DOTA新手问题
万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。
首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,这是个问题。
现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。
新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。
这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。
接下来,需要单机摸索的是每个英雄。
英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。
上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。
有几点是需要先弄清楚的。
1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合
关于赚钱
杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。
关于守塔
一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。
关于地形
DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。
相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。
关于配合
配合是DotA最难练出来的东西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。
几个简单的例子:
1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。
2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。
当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。
然后,就是漫长的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。
举几个恶心的例子:
1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。
2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。
3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。
4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。
好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。
比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。
亚龙出门装
只讨论手选..4树枝6吃树,然后可以1个血瓶或者2个小蓝,看对面是否有TK,SF这样的依靠NUKE高爆发英雄。有就把吃树改成多买一点血瓶,效果更好。
加点方式
1212412之后有大加大,法师多就把3升满,有大点大,1技能最后升。不解释(viper的加点算简单的了..没有啥特殊要求,重在YD的走位) 法球游走(重点)。作为H&R的经典技巧,viper的法球游走十分锻炼这个能力。简单的说,就是C一下,走几步,C一下,再走几步。缩短与目标英雄之间的距离。因为法球甩出去以后,会比普攻多那么一点距离。所以恰当地把握这点差距,熟悉对手心理,viper能把对面压住最少1级。如果RAN到的,有闲钱,完全可以在对面高地插个眼。那基本上是完压。即使不能压出差距,也要保证自己的补刀。针对性的具体情况请见midsolo对面英雄策略)。
5级开始,法球就变成0CD的了,这是一个关键点,因为FB往往就诞生于此。很多时候对面的高爆发技能还未到高等级,也没大招(更惨的情况是只有4级)。并非为了抢FB(当然这也是目的之一),主要是midsolo的英雄都是需要等级的,你把他打回去一次,他就白单中了。viper找准机会,完全可以一口一口粘到死。再往后,扩大了等级差距,viper便可以更加从容地放肆吐口水了--。切记,在树林转角凹凸处/上下坡这样的地形,很容易被人绕丢。所以VP应该更谨慎地追杀。以免被对手逃跑后嘲笑...
GANK:
很多人都存在着这样的误区,认为viper7级不杀人就是废的。个人认为,在路人没有好的配合和视野优势情况下,viper贸然去抓人很可能被反杀。因为他只能依靠大招对一个英雄造成伤害,如果有支援,就是送人头了。虽然他的技能很适合GANK,但我建议还是看情况,除非线被推得很近,视野上占优势。还是要坚持霸住中路,争取打个两三千回家。冥界亚龙是典型的需要兼顾FARM与GANK的选手。所以说他对于意识的要求是很高的,反过来说又是很能锻炼意识的。不管是否定位为GANKER,如果发现附近有对面4保1的英雄,适当地选择三陪他..可以让他完全没有收入的。至于小规模团P的时候,VP的技巧就是1人粘住3个。毕竟一人之力有限,让队友尽情输出是好的。通过大招,可以迅速弄死一个,另外2个可以通过HR技巧同时粘住(理想状态下)。
装备路线:
虐菜的话,裸辉耀不是不可以,不过这种情况也没什么好说的了。一般是先鞋子——假腿,铁意头盔——挑战头巾。这2个装备可以说是viper的标配。如果把自己定位为GANKER,可以来个空瓶,加上几组眼睛。路人局里速出飞鞋也是不错的选择,不但可以各路刷钱,支援逃跑效率也很高。如果定位为大肉龙,就向堆血堆护甲方向发展吧。如果定位为DPS,可以考虑蝴蝶、MKB(少见)、隐刀、强袭等等常见敏捷DPS装备。
适合队友:控制(典型代表为锤锤帮插插帮),缺少留人技能的DPS...(啊,爱死龙龙了!)。
就好比双晕的组合在CW里十分流行一般,双减速虽然没有那么暴力,但是依然能够充分恶心到对手(比起被人粘住之后一下一下吐死,我宁可被秒杀..)
