战地游戏体验评测
《战地》有史以来就是《使命召唤》系列的对手,以它更真实的画面,更震撼的战斗场面,曾超越过同类战争FPS射击游戏《使命召唤》,在这么多年中,《战地》也发展了很多部作品,当中还有好多耐玩的经典作品,这里简单盘点五款:
第一款:《BF4》
该作在2013年发布,单人战役部分可能对于国内少数玩家接受不了。
但抛除单人故事部分,只说内容与玩法的话,那《BF4》还是很不错的作品。
游戏中有着更逼真的物理破坏系统,战斗场景更震撼,并且是现代战争题材。
在多人部分可以感受多种不同的战斗阵营,到至今《BF4》仍有不少玩家还在玩。
第二款:《战地3》
它是《BF4》前面的作品,在2011年发布,包含单人战役和多人模式。
游戏的题材背景,采用现代战争,其中还有不少的真实事件加入在游戏中。
单人故事是陆战队大兵的回忆,多人部分则是自由的对抗模式。
这部游戏虽然发售得早,但画质方面仍是那么真实,尤其是F18战机起飞那段。
第三款:《战地:叛逆连队2》
该作在2010年发布,当它上线后,直接就把它前面的对手《使命召唤6》比了下去。
《战地:叛逆连队2》是整个系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真实的破坏系统。
并且也是《战地》系列首款带有剧情战役的作品,序章是二战太平洋,正篇是现代战争。
多人模式仍是重要核心,继承了《战地2》一样的高自由和大战场的玩法,玩起来上瘾。
第四款:《BF2》
它是《战地》系列最经典,最怀念的作品,当时火遍全网吧,就连战地风云OL都借鉴过它。
该作在2005年发布,虽然画质放到现在无法对比新作,但游戏的内容却很令人着迷。
当时的《BF2》没有剧情,完全是专注多人在线对抗的游戏,仅能支持32名玩家对战。
游戏在当年很新颖,又能开枪射击,又能驾驶飞机坦克,这样的游戏谁不喜欢呢?
第五款:《战地1942》
该作是《战地》系列的第一代产品,在2002年发布,比《BF2》还要经典。
它的游戏题材选用二战,可以体验英、苏、美、德、日五大阵营,并且载具武器都不同。
该作完全专注多人对战,不过零几年玩过的基本都是“学习版”,所以只能局域网单人对战。
就算是一个人玩的话,也能进行闯关,体验不同的地图和阵营,这部游戏也令人怀念。
战地游戏体验评测
顶级视觉盛宴
在游戏登陆时的贴图我们就可以对游戏的画面窥见一二,纷飞的战火、盘旋的战机以及步履坚毅的硬汉,这样一幅画面带来的并不是什么轻松愉快的感觉,顶级的画质和电影级的光影效果衬托出的是严肃沉重的游戏主题,游戏的建筑、人设都非常写实,同时主界面超强的画面感带给玩家极佳的视觉体验。
毫不拖沓的操作
策略性游戏肯定不会需求玩家有多高的APM或者多迅速的反应时间,它所提倡的一直是简单操作下的脑力较技,《战地风暴》同样也是如此,游戏中的操作只需要点点点基本就能完成,建筑的升级、部队的派遣等都是在操作完成之后等待结果产生即可。
现代化的建筑群落
游戏的一切都是以基地的建造为基础的,而基地中建筑的建造离不开众多分类明细的资源,比如石油、钢材、粮草以及大家都喜欢的钞票等,而其核心建筑自然是指挥中心,指挥中心的等级限制了各类建筑的升级,同时部分基础类建筑的产出也会对核心建筑的升级产生影响。
机智的指挥官
建筑和指挥官也就是玩家你的天赋效果一样,分成经济和军事两个类型,指挥官完成任务会获得经验升级,每升一级会有两个天赋点,添加军事块的天赋有英雄军队的攻击力、部队产出等效果,而经济模块的天赋则影响着资源产量和科技研究效率等方面。
指挥官的价值并不仅仅在于其天赋效果,其下属的副官也会提供不同的加成,副官可以在军校建筑中进行招募,招募到的副官效果也并不统一,比如战略副官就增加基地的粮食产量、坦克攻击等效果,而先锋副官则会增加直升机的攻击以及防御力等,副官还可以装备一定的道具来达到更好的加成效果。
大世界以及联盟
基地的初始位置将由系统在大世界中随机安放,如果对位置不满意,玩家可以自己找寻合适的位置通过坐标进行基地传送。在大世界中,玩家可以进行资源采集和叛军来袭等多种玩法,这些玩法每次派出的部队都有数量限制。侵占攻击他人领土是游戏最主要的玩法,在攻击之前,玩家可以先侦查敌人信息来选择合适的对手。
在这样的世界中,你是一个人一路走到黑,还是找一群志同道合的小伙伴一起走,联盟就为这样喜欢扎堆的玩家提供一个平台,玩家加入联盟既可以获得在建造建筑时同联盟玩家的帮助,也能和盟友同进同退战胜也许个人无法战胜的对手。
游戏性&总结
《战地风暴》不可否认在画面上的确有非凡的优势,绚丽效果的效果几乎闪瞎了小编的眼睛,世界同服的壮观设定大气十足,现代化的丰富策略战争玩法也让游戏不缺可玩性,如此高端的末日战争游戏是不是已经让小伙伴等不及了呢?
