求LOL末日使者出装。
这是末日中单的
这是打野的
开大之前释放掠食者
求LOL末日使者出装。
首先可以选择灯笼跟耀光(一般先出灯笼,很顺风可以先出耀光,都要出),然后后可以出三相。出了三项之后你的输出也就成型了。现在要看对面的情况出装。对面脆皮多需要你来杀的话可以选择黑切。对面比较肉的情况可以选择绿爪。当你成为对面首要攻击的对象,无法输出的时候,出个女妖。
玩EZ,最重要的是除了R其他的都要用单键智能施法。熟练后灰常强悍。
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lol末日使者怎么玩
一、末日使者对线的技巧:
1、带点燃和闪现两个召唤师技能;
2、对线可以多用E技能消耗,消耗到残血之后可以R起手,用Q恐惧,W击杀;
3、在6级之后回家换成扫描,确保自己每次大招可以出其不意。
二、末日使者打团的技巧:
1、在团战的侧面阴影处用R开团;
2、在自己跳入人群后,可以开沙漏躲避伤害,并制造输出;
3、可以在人群中用E技能沉默,使得对方不能用技能。
三、末日使者的出装:
灭世者的死亡之帽、虚空之杖、中娅沙漏、兰德里的折磨、瑞莱的水晶节杖、法师之靴。
1、带点燃和闪现两个召唤师技能;
2、对线可以多用E技能消耗,消耗到残血之后可以R起手,用Q恐惧,W击杀;
3、在6级之后回家换成扫描,确保自己每次大招可以出其不意。
二、末日使者打团的技巧:
1、在团战的侧面阴影处用R开团;
2、在自己跳入人群后,可以开沙漏躲避伤害,并制造输出;
3、可以在人群中用E技能沉默,使得对方不能用技能。
三、末日使者的出装:
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2、对线可以多用E技能消耗,消耗到残血之后可以R起手,用Q恐惧,W击杀;
3、在6级之后回家换成扫描,确保自己每次大招可以出其不意。
二、末日使者打团的技巧:
1、在团战的侧面阴影处用R开团;
2、在自己跳入人群后,可以开沙漏躲避伤害,并制造输出;
3、可以在人群中用E技能沉默,使得对方不能用技能。
三、末日使者的出装:
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1、带点燃和闪现两个召唤师技能;
2、对线可以多用E技能消耗,消耗到残血之后可以R起手,用Q恐惧,W击杀;
3、在6级之后回家换成扫描,确保自己每次大招可以出其不意。
二、末日使者打团的技巧:
1、在团战的侧面阴影处用R开团;
2、在自己跳入人群后,可以开沙漏躲避伤害,并制造输出;
3、可以在人群中用E技能沉默,使得对方不能用技能。
三、末日使者的出装:
灭世者的死亡之帽、虚空之杖、中娅沙漏、兰德里的折磨、瑞莱的水晶节杖、法师之靴。
求英雄联盟末日使者怎么玩
S3用末日上的钻,之后几千场下来,已经成为了我的本命英雄,下面是我的一些经验,希望能对你有所帮助:
一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可辅助。
也就是说除了ADC都可以打。
但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。
1,末日上单,
通常在排位赛时,遇到对面选了被末日完克的英雄我会果断选择上单,例如:老版剑姬,吸血鬼,提莫,老版船长,流浪,兰博,熔岩,等等。
打上单的优势:在同等操作下,能将对面上单虐到爆。论消耗,没几个英雄能比得过末日,平A补兵E消耗,带蓝不带血,掉血就W,近身Q,这样很容易就将兵线压倒对面塔下,不过压兵线的前提是带眼防GANGK,6级后将对面上单压回家,然后猫草丛里等他回来,他回来必须补兵吧?等他离塔一个R过去,不死也重伤!如果对面上单再回家一次,那好,等他回来经济已经拉开了,R足可秒他了。
不过如果碰到对面上单选了诺克、锐雯、潘森、武器、等、这种控制性强又不太脆的英雄,那果断放弃上路吧!也不是不能打,只不过打不出太大优势来。
2,末日中单,
中单最怕的是泽斯拉和光辉,遇到会玩的,被克制的死死的,只能在别的路找优势。打中单最鼎盛的时期应该是4级和5级,如果对面有引燃的你没引燃的话,建议3级别拼,因为QWE各点一点,那点儿吸血根本不够人家引燃的。6级之后没R轻易不上,最好配合队友,因为很多英雄到6都能一套秒末日,秒与被秒在于R和不R。
末日打中单经济来的快,打团爆发足,但缺陷是太容易被针对,很多双眼睛在注视着你的一举一动。
3,末日辅助
打辅助前期用E消耗,到6跳大、配合ADC基本无敌。但如果6级之前被杀两三次,会非常伤。在辅助位,索拉卡是完虐末日的。遇到机器人、琴女也会有点虚。但下路最重要的是两个人的配合,如果遇到个SBADC,那自求多福吧!
