魔兽DK常用天赋讲解
平衡】 12 点 ·自然之握 [Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 ·强化自然之握 [Improved Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·强化缠绕之根 [Improved Entangling Roots 相关文章,相关下载] 3/3 级 施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。 ·速变 [Swiftshaping 相关文章,相关下载] 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 ·清晰预兆 [Omen of Clarity 相关文章,相关下载] 1/1 级 在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟 【野性战斗】 未学习 【恢复】 37 点 ·强化野性印记 [Improved Mark of The Wild 相关文章,相关下载] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注 [Nature\'s Focus 相关文章,相关下载] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 ·战斗耐力 [Combat Endurance 相关文章,相关下载] 4/5 级 战斗中可产生 8% 的生命恢复 ·自然的礼物 [Gift of Nature 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% 德路依是个全能型的职业 在队伍中可以充当tank,伤害输出以及治疗辅助者的角色,当然这些都只局限于组队. 如果要谈到PK.德路依的主要形态还是人型.PK前变猫偷袭一下也是可行的,但要记得立刻变回人型,为下面的持久战做准备.兽形态的dly只在队伍中能发挥出效用,PK时候效果并不看好. 好了下面要谈下如何加天赋了. 恢复系11点. 野性印记5点,提高35%buff效果 狂怒5点,100%几率再变熊后得到10点怒气.(有人说这个没用?而我说这个天赋是最变态的!人家加血怎么办?德路一是个没打断技能的职业,而这个天赋让你能够立即变熊打晕他!打晕正好是要10点怒气!所以这个天赋是必学的 自然的礼物1点,当然这个天赋可学可不学,增加5%的效果 有人会问,专注为什么不学啊?60%几率防止延长时间的啊!我说PK除非碰上那个人不会玩,不然人家都是打晕或者踢断你的加血!这个天赋的效果是防止受伤后释法时间加长,组队打怪这个天赋还行,Pk就是烂技能了,因为PK你要加到血,肯定是要先缠绕对方的.否则根本加不上血的. 剩余的天赋点全部投到自然系上去.由于点数比较多,基本可以把主要技能都加满了,我也不一一说明了.网上隆重推荐的3点速变,我的建议是不学.因为游戏里这个天赋的效果是减少在8秒内使用同类型变形法术的法力消耗60%,由于主要为人型态的加法,所以这个天赋没必要学了. 而强化自然之握,个人认为没有比要加到100%.加一点50%也够用了.其他点不如投到强化愤怒上去,比较短时间释法的愤怒,在人型Pk下还是小有作用的. 装备方面,Pk装当然只要加智加耐加敏捷的优先,其中更以智力为首.人形态pk型德路移的法力是永远不够的.所以装备一定要尽可能的多加智力,如+10耐+10智和+18智的同样防御的装备,我会选后者.当然耐力也是个比较重要的属性,其实,这个游戏可以用暗黑来解释,在只要蓝够的情况下,力量敏捷加到能拿装备,把其他所有的点都加到血上去,法师型的练法都是这样的.而魔兽里装备没有力量敏捷的限制,所以这两个属性可以忽略了,但是敏决定了防御和回避,所以我把它做为第3属性. 精神这个属性在平时是很重要的,但是在pk中完全没有效果,所以pk装绝对不能考虑高精神的. 