DOTA2新手应该知道的细节和技巧
首先么,要看英雄的教学视频,并且AI辅助练习,尽量每个英雄都要过一遍,比赛高频英雄要熟知,教学视频推荐海涛的或者菜狗强的,这两个呢水平不是顶尖但是讲解的还是很好的,或者heroes也可以,这个比较官方。。。
然后就是看录像,路人局和职业都要看,建议不要看第一视角,要看大局,DOTA2看比赛很方便的。看录像的主要目的是学大局观,取决DOTA输赢的事大局观和战略战术,不像LOL,LOL只要三路开花这把就稳了,但DOTA不是。
最后就是基本功了,比如补刀,眼位,卡兵线,控线等。LOL基本功只有正补,而dota的补刀是有反补的。dota的基本功比LOL多N多。
基本功练得差不多了就打实战,接下来提高就是实战视频结合了。
1、这问题我也有,你点成网格可能好一点
2、这个么,dota买装备是从下往上的,也就是说选中原件找大件,比如要出血精石,就是先显示精气之球,然后显示镇魂石,再找到血精石,不然绝对找很久。然后呢SAI是英雄的三围,决定攻击攻速等属性,具体你查一下就好,这个是要熟知的。dota物品除了recipe其他的都加属性。
3、这个就是dota战略战术比LOL丰富的原因之一,大件还是小件,大件多大,这都是很有讲究的,一个3800不知道可以憋死多少人了。
4、dota里面的钱分为可靠金钱和不可靠金钱,不可靠金钱死后才会掉,所以要保证有补刀的人少死,辅助这种补刀少的尽量做替死鬼^_^至于回家慢,TP花钱这种,你看过DOTA视频就知道了,如果你领悟到了dotaTP的精髓,保证你以后打LOL把把带传送。
5、LOL技能伤害靠装备,dota技能伤害靠等级,类似于蒙多那样,没加成。所以dota6、7级很凶
6、dota分路和LOL不一样,LOL是上单中单下路打野,dota是优势路中路劣势路,LOL分路基本是211野,DOTA分路众多,职业一般是3110,2111,3101等。LOL分工明确,有刺客ADC坦克等,DOTA么说白了就2类,A大哥(核心)B酱油(辅助),大哥吃经验拿补刀,辅助到处蹭,帮着游走,大哥占资源一锤定音,酱油做廉价输出。野怪一般作为中期的收入来源之一,dota也有可以1级打野的英雄,不过很容易被抓。在高端局野区资源是很重要的资源。
7、这个就没办法了,所以不推荐没基础就打实战。
然后就是看录像,路人局和职业都要看,建议不要看第一视角,要看大局,DOTA2看比赛很方便的。看录像的主要目的是学大局观,取决DOTA输赢的事大局观和战略战术,不像LOL,LOL只要三路开花这把就稳了,但DOTA不是。
最后就是基本功了,比如补刀,眼位,卡兵线,控线等。LOL基本功只有正补,而dota的补刀是有反补的。dota的基本功比LOL多N多。
基本功练得差不多了就打实战,接下来提高就是实战视频结合了。
1、这问题我也有,你点成网格可能好一点
2、这个么,dota买装备是从下往上的,也就是说选中原件找大件,比如要出血精石,就是先显示精气之球,然后显示镇魂石,再找到血精石,不然绝对找很久。然后呢SAI是英雄的三围,决定攻击攻速等属性,具体你查一下就好,这个是要熟知的。dota物品除了recipe其他的都加属性。
3、这个就是dota战略战术比LOL丰富的原因之一,大件还是小件,大件多大,这都是很有讲究的,一个3800不知道可以憋死多少人了。
4、dota里面的钱分为可靠金钱和不可靠金钱,不可靠金钱死后才会掉,所以要保证有补刀的人少死,辅助这种补刀少的尽量做替死鬼^_^至于回家慢,TP花钱这种,你看过DOTA视频就知道了,如果你领悟到了dotaTP的精髓,保证你以后打LOL把把带传送。