末日是一个非常依靠视野的英雄,每个深谙末日精髓的人都知道如何插眼,打辅助位可以插自己想插的位置,随便插。但缺陷很大,首先经济不好,其次让一个脆皮插眼,这风险不是一点半点。
4,末日打野
末日打野通常情况下不会主动反野,但刷野效率是一流的,而且有蓝BUFF时,刷起来无消耗。末日打野最怕抓,所以最好不要让对面知道你的套路,或者做好防守眼。
有这样两个常用的套路:
1)对面BUFF起手,出门装打野刀+眼,饰品带眼,并且让我方辅助在要走的时候,在下面BUFF草丛处插个眼。
如果红BUFF在下,就对面红开,将75块钱的眼插在对面红BUFF草丛,将饰品的眼插在离中路高地塔最近的草丛,自己躲在两个草丛之间的草丛里,这个草丛相对来说是比较安全的,况且前后草丛都有眼,来一个人完全可以躲开,实在不行也可以送塔。偷红之后二级,回头拿自己家蓝,然后拿自己家红,那红时做好眼,因为这时对面的打野已经暴走了!
如果蓝BUFF在下,就对面蓝开。将饰品的眼插在对面蓝BUFF和中路外塔中间的草丛处,将75块钱的眼插在对面蓝BUFF的草丛里。然后自己躲在河蟹附近的小草丛,这样即使来人也能全身而退。当1分45秒的时候进入饰品眼所在的草丛,如果出门快这时饰品的眼刚刚消失,等1分50秒的时候出发偷蓝BUFF。通常情况下,对面上单1分30多秒时会来蓝BUFF转悠一圈,但很多人惜眼,不会插。然后回头打红BUFF时饰品眼冷却已经到了,做个防守吧!
注意:偷BUFF时如果碰到了对方的人,赶紧换套路吧!(哪怕是在河道遇见的)
这种套路的优势是3个BUFF开局,掠夺对面野区资源,但劣势是让对面打野无事可做,气急败坏的打野只能去线上GANGK,也往往因此对面拿了第一滴血。
2)3级拿小龙。
如果红BUFF在下,蛤蟆起手,惩戒蛤蟆得到的BUFF对末日来说是比较有用的。打完蛤蟆拿蓝, 然后拿红,正好三级。一级点W,二级点E,三级再点W,两级吸血+蓝BUFF轻松拿小龙。
如果蓝在下,红起手,然后拿蛤蟆和蓝BUFF(当然三狼也行)。加点如上。
注意:偷龙的时候站在薄墙出,遇到危险果断闪现走。
这种套路的优势是辛苦了自己、造福了大家,但劣势是等级落下了,而且拿龙的这段时间也很危险,对面打野在发展其他优势,也往往因此让对面拿了第二条小龙。
末日更适合打野,6级后基本一抓一个死。不过前期需要发展,3级前抓人的成功率低的一B,如果遇到莽撞的队友,会产生不可估量的后果。
二,末日连招技巧
末日连招很简单很无脑,可以说没什么可秀的。
最常用的便是QW,QWE,QEW,RQEW,不过后期5V5团战,如果对面全爆发就别RQEW了,RQE之后赶紧沙漏吧……
末日对线有控或有沉默的英雄时,全凭E消耗,对面不用控制或沉默,不要冒然QW,因为吸血被打断后只有回头跑的份儿了。如果要拼,还是EW把,对面用控制或沉默打断吸血后,放Q恐惧走(好吧,其实这不叫拼)。
一个熟练的末日,R技能的释放时间已经谙熟于胸,在R技能释放出的那一刻,直接恐惧,会让对面玩家丝毫没有反映时间。所以团战时,末日秒谁?很简单,按下TAB键,谁杀人多秒谁!末日眼里没有肉,打不动只能说明你不行。
三,哪些英雄最克制末日
很多人会说皇子克制末日,17173攻略上末日的最强对手也是皇子。其实不然,我和皇子SOLO过很多局,在1V1的情况下,SOLO皇子至今没输过,无论是SOLO中路还是SOLO上路。打团的时候末日产生的效益也远大于皇子。
也有人会说是机器人,或者猴子。的确,这两个比较烦人,但却绝对不是末日最怕的。因为末日不怕团,放好R,团战很难输。末日真正怕的是:对面不团。
所以,个人认为,那些带线还很难抓死的英雄,往往是末日的克星。比如蛮王,比如小丑。会带节奏的蛮王或者小丑,会让局势变得失去控制。为什么这么说?下面解释一下。蛮子单带一路,去一个塔都不一定能守住,去两个抓不死,去三个其他路要不要了?好吧,不管蛮子了,五个人强开团,人家四个人守塔为毛守不住?最后结局只能是团战输了,蛮子还把塔偷了。小丑更别提了,后期疯狂带线偷塔,去三个都不一定能抓死!