viper基本上没有什么天敌,如果回程卷也算的话..(有人提到光法的法力流失..当然,那是个很强悍很恶心的技能,4级几乎可以废掉VP,但是..你们懂的..光法...)当然,作为敏捷英雄,尽管viper有个被动魔抗减速3技能,早期面对强力NUKE法师时依然是很脆弱的。尤其是那些控制组合(当然,那是dota几乎每个英雄都会怕的。控制是王道啊)所幸viper可以通过YD的走位+H&R让放完控制技或者是施法距离不长的英雄感到痛苦。
VP团战中一般会作为仇恨度相当高的英雄优先被秒杀/控制。所以如果要作为DPS出场,黑皇杖是相当重要的(面对控制技能)。至于出林肯,也是可以考虑的。因为实战当中,vp的法球放着放着真有可能没魔,那是很尴尬的。如果对面有强悍的指向技能,林肯也是不错的选择。同时起到撑属性的作用,这个应该是谁都需要的吧..20个树枝集合体- -
对路英雄策略
TK修补匠:TK的精髓是激光与导弹的连接,你最好带几个大血瓶,只要他耗没了魔,就一远程兵,任你虐杀。
WL术士:对于这个奶妈,你需要许多吃树与之慢慢消耗。要利用他暗言术比较长的CD,一次粘死。
SIL沉默术士:同样是靠法球吃饭的,SIL在早期跟VP完全不是同一个档次。当然,要看双方的HR技巧。但以SIL的脆弱,VP显然是可以游刃有余的。
LICH巫妖:作为老霸主,吃兵技能的霸道是毋庸置疑的。但他还是缺魔。只要你抗住了几次NOVA(6级前),依旧可以送他回家。
BROOD育母蜘蛛:单中新秀,面对他,只有真眼是王道。
SF影魔:SF的最大弱点是他在通过2技能积累起足够的攻击力之前,十分脆弱。无论射程还是初攻。
所以要早早点之。骗骗影压当然最好。同等血量的情况下,估算影压的位置,决定了是你死还是他死。
再往后,就贴着他的脸打,最多吃到一个影压。
其他:一般都是为了等级而单中的。viper可以尽情的狠压了,当然,要兼顾补刀。毕竟他没有刷钱技能。
初始射程 : 500 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 1.0
基本属性 : 智力 | 初始攻击力 : 42 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 14 | 初始智力值 : 20
力量增长系数: 2.10 | 敏捷增长系数 : 1.00 | 智力增长系数 : 3.40
憎恶[F]
将Darchow的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。
施法距离600,冷却时间15秒。
一级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成30点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。
消耗110点的魔法。
二级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗130点的魔法。
三级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。
消耗150点的魔法。
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。
消耗160点的魔法。
转化[D]
将一个友方士兵转化为3个精神体,并受你控制,持续30秒。
施法距离700,消耗125点的魔法,冷却时间15秒。
一级 - 将一个友方士兵转化为3个较小的精神体。每个精神体拥有200点的生命,19点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
二级 - 将一个友方士兵转化为3个普通的精神体。每个精神体拥有225点的生命,29点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
三级 - 将一个友方士兵转化为3个较大的精神体。每个精神体拥有225点的生命,39点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
四级 - 将一个友方士兵转化为3个巨大的精神体。每个精神体拥有275点的生命,49点的攻击力和33%的魔法抗性。
持续30秒。
午夜凋零[D]
Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位将持续受到伤害。
持续8秒。
施法距离500,冷却时间25秒。
一级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值3%的生命。
消耗135点的魔法,区域持续8秒。
�?- Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值4%的生命。
消耗150点的魔法,区域持续8秒。
三级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值5%的生命。
消耗165点的魔法,区域持续8秒。
四级 - Darchow用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位每秒流失相当于最大生命值6%的生命。
消耗180点的魔法,区域持续8秒。
黑洞[B]
召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。
施法距离300。
需要持续施法
一级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间200秒。
需要持续施法
二级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间190秒。
需要持续施法
三级 - 召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害,持续4秒。
冷却时间180秒。
需要持续施法
谜团是DOTA中控制系英雄的冷门。大多数时候大家更愿选择潮汐,大树,猛犸,牛来作为控场。但谜团无疑是DOTA里的第一控制,首先作为控制,他的ULT从1级开始就是4秒,4秒里不能使用物品,施放技能.所有控场中也只有满级ULT的猛犸可以和他比,大树虽然有5定身时间,但有经验的朋友都知道,大树的大可以被BKB化解掉.(中大后开BKB)至于牛头,他更倾向于一个团战时的输出,而不是控制,因为他的主要控制技能沟壑主要功能是封路,如果团战时候用来控制,一旦没施展好,那对自己队伍的阵型是毁灭性的.
