怪物猎人p3攻略大全
1.防具和武具不同,武具可以靠装备强化升级,而防具只能强化防御力(消耗各种武具玉),每一种防具之间并没有任何联系,也就是说,如果你想要一套装备,就只能老老实实地去刷素材然后打造。另外,只有拿到锻造防具的素材中的至少一种后,锻造屋才会有打造这种防具的选项。
至于商店里买的现成货,游戏初期还是可以用用的,到后期就只能靠锻造屋打造了,此外,商店里买的现成货除了一开始会刷新一两次外,到游戏后期的种类也不会变
2.理论上有可能,因为毕竟每种怪都有自己的活动范围,不过要让它乖乖的换到原来的区就很难了,但如果是濒死的怪去睡觉的区休眠恢复体力的话就一定不行了(一旦它回到休息区,就几乎再也不会换区了),因此在怪物瘸腿逃跑时要看准了再放置陷阱,详细原因稍后再说。
陷阱在一次任务中并没有使用次数的限制,只要你身上还有陷阱且条件允许就可以放置。但有一点要注意,就是一旦放置了一个陷阱,除非这个陷阱过一段时间自然消失或是被怪物踩到产生效果抑或是被怪物破坏(如潜口龙的突进会破坏掉麻痹陷阱),不然你是无法再放置另一个陷阱的。
有些特定地形不允许放置某种陷阱(大多数情况下是落穴陷阱),不过很少见而已
还有,有些怪物对某种陷阱免疫,比如潜口龙免疫落穴陷阱,超带电状态的雷狼龙免疫麻痹陷阱,非愤怒状态下的迅龙免疫落穴陷阱等
3.那个叫装饰品,名称格式为XX珠,锻造屋有制造装饰品的选项,需要各种原珠类素材(采矿获得)以及其他的辅助素材。有些装饰品有不同的打造方法,即需要的素材不同。
装饰品主要用于给装备增加技能点数,当某一种技能点数达到某一数值(大多数情况下为10,15,20)时就会发动对应的技能,有些装备自带技能点数并不能满足发动技能的条件,这时就需要装饰品的帮助了,有时一个种类的技能点数在满足更高的数值后会发动更给力的技能,装饰品这时也是必要的
有些装备会发动负面技能(技能点数累加达到-10,-15,-20),这时就需要装饰品的点数来抵消这些负技能点数来尽可能地减轻负面效果
要注意的是,同样名字的装饰品名字后面会带上[1],[2],[3]的字样,这代表了装饰品的等级,数字越大,需要装备上的孔槽越多(和数字相等),带有更多的技能点数。
有些装饰品会带有负值的技能点数,等级越高负值越大,选择是要尽量避免与装备本身的负值技能点数相加后发动负面效果的技能
4.随从猫的技能在农场和自家的猫看板上有随从猫技能的选项,其中“习得”是学习技能,而“遗忘”则是让猫猫忘掉已经习得的技能。随从猫技能的学习需要消耗随从猫点数,随从猫点数可以通过随从猫登记的提升或是在随从猫的训练中选择猫猫冥想或是猫猫长跑获得。越高级的技能需要越多的随从猫点数,同时,每一只随从猫都会有6个槽的技能槽,越高级的技能占的槽数越多,合理搭配必要的。有些技能的学习除了必要的随从猫点数以外,还要满足特定的条件,比如狩猎特定的怪物,达到某一等级,亲密度达到一定程度才行。
还有要注意,随从猫技能习得后并不算真正习得,只有带着这只随从猫完成任意一次任务后才算是真正的习得。另外,状态异常攻击系列的技能效果只会作用在随从猫的回旋标上,不是用回旋标的猫猫就不用浪费点数了
遗忘已经习得的技能会返还少量的随从猫点数
在游戏初期,随从猫的训练只有肌肉(增加攻击力),腹肌(增加防御力),冥想(增加随从猫点数),挥舞(少量增加攻击力和防御力),拳击(增加经验),如果选择休息的话则会少量增加亲密度。后期随着村长任务的完成(完成紧急任务),在农场管理人那里会出现高级的训练项目:砍柴(快速提升攻击力),撞木(快速提升防御力),长跑(快速获得随从猫点数),爬山(快速获得经验),以及瀑布修行(获得特殊能力,持续一次任务,不一定每次都会获得)。
和初级的训练项目不同的是,高级训练只能同时由一只随从猫进行,因此必要的分配是不能少的,比如喜欢攻击(性格为勇敢等)的训练砍柴或是撞木以提升战斗力和生存力,擅长辅助的(性格为和平主义)选择长跑和撞木,等级较低又没有机会出战的选择爬山等。
5.上位任务中经常会出现并不需要狩猎的BOSS级怪物干扰玩家正常的任务完成,同时上位的BOSS怪血量和攻击力普遍比下位的高,有些怪还会出现下位的怪物所不会使用的招式等等。上位任务的难度因此普遍比下位任务要高
上位任务中的怪物可以剥取到上位素材(大多带有“上”“锐”“坚”之类的字眼),采集点也可以采集到上位素材,不少下位出现机率较低的素材在上位任务中都可以轻松获得。
