战地1942游戏玩法介绍
战地1942的游戏操作
在游戏这个极具代入感的娱乐方式被发明之后,玩家对于化身战士的渴望从来没有停止过。而游戏也从不同的角度对战争进行了刻画,或热血迸发,或硬核拟真,又或者残酷沉重,但不论何种风格,每一款战争游戏都在试图以自己的方式满足玩家的幻想与欲望。
而今天,笔者就来盘点十款经典的现代战争系列游戏,它们有些是依然活跃在一线的作品,有些则是公司解散,可能再无续作的“有生之年”系列。
使命召唤
从2003年开始初代发售开始,这款游戏界的“最强年货”从来没有停下过他的脚步,游戏已发布的17 部正式作品,按照故事脉络划分可分为四个部分:二战系列 1、2、3 、14代;现代战争系列 4、6、8、16 代;黑色行动系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代为独立作品系列。
对于剧情流FPS来说,由Infinity Ward小组开发的“现代战争三部曲”绝对是经典中的经典。与更早接触的《反恐精英》或《毁灭战士》来对比,现代战争以其精妙的剧情及叙事手法给予了很多玩家在第一人称射击类游戏中类似小说或电影般的体验。
而与之相比,Treyarch小组的黑色行动在剧情上的衔接则并不像以往那么紧密,到了《黑色行动4》更是完全舍弃了单人剧情。这或许就是两个小组开发理念的不同,I组喜欢发扬传统,而T组则挑战传统。
《使命召唤14:二战》可谓是回归初心的一作,这款2017年发布的作品仿佛让世界线画了一个圆重新回到了起点,也使得很多老玩家高呼“爷青回”。从诺曼底登陆开始,玩家一路跨越二战欧洲战场的著名战役,在漫天枪炮声中体验到味道浓郁的使命召唤特色战斗。
战地
FPS游戏T0级别的两款大作,其一是使命召唤,其二则是战地。
战地,又译战地风云,由EA于2002年推出首部作品《战地1942》,目前已推出14部作品,最新作为《战地5》。作为使命召唤最强劲的竞争对手,战地最大的优势在于其规模宏大的多人模式,早在初代作品中,游戏就已支持64人同时在线对战。
玩家能在游戏中体验各种载具,当中包括坦克、装甲车、飞机,舰艇等,还可以在进入游戏之前,选择自己擅长的兵种出生,在超大型开放地图上体验一款海陆空联合作战演戏的大型战争游戏。这其中不仅仅只是简单的人数、地图的扩大,而是更加全方位的战争场景,场面显得紧张刺激,身临其境。在大场面战争刻画中能望其项背者,寥寥无几。
值得一提的是2016年发布的《战地1》,游戏并没有承接前几作的背景设定,而是别出心裁地回归到了一战时期,带领玩家体验了一场更加“复古”的战争。
荣誉勋章
如果想体验纯粹的二战游戏,想必没有比荣誉勋章系列更合适的选择了,这个由EA推出的系列游戏自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二战题材。如果你想重温二战各个经典战役,与英勇的盟军一起走向胜利,那么荣誉勋章是你的不二之选。
该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,此后在每年都会有一个或数个作品面世,直到2007年二战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》之后被冰封三年。而究其原因,依然是市场竞争的落败,毕竟在同一年,《使命召唤4:现代战争》横空出世。
痛定思痛的EA于2010年将系列重启,在总结了教训之后决定将荣誉勋章的发展向现代战争题材靠拢,然而新作又给EA惹来不小的风波,在游戏的多人模式内,玩家可以扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议。
2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》则成为压死游戏的最后一根稻草,在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,EA不得不冻结这个系列,荣誉勋章系列就此轰然倒塌。
皇牌空战
似乎在游戏世界中我们只关注了地面战争的宏大而忽略了更为广阔的天空。星辰蓝天永远是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代,这一点从未改变。而皇牌空战系列,见证了20年间苍穹之上的变迁。
皇牌空战是由万代南梦宫旗下Project Aces团队开发之空战模拟游戏系列,首作在1995年于PlayStation平台发行。截至2021年,全系列游戏的累计出货量已超过1600万套。大部分作品均设定于虚构的世界并采用现实存在的军事战机,但也有原创机体及超级武器等设定。
皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战游戏的最强系列。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的制作与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致。
鹰击长空二十年,皇牌空战如今几乎已是硕果仅存的真实题材空战模拟类游戏。
海豹突击队
海豹突击队是由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的一款第三人称射击游戏。在游戏中玩家将扮演美国著名特种部队海豹突击队的队员,在各种残酷的战斗中消灭恐怖分子,摧毁目标等。
相较于第一人称射击,第三人称的最大特点在于可以清楚看清自己与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点。是的,海豹突击队并不是一个正面刚枪的游戏,想要成功完成任务,合理的战术安排同样重要。游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,而敌人的AI也会随玩家策略的改变而做出相应的应对。
与之匹配的则是优秀的多人游戏体验,在那个网络并不发达的年代,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战,《海豹突击队2》是当时北美地区PS2主机销量最高,在线人数最多的多人联机战术射击游戏,堪称PS2上的《彩虹六号》。
但在2007年《COD4:现代战争》横空出世之后,FPS成为了最烧钱的项目类型之一,可与此同时索尼并没有给开发次世代《海豹突击队》的Zipper Interactive足够资源支持,该系列也就渐渐地没落下去了。
彩虹六号
虽然在国内被熟知的,更多是《彩虹六号:围攻》,但实际上,彩虹六号系列,也称得上是个老IP了。
1998年,初代彩虹六号发布,此时的游戏命名并没有之后的副标题,单一个Rainbow Six。
游戏在设计上尽可能地向拟真方向靠拢,多数情况下被武器击中要害位置会一枪毙命,而干员一旦死亡后续将无法使用。在《彩虹六号》中战术是关键,射击水平只是锦上添花,在使命召唤等作品中一个人在敌阵群中杀得七进七出的画面并不会出现。正是这样硬核的游戏设定,使得彩虹六号在大作频出的FPS领域中保有了鲜明的特色。
这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》,03年的《彩虹六号:盾牌行动》以及05年的《彩虹六号:禁闭》。但在06年推出《彩虹六号:维加斯》之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂。
好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》。早期的《彩虹六号:围攻》也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机。
谈判破裂,准备攻坚!
武装突袭
要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。
但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。
可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美国军方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,要求BIS开发一种《闪点行动》的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》系列。而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。
VBS是《武装突袭》的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》,如果不打拟真类的模组的话,难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。
正当防卫
《正当防卫》(英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。
这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可·罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的独裁者而战。系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。
