者贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
二、分析下桃园pk职业,告诉你桃园哪个职业最厉害
桃园PK职业厉害的不多,因为作为一个回合制游戏,而且桃园目前来说PK不是很流行,除了你可以去擂台PK下之外,没有任何地方可以给你PK,因为桃园目前还没有强制PK的模式,所以导致桃园PK目前来说非常冷淡,但是桃园PK职业也还是有的,下面就介绍下桃园目前两个PK比较牛的职业,告诉你桃园哪个职业PK厉害 1.道士 相信玩过桃园PK的玩家都知道道士PK是多么的恐怖,只要被先出手,你基本动都不能动就挂了,道士强大的控制技能,成就了道士PK的王者,所以桃园PK最厉害的职业首当其冲就是道士 2.刺客 没有人会否认桃园刺客的单体输出能力,强悍的爆发力让刺客PK也是如鱼得水,所以敏捷型的刺客除了攻击高、爆发高还拥有出手速度快,所以导致刺客PK也在佼佼者
目前来说桃园PK厉害的职业就数以上的两个了,但是随着新职业的出来,新资料片的更新,相信桃园厉害的PK职业会越来越多
桃园OL职业选择
虎卫 职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
禁卫
职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。
骠骑
职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。
刺客
职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。
剑客
职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。
强弓
职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。
劲弩
职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。
学士
职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。
道士
职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。
策士
职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。
桃园OL职业选择
带甲系:当之无愧的MVP 三国代表英雄:张飞
带甲,是经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。通俗的说,就是装备盔甲的步兵。不过可千万别把带甲当“肉盾”或“扛霸子”,虽然擅长使用盾牌的带甲,在战场上的存活率很高,但出众的御敌表现才是带甲最值得称道的地方。不论是单挑还是多人PK,带甲都是当之无愧的MVP,转职后可以学习的“横撩”和“击退”更是团队战中冲散阵形的必备绝技。
带甲在后期可以转职虎卫、禁卫或白马义从。当然,你也可以“跨职业”,转为任意你喜欢的职业,开启全新的职业发展方向。
控弦系:以箭神的名义 三国代表英雄:黄忠
箭如暴风骤雨般射穿敌人的心脏,从此三国风云榜上多了“控弦”的威名。控弦,《桃园》最轻盈的远攻职业系,完美诠释了弓箭手箭无虚发、百步穿杨的飒爽英姿。无论是冷却时间极短的速射、还是冲劲十足的长射,亦或可以崩坏防御的贯通射,控弦的每一次出击都出其不意,狠、快、准地给予敌人沉重的打击。想成为真正百发百中的“飞将军”吗,控弦是你的不二之选。
根据手持武器的不同,控弦可以转为强弓或劲弩,对应装备弓、弩。如果你厌倦了“弓在弦上”的生活,也可以去找其他职业的导师,转为别的职业。
侠客系:刀尖上的舞者 三国代表英雄:赵云
一袭黑衣、一柄匕首(长剑),世人皆称“冷酷杀手”,了解他们的人则说他们是嫉恶如仇的侠客。他们目光如炬,杀敌于无形之中;他们身形矫健,穿梭在腥风血雨之中来去无踪;他们桀骜不驯,游走于乱世之间在刀尖上舞动人生。——他们就是《桃园》的侠客,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
侠客的后期发展分为两大派别:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派。不过《桃园》跨职业的设定将满足你随时换职业的需求,让你再也不用担心选错职业“从头再来”。
百家系:不只是传说 三国代表英雄:诸葛亮
诸子百家,说的是春秋时期各种学术流派的总称;《桃园》里的“百家”职业系,则讲的是唯一的法系职业群。会治疗会加BUFF,百家精通的远远不只这些。事实上,他们是《桃园》里最有智慧和谋略的贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
学识渊博的百家可以转为学士、道士、策士,分别装备杖、扇子、符文剑。装备不同,精通的技能也有所不同。
角色到10级的时候,就可以选择自己喜欢的职业进行转职了。玩家可以在各职业之间自由转换,原本职业等级以及声望将被保留。
看你个人喜欢什么吧!