上位的武具和防具(也就是你所说的高级武器和高级防具,高级防具都带有S,U的后缀)都需要上位素材来制造,具有比下位的同种防具更强大的攻击力和防御力,发动的技能也更强力
上位有着下位所没有的独特怪物,比如恐暴龙,崩龙,霸龙等;也有一些普通怪物的亚种或稀少种,比如绿迅龙,黑轰龙等
祝阁下武运兴隆
至于商店里买的现成货,游戏初期还是可以用用的,到后期就只能靠锻造屋打造了,此外,商店里买的现成货除了一开始会刷新一两次外,到游戏后期的种类也不会变
2.理论上有可能,因为毕竟每种怪都有自己的活动范围,不过要让它乖乖的换到原来的区就很难了,但如果是濒死的怪去睡觉的区休眠恢复体力的话就一定不行了(一旦它回到休息区,就几乎再也不会换区了),因此在怪物瘸腿逃跑时要看准了再放置陷阱,详细原因稍后再说。
陷阱在一次任务中并没有使用次数的限制,只要你身上还有陷阱且条件允许就可以放置。但有一点要注意,就是一旦放置了一个陷阱,除非这个陷阱过一段时间自然消失或是被怪物踩到产生效果抑或是被怪物破坏(如潜口龙的突进会破坏掉麻痹陷阱),不然你是无法再放置另一个陷阱的。
有些特定地形不允许放置某种陷阱(大多数情况下是落穴陷阱),不过很少见而已
还有,有些怪物对某种陷阱免疫,比如潜口龙免疫落穴陷阱,超带电状态的雷狼龙免疫麻痹陷阱,非愤怒状态下的迅龙免疫落穴陷阱等
3.那个叫装饰品,名称格式为XX珠,锻造屋有制造装饰品的选项,需要各种原珠类素材(采矿获得)以及其他的辅助素材。有些装饰品有不同的打造方法,即需要的素材不同。
装饰品主要用于给装备增加技能点数,当某一种技能点数达到某一数值(大多数情况下为10,15,20)时就会发动对应的技能,有些装备自带技能点数并不能满足发动技能的条件,这时就需要装饰品的帮助了,有时一个种类的技能点数在满足更高的数值后会发动更给力的技能,装饰品这时也是必要的
有些装备会发动负面技能(技能点数累加达到-10,-15,-20),这时就需要装饰品的点数来抵消这些负技能点数来尽可能地减轻负面效果
要注意的是,同样名字的装饰品名字后面会带上[1],[2],[3]的字样,这代表了装饰品的等级,数字越大,需要装备上的孔槽越多(和数字相等),带有更多的技能点数。
有些装饰品会带有负值的技能点数,等级越高负值越大,选择是要尽量避免与装备本身的负值技能点数相加后发动负面效果的技能
4.随从猫的技能在农场和自家的猫看板上有随从猫技能的选项,其中“习得”是学习技能,而“遗忘”则是让猫猫忘掉已经习得的技能。随从猫技能的学习需要消耗随从猫点数,随从猫点数可以通过随从猫登记的提升或是在随从猫的训练中选择猫猫冥想或是猫猫长跑获得。越高级的技能需要越多的随从猫点数,同时,每一只随从猫都会有6个槽的技能槽,越高级的技能占的槽数越多,合理搭配必要的。有些技能的学习除了必要的随从猫点数以外,还要满足特定的条件,比如狩猎特定的怪物,达到某一等级,亲密度达到一定程度才行。
还有要注意,随从猫技能习得后并不算真正习得,只有带着这只随从猫完成任意一次任务后才算是真正的习得。另外,状态异常攻击系列的技能效果只会作用在随从猫的回旋标上,不是用回旋标的猫猫就不用浪费点数了
遗忘已经习得的技能会返还少量的随从猫点数
在游戏初期,随从猫的训练只有肌肉(增加攻击力),腹肌(增加防御力),冥想(增加随从猫点数),挥舞(少量增加攻击力和防御力),拳击(增加经验),如果选择休息的话则会少量增加亲密度。后期随着村长任务的完成(完成紧急任务),在农场管理人那里会出现高级的训练项目:砍柴(快速提升攻击力),撞木(快速提升防御力),长跑(快速获得随从猫点数),爬山(快速获得经验),以及瀑布修行(获得特殊能力,持续一次任务,不一定每次都会获得)。
和初级的训练项目不同的是,高级训练只能同时由一只随从猫进行,因此必要的分配是不能少的,比如喜欢攻击(性格为勇敢等)的训练砍柴或是撞木以提升战斗力和生存力,擅长辅助的(性格为和平主义)选择长跑和撞木,等级较低又没有机会出战的选择爬山等。
5.上位任务中经常会出现并不需要狩猎的BOSS级怪物干扰玩家正常的任务完成,同时上位的BOSS怪血量和攻击力普遍比下位的高,有些怪还会出现下位的怪物所不会使用的招式等等。上位任务的难度因此普遍比下位任务要高
上位任务中的怪物可以剥取到上位素材(大多带有“上”“锐”“坚”之类的字眼),采集点也可以采集到上位素材,不少下位出现机率较低的素材在上位任务中都可以轻松获得。