《正当防卫》的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。三代更是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。
但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。
全境封锁
虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》或许更加贴切。
游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。
全境封锁是汤姆.克兰西参与剧情设计的作品,游戏中有很多耐人寻味的情景以及对现实的映射,派系内斗,国际斗争,恐怖主义就像三座大山一样压在这个支离破碎的世界,不过在游戏中,玩家并不一定会注意到它,毕竟大部分时候特工们还有更重要的事情要做,那就是——刷。
《全境封锁2》发行于2019年,故事发生在瘟疫爆发7个月之后,这一次,特工们将奔向新的战场——华盛顿。
但育碧全境封锁的运营似乎没有对彩虹六号那般用心,在《全境封锁2》DLC发售后,M站的玩家评分就一路下跌,问题集中在恶性Bug,频繁维护、谜之回档以及装备极低的爆率,而对于一款多人线上游戏来说,这些问题无疑是致命的。
三角洲
在CS风靡之前,三角洲系列可能是中国最流行的FPS游戏了。
与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏相比,三角洲显得并不那么酷炫。没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹的光线武器,没有外星生物或者高科技种族的影子。但它非常的“拟真”,一枪毙命、弹道下坠在1998的时候是很新鲜的设定。
但该系列之后的发展也是难以言喻,续作画质的落后,玩法的单一,都是阻碍三角洲系列光大的束缚,三代作品《三角洲:刺刀特遣队》更是被玩家们批判“两年时间做了一个前作的MOD”。
一直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》发布,这种窘境才得到改善。与此同时,游戏也不再是走以往的“硬核”风格,角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》。
可惜,在短暂的中兴之后,三角洲系列还是不可避免地走向下坡,在推出最后一部作品《三角洲特种部队:终极目标2》后,低迷的销量使得公司入不敷出,最终被人收购。
战地1942:秘密武器的常用操作按键
由于兵种的多样性,游戏的操作难免复杂点,不过它们基本上都遵循着相同的原则。从表一中不难发现这一点。需特别强调的是与队友交流的无线电讯号,通过连按两次F1-F8功能键的方式,可快速实现沟通,它们基本上涵盖了最常用的作战交流需要。比如按F2、F2代表请求增援,那么队友就会在稍后赶来。这些交流方式,对作战有着意想不到的重要性,牢记它们吧。
表一:常用操作键
适用兵种 用途 键位
--------------------------------------------------
所有 开火 鼠标左键
步兵 跳跃 空格
步兵 步行 左shift
步兵 扔/捡物品 G
步兵 拉近视野/第二开火 鼠标右键
步兵 填弹 R
步兵 武器1-6 数字1-6
步兵 蹲下 左ctrl
步兵 趴下 Z
飞机 开关鼠标观察 左shift
所有 进出设备 E
步兵 打开降落伞 9
所有 与所有人聊天 K
所有 与本方聊天 L
所有 查看得分 Tab
所有 复生界面 回车
所有 地图 M
所有 正常视角 F9
所有 尾追视角 F10
所有 前置视角 F11
所有 不同视角的切换 C
所有 暂停游戏 P
所有 无线电1-8 F1-F8
表二:默认联络信号
F8代表取消,它与F1至F7的所有组合,也都代表取消,故下表不再列出。
两次按键 无线电信息
F1-F1 是
F1-F2 不
F2-F1 要求搭乘
F2-F2 请求增援
F2-F3 请求反坦克支援
F2-F4 请求海军支援
F2-F5 请求空军支援
F2-F6 请求火炮支援
F2-F7 请求APC支援
F3-F1 发现敌坦克
F3-F2 发现敌士兵
F3-F3 发现敌部队
F3-F4 发现敌舰船
F3-F5 发现敌潜艇
F3-F6 发现敌机
F3-F7 发现敌侦察兵
F5-F3 “防守!”
F5-F4 “进攻!”
F5-F5 是
F5-F6 不
F6-F1 “等等!”
F6-F2 “开火!”
F6-F3 “别开火!”
F6-F5 “医疗兵!”
F6-F6 “躲起来!”
F7-F1 “掩护我!”
F7-F2 “坚守岗位!”
F7-F3 “去夺旗!”
F7-F4 “撤退!”
F7-F5 “集结!”
F7-F6 “随我来!”
F7-F7 “冲啊!”
