文明游戏速刷教程
文明4-全面攻略
一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。
工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。
以上,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索 会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
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以往的《文明》系列采用的是回合制的进行方式,玩家可以发展自己的文明来击败敌人。而《文明帝国OL》则是一个沙盒玩法的开放型世界,玩家可以在游戏里建立从石器时代到太空时代期间的任意一种文明,或者扮演在帝国扩展过程中的角色。同时还可以研究、发展新的科技,建造城邦以及伟大的奇迹建筑,也能通过发动战争或通过间谍活动来击败其他玩家及其文明,从而自定义这个世界的发展方向。
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文明3三合一中文完美版http://218.64.170.103/dload.html?cid=B48B54068A4340960462D623E88A6C199AFB9F67
提起《文明》系列(Civilization),想必你一定非常熟悉吧!其知名度可是一点也不亚于《暗黑破坏神》系列(Diablo),所以在今年的E3展上它肯定是不会甘受寂寞了,现在我要介绍的是其第三代《文明 III》(Civilization III),感兴趣的话,就一起来看看吧:
游戏所要求的不外乎两个部分,发展经济和策动战争。因此,要想最终获得胜利,首先必须从贸易往来开始。不过,它是严格以历史的发展定义的,如果你了解历史的话,就应该知道,人类社会的每一个时期都有不同的经济形态,像在原始社会,人们只有简单的贸易往来,交换的东西仅限在衣物上,随着意识形态的发展和科学技术的进步,文明才渐渐地发展开来。所以在发展经济或策动战争的时候一定要按照社会的发展规律,举个例子说,如果处于落后的原始社会,那么你绝对不会使用青铜器(用来打造武器),就是在游戏中发现了,也无济于事。
物资资料在《文明III》中十分重要,比如说在开始阶段,你需要使用到铜(用来制造青铜武器)、以后到了发达的社会,还要用到钢铁(用来制造坦克)、战马(用来编制骑兵)、橡胶(用来制造轮胎)、汽油(战斗机所用)等。多样化的物资资料储备要比单一的好,一般来说,某一个地方只有二、三种,为了达到目的,还是那一句话,必须和其它人进行贸易往来。 当然,发展经济并不只有交换商品这一个渠道,矛盾达到一定程度的时候,就需要使用武力,这样除了扩展自己的领域之外,还能长期占有这个地方的物资资料和贸易市场。发展经济和策动战争在这一类的游戏中是非常有趣的,只要有钱,有技术,驾驭整个过程一般不会出现什么问题。
在游戏中付给战士的报酬通常是黄金,而不是纸币,不过也可以通过政府来发动精神力量,比如宗教主义或者民族主义,特别是民族主义,如果控制好的话,战士们就会死心踏地地跟着你,想象一下19世纪的拿破仑,这里强调一下:如果必须发动战争,那一定要考虑到花销问题,战争时期军费开支要降低一半,但其它方面则提高两倍;和平时期则反之。
现在我们再来看看信仰方面,宗教的感召力是非常强大的,不过它们只关心自己精神上的统治地位,一般发动战争的可能性较小(除非动摇了它们的统治);共产主义到是一个很好的因素,因为除精神外,它也要考虑到阶级上的利益(看看你如何来把握,能不能成为共产主义的发起人)。 当然了,如果你天生就不喜欢战争,然而又不满足现状,那么也可以另起炉灶,就是加强发展和邻国的友好关系,和它们进行正常的经济往来,不要主动寻求战争因素,这样你就可以空前地壮大起来,不过,也要具备一定的防御力量,以备好战派的进攻。
如果选择了好战派,那么你会遇到大约60个兵种,这和前作没有多大区别,关键的地方是如何来使用它们,比如说罗马的军团(由长剑兵演变而来)、希腊的步兵(由长予兵演变而来)、英国的舰队、美国的空兵和德国的装甲兵等,它们都有各自的作战性质和特点,一般来说,技术含量越高,战斗力越强。 在战斗中只控制单一兵种,想必你肯定是不喜欢了,好在我们的这款游戏不是这样,你可以通过扮演某个领袖人物来操纵,不过要有心理准备,开始的时候并不是那么很顺利,只有声望值达度一定程度才行。
《文明III》采用了全新的3D引擎,其效果简直和Pieter Breugel的《巴别塔》(Tower of Babel)不分高下,而且你还可以亲自设计所喜欢的作战方案(完全不用游戏的固定设置),只有通过小地图就能达到目的,现在这款游戏已经做了很多次的测验,可见制作小组对它的期望值有多高了。
这款游戏的具体发行时间还没有最后确定下来,不过,相信不会需要太久,耐心等待吧,以后还会有更详细报道,不要错过,胜利一定属于你!