上位的武具和防具(也就是你所说的高级武器和高级防具,高级防具都带有S,U的后缀)都需要上位素材来制造,具有比下位的同种防具更强大的攻击力和防御力,发动的技能也更强力
上位有着下位所没有的独特怪物,比如恐暴龙,崩龙,霸龙等;也有一些普通怪物的亚种或稀少种,比如绿迅龙,黑轰龙等
祝阁下武运兴隆
怪物猎人p3攻略大全
太刀:最多人玩,新加入的练气大回旋,让这一作的太刀核心玩法就是开场尽快打到红练气刀,然后保持就行了。特点是灵活易操作,攻击范围大,高手非常爱用的武器,也适合新人用
大剑:依旧是玩蓄力一击脱离,不过新的加入的蓄力方式让大剑稍有削弱(不能自己控制,而且要在正好3段的时候放,不然蓄过头了攻击反而降低),新加入的拔刀晕怪配合自身的拍击让大剑也能很容易晕怪(1场能晕上2,3次)。
双刀:鬼人状态的强化让这一作的双刀更加灵活,而不是以往的打桩式打法,鬼人状态下的小滑步很好用,不过要轻松还是得需要强走的支持。
片手:老实说变化不大,新加入的盾击不算飞常实用,玩法还是老样,灵活。游走在怪物身边输出为主,适合新手的武器,老猎人的话除非是片手控,不然一般用的人比较少,主要是输出太低
锤子/笛子:这两个我玩的不多,锤子P3没什么变化,笛子的演奏方式变了,相对变化很大。这2个都是以攻击怪物的头部为主,可以打晕怪。锤子的话需要很好的走位,因为P3怪物加入了耐性,所以越往后面越难晕怪,所以新手不建议用锤子,因为锤子一般都要游走在怪的面前敲脑袋,没有很好的走位很危险。笛子以辅助为主,单玩刷出比其他武器有不如,不建议
长枪/铳枪:2g的时候是比较高手向的武器,长枪2G的时候主要是玩回避,需要对每个怪出招以及判定范围和时间要有精确的掌握(就算有回2这个技能,闪避的无敌时间也只有0.22秒),而且长枪的攻击范围相对很小,是直线的一点,所以站位也很重要(打弱点部位)。不过P3的长枪加入防反,使得这个武器的操作更加简单暴力,更加平民化了,推荐使用。铳枪:2G玩的人很少,p3因为有自防BUG玩的人很多,所以不多作介绍了,有兴趣可以自己找,不过不建议用那个bug,因为真的很无脑。撇开Bug不说的话,铳也是比较高手向的武器,玩的好的花样很多很具观赏性,非常的帅。
远程就不介绍了,新手不推荐。非要用的话用弓吧,新加入的曲射很暴力,但是盲射很考验你的距离感的
新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同
大剑:依旧是玩蓄力一击脱离,不过新的加入的蓄力方式让大剑稍有削弱(不能自己控制,而且要在正好3段的时候放,不然蓄过头了攻击反而降低),新加入的拔刀晕怪配合自身的拍击让大剑也能很容易晕怪(1场能晕上2,3次)。
双刀:鬼人状态的强化让这一作的双刀更加灵活,而不是以往的打桩式打法,鬼人状态下的小滑步很好用,不过要轻松还是得需要强走的支持。
片手:老实说变化不大,新加入的盾击不算飞常实用,玩法还是老样,灵活。游走在怪物身边输出为主,适合新手的武器,老猎人的话除非是片手控,不然一般用的人比较少,主要是输出太低
锤子/笛子:这两个我玩的不多,锤子P3没什么变化,笛子的演奏方式变了,相对变化很大。这2个都是以攻击怪物的头部为主,可以打晕怪。锤子的话需要很好的走位,因为P3怪物加入了耐性,所以越往后面越难晕怪,所以新手不建议用锤子,因为锤子一般都要游走在怪的面前敲脑袋,没有很好的走位很危险。笛子以辅助为主,单玩刷出比其他武器有不如,不建议
长枪/铳枪:2g的时候是比较高手向的武器,长枪2G的时候主要是玩回避,需要对每个怪出招以及判定范围和时间要有精确的掌握(就算有回2这个技能,闪避的无敌时间也只有0.22秒),而且长枪的攻击范围相对很小,是直线的一点,所以站位也很重要(打弱点部位)。不过P3的长枪加入防反,使得这个武器的操作更加简单暴力,更加平民化了,推荐使用。铳枪:2G玩的人很少,p3因为有自防BUG玩的人很多,所以不多作介绍了,有兴趣可以自己找,不过不建议用那个bug,因为真的很无脑。撇开Bug不说的话,铳也是比较高手向的武器,玩的好的花样很多很具观赏性,非常的帅。
远程就不介绍了,新手不推荐。非要用的话用弓吧,新加入的曲射很暴力,但是盲射很考验你的距离感的
新手的话推荐你玩片手/太刀,遇到打不过的怪换种武器试试。
p2/2g过来的老猎人可以试试枪/铳枪/笛子,这几种武器的玩法比较颠覆,完全和以前不同
怪物猎人p3怎么玩
其实任务不少 后面还回有 而且呢 那些任务都不是你想象中的好做哦