我对谜团的理解:辅助GANK+团站控场+后手控情况下的团战输出
2008-12-22 22:28 回复
SEED归零
2楼
谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒:
四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒
造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击
而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。
特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。
谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||)
谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零!
谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。
谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。
谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。
我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。
关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。
谜团是个好英雄,希望朋友们多去使用他,让他在CW中多露几次脸。
传说哥好点。(对新手来说)
DOTA怎么玩
1.做一个新手任务,学习如何补刀,如何购物。顺便给你几件装备,挺有意思的。
2.刚接触刀塔的时候留几局时间看英雄介绍(不看的话要打100多局才能发现,那你就坑队友100多次。哦,我的上帝...),看看现在流行的蓝胖、潮人、术士等辅助英雄。
3、玩单机练习补刀(一键补刀或者鼠标右键补刀)熟悉之前补刀的血量把握,以及士兵和防御塔对血量的伤害。不要一开始就想着完美,慢慢来。(可以搜索“Dota2”单机指令,可以让士兵快速出来等。)著名的“Dota1”解说萧炎说过,不要在意补刀的细节,漏了也没什么大不了的!!
4.如前所述,建议新手玩蓝胖、潮人、术士等辅助英雄。它们易于理解、操作和使用。[休息一下,观看MOUZ和LGD之间的决赛]
5.最重要的一点,物品键一定要背!我的属性更改键是` 1 N和TAB CAPLOCK space。为什么强调这一点?因为你得把一些你经常用的装备放在最熟悉的位置,这样你就不会在团战的时候急着找了:哎,哪个键是BKB?......我靠,我打开了BKB,本来想喝一瓶.....或者说,你本来想植入一只假眼,突然发现植入的是真眼。
另外,不能把你主项的键改的太远,不然没时间按快捷键。本来我的两个键是F1和F2(习惯了,这几天才换的)。玩冰球和刷新潮流已经太晚了。
还有,英雄不要设置Q W E R键。这不是类似Dota的游戏,而是独特的Dota!
第二,前期
1.大家应该明白真眼和假眼的作用,这是Dota最独特的魅力。因为,假眼有CD(CD:购买物品的时限,有钱不能买),一次只能买2组(比赛开始只能买1组,3分钟后可以买第二组,CD是3分钟)。假眼可以看到对面英雄的动作(范围以眼为中心,距离约1500码):敌人是上路还是离路,打野还是偷BOSS。真眼是可以再次看到隐身的单位,但是需要注意的是,只有在有视野的地方(人在的地方或者有假眼的地方),你才能发现对方的开雾或者隐身单位。这一点很重要!因为真/假眼可以再次封锁你的野区,让你无法拉野区来帮你后期控制战线。
2.新手玩家最好手选英雄,因为如果随机选了一个自己玩不来的英雄,重新挑完就只有500多块钱了,比自己手选少了100多块钱。可能就这100块钱,3到4分钟你就有优势了,回家一次就没了!
