dota要怎么玩啊?
楼后首先要明白这是个什么类型的游戏。DOTA是一种竞技类的RPG游戏。玩家控制一名英雄,与其他玩家控制的英雄合作,拆掉对方所有的防御塔和最后的基地,就能宣告游戏结束。
游戏地图分为上中下三路兵线,玩家只需要带领己方的兵线去拆对方的塔就好了。游戏目的很简单,但是想玩好其实不那么简单了。
这种游戏很考验玩家与队友的配合能力,在遇到对方英雄的时候是选择单挑还是逃跑,是暂时隐蔽等待队友支援还是恶意卖萌将敌人引入自家包围圈,都是很需要判断的。
楼主刚刚接触,建议先和电脑玩玩,熟悉一下最基本的操作,了解一下游戏理念,这对以后和玩家一起玩很有帮助。
希望能对楼主有所帮助。如果楼主还有疑问,可以随时再问我。O(∩_∩)O~
游戏地图分为上中下三路兵线,玩家只需要带领己方的兵线去拆对方的塔就好了。游戏目的很简单,但是想玩好其实不那么简单了。
这种游戏很考验玩家与队友的配合能力,在遇到对方英雄的时候是选择单挑还是逃跑,是暂时隐蔽等待队友支援还是恶意卖萌将敌人引入自家包围圈,都是很需要判断的。
楼主刚刚接触,建议先和电脑玩玩,熟悉一下最基本的操作,了解一下游戏理念,这对以后和玩家一起玩很有帮助。
希望能对楼主有所帮助。如果楼主还有疑问,可以随时再问我。O(∩_∩)O~
dota要怎么玩啊?
在游戏中按回车后可输入以下指令,请在所有指令前加 - (减号)
模式
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
music 切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
noswap,队友无法向你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金钱
noherolimit 可在test模式下选取多个英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升级xx级
nr,不允许重新选择英雄
mute,禁止连杀音效
terrain snow
ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
模式
Normal/regular,没有模式
ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 最常见的游戏模式
ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。
tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。
mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。
cm,需要10个玩家启动。2队中,首先每方禁止4个英雄,一共8个~然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选,最常见的比赛模式
vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。
em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)
np/nopowerup,没有符咒。
ai/allagi,只能选智力英雄。
as/allstr,只能选力量英雄。
aa/allagi,只能选敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。
du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
wtf,无cooldown,无限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解释了。
rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。 最常见的游戏模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗钱随机选英雄。
repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。
ma/matchup,显示对方的整容。
ms/movespeed,显示自己的移动速度。
unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。
disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
refresh,让PA变回透明。
cson,显示小兵统计板。
csoff,隐藏小兵统计板。
swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,显示游戏的模式。
hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
option 3,投第三种阵容一票。
music 切换游戏内的音乐
showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令
noswap,队友无法向你请求交换英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金钱
noherolimit 可在test模式下选取多个英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升级xx级
nr,不允许重新选择英雄
mute,禁止连杀音效
terrain snow
ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
如何玩好DOTA?