那些BOSS都不是好欺负的 现在是做村任务 还好点 以后要做集会的任务 什么BT BOSS啊 打得你纠结 慢慢体会 你会喜欢上怪物猎人P3的
摇杆移动 (移动时同时按住R,可以跑,在任务里消耗耐力 村里不消耗)
十字键是控制视觉方向的
□ 是使用物品 还有收起武器 △和○一般都是攻击 也有的○+△的攻击 这个要靠自己慢慢摸索找出连续技 摇杆+X 闪避 看你往那边移就闪那边 不过这里也有点问题 这种要自己体会哈
按住L键 就会出现道具切换 □是左移 ○是右移
具体武器操作的话 你可以去训练所 里面有武器的指导上手 去那里玩玩 然后选择喜欢的武器开始猎人生活吧 呵呵 武器我也是用的太刀 貌似太刀很多人都喜欢诶
补充下 一开始进行任务的时候 记得到蓝色的箱子里面拿一些补给用的东西 比如药水啊 食物啊 加耐力和体力的 如果是拿太刀 片手 大剑那种武器的话 还得带砥石 箱子里面也会有 就是磨刀用的 你怪打着打着锋利度就会下降 伤害会减少 同时会弹刀 用砥石磨刀下锋利度就会恢复
我记得一开始是叫你做一些采集任务吧 一般看到地上有蘑菇啊 草啊 就过去 能采集或者做什么的话 角色头上都会出现相应的按键 一般就是○了 按下去就会进行相应动作
可以去看看视频 了解下
那些BOSS都不是好欺负的 现在是做村任务 还好点 以后要做集会的任务 什么BT BOSS啊 打得你纠结 慢慢体会 你会喜欢上怪物猎人P3的
摇杆移动 (移动时同时按住R,可以跑,在任务里消耗耐力 村里不消耗)
十字键是控制视觉方向的
□ 是使用物品 还有收起武器 △和○一般都是攻击 也有的○+△的攻击 这个要靠自己慢慢摸索找出连续技 摇杆+X 闪避 看你往那边移就闪那边 不过这里也有点问题 这种要自己体会哈
按住L键 就会出现道具切换 □是左移 ○是右移
具体武器操作的话 你可以去训练所 里面有武器的指导上手 去那里玩玩 然后选择喜欢的武器开始猎人生活吧 呵呵 武器我也是用的太刀 貌似太刀很多人都喜欢诶
补充下 一开始进行任务的时候 记得到蓝色的箱子里面拿一些补给用的东西 比如药水啊 食物啊 加耐力和体力的 如果是拿太刀 片手 大剑那种武器的话 还得带砥石 箱子里面也会有 就是磨刀用的 你怪打着打着锋利度就会下降 伤害会减少 同时会弹刀 用砥石磨刀下锋利度就会恢复
我记得一开始是叫你做一些采集任务吧 一般看到地上有蘑菇啊 草啊 就过去 能采集或者做什么的话 角色头上都会出现相应的按键 一般就是○了 按下去就会进行相应动作
可以去看看视频 了解下
怪物猎人p3怎么玩
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
体力
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态
特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
毒
+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 中毒 状态持续时间加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 受到睡眠攻击后立即进入进入 睡眠 状态、 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝半减 气绝 状态持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝 状态持续时间加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效
战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
匠
+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 业物 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间
战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 速射+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 装填速度等级3(例:稍速→最快速)
+15 装填速度+2 装填速度等级2(例:稍速→非常快速)
+10 装填速度+1 装填速度等级1(例:稍速→快速)