3.对于新手玩家来说,你的对手不可能都是菜鸟,所以会有人冒充B玩新号。如果大神们在第一关用美杜莎或者TK(突然忘了)打古野,等了10分钟7/8级的时候,突然发现:我靠,Med怎么能拿一点黄金或者TK飞鞋呢?你怎么会玩??所以,你要在玩的过程中多学习。比如MEK一级没上线,她在后期,她是大姐,她不打钱。她做了什么?肯定是刷古代的(可能会有新的打法,请指教)。你要学会玩够200块钱1、2分钟买一组真眼(买假眼不舒服,封野有点浪费)。找到古老的野生点并封锁它们。或者天灾之潮/TK/ BM走在路上,你发现下一条路上的排兵已经接近塔了,还没来吃经验,时间也就1分钟左右。那么,他一定是去拉古菲尔德了...(注:Tide的三个技能,TK的三个技能,BM的一个技能都可以无视魔法免疫单位,所以可以拉4-5波古场。当他们的技能达到3级的时候,就可以拉古场了。也许他们的关键设备会出来。)
你可能会说,我不懂这些东西。没关系,我上面说的大体差不多。你只要记住就行了,然后你就可以跟大哥把你的意图说出来,补2、3刀买个真眼。呵呵,就是这样。而且大哥会觉得:这哥们儿有点高端。
4.本节不谈前期开雾游。我只说如何让大哥不断成长。这里建议玩辅助的新手玩家可以学习一下。出门在外,一群吃树,一群有真眼睛,然后别急着买树枝。这2、3个属性对你的辅助毫无用处。然后看还剩多少钱(Dota2买的装备,购买后10S内可以卖掉,不亏。)625(忘了)-200-125=300。如果没有鸡,可以再买一只鸡(或者在路上帮三哥买一套假眼)——150 = 150。这时候就看你是想再买一棵树,一个小净化还是直接买三个小净化了。如果你是蓝胖,那么我推荐一树一小蓝。如果是术士,那我推荐3蓝药。有鸡的话,这个时候经济会宽裕,但是可以考虑150的力量手套或者智力斗篷,然后再买.......
5.前面提到了,看看大神们给出的眼位教学,先记住重点...
出兵前最好快点买东西,然后去自己的野区看看有没有对方过来的英雄,同时看一下下游的河f(不会有赛局1级5人雾里来野区的)。当你发现对面的英雄时,先不要上去。检查对面是否有假眼。如果有,检查左右。利用对方视野的限制,不要让对方注意到你有真实的眼睛。然后时不时的检查一下对面有没有假眼。如果有,记住位置,按照视频倒放。一般来说,两者都可以回归。如果你是蓝胖子,你在对面插了一个河台眼。不要紧,吃树,吃了,再还。哈哈!如果你上网晚了,那就先看看对方的装备。比如对面的随机英雄身上应该有853,但是装备只有500元左右。那么,你买了一只鸡吗?你买了一只假眼吗?没关系,你先去找小爷看看有没有野。我们去小野点转转,看看有没有(视频里会说什么)。如果没有任何大的领域,那么它必须被密封到双叶(假眼在草地上,然后返回)。或者你选择绕野区压制,看对面英雄是否畏缩缩塔。如果有,恭喜你获奖。他有两只眼睛,一只用来封眼,一只用来防河道里的GANK,径直回去了。
6.上纲上线,等你有了眼力之后再打压对面。注意两点:一是去对面点的时候,注意对面小兵是否太多(如果前期有6-7个小兵,上去被控制可能出不来,回泉水挂掉)。如果太多,先把自己的经历说完,然后再压制。对面有控制技能的,也有消耗技能。呵呵,前期不要买树枝,多买小净化,直接技能要人命!