新手玩dota必须要知道补刀:即对单位进行最后一次攻击使其死亡。这里又分为正补和反补。正补即最后一下杀死对方单位,会给你加金钱。反补即最后一下杀死己方单位(能杀死的情况下),对你自身毫无影响,但对于对方来说就相当于正补不到你的小兵。
这是最基本的常识,但是从此处扩展的东西却相当之多,即:压制敌方经验与金钱、控线、推塔、消耗、击杀等等,需要在实战中慢慢体会。
获得一场dota的胜利有许多方面因素,包括:阵容、技能优势、团战配合、技能衔接、游走效率、支援、埋伏、带线、大局观等等很多,而其中最重要的一个因素就是装备压制,而装备压制则建立在金钱基础上,而金钱则建立在补刀基础上,所以对于新手最重要的还是补刀。
另外,熟悉装备合成的话可以单机熟悉,了解装备合成需要的东西。在打ai的过程中熟悉dota的装备合成和英雄技能。
接下来说说我当年打ai练dota的心得:自己随便选什么英雄,因为想玩好dota所有英雄你都要熟悉,我身边很多人说新手要用骷髅王、虚空假面什么的,我觉得无所谓,之所以无所谓是因为我下面要教你的练ai技巧。给自己方选择电脑用的好的,强势的英雄(如下推荐:召唤师、海军上将、冰魂、凤凰、隐刺、熊战等),给对方电脑选电脑用的弱的脆皮英雄(如下推荐:影魔(电脑打炮就没打中过我)、蓝猫(不会飞的蓝猫你懂的)、深渊领主(电脑的大屁股从来只是看起来血厚)、全能骑士(虽然杀起来费点力,但是无能骑士也)、屠夫(电脑不会用钩子,只会近身钩哈哈)、白虎)。这样选基本赢定的,一开始靠电脑的力量,你随便选,打打酱油,熟悉补刀走位压制,练习出装。慢慢的等你了解了英雄,熟悉了装备,你就可以靠自己的力量打败陪练团了,然后再将陪练团的英雄逐个换掉,慢慢为自己增加难度,你的水平就会稳步提升。等你虐电脑可以随心所欲的时候你就正式脱离新手行列了。然后带着你对英雄和装备的理解,风骚的走位去跟其他玩家玩。
一开始你可能会被喷,但是不要灰心,不要轻易退出游戏。跟其他玩家多学习,从包鸡买眼开始,一点点提升水平,慢慢你就成为新一代的大神了。
欲速则不达,没有说什么英雄适合给新手玩什么英雄不适合的。你选个骷髅王遇上ai的召唤师凤凰小精灵一样杀的你死去活来,最后你反而失去信心,达不到快速熟悉的目的。少年,从陪练团开始吧,慢慢来,祝你成功。
这是最基本的常识,但是从此处扩展的东西却相当之多,即:压制敌方经验与金钱、控线、推塔、消耗、击杀等等,需要在实战中慢慢体会。
获得一场dota的胜利有许多方面因素,包括:阵容、技能优势、团战配合、技能衔接、游走效率、支援、埋伏、带线、大局观等等很多,而其中最重要的一个因素就是装备压制,而装备压制则建立在金钱基础上,而金钱则建立在补刀基础上,所以对于新手最重要的还是补刀。
另外,熟悉装备合成的话可以单机熟悉,了解装备合成需要的东西。在打ai的过程中熟悉dota的装备合成和英雄技能。
接下来说说我当年打ai练dota的心得:自己随便选什么英雄,因为想玩好dota所有英雄你都要熟悉,我身边很多人说新手要用骷髅王、虚空假面什么的,我觉得无所谓,之所以无所谓是因为我下面要教你的练ai技巧。给自己方选择电脑用的好的,强势的英雄(如下推荐:召唤师、海军上将、冰魂、凤凰、隐刺、熊战等),给对方电脑选电脑用的弱的脆皮英雄(如下推荐:影魔(电脑打炮就没打中过我)、蓝猫(不会飞的蓝猫你懂的)、深渊领主(电脑的大屁股从来只是看起来血厚)、全能骑士(虽然杀起来费点力,但是无能骑士也)、屠夫(电脑不会用钩子,只会近身钩哈哈)、白虎)。这样选基本赢定的,一开始靠电脑的力量,你随便选,打打酱油,熟悉补刀走位压制,练习出装。慢慢的等你了解了英雄,熟悉了装备,你就可以靠自己的力量打败陪练团了,然后再将陪练团的英雄逐个换掉,慢慢为自己增加难度,你的水平就会稳步提升。等你虐电脑可以随心所欲的时候你就正式脱离新手行列了。然后带着你对英雄和装备的理解,风骚的走位去跟其他玩家玩。
一开始你可能会被喷,但是不要灰心,不要轻易退出游戏。跟其他玩家多学习,从包鸡买眼开始,一点点提升水平,慢慢你就成为新一代的大神了。
欲速则不达,没有说什么英雄适合给新手玩什么英雄不适合的。你选个骷髅王遇上ai的召唤师凤凰小精灵一样杀的你死去活来,最后你反而失去信心,达不到快速熟悉的目的。少年,从陪练团开始吧,慢慢来,祝你成功。
如何玩好DOTA?
1、玩dota2就一定要对游戏本身有着充分的了解,刀塔的世界是由以前的魔兽争霸的世界建立的,英雄人物也是从那里借鉴过来的,主要分为人族,不死族和兽族等,故事就像是三国演义时,群雄争霸的乱朝一样。
2、玩刀塔就必须要了解其中众多的人物,如果你不知道每个人物长什么样子,那么你在大乱战中就不能了解自己家人和对方家人的样子。
3、玩其他游戏都是玩饰品的,可是刀塔这个游戏没有那些东西,这是一款相对较公平的游戏,可是必须了解刀塔游戏中的装备,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手环组成的,每样装备的组成方式很多,应该细细得了解了解。
4、接下来就要掌握每个英雄的特性,人物的种类是敏捷英雄,力量英雄还是智力英雄,如何加点,如何放技能,这样的使用英雄的视频在网上比比皆是。
5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的难度较高,如果没有相当多的练习次数,那么就不能练好这个游戏,游戏体验就会不高。
2、玩刀塔就必须要了解其中众多的人物,如果你不知道每个人物长什么样子,那么你在大乱战中就不能了解自己家人和对方家人的样子。
3、玩其他游戏都是玩饰品的,可是刀塔这个游戏没有那些东西,这是一款相对较公平的游戏,可是必须了解刀塔游戏中的装备,比如像假腿就是由速度之靴+加速手套+力量手环组成的,每样装备的组成方式很多,应该细细得了解了解。
4、接下来就要掌握每个英雄的特性,人物的种类是敏捷英雄,力量英雄还是智力英雄,如何加点,如何放技能,这样的使用英雄的视频在网上比比皆是。
5、玩刀塔,最重要的是要玩的多。刀塔的上手的难度较高,如果没有相当多的练习次数,那么就不能练好这个游戏,游戏体验就会不高。
我想学玩Dota.如何入门?