5、LOL技能伤害靠装备,dota技能伤害靠等级,类似于蒙多那样,没加成。所以dota6、7级很凶
6、dota分路和LOL不一样,LOL是上单中单下路打野,dota是优势路中路劣势路,LOL分路基本是211野,DOTA分路众多,职业一般是3110,2111,3101等。LOL分工明确,有刺客ADC坦克等,DOTA么说白了就2类,A大哥(核心)B酱油(辅助),大哥吃经验拿补刀,辅助到处蹭,帮着游走,大哥占资源一锤定音,酱油做廉价输出。野怪一般作为中期的收入来源之一,dota也有可以1级打野的英雄,不过很容易被抓。在高端局野区资源是很重要的资源。
7、这个就没办法了,所以不推荐没基础就打实战。
关于DOTA技巧
在Dota里面其实有很多小技巧可以使用,特别在游戏的时候如果使用某个小技巧逃过了对面的追杀那是种非常有成就感的事情,下面是dota的一些小技巧,新手玩家可以学习一下。
实用技巧
tp可以解虚灵效果,如果自己是水人等英雄,使用虚灵刀后,立马tp取消可以增加你输出时间。
凡是技能上写英雄攻击魔法伤害,这些伤害都是大家所说的神圣伤害。例如:tk激光,韧甲等
凡是写英雄攻击普通伤害的技能,全部是物理伤害,这些技能不算魔抗,而是算护甲。这些技能克高魔抗。例如:炼金摇摇乐
高空视野就是可以无视地形的视野,这对追杀有着卓越的贡献。也可以防止敌人偷袭。这时如果本方有宝石就给有高空视野的人来带,效果不是一般的好
船长水刀很克全能大。为什么呢?首先,溅射无视魔免,物免。其次水刀攻击全能开大的人是不会消失的。看到全能开大直接去砍他,他身后的人几刀全部一起死。
小强d可以反弹加眩晕,如果追击那些有范围伤害的英雄,就开d去踩技能,敌人也会被动被你留下。例如去踩酸雾,火等,都可以留下它们
ck(.混沌骑士)杀人时,如果杀的人不带控制,先拉能保证你的成功利率,拉的cd远远小于晕的cd.
dota中,一些判定是可以利用的。比如隐刺的背刺,它的判定是sa与敌人是否处于背对状态,所以,sa回头,迅速转身攻击是可以打出背刺的
还有spe荒芜,抬手前就有效果,所以,可以给上镖,黏上,a趁还没攻击出来,点敌人前方,这样可以不被拉开距离,并且可以给对方造成伤害。
穿刺加卡尔吹风同时使用会导致伤害都无效
如果黑鸟出林肯,在鸟运过来瞬间t自己,地上会多出一个林肯buff
夜魔禁魔与老陈赎罪一起作用一个目标,会导致两者都失效
小那家开分身,林肯会重新进入cd
伐木机可以说有3个神圣伤害,第一个砍了树才算神圣伤害。前期爆发非常高,关键就是t的施放吧,追人时不能一直跟在他身后,应该向有树林对面走,然后钩敌人斜上方的树木,一定要点到树,要么很可能勾空。t,d一定要按的几乎一致,这样可以很快进入下个cd。机器人前期对线不利,可以补几级3技能,
如果你在单杀一个人,你和你的小兵在打对手,对手快死了,如果可以让小兵打死他,就尽量让小兵打死,这样你即可以获得人头钱又可以获得助攻钱,前期效果不错
带有跳跃技能的英雄,船长最好少标记,除非用过,不然,很可能导致x水浪费。
吃魔棒或者大罐子的时候,可以先把撑属性的装备放在地上,再喝瓶子,这样可以恢复更多的血量
变身的瞬间可以躲眩晕技能的眩晕效果,伤害躲避不了。
如果全选小y蛇棒攻击中间得蛇棒单位,会出现很好玩的效果。
双头龙在使用一技能时,双头龙背后的单位也会受到减速,并且范围很大
剑圣的无敌斩可以绕视野躲掉,沉默大可以中断无敌斩。
相位状态下是不暴击的,但剑圣开相位补刀,可以储暴力
实用技巧