四,末日出装和加点
每个人玩法不同,所以出装加点不尽相同,下面言论仅代表个人看法。
出装用两个字可以概括:伤害!
末日要的就是伤害,要的就是爆发,给你6个狂徒团战能站几秒?冷却鞋更是鸡肋,必须法穿,上中野回家第一件就是大棒(1600的时候我也这么憋的)然后小法术和鞋,第一个大件沙漏,正所谓“不出沙漏必因不出沙漏而死”末日的核心装备就是沙漏,有沙漏有恐惧,试问塔下谁能强杀?然后鞋和帽子,再之后就依情而定了,可以面具(撑点血),可以冰杖(撑血减速),可以法穿杖(爆发),可以深渊(团战必备),可以来个女妖或振奋(偏防守),但无论如何不要出春哥(这就不解释了),当然也有人出杀人书,但一些特定阵容时只能靠末日先手大,那种情况就干脆别出了。辅助先出眼石(不出眼石干脆别玩辅助),然后小法术和鞋(能出大棒更好),然后大棒,然后沙漏。
加点很多人主Q副W,也有人主W副Q,但是作为打野,我一般主W副Q,因为毕竟打野要的是效率,而且抓人虽然副Q会减少恐惧时间,主W也会增加伤害和回复。
五,召唤师技能和一级团
本人打中或打上一般带传送闪现,常常有人质疑打中不带引燃能行吗?但综合考虑,如果我方打野前期来抓,往往不差一个引燃。而想靠引燃单杀,那对面中单是多SB能让末日6级前单杀?(当然,也不是没有……)不过,末日更注重的是与队友的配合,一个传送很容易建立别路优势,后期传眼跳大也是很实用的。
更何况,带传送打中或打上还有一个小套路。
如果红BUFF在下,用末日打中,让上单回线,四个人蹲对面蓝BUFF下面河道的草丛,等1分52秒一起走,杀人抓蓝!即便杀不死,也能帮我方打野抢到蓝BUFF,传送回线。如果用末日打上,五个人一起蹲,有很大几率能杀死一个,然后传送回线。但自从改版出现蛤蟆这种动物后,这种方法慎用,因为不少打野蛤蟆起手。
如果红在下,对面有机器人,他们常常会成群结队的来抓人,所以开局组织好队友,蹲在红BUFF后面的草丛,在红BUFF草丛和石头怪草丛处做好眼,放他们进来,末日一级团可一点也不虚,弹个E过去就怕留不住人。如果没来,也没造成什么损失。
其实还有很多应该写的和暂时没有想到的,比如跳大位置,不截图都说不明白。总之,末日玩的不是操作,是思想,是意识,是大局观。成吨的伤害会让你发现,再用别的英雄感觉好无力……
一,首先说一下末日的位置:可上可中可野可辅助。
也就是说除了ADC都可以打。
但如果非要定一个位置,综合考虑还是打野。
1,末日上单,
通常在排位赛时,遇到对面选了被末日完克的英雄我会果断选择上单,例如:老版剑姬,吸血鬼,提莫,老版船长,流浪,兰博,熔岩,等等。
打上单的优势:在同等操作下,能将对面上单虐到爆。论消耗,没几个英雄能比得过末日,平A补兵E消耗,带蓝不带血,掉血就W,近身Q,这样很容易就将兵线压倒对面塔下,不过压兵线的前提是带眼防GANGK,6级后将对面上单压回家,然后猫草丛里等他回来,他回来必须补兵吧?等他离塔一个R过去,不死也重伤!如果对面上单再回家一次,那好,等他回来经济已经拉开了,R足可秒他了。
不过如果碰到对面上单选了诺克、锐雯、潘森、武器、等、这种控制性强又不太脆的英雄,那果断放弃上路吧!也不是不能打,只不过打不出太大优势来。
2,末日中单,
中单最怕的是泽斯拉和光辉,遇到会玩的,被克制的死死的,只能在别的路找优势。打中单最鼎盛的时期应该是4级和5级,如果对面有引燃的你没引燃的话,建议3级别拼,因为QWE各点一点,那点儿吸血根本不够人家引燃的。6级之后没R轻易不上,最好配合队友,因为很多英雄到6都能一套秒末日,秒与被秒在于R和不R。
末日打中单经济来的快,打团爆发足,但缺陷是太容易被针对,很多双眼睛在注视着你的一举一动。
3,末日辅助
打辅助前期用E消耗,到6跳大、配合ADC基本无敌。但如果6级之前被杀两三次,会非常伤。在辅助位,索拉卡是完虐末日的。遇到机器人、琴女也会有点虚。但下路最重要的是两个人的配合,如果遇到个SBADC,那自求多福吧!