-10 装填速度-1 装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)
-10 装填速度-2 装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)
-10 装填速度-3 装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)
反动
+20 反动轻减+3 后座力减轻等级4(例:中→最小)
+15 反动轻减+2 后座力减轻等级3(例:中→极小)
+10 反动轻减+1 后座力减轻等级2(例:中→小)
-10 反动轻减-1 后座力增加小
-10 反动轻减-2 后座力增加中
-10 反动轻减-3 后座力增加大
精密射击
+15 偏移抑制+2 消除弩偏移属性
+10 偏移抑制+1 弩偏移属性下降一级
-10 偏移抑制-1 弩偏移属性增加一级
-15 偏移抑制-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 令不能用LV2,LV3弹的弩也能用上LV2,LV3弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 贯通弹全LV的装填数增加2
+10 贯通弹LV1追加 LV1贯通弹的装填数增加2
散弹追加
+15 散弹全LV追加 散弹全LV的装填数增加2
+10 散弹LV1追加 LV1散弹的装填数增加2
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 全LV穿甲榴弹的装填数增加
+10 穿甲榴弹LV1追加 LV1穿甲榴弹的装填数增加
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 全LV扩散弾的装填数增加
+10 扩散弹LV1追加 LV1扩散弹的装填数增加
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶
战斗(共用)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
耐力 +10 飞人 跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
-10 钝足 跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能 +15 回避性能+2 回避时无敌时间大幅增长
+10 回避性能+1 回避时无敌时间增长
-10 回避性能DOWN 回避时无敌时间减少
回避距离 +15 回避距离UP 回避距离增加为1.5倍
纳刀 +10 纳刀术 武器回收速度加快
达人 +20 见切+3 武器会心率增加30%
+15 见切+2 武器会心率增加20%
+10 见切+1 武器会心率增加10%
-10 见切-1 武器会心率降低10%
-15 见切-2 武器会心率降低20%
-20 见切-3 武器会心率降低30%
特殊攻击 +15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升
+10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升
-10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降
痛击 +10 弱点特效 攻击弱点时,更容易出现会心一击
逆境 +10 不屈 濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
重击 +10 破坏王 更容易破坏怪物可破坏部位
装填数 +15 装填数UP 子弹装填数+1
蓄力缩短 +10 集中 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升
大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短
-10 杂念 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降
大剑、锤子、弓的蓄力时间延长
认真 +15 力之解放+2 ?
+10 力之解放+1 ?