战地风暴是哪个国家开发的
【生存之战】末日战场上的铁血对抗
【全球同服】利用全球同服、语音聊天和即时翻译三位一体的社交系统,与世界各地的玩家进行实时交流,协同作战
【地图还原真实战场】游戏的主地图是城建系统地图,军事化城市,还原真实世界的比例和建筑,让玩家仿佛置于真实的环境中
【高端武器对战】真实的坦克对战,战斗机品种繁多,机型百分百还原真实
【历史背景】背景设定在2020年启示录后的世界,全球陷入混沌状态,亦正亦邪的各种组织为了争抢资源和最高权力进行着无休无止的惨烈战争。
战地之王吧的介绍
怎么下载战地1
怎么下载战地1
风暴突击(Storm Blitz)战斗类型:全面模式-战车模式
背景介绍:汗马堡登陆作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。但是,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设置新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密诱导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……
地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图 巨石城堡(Castle Rock)类型:全面模式-竞技模式
背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,为了逆转防守局势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面军队搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。 猎狐(Fox Hunting)战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫荡这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的恐怖分子,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。
地图应用:“ATAC”比赛地图 重锤(Hammer Blow)战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规模特攻队以最后手段展开爆破作战。 冰冻工厂(ColdCase) 战斗类型:全面模式—竞技模式
背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。 黑色痕迹(Black Scent)战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空导弹储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。 沙漠突袭(Scorpion)战斗类型:全面模式—战车模式
背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线司令部,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用战斗机突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。 生存逃亡(Prison Break Escape战斗类型:生存模式—逃亡战 生存防守(Prison Break Survival)战斗类型:生存模式—防守战
背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联军用来收容尤里同盟战俘的一所军用收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尼罗联军的战俘们变成了毫无人性的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了暴动,面对着成千上万的逃脱战俘,同盟军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。 卡侬之争(Cannon)战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该事件破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。 灰烬(Rising Dust)灰烬(Rising Dust)
战斗类型:全面模式—战车模式(夜间)
背景故事:同盟军对联军的最后一大城市据点勒沃的战争持续到了傍晚。整个城市充满了战火的浓烟和残留的建筑物残骸。市民的提前转移加之战火的洗礼,使得整座城市一片狼藉。为了中断根据市内沿线道路移动的联军,优先破坏室内高架建筑的任务,黑夜中战争一样不会停止。 金字塔(Pyramid)战斗类型:全面模式—竞技模式