末日是一个非常依靠视野的英雄,每个深谙末日精髓的人都知道如何插眼,打辅助位可以插自己想插的位置,随便插。但缺陷很大,首先经济不好,其次让一个脆皮插眼,这风险不是一点半点。
4,末日打野
末日打野通常情况下不会主动反野,但刷野效率是一流的,而且有蓝BUFF时,刷起来无消耗。末日打野最怕抓,所以最好不要让对面知道你的套路,或者做好防守眼。
有这样两个常用的套路:
1)对面BUFF起手,出门装打野刀+眼,饰品带眼,并且让我方辅助在要走的时候,在下面BUFF草丛处插个眼。
如果红BUFF在下,就对面红开,将75块钱的眼插在对面红BUFF草丛,将饰品的眼插在离中路高地塔最近的草丛,自己躲在两个草丛之间的草丛里,这个草丛相对来说是比较安全的,况且前后草丛都有眼,来一个人完全可以躲开,实在不行也可以送塔。偷红之后二级,回头拿自己家蓝,然后拿自己家红,那红时做好眼,因为这时对面的打野已经暴走了!
如果蓝BUFF在下,就对面蓝开。将饰品的眼插在对面蓝BUFF和中路外塔中间的草丛处,将75块钱的眼插在对面蓝BUFF的草丛里。然后自己躲在河蟹附近的小草丛,这样即使来人也能全身而退。当1分45秒的时候进入饰品眼所在的草丛,如果出门快这时饰品的眼刚刚消失,等1分50秒的时候出发偷蓝BUFF。通常情况下,对面上单1分30多秒时会来蓝BUFF转悠一圈,但很多人惜眼,不会插。然后回头打红BUFF时饰品眼冷却已经到了,做个防守吧!
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这种套路的优势是3个BUFF开局,掠夺对面野区资源,但劣势是让对面打野无事可做,气急败坏的打野只能去线上GANGK,也往往因此对面拿了第一滴血。
2)3级拿小龙。
如果红BUFF在下,蛤蟆起手,惩戒蛤蟆得到的BUFF对末日来说是比较有用的。打完蛤蟆拿蓝, 然后拿红,正好三级。一级点W,二级点E,三级再点W,两级吸血+蓝BUFF轻松拿小龙。
如果蓝在下,红起手,然后拿蛤蟆和蓝BUFF(当然三狼也行)。加点如上。
注意:偷龙的时候站在薄墙出,遇到危险果断闪现走。
这种套路的优势是辛苦了自己、造福了大家,但劣势是等级落下了,而且拿龙的这段时间也很危险,对面打野在发展其他优势,也往往因此让对面拿了第二条小龙。
末日更适合打野,6级后基本一抓一个死。不过前期需要发展,3级前抓人的成功率低的一B,如果遇到莽撞的队友,会产生不可估量的后果。
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末日对线有控或有沉默的英雄时,全凭E消耗,对面不用控制或沉默,不要冒然QW,因为吸血被打断后只有回头跑的份儿了。如果要拼,还是EW把,对面用控制或沉默打断吸血后,放Q恐惧走(好吧,其实这不叫拼)。
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三,哪些英雄最克制末日
很多人会说皇子克制末日,17173攻略上末日的最强对手也是皇子。其实不然,我和皇子SOLO过很多局,在1V1的情况下,SOLO皇子至今没输过,无论是SOLO中路还是SOLO上路。打团的时候末日产生的效益也远大于皇子。
也有人会说是机器人,或者猴子。的确,这两个比较烦人,但却绝对不是末日最怕的。因为末日不怕团,放好R,团战很难输。末日真正怕的是:对面不团。
所以,个人认为,那些带线还很难抓死的英雄,往往是末日的克星。比如蛮王,比如小丑。会带节奏的蛮王或者小丑,会让局势变得失去控制。为什么这么说?下面解释一下。蛮子单带一路,去一个塔都不一定能守住,去两个抓不死,去三个其他路要不要了?好吧,不管蛮子了,五个人强开团,人家四个人守塔为毛守不住?最后结局只能是团战输了,蛮子还把塔偷了。小丑更别提了,后期疯狂带线偷塔,去三个都不一定能抓死!