KO +10 KO术 容易击昏怪物
减气攻击 +10 耐力夺取 攻击使怪物容易变得疲劳
底力 +15 火事场力+2 【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
+10 火事场力+1 体力在40%以下时发动,防御力增加90
-10 心配性 体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
爆弹强化 +10 炸弹人 炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调和成功率变为100%
笛 +10 吹笛名人 笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
炮术 +15 炮术王 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,缩短龙击炮冷却时间
+10 炮术师 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击 +15 火属性攻击强化+2 提升火属性攻击力
+10 火属性攻击强化+1 小幅提升火属性攻击力
-10 火属性攻击弱化 降低火属性攻击力
水属性攻击 +15 水属性攻击强化+2 提升水属性攻击力
+10 水属性攻击强化+1 小幅提升水属性攻击力
-10 水属性攻击弱化 降低水属性攻击力
雷属性攻击 +15 雷属性攻击强化+2 提升雷属性攻击力
+10 雷属性攻击强化+1 小幅提升雷属性攻击力
-10 雷属性攻击弱化 降低雷属性攻击力
冰属性攻击 +15 冰属性攻击强化+2 提升冰属性攻击力
+10 冰属性攻击强化+1 小幅提升冰属性攻击力
-10 冰属性攻击弱化 降低冰属性攻击力
龙属性攻击 +15 龙属性攻击强化+2 提升龙属性攻击力
+10 龙属性攻击强化+1 小幅提升龙属性攻击力
-10 龙属性攻击弱化 降低龙属性攻击力
加护 +10 精灵的加护 一定几率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护 一定几率加重受到的伤害
体术 +15 体术+2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
+10 体术+1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
-10 体术-1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
-15 体术-2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
气配 +10 隠密 不易被怪物发现
-10 挑衅 容易被怪物发现
肥料 +10 肥料弹名人 肥料弹调和成功率为100%,同时提升效果
任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)
每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置
观察眼 +10 捕获的极致 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获达人 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍
回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度大幅加快
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度加快
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度小幅降低
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度降低
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 罠师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
进食 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿半减 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
大胃王 +15 捡吃 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数生产 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数
体力
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态
特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
毒
+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 中毒 状态持续时间加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 受到睡眠攻击后立即进入进入 睡眠 状态、 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝半减 气绝 状态持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝 状态持续时间加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效
战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
匠
+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 业物 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间
战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 速射+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 装填速度等级3(例:稍速→最快速)
+15 装填速度+2 装填速度等级2(例:稍速→非常快速)
+10 装填速度+1 装填速度等级1(例:稍速→快速)
-10 装填速度-1 装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)
-10 装填速度-2 装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)
-10 装填速度-3 装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)
反动
+20 反动轻减+3 后座力减轻等级4(例:中→最小)
+15 反动轻减+2 后座力减轻等级3(例:中→极小)
+10 反动轻减+1 后座力减轻等级2(例:中→小)
-10 反动轻减-1 后座力增加小
-10 反动轻减-2 后座力增加中
-10 反动轻减-3 后座力增加大
精密射击
+15 偏移抑制+2 消除弩偏移属性
+10 偏移抑制+1 弩偏移属性下降一级
-10 偏移抑制-1 弩偏移属性增加一级
-15 偏移抑制-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 令不能用LV2,LV3弹的弩也能用上LV2,LV3弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 贯通弹全LV的装填数增加2
+10 贯通弹LV1追加 LV1贯通弹的装填数增加2
散弹追加
+15 散弹全LV追加 散弹全LV的装填数增加2
+10 散弹LV1追加 LV1散弹的装填数增加2
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 全LV穿甲榴弹的装填数增加
+10 穿甲榴弹LV1追加 LV1穿甲榴弹的装填数增加
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 全LV扩散弾的装填数增加
+10 扩散弹LV1追加 LV1扩散弹的装填数增加
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶
战斗(共用)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
耐力 +10 飞人 跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
-10 钝足 跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能 +15 回避性能+2 回避时无敌时间大幅增长
+10 回避性能+1 回避时无敌时间增长
-10 回避性能DOWN 回避时无敌时间减少
回避距离 +15 回避距离UP 回避距离增加为1.5倍
纳刀 +10 纳刀术 武器回收速度加快
达人 +20 见切+3 武器会心率增加30%
+15 见切+2 武器会心率增加20%
+10 见切+1 武器会心率增加10%
-10 见切-1 武器会心率降低10%
-15 见切-2 武器会心率降低20%
-20 见切-3 武器会心率降低30%
特殊攻击 +15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升
+10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升
-10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降
痛击 +10 弱点特效 攻击弱点时,更容易出现会心一击
逆境 +10 不屈 濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
重击 +10 破坏王 更容易破坏怪物可破坏部位
装填数 +15 装填数UP 子弹装填数+1
蓄力缩短 +10 集中 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升
大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短
-10 杂念 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降
大剑、锤子、弓的蓄力时间延长
认真 +15 力之解放+2 ?
+10 力之解放+1 ?