tp可以解虚灵效果,如果自己是水人等英雄,使用虚灵刀后,立马tp取消可以增加你输出时间。
凡是技能上写英雄攻击魔法伤害,这些伤害都是大家所说的神圣伤害。例如:tk激光,韧甲等
凡是写英雄攻击普通伤害的技能,全部是物理伤害,这些技能不算魔抗,而是算护甲。这些技能克高魔抗。例如:炼金摇摇乐
高空视野就是可以无视地形的视野,这对追杀有着卓越的贡献。也可以防止敌人偷袭。这时如果本方有宝石就给有高空视野的人来带,效果不是一般的好
船长水刀很克全能大。为什么呢?首先,溅射无视魔免,物免。其次水刀攻击全能开大的人是不会消失的。看到全能开大直接去砍他,他身后的人几刀全部一起死。
小强d可以反弹加眩晕,如果追击那些有范围伤害的英雄,就开d去踩技能,敌人也会被动被你留下。例如去踩酸雾,火等,都可以留下它们
ck(.混沌骑士)杀人时,如果杀的人不带控制,先拉能保证你的成功利率,拉的cd远远小于晕的cd.
dota中,一些判定是可以利用的。比如隐刺的背刺,它的判定是sa与敌人是否处于背对状态,所以,sa回头,迅速转身攻击是可以打出背刺的
还有spe荒芜,抬手前就有效果,所以,可以给上镖,黏上,a趁还没攻击出来,点敌人前方,这样可以不被拉开距离,并且可以给对方造成伤害。
穿刺加卡尔吹风同时使用会导致伤害都无效
如果黑鸟出林肯,在鸟运过来瞬间t自己,地上会多出一个林肯buff
夜魔禁魔与老陈赎罪一起作用一个目标,会导致两者都失效
小那家开分身,林肯会重新进入cd
伐木机可以说有3个神圣伤害,第一个砍了树才算神圣伤害。前期爆发非常高,关键就是t的施放吧,追人时不能一直跟在他身后,应该向有树林对面走,然后钩敌人斜上方的树木,一定要点到树,要么很可能勾空。t,d一定要按的几乎一致,这样可以很快进入下个cd。机器人前期对线不利,可以补几级3技能,
如果你在单杀一个人,你和你的小兵在打对手,对手快死了,如果可以让小兵打死他,就尽量让小兵打死,这样你即可以获得人头钱又可以获得助攻钱,前期效果不错
带有跳跃技能的英雄,船长最好少标记,除非用过,不然,很可能导致x水浪费。
吃魔棒或者大罐子的时候,可以先把撑属性的装备放在地上,再喝瓶子,这样可以恢复更多的血量
变身的瞬间可以躲眩晕技能的眩晕效果,伤害躲避不了。
如果全选小y蛇棒攻击中间得蛇棒单位,会出现很好玩的效果。
双头龙在使用一技能时,双头龙背后的单位也会受到减速,并且范围很大
剑圣的无敌斩可以绕视野躲掉,沉默大可以中断无敌斩。
相位状态下是不暴击的,但剑圣开相位补刀,可以储暴力
DOTA2新手应该知道的细节和技巧
一名出色的Dotaer总是能在最正确的时间做最正确的事,对线期需要做的有压制,补刀, 支援,协助,gank杀人等等。对于一名新手来说,最重要的莫过于不在对线期被对手杀崩。需要做到这点首先需要对每个英雄有所了解,起码知道那些技能是干 什么用的。之后对线期比较重要的就是小地图的观察,一名出色的选手是永远不会懈怠对小地图的观察的。职业选手几乎可以做到2-3s看一次,这是习惯也是必 须掌握的基本功。
小地图篇:
DOTA2中看小地图和CS中看雷达是一样的,都是通过判断对手和队友的位置,最快地做出当下最正确的反应。
1、刚开始出兵,走劣势路的你看见对面其他线上只有两个红点,而剩下的三个带晕技的英雄不在线上。这个时候你要果断和队友猥塔,放弃第一波兵的 经验, 然后去卡第二波兵,把兵线尽量控制在塔下,保证自己能够安全吃到经验。等到对面其他线上出现了第三个红点时,就说明你躲过了一血小分队的暗杀。