7.保护大哥的时候注意不要抢大哥的经济。《Dota》是一款设置了戒指的游戏。如果你抢了一把关键刀,也许你大哥的金/刀跳会慢1分钟。可能他没有兵来补这1分钟,反而来了,走过中路。如果这时候大哥死了,我劝你不要反抗,也要给一个自由,对大哥说,我更友好,哈哈。如果你有帮助金和零花钱,确保你有远见,然后买你早期的衣服——耐克凉鞋,魔杖和一个TP。如果从对面来找GANK哥,可以的话冲上去吃技能,给控制,用自己的命换大哥的命。可能这次你大哥没死,关键装备你出了2、3分钟(前中后都一样),所以结局可能不一样。
如何玩好DOTA
这是最基本的常识,但是从此处扩展的东西却相当之多,即:压制敌方经验与金钱、控线、推塔、消耗、击杀等等,需要在实战中慢慢体会。
获得一场dota的胜利有许多方面因素,包括:阵容、技能优势、团战配合、技能衔接、游走效率、支援、埋伏、带线、大局观等等很多,而其中最重要的一个因素就是装备压制,而装备压制则建立在金钱基础上,而金钱则建立在补刀基础上,所以对于新手最重要的还是补刀。
另外,熟悉装备合成的话可以单机熟悉,了解装备合成需要的东西。在打ai的过程中熟悉dota的装备合成和英雄技能。
接下来说说我当年打ai练dota的心得:自己随便选什么英雄,因为想玩好dota所有英雄你都要熟悉,我身边很多人说新手要用骷髅王、虚空假面什么的,我觉得无所谓,之所以无所谓是因为我下面要教你的练ai技巧。给自己方选择电脑用的好的,强势的英雄(如下推荐:召唤师、海军上将、冰魂、凤凰、隐刺、熊战等),给对方电脑选电脑用的弱的脆皮英雄(如下推荐:影魔(电脑打炮就没打中过我)、蓝猫(不会飞的蓝猫你懂的)、深渊领主(电脑的大屁股从来只是看起来血厚)、全能骑士(虽然杀起来费点力,但是无能骑士也)、屠夫(电脑不会用钩子,只会近身钩哈哈)、白虎)。这样选基本赢定的,一开始靠电脑的力量,你随便选,打打酱油,熟悉补刀走位压制,练习出装。慢慢的等你了解了英雄,熟悉了装备,你就可以靠自己的力量打败陪练团了,然后再将陪练团的英雄逐个换掉,慢慢为自己增加难度,你的水平就会稳步提升。等你虐电脑可以随心所欲的时候你就正式脱离新手行列了。然后带着你对英雄和装备的理解,风骚的走位去跟其他玩家玩。
一开始你可能会被喷,但是不要灰心,不要轻易退出游戏。跟其他玩家多学习,从包鸡买眼开始,一点点提升水平,慢慢你就成为新一代的大神了。
欲速则不达,没有说什么英雄适合给新手玩什么英雄不适合的。你选个骷髅王遇上ai的召唤师凤凰小精灵一样杀的你死去活来,最后你反而失去信心,达不到快速熟悉的目的。少年,从陪练团开始吧,慢慢来,祝你成功。
如何玩好DOTA
魔兽争霸《DotA系列》新手全攻略
目录
1.我能玩DotA吗?
2.地图介绍
双方小兵的介绍
游戏目标
有关距离
3.英雄知识基础
经验与级别
英雄的威力
英雄的属性
有关技能
关于死亡
信息卡
4. 游戏开始
游戏模式
出门吧!