这是偶对德路衣这个职业的一些研究,今后还是会发一些其他职业的,望大家指教探讨 ·沉思 [Reflection 相关文章,相关下载] 5/5 级 法力恢复速度加快 : 10% ·强化返老还童 [Improved Rejuvenation 相关文章,相关下载] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% ·自然之速 [Nature\'s Swiftness 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 ·敏锐 [Subtlety 相关文章,相关下载] 5/5 级 治疗法术所产生的仇恨降低 : 20% ·强化愈合 [Improved Regrowth 相关文章,相关下载] 5/5 级 愈合的重击几率提高 : 50% ·聚精 [Innervate 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒
记得采纳啊
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DK天赋的了解
鲜血 (59 点)
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
2/2 杀戮
3/3 瓦解
5/5 刀锋护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文分流
5/5 黑暗定罪
3/3 死亡符文掌握
3/3 仇杀
3/3 血腥打击
3/3 战争精英
1/1 鲜血印记
3/3 鲜血复仇
2/2 憎恶之力
3/3 血虫
1/1 狂乱
5/5 末日突降
1/1 吸血鬼之血
3/3 大墓地的意志
1/1 心脏打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 啜血
1/1 符文刃舞
冰霜 (3 点)
3/3 强化冰冷触摸
邪恶 (9 点)
2/2 险恶攻击
3/3 病变
2/2 蔓延
2/2 邪恶命令
这是我配的,我在台服玩,这个国服的天赋和台服的有少许不同、练级不要用邪恶。鲜血可以无伤杀怪而且可以单挑一切任务小BOSS
魔兽世界dk血天赋怎么加
冰DK T:群啦仇恨很稳定,但是自保技能少,单拉仇恨不稳定,这种天赋适用于5人FB这种BOSS伤害不高的FB,
血DK T:群啦相对比较弱,但是自保技能多,但啦仇恨相当稳定,这种天赋适用于BOSS伤害很高的FB,也就是团队FB,团队FB一般有一个非DK T,小怪的话就辅助啦吧,谁叫血T是所有T职业里群啦最差的
输出的话,前期装备不好,有两个选择,一是主血副冰,一是主血副邪。这类DK注重破甲
中期:邪恶,(我没玩过,但是没装备的话可以试试,我是直接从血破DK转为冰DK)
后期:绝对是拿两把武器的双持冰DK,就算是你有橙斧毕业邪恶DK,DPS也是赶不上一个毕业的冰DK,冰DK能把DK的DPS最大化
血DK T:群啦相对比较弱,但是自保技能多,但啦仇恨相当稳定,这种天赋适用于BOSS伤害很高的FB,也就是团队FB,团队FB一般有一个非DK T,小怪的话就辅助啦吧,谁叫血T是所有T职业里群啦最差的
输出的话,前期装备不好,有两个选择,一是主血副冰,一是主血副邪。这类DK注重破甲
中期:邪恶,(我没玩过,但是没装备的话可以试试,我是直接从血破DK转为冰DK)
后期:绝对是拿两把武器的双持冰DK,就算是你有橙斧毕业邪恶DK,DPS也是赶不上一个毕业的冰DK,冰DK能把DK的DPS最大化
魔兽世界dk血天赋怎么加
输出手法:2组符文5湮没,顾名思义,用两组符文打出5湮没才算你循环手法合格。
起手:冰,邪双病,血打,开铜墙,血泊转化,湮没,传染。
刷新符文,3组湮没,食尸鬼召唤,3~4冰打,2湮没,1血打,一传染,再3湮没。N*冰打,再两湮没,1血,一传染~~~~~~如此循环。
插铜墙铁壁的时候,请打完3湮没,保证所有符文都CD,开血转,铜墙
雕文: 三大雕文:冰打雕文,疾病雕纹,湮没雕文
三小雕文:寒冬号角,亡者复生雕文,传染雕文
装备选择方面:早日换满4T10,双手血毒是版本毕业,其他散件以破甲装为主,但是基础属性要堆到26精准,300命中为佳。基本就是这样,力量永远是第一属性!
找好节奏,多多练习,祝楼主早日打出漂亮的DPS!