KO +10 KO术 容易击昏怪物
减气攻击 +10 耐力夺取 攻击使怪物容易变得疲劳
底力 +15 火事场力+2 【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
+10 火事场力+1 体力在40%以下时发动,防御力增加90
-10 心配性 体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
爆弹强化 +10 炸弹人 炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调和成功率变为100%
笛 +10 吹笛名人 笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
炮术 +15 炮术王 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,缩短龙击炮冷却时间
+10 炮术师 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击 +15 火属性攻击强化+2 提升火属性攻击力
+10 火属性攻击强化+1 小幅提升火属性攻击力
-10 火属性攻击弱化 降低火属性攻击力
水属性攻击 +15 水属性攻击强化+2 提升水属性攻击力
+10 水属性攻击强化+1 小幅提升水属性攻击力
-10 水属性攻击弱化 降低水属性攻击力
雷属性攻击 +15 雷属性攻击强化+2 提升雷属性攻击力
+10 雷属性攻击强化+1 小幅提升雷属性攻击力
-10 雷属性攻击弱化 降低雷属性攻击力
冰属性攻击 +15 冰属性攻击强化+2 提升冰属性攻击力
+10 冰属性攻击强化+1 小幅提升冰属性攻击力
-10 冰属性攻击弱化 降低冰属性攻击力
龙属性攻击 +15 龙属性攻击强化+2 提升龙属性攻击力
+10 龙属性攻击强化+1 小幅提升龙属性攻击力
-10 龙属性攻击弱化 降低龙属性攻击力
加护 +10 精灵的加护 一定几率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护 一定几率加重受到的伤害
体术 +15 体术+2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
+10 体术+1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
-10 体术-1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
-15 体术-2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
气配 +10 隠密 不易被怪物发现
-10 挑衅 容易被怪物发现
肥料 +10 肥料弹名人 肥料弹调和成功率为100%,同时提升效果
任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)
每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置
观察眼 +10 捕获的极致 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获达人 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍
回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度大幅加快
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度加快
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度小幅降低
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度降低
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 罠师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
进食 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿半减 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
大胃王 +15 捡吃 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数生产 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数
怪物猎人哪个版本最好玩?
P3。P3版本是PSP顶级画面之一,且耐玩度高,对新手友好,所以P3版本好玩。PSP怪物猎人是卡普空开发的一款动作角色扮演游戏,于2004年首次推出,是一款以打猎为主要玩法的游戏,玩家需要在游戏中扮演一名猎人,通过猎杀各种生物来获得资源和升级道具,以提升自己的实力。
怪物猎人哪个版本最好玩?
我就是玩大剑出身的。。。首先你要了解他的招式和技巧
拔刀斩
收刀状态下按△能迅速的砍出一击,而且这一击的威力也很可观,对付灵活的怪物时大剑制造的气绝和失衡都是这样办到的,而且后续一个回避马上收刀也能做到攻守自如,另外也可以选择不收刀直接防御,或者继续砍出之后的招式,这要看怪物给的破绽大小决定。瞬时防御
按住R同时按下○△就能做出超快速的防御动作,必须掌握的技巧,大剑也可以使用的很灵活。
挥剑移动
有时候对付不大移动的怪物,只需要在每招击中后侧翻一下,就能移动到下一个安全的攻击点上,对于破绽的观察要求很高,能做到这点大剑的恐怖攻击力也就完全体现出来了。
蓄力斩
按住△不放,对付倒地后的怪物或者喜欢飞起来再降落的,提前算好时间蓄满力砍下去,绝对是爽到极点啊!
龙虎灭牙斩
原地横斩后再挑斩(○→△○→○。。。。),对付大型怪物需要断尾或站在肚子下时,都时非常好用和安全的方法,因为这样你的位置是不会动的,效率很高的招式。
龙虎连击破
拔刀斩后横斩然后再竖斩(△→○→△。。。)联机时为了避免打断同伴的攻击(被别人挑飞的感觉很不爽)所使用的招式,同时在一些时候也能起到转移攻击点的作用。
龙虎剑·双牙
第一击后立即翻滚取消硬直,再视情况砍出第2击,如此反复,对于回避某些怪物招式是很有作用的。
真·灭龙剑
挑斩后直接按需要蓄力(挑斩的收刀动作时按住△不放),属于前一击挑斩使怪物倒地后的强力追打,对气绝时间短的怪物很好用。
然后就是一些技巧、、比较实用。。要学哦
跑位
大剑的跑位真的很重要,因为你持刀的移动速度实在太慢,所以一切的攻击基本上都是以拔刀斩为起始的,常用的跑位有算好提前量等在怪物冲撞的结束点,斜45度跑至怪物侧方突然转向发动攻击,穿越怪物跨下攻击(断尾技巧)等。其他的跑位就要看你对怪物的了解程度了。
收刀回避
不是叫你收好刀立即扑街,因为大剑在收刀时按住方向就能边走边收,对于回避某些攻击还是能起到一定作用的。
翻滚攻击
对于攻击破绽小而攻击移动距离近的怪物,你完全没必要收刀再冲过去砍,直接1~2个翻滚过去用横斩开始下一步的进攻就可以了。
大剑精神
使用大剑最重要的其实还是在于这个,只有一点,那就是绝对的霸气,对于再强大的怪物你都要有绝对的霸气,在心里绝对相信手中的大剑能与你一起把它一分为二。
1。霸气的体现
当别人都觉得没办法冲上去攻击而在寻找攻击点的时候,你就需要第一个冲上去发动你的攻势,往往在联机时大家的攻击热情就是这样被带动起来的,一旦找到攻击的节奏,任何怪物都能轻松斩于刀下。
2。不动金刚
举个例子,当角龙钻地后,别人都在逃跑,而你却帅气的把剑一横,等待怪物攻过来,顺利防御住角龙的攻击后立刻开始狂暴的反击,这就是大剑的攻击精神,主动,从不逃跑!