5.控线
怎么压制
补刀
挡兵
拉野
6.英雄
英雄名单
需要注意的英雄
7.装备
装备列表
有关合成卷
物品说明
神符,瓶子
8.游戏策略/地图控制
基本策略
Ganking
丛林
推进
眼睛的使用
9.作用机理和计算方法
攻击类型以及伤害类型
护甲减伤
基础攻击和攻击加成
有关重击
攻速
攻击动画
法球效果
DPS及其他
特殊技能小贴士
10.通用规则
ban人
早退
偷塔
养人
双方小兵的介绍
小兵是dota游戏中一个基本的元素,消灭它们可以升级还可以有金钱收入。在三条线上的小兵在图片的十字标记处每30秒刷新一次(第一波兵的刷新时间取决于游戏的模式)小兵有三种,近战兵(树人/食尸鬼),远程兵(猛禽德鲁伊/不死族法师)攻城武器(投刃车/绞肉车)。刚开始一波小兵有三个近战兵以及一个远程兵,每五波兵出现一个攻城车子,每15分钟增加一个近战小兵,每45分钟增加一个远程小兵。当小兵出来之后它们沿着既定路线奔向对方的主基并且攻击附近的单位。双方的小兵相遇在兵线处,刚开始兵线大约在各分路的中线处,但是兵线会因双方小兵死亡速度的不同会极大的变化(因为英雄的攻击或者是对方的小兵积攒)。很多人错误地认为兵线在对面半区是一种优势,因为没有塔的保护,对方能更容易将你杀死。在中路的中间有一个高地被战争迷雾覆盖,远程小兵在攻击高地的单位时有一定的几率丢失。如果中路的兵营被打掉,本方的小兵就会变强,有更多的血和更高的攻击(法营打掉之后远程小兵变强,兵营打掉之后近战小兵变强)所有敌方产兵建筑打掉之后会有超级兵,有99.99%的几率赢下比赛。
游戏目标
Dota游戏的目的就是拆掉对方的主基地。在这之前你必须拆掉其他的几个建筑。
每一路都有两个外塔以及基地路口处的一个塔。你必须从外塔开拆因为在外塔被拆之前内塔是无敌的。在拆掉主基地的塔之后这路的所有建筑都可以攻击了。当拆完保护生命之树的两个塔之后你就可以推掉主基结束比赛了。
有关距离
在war3中距离是由一种特别的单位来度量的。整张地图大约是8000乘8000的大小,典型的英雄移动速度(没有装备)是300距离每秒,攻击距离是600(当你用鼠标点在英雄的攻击图标上时会有显示)
怎么样才能玩好Dota
说个大概阶段吧
1.熟悉各个英雄技能(打电脑AI也可以熟悉新英雄),定位打法
2.熟悉各个装备用途、出装思路,起码了解大部分英雄的常规出装思路(新手是看着教程出装,但是老手有自己的思路,能根据场上形势和团战定位进行针对性出装)
3.补刀。基本功问题····
以上需要大量练习。差不多了就可以去网上打了(做好被虐的准备,谁都有被虐的阶段)
以下是路人提高里面了,路人是锻炼心态、基本功和意识的好地方。
4.了解英雄对线思路(这个也需要大量场次磨练,当然和个人悟性也有关系,前期对线怎么压人,怎么抗压,如何高效打野等,对线不仅是技术比拼,也是心理对抗。),地形利用(插眼、拔眼、抓人等等,多看教程吧),形势判断(大局观不好祥说··具体描述就复杂了···可以慢慢提高,这个急不得)。
5.路人提高还要多看录像。
最后说一下,心态很重要,游戏是游戏,千万别为一场输赢甩鼠标摔键盘乱骂人,娱乐而已,打输打赢都是一种经验。打dota重要的是心平气和的和队友沟通,团结起来,毕竟这是5v5的竞技、。
怎么样才能玩好Dota
我想你应该是刚接触DOTA把,既然这样,我给你提三点建议。
1.快速入门 DOTA是一个游戏 ,但他包含着团队精神,和战斗策略等集一体的RPG游戏,首先你要明白,打DOTA,不是一个人打,不是一个人撑后死打后期,而是和队友好好配合,推塔,GANK... 好了 明白了这点进入下一点。
2.DOTA知识 玩DOTA你要知道游戏中的术语 如:3(散) 6(溜)等等之类的,还有一些英雄的简称 如沙王 SK 复仇之魂VS 地精修补匠 TK。这是玩游戏必要的。
3.技术的提升 这一点我分二个部分回答 一.这个需要你多打 多练 多试···先去AI地图打个五六盘下来,熟悉一下DOTA地图和某些东西把(神符 野怪)最新AI 6.70B AI。二.看看海涛的视频,第一人称解说,以及一些比赛的录像,还有一些精彩集锦。多看看一些写DOTA技术的文章。
这些都弄明白后,到VS或HF100局出来,你就能明白DOTA的真理和能基本打好DOTA了。
个人意见,LZ参考。码字幸苦,楼主采纳给分啊!
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