对坦克、车辆、飞机、舰船的操作,遵循着相同的原则,即:按E键进出;按数字1-6变换在设备里的具体位置,而位置1都是默认的驾驶室。在驾驶室,按WASD移动该设备。大部分设备,包括中轻型坦克、吉普车、登陆艇(持续按↑放下挡板)、APC,有1、2两个位置,而重型坦克和部分飞机只有一个位置,舰船、航母则有多个操作位置。各个操作位的具体作用,需视情形而定,即便同为坦克,有的位置1包括驾驶、主炮和机枪,位置2还有一挺可对空的机枪;有的位置1就只包括驾驶和主炮。需注意的是,驱逐舰、战列舰的主炮和副炮的作用是不同的——远程轰击、鱼雷反潜、中程轰击、防空等等;另外,关于APC,只有从车头附近按E键才是进入驾驶室,在车尾附近则是进入车厢里加血、加弹药。
飞机
难以掌握操作的设备是飞机,这儿简单介绍一下:W加速,S减速,A、D是往左侧飞和往右侧飞,↑压低机头,↓抬高机头,←、→是机身往左翻和往右翻,空格是机枪扫射,数字小键盘区的0则代表投下炸弹。起飞时,按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高机头;飞机急剧侧飞时,机身可能严重倾斜,需辅以←、→进行调整;默认的机舱模式不便于观察飞机状态,按F9去掉驾驶舱或者按F10以尾追模式观察。若想跳伞,需连按E、9两键,以迅速打开降落伞。建议别用鼠标操作飞行,而只用键盘;若有操纵杆,则更好。
在控制台键入:
aiCheats.code Tobias.Karlsson - 单人任务中无敌
aiCheats.code Jonathan.Gustavsson - 杀死所有敌方机器人
aiCheats.code Thomas.Skoldenborg - 杀死机器人
aiCheats.code BotsCanCheatToo - 秘技对机器人也有效
aiCheats.code TheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer - 转换AI状态
aiCheats.code WalkingIsWayTooTiresome - 新的再生地点
注意大小写! 射击校正
FPS里一个常用的术语是提前量,但那通常指用枪打移动的目标。《战地1942》的射击,不仅需考虑这一点,还需考虑弹道轨迹。常用的火箭筒、坦克炮、手雷、飞机的投弹等等,不仅存在着对移动目标的提前量因素,也存在着弹道的问题,即它们的飞行轨迹是一条抛物线。因此,当目标距离为中程以上时,必须将准星抬高少许,才有可能命中目标。至于抬高多少,这就纯粹是个人经验问题了。即便同为坦克一族、不同坦克的弹道轨迹也不相同。只有通过不断的操练,方可找到感觉。
步兵的射击
准星宜越小、越紧凑才好,通常的优先顺序是趴下>蹲立>站立>跑动。相互对射时,要么跑动,要么趴下。侦察兵的要点是找高地,躲在隐蔽处,或蹲或趴,不可离前线太近,否则容易被发现。因此,它并不适合打移动的目标。当狙击开火后,按住鼠标左键,保持在了望模式,可查看是否击毙了目标,然后再松开进行填弹。突击兵可用边跑动边射击的战术,近战对付其他步兵占很大优势,用2-3发的短束射击比持续连发更容易命中目标,射击前将准星稍微压低,因为冲锋枪的后座里较强。子弹打完后,躲到壕沟或碉堡里,在障碍物的掩护下换弹夹。工程兵的枪不象人们所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙击枪和冲锋枪还好用,因为它的准星几乎不扩大。在中远程,用它打移动的目标,最容易把握提前量;在中近程,则可冲上前去对付趴着的敌兵。工程兵的炸药和地雷不仅是对付坦克的好手段,也可用来设置陷阱,炸死追击的敌人。若是乘上了坦克,可随时跳下来修理,从而大大延长坦克的作战时间。步兵在扔手雷时,若想扔得更远,可先跳起,在半空中将手雷扔出去。
兵种
也许大家认为兵种的区分,就如名称那样直观——侦察兵的狙击枪适合对付中远程的敌兵,突击兵的冲锋枪适合近战,反坦克兵的火箭筒自然是对付坦克车辆的首选,医疗兵加血,工程兵则维修所有装甲设施,还能安放炸药、地雷。然而,它们在很多方面都是相同的:都配备有匕首、手枪、手雷,按数字1-6进行调用(主武器为3号枪);都能驾驶坦克、舰船和飞机,并操作其攻击火力点,而不必考虑是否经历过专门的训练;在端着主武器时,点鼠标右键均可拉近视野,便于瞄准射击;当按G键捡地上的其它兵种的装备时,就切换为该兵种而失去原兵种的身份。
步兵对坦克