3。狂暴的攻击者
让别人觉得你已经疯了就对了,不在觉得再挨一下就会挂时绝对不吃药,任何的攻击机会都不防过,哪怕挨上一下,只要不是致命的攻击,也要达到你的目的,所以现在每次联机能断尾的怪物绝对是我断掉的
拔刀斩
收刀状态下按△能迅速的砍出一击,而且这一击的威力也很可观,对付灵活的怪物时大剑制造的气绝和失衡都是这样办到的,而且后续一个回避马上收刀也能做到攻守自如,另外也可以选择不收刀直接防御,或者继续砍出之后的招式,这要看怪物给的破绽大小决定。瞬时防御
按住R同时按下○△就能做出超快速的防御动作,必须掌握的技巧,大剑也可以使用的很灵活。
挥剑移动
有时候对付不大移动的怪物,只需要在每招击中后侧翻一下,就能移动到下一个安全的攻击点上,对于破绽的观察要求很高,能做到这点大剑的恐怖攻击力也就完全体现出来了。
蓄力斩
按住△不放,对付倒地后的怪物或者喜欢飞起来再降落的,提前算好时间蓄满力砍下去,绝对是爽到极点啊!
龙虎灭牙斩
原地横斩后再挑斩(○→△○→○。。。。),对付大型怪物需要断尾或站在肚子下时,都时非常好用和安全的方法,因为这样你的位置是不会动的,效率很高的招式。
龙虎连击破
拔刀斩后横斩然后再竖斩(△→○→△。。。)联机时为了避免打断同伴的攻击(被别人挑飞的感觉很不爽)所使用的招式,同时在一些时候也能起到转移攻击点的作用。
龙虎剑·双牙
第一击后立即翻滚取消硬直,再视情况砍出第2击,如此反复,对于回避某些怪物招式是很有作用的。
真·灭龙剑
挑斩后直接按需要蓄力(挑斩的收刀动作时按住△不放),属于前一击挑斩使怪物倒地后的强力追打,对气绝时间短的怪物很好用。
然后就是一些技巧、、比较实用。。要学哦
跑位
大剑的跑位真的很重要,因为你持刀的移动速度实在太慢,所以一切的攻击基本上都是以拔刀斩为起始的,常用的跑位有算好提前量等在怪物冲撞的结束点,斜45度跑至怪物侧方突然转向发动攻击,穿越怪物跨下攻击(断尾技巧)等。其他的跑位就要看你对怪物的了解程度了。
收刀回避
不是叫你收好刀立即扑街,因为大剑在收刀时按住方向就能边走边收,对于回避某些攻击还是能起到一定作用的。
翻滚攻击
对于攻击破绽小而攻击移动距离近的怪物,你完全没必要收刀再冲过去砍,直接1~2个翻滚过去用横斩开始下一步的进攻就可以了。
大剑精神
使用大剑最重要的其实还是在于这个,只有一点,那就是绝对的霸气,对于再强大的怪物你都要有绝对的霸气,在心里绝对相信手中的大剑能与你一起把它一分为二。
1。霸气的体现
当别人都觉得没办法冲上去攻击而在寻找攻击点的时候,你就需要第一个冲上去发动你的攻势,往往在联机时大家的攻击热情就是这样被带动起来的,一旦找到攻击的节奏,任何怪物都能轻松斩于刀下。
2。不动金刚
举个例子,当角龙钻地后,别人都在逃跑,而你却帅气的把剑一横,等待怪物攻过来,顺利防御住角龙的攻击后立刻开始狂暴的反击,这就是大剑的攻击精神,主动,从不逃跑!
3。狂暴的攻击者
让别人觉得你已经疯了就对了,不在觉得再挨一下就会挂时绝对不吃药,任何的攻击机会都不防过,哪怕挨上一下,只要不是致命的攻击,也要达到你的目的,所以现在每次联机能断尾的怪物绝对是我断掉的
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