2、当你在中路时,边路少了一个带控制技能的英雄,此时你就要当心了。站位必须站在离对方英雄消失那路最远的路边,千万别下坡,尤其是晚上(6 分钟是第一个断眼期,7分半进入黑夜),你下河道就没有背后高坡的视野。对面的高坡尽量别上)尤其当你在天灾时,近卫方坡太窄),这时你也可以通过下河道 再上高 坡来骗取对面辅助的出现。如果出现了要告诉队友,让他们那路打的凶点,而自己猥琐。
3、当你走边路,对面中路英雄在刷符时间消失,这个时候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走还好一点)。如果不小心被抓,要快速离开。救不了 的队友 一定要果断放弃;有控制技能一定要放到还没有施放控制技能的敌方英雄身上。如果你被抓了并且必死无疑,则要与队友走反方向,为队友创造逃跑时间,同时在自 家商店把钱花光。总之一定要做到牺牲最小化。
4、当你打carry在中后期带线时(兵线在己方一塔位置),要关注小地图,注意敌方英雄的位置。如果他们正在集合推你们的塔,你要果断A地板 把兵线 推到他们塔前,若对面有英雄救塔,你一定要TP到对峙的那一路,此时你们人数有优势,果断打一波团吧!反之对面继续推塔,你们正面也打不过就换塔吧!
如果对面线上少了GANK英雄,这个时候你要后退,或者TP到其他路(如果你们河道有眼,看见他们过来了,别着急TP,等他们快到了再TP,最大限度拖延时间)
5、对面有巨魔,小黑等可以打野的后期,他们把兵线带过河道就消失在线上。换位思考他们在哪?对,在打野。兄弟们上到野区,肯定抓的到(开图的除外)。如果去抓的时候他跑了,说明他们有眼,这时要做好视野的控制。抓不到人不要急着走,把野打了,将损失降到最低。
6、对面5人消失,去ROSHAN那里吧,没有比那儿更好的地方了。当然也不排除他们在你们野区等着你们喝茶。
7、对面中路强力GANK英雄回家了,边路的你千万要注意了,他们很可能TP来照顾,尤其这个时候他们边路英雄有向前的意图就要果断后退,不死就是赚大了。这时你们是一个2打3的局面如果己方没人来帮,不要轻易的上前补兵。很可能就这样免费的被送回家了
8、对面有有谜团、陈这样可以一级打野的英雄,作为辅助的你就要多去野区骚扰他们打野,打乱他们节奏。这个是不错的选择。
9、中路有瓶子(对面有瓶子你更要去控)控制F要在2分钟之前去等优先去上路的F点,最好提前10秒去。万一天上掉馅饼了呢。
换位思考,这是判断对方行动的最佳方法之一。
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小地图篇:
DOTA2中看小地图和CS中看雷达是一样的,都是通过判断对手和队友的位置,最快地做出当下最正确的反应。
1、刚开始出兵,走劣势路的你看见对面其他线上只有两个红点,而剩下的三个带晕技的英雄不在线上。这个时候你要果断和队友猥塔,放弃第一波兵的 经验, 然后去卡第二波兵,把兵线尽量控制在塔下,保证自己能够安全吃到经验。等到对面其他线上出现了第三个红点时,就说明你躲过了一血小分队的暗杀。
2、当你在中路时,边路少了一个带控制技能的英雄,此时你就要当心了。站位必须站在离对方英雄消失那路最远的路边,千万别下坡,尤其是晚上(6 分钟是第一个断眼期,7分半进入黑夜),你下河道就没有背后高坡的视野。对面的高坡尽量别上)尤其当你在天灾时,近卫方坡太窄),这时你也可以通过下河道 再上高 坡来骗取对面辅助的出现。如果出现了要告诉队友,让他们那路打的凶点,而自己猥琐。