四,末日出装和加点
每个人玩法不同,所以出装加点不尽相同,下面言论仅代表个人看法。
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末日要的就是伤害,要的就是爆发,给你6个狂徒团战能站几秒?冷却鞋更是鸡肋,必须法穿,上中野回家第一件就是大棒(1600的时候我也这么憋的)然后小法术和鞋,第一个大件沙漏,正所谓“不出沙漏必因不出沙漏而死”末日的核心装备就是沙漏,有沙漏有恐惧,试问塔下谁能强杀?然后鞋和帽子,再之后就依情而定了,可以面具(撑点血),可以冰杖(撑血减速),可以法穿杖(爆发),可以深渊(团战必备),可以来个女妖或振奋(偏防守),但无论如何不要出春哥(这就不解释了),当然也有人出杀人书,但一些特定阵容时只能靠末日先手大,那种情况就干脆别出了。辅助先出眼石(不出眼石干脆别玩辅助),然后小法术和鞋(能出大棒更好),然后大棒,然后沙漏。
加点很多人主Q副W,也有人主W副Q,但是作为打野,我一般主W副Q,因为毕竟打野要的是效率,而且抓人虽然副Q会减少恐惧时间,主W也会增加伤害和回复。
五,召唤师技能和一级团
本人打中或打上一般带传送闪现,常常有人质疑打中不带引燃能行吗?但综合考虑,如果我方打野前期来抓,往往不差一个引燃。而想靠引燃单杀,那对面中单是多SB能让末日6级前单杀?(当然,也不是没有……)不过,末日更注重的是与队友的配合,一个传送很容易建立别路优势,后期传眼跳大也是很实用的。
更何况,带传送打中或打上还有一个小套路。
如果红BUFF在下,用末日打中,让上单回线,四个人蹲对面蓝BUFF下面河道的草丛,等1分52秒一起走,杀人抓蓝!即便杀不死,也能帮我方打野抢到蓝BUFF,传送回线。如果用末日打上,五个人一起蹲,有很大几率能杀死一个,然后传送回线。但自从改版出现蛤蟆这种动物后,这种方法慎用,因为不少打野蛤蟆起手。
如果红在下,对面有机器人,他们常常会成群结队的来抓人,所以开局组织好队友,蹲在红BUFF后面的草丛,在红BUFF草丛和石头怪草丛处做好眼,放他们进来,末日一级团可一点也不虚,弹个E过去就怕留不住人。如果没来,也没造成什么损失。
其实还有很多应该写的和暂时没有想到的,比如跳大位置,不截图都说不明白。总之,末日玩的不是操作,是思想,是意识,是大局观。成吨的伤害会让你发现,再用别的英雄感觉好无力……
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一、末日使者对线的技巧:
1、带点燃和闪现两个召唤师技能;
2、对线可以多用E技能消耗,消耗到残血之后可以R起手,用Q恐惧,W击杀;
3、在6级之后回家换成扫描,确保自己每次大招可以出其不意。
二、末日使者打团的技巧:
1、在团战的侧面阴影处用R开团;
2、在自己跳入人群后,可以开沙漏躲避伤害,并制造输出;
3、可以在人群中用E技能沉默,使得对方不能用技能。
三、末日使者的出装:
灭世者的死亡之帽、虚空之杖、中娅沙漏、兰德里的折磨、瑞莱的水晶节杖、法师之靴。
1、带点燃和闪现两个召唤师技能;
2、对线可以多用E技能消耗,消耗到残血之后可以R起手,用Q恐惧,W击杀;
3、在6级之后回家换成扫描,确保自己每次大招可以出其不意。
二、末日使者打团的技巧:
1、在团战的侧面阴影处用R开团;
2、在自己跳入人群后,可以开沙漏躲避伤害,并制造输出;
3、可以在人群中用E技能沉默,使得对方不能用技能。
三、末日使者的出装:
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