首先基本功要扎实,那就必须有充足的时间练习。
1、补刀最基本的,这没的说的就是苦练。熟悉兵的血量,多少分钟变一次,英雄的攻击力,还有所带的物品能改变多少攻击力和速度,这个真的要用时间。
2、熟悉全部英雄的技能和商店的每个装备,并且揣摩每个技能的用途,以及这些技能之间是否有关联,这对配合很有帮助,也能知己知彼。毕竟dota是个团队的比赛。
3、多留意论坛的一些文章,看看录像和战报,这可以让你了解最新的战术打法,玩家的心得。
4,、操作要到位,意识更重要,这都是要自己体会的,有个老手带带会少走一些弯路。地图的地形也要充分利用好。
5、其他的就是要慢慢的在实战中灵活发挥了,出装也要出的到位,不要一成不变,看是顺风局还是逆风局,自己是补助还是肉盾还是输出还是控场。
总之多玩,不要用挂,我玩了5年,没战队,都是玩路人,不能像以前那种狂热了,为了生活,现实很残酷。
1、补刀最基本的,这没的说的就是苦练。熟悉兵的血量,多少分钟变一次,英雄的攻击力,还有所带的物品能改变多少攻击力和速度,这个真的要用时间。
2、熟悉全部英雄的技能和商店的每个装备,并且揣摩每个技能的用途,以及这些技能之间是否有关联,这对配合很有帮助,也能知己知彼。毕竟dota是个团队的比赛。
3、多留意论坛的一些文章,看看录像和战报,这可以让你了解最新的战术打法,玩家的心得。
4,、操作要到位,意识更重要,这都是要自己体会的,有个老手带带会少走一些弯路。地图的地形也要充分利用好。
5、其他的就是要慢慢的在实战中灵活发挥了,出装也要出的到位,不要一成不变,看是顺风局还是逆风局,自己是补助还是肉盾还是输出还是控场。
总之多玩,不要用挂,我玩了5年,没战队,都是玩路人,不能像以前那种狂热了,为了生活,现实很残酷。
怎么玩好DOTA?
菜鸟入门级:
1、先要了解每个英雄的技能和属性(HF,11平台上都有英雄资料库)
2、多看高手的比赛视频,比赛录像。(很多视频网站上都有,YOUKU,路人网等)
3、多练,基础做起,补刀,对线,控符,gank,团站等
高手进阶级:
当操作不在影响你的发挥的时候,意识往往会左右比赛的进程。地图版本的不断更新,就要求dotaer们必须对地图版本有新德认识,从法系输出流---gank主流--推线流,打发再变化;比赛节奏更快乐,从4保1--3核大战--双伪核,现在DOTA已经不是玩命打钱,神装拯救世界的时代了。
意识:gank意识,团战的时机选择,对装备的理解,对兵线和推塔节奏的掌握。这些需要的是多盘实战后,自己归纳总结的。。。
求虐、求侮辱级:so easy!一个VS的VIP,或者11的高级别公会,混迹1房,你会发现,原来dota可以这么玩!!!
1、先要了解每个英雄的技能和属性(HF,11平台上都有英雄资料库)
2、多看高手的比赛视频,比赛录像。(很多视频网站上都有,YOUKU,路人网等)
3、多练,基础做起,补刀,对线,控符,gank,团站等
高手进阶级:
当操作不在影响你的发挥的时候,意识往往会左右比赛的进程。地图版本的不断更新,就要求dotaer们必须对地图版本有新德认识,从法系输出流---gank主流--推线流,打发再变化;比赛节奏更快乐,从4保1--3核大战--双伪核,现在DOTA已经不是玩命打钱,神装拯救世界的时代了。
意识:gank意识,团战的时机选择,对装备的理解,对兵线和推塔节奏的掌握。这些需要的是多盘实战后,自己归纳总结的。。。
求虐、求侮辱级:so easy!一个VS的VIP,或者11的高级别公会,混迹1房,你会发现,原来dota可以这么玩!!!
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