3、当你走边路,对面中路英雄在刷符时间消失,这个时候要非常小心(如果知道中路英雄往哪路走还好一点)。如果不小心被抓,要快速离开。救不了 的队友 一定要果断放弃;有控制技能一定要放到还没有施放控制技能的敌方英雄身上。如果你被抓了并且必死无疑,则要与队友走反方向,为队友创造逃跑时间,同时在自 家商店把钱花光。总之一定要做到牺牲最小化。
4、当你打carry在中后期带线时(兵线在己方一塔位置),要关注小地图,注意敌方英雄的位置。如果他们正在集合推你们的塔,你要果断A地板 把兵线 推到他们塔前,若对面有英雄救塔,你一定要TP到对峙的那一路,此时你们人数有优势,果断打一波团吧!反之对面继续推塔,你们正面也打不过就换塔吧!
如果对面线上少了GANK英雄,这个时候你要后退,或者TP到其他路(如果你们河道有眼,看见他们过来了,别着急TP,等他们快到了再TP,最大限度拖延时间)
5、对面有巨魔,小黑等可以打野的后期,他们把兵线带过河道就消失在线上。换位思考他们在哪?对,在打野。兄弟们上到野区,肯定抓的到(开图的除外)。如果去抓的时候他跑了,说明他们有眼,这时要做好视野的控制。抓不到人不要急着走,把野打了,将损失降到最低。
6、对面5人消失,去ROSHAN那里吧,没有比那儿更好的地方了。当然也不排除他们在你们野区等着你们喝茶。
7、对面中路强力GANK英雄回家了,边路的你千万要注意了,他们很可能TP来照顾,尤其这个时候他们边路英雄有向前的意图就要果断后退,不死就是赚大了。这时你们是一个2打3的局面如果己方没人来帮,不要轻易的上前补兵。很可能就这样免费的被送回家了
8、对面有有谜团、陈这样可以一级打野的英雄,作为辅助的你就要多去野区骚扰他们打野,打乱他们节奏。这个是不错的选择。
9、中路有瓶子(对面有瓶子你更要去控)控制F要在2分钟之前去等优先去上路的F点,最好提前10秒去。万一天上掉馅饼了呢。
换位思考,这是判断对方行动的最佳方法之一。
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DOTA小技巧
1、开局挡兵:右键走2步,按下S键,当小兵走到你斜后方45度时再往前走2步,按S一下如此循环
2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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2、对线技巧:对手经常会跟你抢补刀的最后一下,你可以先A下小兵,看到英雄模型起手动作(未出售造成伤害前)按下S,这时补刀打断,对手看见你的动作时会比你先出手造成伤害,留出一下血量给你补刀,需要经常练习找感觉
3、如何控线,A对方英雄把兵线拉近,这时会被小兵摸几下血,当你看见小兵向你移动了,就按S,取消仇恨,同时右键移动,这样小兵拉近了一点点距离,同时不会对你有所伤害
4、OK的套子会让TB无法分身,所以要事前和队友商量好。
5、选中魅惑魔女对面又正好有分身系英雄,可以考虑魅惑他们的分身,特别是辉耀猴子,包括小人书
6、Lion的吸魔和变羊可以秒杀分身,水人很怕他。
7、我们用月骑用jugg打算饶到别人身后放大总是担心有对方的小兵过来 这个时候可以把己方的兵线的位置以地图中心做中心对称 得到的基本上就是对方兵线的位置了
8、补刀的重要性,根据我到目前为止的经验,凡是高手,没有补刀不好的,凡是补刀好的,打得也差不到哪去,更有甚者能够仅仅依靠前10分钟的补刀掌握一场比赛的节奏,如果你能保证每场比赛前10分钟的金钱累积能有3000+的话,你的胜率保持在70%以上是一点也不奇怪的。向当年一局700刀的水人王致敬!