反坦克兵对付坦克有两种方式,一是围着坦克跑,边跑边发射,距离在10米左右,太远不易击中,太近则可能先倒下;二是当距离中远时,趴在地上轰击,准星就要抬得稍微高点。坦克防护最好的部位是前部,侧翼次之,背后最差,因此绕到坦克背后发动攻击是最理想的情况,2发火箭筒就可能击毁一部中型坦克,若从正面打,则可能要消耗点全部5发。由于坦克的视野有限,若有躲藏在岩石、建筑物后面的机会,不妨放过逼近的坦克,然后出现在它身后……。其它兵种在对付坦克时比较吃力,主要手段是手雷(工程兵用地雷、炸药)。遇上坦克,不必惊慌,连跑带跳,靠近坦克,贴在它旁边;若敌出来,就钻入夺之;若敌不出来,则紧贴着坦克跑,避开其炮口,间隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠标左键),转到另一侧等爆炸过后再继续跟坦克玩贴面舞。另外还有2个办法:一是乘吉普车,高速冲向坦克,在接触前跳下车,跑到坦克另一侧,吉普车稍后会发生爆炸;二,防空枪塔打坦克的效果也很不错,留意这样的机会。
坦克
对提前量和弹道偏差的把握,只有通过多练习方能找到感觉,这儿不赘叙,仅介绍几条通用的技巧。由于坦克各部分防护度上的差异,应尽量以正面对着敌坦克,而尽可能打击到对方的侧面甚至尾部。因此,象转弯的路口、侧面有山坡挡着的桥口这样的地方,就是防守的好位置。当敌人出现时,总是将侧面暴露了出来,而且它还要经过一个转身的动作才能看到你和反击。在战斗中应尽量发现并利用这样的位置。第二,由于坦克的视野宽度较窄,容易漏过侧翼的敌人。当你发现敌坦克并判断它没发现你时,不必急于开火,设法绕到它的后面并靠近之……。第三,偶尔用C键来观察身后的情况;若道路不好走,则按F10以尾追视角来操作坦克(车辆也是如此)的行驶。第四,开炮要冷静,一炮轰出去不要动鼠标,视击中目标与否来调节弹道偏差,即使受敌攻击也是如此,更不可被四处乱炮的敌兵所分神,要专心对付前方的敌坦克。第五,坦克呆在维修平台上,几乎就是金刚不坏,在一些场景中有着特别重要的战术意义。最后,熟练地在1号位置的主炮和2号位置的机枪之间切换,其主要用途是消灭身后的反坦克兵,而不是打击前方的敌兵。
飞机
在学会了驾机后,飞机的作用很大。其主要用途是轰炸敌坦克和扫射敌兵,然后进行空降,夺取据点。在实施时,常用的战术是在离地面大约5米的高度上水平低空飞行,把握好提前量,扔下炸弹。对付防空火力,不宜从开阔空间逼近之,而是从它们身后的高坡飞过,突然出现其顶部并炸之。注意扔下炸弹后需抬起机头,避免被爆炸波所伤。飞机的另一个用途是直接撞向地面的坦克,这可能是对付维修平台上的坦克的唯一一招。第三,在战场刚开始时,可利用飞机去抢关键的据点,即开飞机到据点上空,然后空降下去,如果场景够大够复杂,可先于敌吉普车抵达。在中期,则可大胆空降到敌人基地里,乘上空坦克,从而增强己方作战力。
其它设备
除了坦克、步兵的稳步推进和飞机的空降外,利用吉普车的快速度也是抢据点的一个战术。这表现在两个方面:一是在战局初期快速出动,和飞机的空降是异曲同工;二是在中盘阶段从敌人的炮火中冲过去,抢占敌人后方的据点,然后乘上那儿的坦克,从敌人背后反戈一击。舰船方面,战列舰主要是和侦察兵配合,轰击岛屿上的目标;潜艇用来偷袭敌舰,由于在水下航行得较慢,所以在长距离航行时,不妨露出水面,若发现目标,再沉下去;驱逐舰是对付潜艇的唯一手段,让它们保护航母这样的重要目标。对付舰船,由于普通的打击对它们效果不好,而只有鱼雷的杀伤效果才特别强,因而在此用途上需倚重潜艇和鱼雷轰炸机。
战术高于枪法
《战地1942》不是通常意义的FPS,射击精确与否固然重要,但不是全部。多用脑子,重视团队配合,也能赢取胜利。最常遇到的考验是,复生时选择哪一个复生地、选择哪个兵种,这些都应视战局而定,而不能过于执着于自己的喜好。是在基地里复生以乘上坦克去增援,还是就近复生以尽快重新投入战斗?是坚持用突击兵还是改用反坦克兵?如果刚刚被敌坦克击毙,那么就应该选择反坦克兵,力争干掉敌坦克,而不能固执地用突击兵;反之,如果是当反坦克兵时被敌突击兵干掉,则应改为突击兵就地复生,与敌一搏;如果敌人来了很多,那么可换到另一个据点复生,或者乘坦克去增援,或者走另外一条路去夺敌人另外的据点——因为敌人的参战人数是有限的,当敌大举进攻时,其另外的据点必定无人!在网上作战时,经常遇到的相当毒辣的一招是,在有维修平台的场景中,偷偷跑到对方的基地里,乘上一辆坦克,开到维修平台上,然后对在此出现的敌兵进行屠杀,间隙中杀伤停泊在此的敌坦克,从而大大牵制住对方的行动,为队友抢占据点提供了契机。
战地1942武器怎么全部解锁
aiCheats.code
Tobias.Karlsson
无敌模式
aiCheats.code
Jonathan.Gustavsson
消灭敌人的BOT
aiCheats.code
Thomas.Skoldenborg
消灭BOT
aiCheats.code
BotsCanCheatToo
BOT也可以作弊
aiCheats.code
TheAllSeeingEyeOfTheAIProgrammer
切换AI状态
aiCheats.code
WalkingIsWayTooTiresome
新的再生点定位
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