出版公司:Infogrames
开发公司:Firaxis
游戏类型:策略
发行时间:未定
提起《文明》系列(Civilization),想必你一定非常熟悉吧!其知名度可是一点也不亚于《暗黑破坏神》系列(Diablo),所以在今年的E3展上它肯定是不会甘受寂寞了,现在我要介绍的是其第三代《文明 III》(Civilization III),感兴趣的话,就一起来看看吧:
游戏所要求的不外乎两个部分,发展经济和策动战争。因此,要想最终获得胜利,首先必须从贸易往来开始。不过,它是严格以历史的发展定义的,如果你了解历史的话,就应该知道,人类社会的每一个时期都有不同的经济形态,像在原始社会,人们只有简单的贸易往来,交换的东西仅限在衣物上,随着意识形态的发展和科学技术的进步,文明才渐渐地发展开来。所以在发展经济或策动战争的时候一定要按照社会的发展规律,举个例子说,如果处于落后的原始社会,那么你绝对不会使用青铜器(用来打造武器),就是在游戏中发现了,也无济于事。
物资资料在《文明III》中十分重要,比如说在开始阶段,你需要使用到铜(用来制造青铜武器)、以后到了发达的社会,还要用到钢铁(用来制造坦克)、战马(用来编制骑兵)、橡胶(用来制造轮胎)、汽油(战斗机所用)等。多样化的物资资料储备要比单一的好,一般来说,某一个地方只有二、三种,为了达到目的,还是那一句话,必须和其它人进行贸易往来。 当然,发展经济并不只有交换商品这一个渠道,矛盾达到一定程度的时候,就需要使用武力,这样除了扩展自己的领域之外,还能长期占有这个地方的物资资料和贸易市场。发展经济和策动战争在这一类的游戏中是非常有趣的,只要有钱,有技术,驾驭整个过程一般不会出现什么问题。
在游戏中付给战士的报酬通常是黄金,而不是纸币,不过也可以通过政府来发动精神力量,比如宗教主义或者民族主义,特别是民族主义,如果控制好的话,战士们就会死心踏地地跟着你,想象一下19世纪的拿破仑,这里强调一下:如果必须发动战争,那一定要考虑到花销问题,战争时期军费开支要降低一半,但其它方面则提高两倍;和平时期则反之。
现在我们再来看看信仰方面,宗教的感召力是非常强大的,不过它们只关心自己精神上的统治地位,一般发动战争的可能性较小(除非动摇了它们的统治);共产主义到是一个很好的因素,因为除精神外,它也要考虑到阶级上的利益(看看你如何来把握,能不能成为共产主义的发起人)。 当然了,如果你天生就不喜欢战争,然而又不满足现状,那么也可以另起炉灶,就是加强发展和邻国的友好关系,和它们进行正常的经济往来,不要主动寻求战争因素,这样你就可以空前地壮大起来,不过,也要具备一定的防御力量,以备好战派的进攻。
如果选择了好战派,那么你会遇到大约60个兵种,这和前作没有多大区别,关键的地方是如何来使用它们,比如说罗马的军团(由长剑兵演变而来)、希腊的步兵(由长予兵演变而来)、英国的舰队、美国的空兵和德国的装甲兵等,它们都有各自的作战性质和特点,一般来说,技术含量越高,战斗力越强。 在战斗中只控制单一兵种,想必你肯定是不喜欢了,好在我们的这款游戏不是这样,你可以通过扮演某个领袖人物来操纵,不过要有心理准备,开始的时候并不是那么很顺利,只有声望值达度一定程度才行。
《文明III》采用了全新的3D引擎,其效果简直和Pieter Breugel的《巴别塔》(Tower of Babel)不分高下,而且你还可以亲自设计所喜欢的作战方案(完全不用游戏的固定设置),只有通过小地图就能达到目的,现在这款游戏已经做了很多次的测验,可见制作小组对它的期望值有多高了。
这款游戏的具体发行时间还没有最后确定下来,不过,相信不会需要太久,耐心等待吧,以后还会有更详细报道,不要错过,胜利一定属于你!
出版公司:Infogrames
开发公司:Firaxis
游戏类型:策略
发行时间:未定
文明与征服攻城用什么兵
方法/步骤
-
第一、进入文明与征服游戏界面,点击“锤子”功能图标;
请点击输入图片描述
-
第二、进入特殊类城建页面,选择铁匠铺,点击“建造”;
请点击输入图片描述
-
第三、将“铁匠铺”放置到学者试炼建筑旁边,点击“√”建造;
请点击输入图片描述
-
第四、1级铁匠铺建造完成,繁荣度增加400。
请点击输入图片描述
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文明3完整版简体中文下载,文明与征服攻城用什么兵
可以玩玩帝国文明。《帝国文明》是游戏蜗牛推出的一款以中世纪战争为题材的网页游戏,它同时结合了策略与养成的玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。
关于辐射3
辐射你不要汉化补丁何来中文版?有最新的汉化补丁要嘛(⊙_⊙)???
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