9、月之女祭司跳有几率MISS对手招数 这条也不对 技能到的瞬间跳走能躲技能
10、虚空的被动只躲伤害不躲效果,对魔法伤害的闪避是25%而对魔法技能附加效果的闪避是0。出了蝴蝶的虚空,对物理伤害的闪避是47% 。
11、前期记得脱了装备嗑罐子喝瓶子,像巫医这种三维低的效果尤其明显。
12、屠夫的钩子判定是钩到出钩的位置,但出钩时,钩子随屠夫的相位而相对移动。就是说,配合光法,屠夫在泉水出钩,传到光法旁边瞬间钩住一个单位,该单位是可以被拉倒泉水的。(经测试可行) 可以用来秒英雄哈,纯属娱乐了
13、补刀的规律
一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----同样你也可以这样分析你的对线对手找到机会就A他
14、如何TP回家拿东西后再瞬间回到战场,船长的拉配合tp可以完成:tp+捡两件物品+回到拉粑粑的地方。(多件物品要放到那个圈的边缘,当然别忘了用shift),我这可能比较菜了,但的确是我本人自摸出来的。类似水人大招
15、末日的大可以阻止一切技能的使用,包括很多被动技能,比如PA的暴击,吸血
16、全能+娜迦配合可以在全能套子套对方+娜迦大的情况下让对方某英雄无法睡眠。从而先手秒杀。
17、遇见对方打野英雄时己方可以选人马,晚上的时候干掉5级大人马,走开让小人马丢失仇恨后站在那假装自己是野,然后输入-sleep,人马头上就会出现Zzz,超像的,等对面过来清野然后2连将其带走
18、 辉耀现在为最普通的魔法伤害,计算魔抗,有视魔免,虚无加成并不是神圣伤害
19、风行的w无法躲无敌斩
20、分身是不继承装备攻击力的
22、凤凰r是神圣伤害,生命值百分比的神圣伤害,所以凤凰r越到后期会显得越强力
23、变羊会导致闪避失效包括风行
24、变羊状态下格挡无效包括潮汐的被动
25、熊猫的大招分身继承祭品强袭希瓦的光环,继承辉耀,另外这些效果都是由土熊猫大地来继承
26、小狗钻兵被末日吃后,小狗在兵的位置出来,不回血,大的aoe效果还有
27、剑圣转是能打出攻击附带效果的,记住这效果是“打”出来的,不是转出来的
28、蚂蚁死后买活立即开大会回到战场和五秒前血量。。。所以买活了别乱开大
29、蓝猫1级大和2级大费蓝是相同的,不要以为速度快就烧蓝少
30、被军团决斗后如果我方有斧王过来吼住军团那么军团在此期间是打不出攻击的
31、人马残血时身上如果有骨法的C或开绿杖释放D是可以实现自杀的
32、开了黑黄后TP屠夫的勾是不能打断的,但开了魔免TP的小狗是可以用屠夫勾打断的
33、绿杖可以躲剧毒的大
34、隐刀的破影一击是无法打出暴击或眩晕的只有固定150点伤害,但赏金的破影一击是可以同时打出暴击和眩晕的,前提是装备了晕锤
35、金箍棒的作用是必中不出miss,但是还是会出现miss的情况,一种是在低处打建筑,因为克敌机先是0倍暴击,打建筑是不能出暴击的自然会miss,一种就是脱离攻击焦点
36、实际上沙王的大说明是有误的,技能说明上写的是400范围,实际上是第一波200多,然后后面每一波范围都会扩大,出了神杖多出来的两波也会接着扩大
37、牛的大写着伤害无视魔免,但其实只有第一波伤害无视魔免,这里就怪冰蛙偷懒了
38、loa血量没低于400时一次把他血量打到400以下,这时候他大是没有自动触发的,然后用一个什么技能一次性把他剩余的血量打空,他就会死了,虽然这个容易做到不过我还是没怎么见过。。