背景故事:同盟军得到消息,在摩尔西部沙漠中的金字塔下方储藏着巨大的石油资源,这对长期坚持打击联军会起到长远意义,但是联军已经先入为主,看来一场激战在所难免了。 欲火拯救(Prison Break 2)战斗类型:生存模式—拯救战
背景故事:生存作战结束后,盟军情报官伊娃中尉获取了联军压制生化武器的重要情报。在前往关押着联军俘虏的医院途中,由于特务的出卖被联军特攻队抓获,随即关押着联军俘虏的盟军医院失手。伊娃中尉就被关押在这所医院中,但是联军特攻队为了销毁证据,开始放火烧掉医院。为了拯救伊娃中尉,盟军特种部队迅速达到了医院。 生存极限挑战(Prison Break Bout)战斗类型:生存模式—回合战
背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所感染,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。 竞技场(Stadium)战斗类型:全面模式—足球模式(刀战模式)
背景故事:非洲南部足球赛火热升级,联军和同盟在交战同时也派遣足球队前往参加世界杯比赛,欲在此取得政治影响力的先机从而改变民心、改变战局。 猎犬(Hellhound)战斗类型:特殊模式-爆破模式
背景介绍:2007年10月,为了扫荡弗朗哥国内的联军游击队,“猎狐”参与作战。虽然大部分的联军游击队遭受毁灭性的打击,其中生存下来的一些人燃起斗志,并持续的进行抵抗。他们虽然已经失去了与本国的联系,但自称为地狱之犬发誓坚决不会投降,并决心要与敌人一同走到地狱。 金字塔[佣兵](AI Pyramid)战斗类型:全面模式—佣兵模式
背景介绍:为了刺杀访问古代埃及遗迹城市的同盟高层,联军派遣了特殊部队。同盟军发现了埋伏在遗迹内的联军,并展开了激烈的战斗。 传送之门(Conveyor)战斗类型:其它模式—夺取模式
背景介绍:曾经预分裂土朗国和伊萨国的库尔德反动军在土朗国北部金矿设施了秘密导弹系统。为分离土朗国和伊萨国阵营,以确保中东的越权保证,同盟军和联军派遣作战部队试图进行阻止。 波斯前线(India)战斗类型:特殊模式—爆破模式背景介绍:在中立国波斯前线拉贾斯坦洲,伪装为原油储藏地点的剧毒化学武器库被同盟军政府发现。为了阻拦联军生产剧毒气体,同盟派遣了特殊部队进行猛烈攻击,一场激烈的战斗开始了。战斗开始,同盟军要在2处任务地点选择一处,设置C4炸弹。联军要阻止同盟军设置炸弹,并解除炸弹。 死亡峡谷(Death Valley)战斗类型:生存模式—暴动战
背景介绍:在旧联军生化武器专家的带领下,登陆到度妮卡的孤岛上,建立了提炼锌矿脉的庞大设施,封锁周围临近航道形成巨大的海上势力。同盟特殊部队收到消灭联军残余势力头目的命令后,被派遣到死亡峡谷。 冰冻工厂[佣兵](AI ColdCase)战斗类型:全面模式—佣兵模式
背景介绍:联军一名高官向同盟申请流亡,为了接收此高官,同盟向海峡群岛派兵。联军事先获得此情报,高官的流亡遭到破灭,在接头预定地点—冷库中两军交战。 决战(Dual Sight)战斗类型:特殊模式—爆破模式
背景介绍:同盟军主力在跨过杰门利国解放波兰过程中,布置在左翼的623空中强攻旅和王力2机甲旅跨过南侧的厄尔士山脉进攻了斯塔克,瞬间横穿波利盆地,抵达无防备状态的塔瓦后开启了散发性战斗。特别是先头的强袭侦察部队在占领塔瓦后,继续向西部的斯塔克工业城市诺丹尔市逼近。诺丹尔市外围的很多工厂和联军,所以斯塔克内的联军计划在此展开大规模防御反击。用空中侦察看破这一计划的同盟军对联军的重要防御据点指定突袭打击计划,动员623旅的特殊部队计划迅速展开作战。第1目标是利用旧汉萨联军基地成立大型导弹基地,该基地由于地形及配备的导弹,同盟军受到不小的伤害。正式实施对管理导弹的通讯设施和保管导弹的仓库进行爆破的任务。 长廊(Gallery)战斗类型:全面模式—竞技模式
背景介绍:掠夺法国各种文化文物的联军,为抢夺美术馆地下收藏的名画占领美术馆。同时,同盟为侦查联军兵力部署向同一地点移动。结果两军狭路相逢,随即展开了激烈的远距离牵制战。 祖玛村庄(Township)战斗类型:全面模式—竞技模式
背景介绍:同盟高级指挥官在南非一个叫祖玛的难民村视察时遭到暗杀,暗杀现场发现了联军使用的弹头,同盟为了报仇展开了激烈的战斗。 祖玛村庄[佣兵](AI Township)战斗类型:全面模式—佣兵模式 燃烧的圣殿(BurningTemple)战斗类型:全面模式—战车模式
背景介绍:联军占领了乌迪内市的意大利军司令部,同盟军推进着战车向此方向进攻。目标是夺回建筑物地下的防空雷达控制基地,并解除已设定的定时炸弹。市内中心伫立着老旧的圣殿及附属建筑物,以此为中心,联军铺设了防线。在目标建筑物中设置的定时炸弹爆炸之前,同盟军要与战车一同通过联军的防线,到达目的地。同盟军要坚持到限定时间,阻止联军战车的攻击及前进。 变异场(Infection)战斗类型:其它模式—生化模式
背景介绍:在已变成废墟的意省北部,发生了同盟军和村民失踪的案件。为调查此案件,同盟成立了特别搜救队进行人员的搜救。但意外的事情发生了,不断出现搜救队员被生化武器感染而变成感染体攻击曾经的战友。 失落的圣殿(Infection-BurningTemple)战斗类型:其它模式—生化模式
还没有评论,来说两句吧...