带甲,是经过普通军事训练的步兵士卒,擅长使用轻型的甲具和近战武器。通俗的说,就是装备盔甲的步兵。不过可千万别把带甲当“肉盾”或“扛霸子”,虽然擅长使用盾牌的带甲,在战场上的存活率很高,但出众的御敌表现才是带甲最值得称道的地方。不论是单挑还是多人PK,带甲都是当之无愧的MVP,转职后可以学习的“横撩”和“击退”更是团队战中冲散阵形的必备绝技。
带甲在后期可以转职虎卫、禁卫或白马义从。当然,你也可以“跨职业”,转为任意你喜欢的职业,开启全新的职业发展方向。
控弦系:以箭神的名义 三国代表英雄:黄忠
箭如暴风骤雨般射穿敌人的心脏,从此三国风云榜上多了“控弦”的威名。控弦,《桃园》最轻盈的远攻职业系,完美诠释了弓箭手箭无虚发、百步穿杨的飒爽英姿。无论是冷却时间极短的速射、还是冲劲十足的长射,亦或可以崩坏防御的贯通射,控弦的每一次出击都出其不意,狠、快、准地给予敌人沉重的打击。想成为真正百发百中的“飞将军”吗,控弦是你的不二之选。
根据手持武器的不同,控弦可以转为强弓或劲弩,对应装备弓、弩。如果你厌倦了“弓在弦上”的生活,也可以去找其他职业的导师,转为别的职业。
侠客系:刀尖上的舞者 三国代表英雄:赵云
一袭黑衣、一柄匕首(长剑),世人皆称“冷酷杀手”,了解他们的人则说他们是嫉恶如仇的侠客。他们目光如炬,杀敌于无形之中;他们身形矫健,穿梭在腥风血雨之中来去无踪;他们桀骜不驯,游走于乱世之间在刀尖上舞动人生。——他们就是《桃园》的侠客,武艺精湛,擅长奇袭作战。灵敏的身手和敏锐的判断是他们的最大优势,使得他们在战阵中能够来去如风,即使身处重围也能全身而退。
侠客的后期发展分为两大派别:手持匕首的刺客派、背着利剑的剑客派。不过《桃园》跨职业的设定将满足你随时换职业的需求,让你再也不用担心选错职业“从头再来”。
百家系:不只是传说 三国代表英雄:诸葛亮
诸子百家,说的是春秋时期各种学术流派的总称;《桃园》里的“百家”职业系,则讲的是唯一的法系职业群。会治疗会加BUFF,百家精通的远远不只这些。事实上,他们是《桃园》里最有智慧和谋略的贤士,能够释放各种类型的计策。手持羽扇或者手杖的百家并不善长强劈硬砍,但是在队友的掩护之下,他们聪慧的头脑往往会迸发扭转战局的好主意。
学识渊博的百家可以转为学士、道士、策士,分别装备杖、扇子、符文剑。装备不同,精通的技能也有所不同。
角色到10级的时候,就可以选择自己喜欢的职业进行转职了。玩家可以在各职业之间自由转换,原本职业等级以及声望将被保留。
看你个人喜欢什么吧!
桃园OL职业选择
《桃园》一共17个职业。如果你喜欢与世无争 你就做个平民(有不死的技能),然后就是4大职业,8大系了。4大职业:1、带甲2、侠客3、控弦 4、百家8大系分的就细致了,带甲可以转职为攻击和肉盾,侠客可以转职为近战dps,控弦转职为干扰和dps。百家可以转职为dps法术和封系和奶妈。剩下的就是《桃园》的双修职业了,白马义从,骠骑、先登死士(属于高级职业)。具体看你的选择了。
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