39、德鲁伊的变身可以躲锤子,炼金的变身也可以。。巨魔的切换也可以,不过要手速相当快,理论上巨魔是可以笑对锤子帮的。。前提是巨魔的血够厚,锤子的伤害是躲不了的。
40、如果对面DK出了臂章并且会玩,就算他没有大你也很难把他追死。臂章+25的力量能让你突然+475的血量。掌握得当的DK可以靠臂章+无光之盾吃掉大部分2连击,并瞬间关开臂章再刷出475的血
41、撼地神牛的大招 剑圣的大招 死亡先知的大招都是物理攻击 绿杖完破之
42、蓝胖的F也是锤子。只不过飞行速度5000。。。其实理论上也可以躲。
42、屠夫的咬不要对着刚背的背面使用,伤害只有60%,也不要对着虚空的正面使用,极度不雅观
43、飞鞋传送没有时间延迟永远都是3秒TP的话几个人一起TP不会一起到达的飞鞋是TP不可取代的
44、剑圣F的时候M目标。只要目标的移动速度不比剑圣大很多,基本不会因为对手的神级走位而丢失掉目标
45、半人马酋长的反击光环对塔也有效
46、小鱼人的施法前摆为0.001,所以不管多快的移动速度,只要你先M你要E的单位,再E基本上是100%成功
47、用幻像顶ROSHAN。众所周之,ROSHAN拥有反镜像装置,镜像不能对Roshan造成伤害,任何攻击Roshan的镜像将立即消失。但是,如果先操作幻象不攻击ROSHAN,而是M ROSHAN的话,2个幻象将是一个非常好的肉盾。
48、召唤吹风可以消除BUF,如双倍,急速。
50、屠夫的一些经典勾人位置,近战中路一塔高坡处,天灾下路一塔远古野,天灾上路一塔下方树林,天灾中路一塔上方树林,近卫中路二塔上方高坡处,近卫上路一塔树林,近卫下路一塔树林
51、1级打肉山的组合,拍拍和精灵,拍拍和先知,拍拍和狼人,拍拍和剑圣,拍拍和德鲁伊等等。
52、90%以上的英雄1级的时候可以点的SF生活不能自理。
53、有些英雄我们可以称他们为反杀之王,JUGG/LUNA/TINY,请不要被红血诱惑,要杀他们请卡技能CD。
54、分辨真身的方法常见有3种:1幻象承受更多伤害,无差别丢AOE,当前血量最多的那个就是真身;2看操作,操作量最大最频繁的那个很大几率是真身(此招在面对刻意操作幻象骗技能的对手面前不可靠,参见第21条)。3幻象不会回蓝,当前魔法值最多的那个就是真身。
55、风杖,若论控制力和逆天力它和羊刀根本不能比,不过自从改版能吹自己后,它的实用性也增强很多。吹自己,1躲技能,2解除负面状态,尤其是沉默。比较常见的,痛苦女王出风杖配合自身的闪烁技能增强自己的生存能力,暗影萨满出风杖配合自己的大招围人,还有当前版本大热的冰雷卡尔,风杖提供移动速度提高生存能力和磁暴和冰墙都是绝配,也许我们可以叫这个流派为风雷卡尔。
56、绿杖。需要了解几点:1用来克制物理输出流英雄,包括各类法球英雄,很多时候出个绿杖能有效避免被骨弓偷死;2如果你使用冥界亚龙,很多时候可以自己出个绿杖来防止对面物理输出秒掉自己,并且自己可以在开启绿杖的形态下使用法球攻击对手;3连林肯都没辙的网类技能,可以使用绿杖破解,比如破解小娜迦、地卜师的网。(还有前面有提到的绿杖能立即中断白牛的冲刺)
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