魔兽世界dk血天赋怎么加,魔兽世界dk血天赋怎么加
天赋定位:纯FB天赋(放弃绝大多数的PVP能力,但不会牺牲绝大部分控制能力,FB以Raid为主)
奥术 天赋 (11 点)
奥术精妙 - 2/2 点
使你的目标对你的所有法术抗性降低 10 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。
(10点抗性降低,变相加强命中,同时配合奥术飞弹,进一步提高DPS,减少仇恨)
强化奥术飞弹 - 4/5 点
使你有80%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
(FS DPS最高的单体伤害法术,又因为天赋的不打断,而可以在某些BOSS会使用AOE的情况下进行,比如红龙,至于4/5,下一个天赋给你答案)
奥术专注 - 5/5 点
使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
(为了它的5/5,我选择了强化飞弹的4/5,出奥术天赋的FS一般都会选择它,节省了一次魔法的使用,提高的是DPS,同时在我的天赋体系中有特殊作用,稍后告诉大家)
冰霜 天赋 (40 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
(不用说,提高DPS的天赋,也是过路天赋)
元素专注 - 3/3 点
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。
(6%命中,让FS对命中装要求降到最低,不出现抵抗,变相提高DPS)
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
(没话说,提高100%致命伤害)
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
(可以认为是为了碎冰过路)
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
(配合吹风与BLZ使用,是不可能的AOE变成可能,对付某些怪时,利用减速,甚至可以有时间多释放一发冰箭)
刺骨寒冰 - 3/3 点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
(不多说,积少成多,提高DPS)
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65%,持续 1.50 秒。
(个人认为,Raid中,BLZ>奥暴,强化减速使目标更易控制)
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。(必出,冰法救命天赋)
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。
(加大射程,对于有群体技能的BOSS提高安全性,使冰箭射程达到36码,大于35码的BOSS群体技能警戒线,比如MC2号的恐惧,变相提高DPS)
冰霜导能 - 3/3 点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% 。
(很好的天赋,让FS放心飚冰箭,同时节约大量魔法,延长持久输出能力,增加DPS)
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
(不说了,50%致命谁用谁知道~)
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
(有不出这个天赋的冰法么??)
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
(AOE重要技能,配合冰环致命伤害客观)
寒冰护体 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
Rank 2: 吸收549点伤害
Rank 3: 吸收678点伤害
Rank 4: 吸收818点伤害
(较短CD,不错的吸收量,保证不打断施法,为什么不选它??)
火焰 天赋 (0 点)
我正常的输出方法是等MT仇恨建立后,平稳输出冰箭,一旦激活奥术专注,就切换奥术飞弹,效果消失,就继续冰箭,若继续拥有该特效,就继续飞弹,由于通过天赋飞弹仇恨比冰箭小,DPS比冰箭高,但消耗比冰箭高许多,所以,飞弹就配合奥术专注使用,提高DPS的同时,降低仇恨。
有几个天赋我想说一下我没有选择的原因:
冰霜障壁 - 2/2 点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性值效果提高 30% 。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者。
(我认为这是彻底垃圾天赋,作为一个释放寒冰箭的目标来说,显然,这个目标是冰系目标,在暴雪的设计中,冰系怪物冰抗很低??发射回去还是抵抗,或许你会觉得至少延长了该技能的使用时间,但是目前Raid有多少冰系怪物要打??如果有,会让冰法去对付他们么??)
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
(曾经的标准天赋,后来经过讨论,如果你不经常AOE,那么可以加,如果你需要AOE,那么你不要加。这个天赋的优点在于,一个人触发特效,大家受益,所以在37/14横行的今天,貌似出不出事个人的爱好了。我不出的重要原因是我认为强化暴风雪和极寒冰霜两者缺一不可,所以就放弃了它,如果大家有更好的意见,希望不要骂我,告诉我,这三个都是要投入3点的天赋,选择哪两个在Raid中帮助更大)
深冬之寒 - 5/5 点
使你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
(很好的天赋,极棒的效果,更好的是:一个人有,大家受益~~~和出血类似,如果需要,建议按照团中有一个FS拥有该天赋即可,所以我在这套天赋方案中选择放弃该天赋)
魔法吸收 - 5/5 点
使你的所有魔法抗性提高 10 点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5%
希望有用
奥术 天赋 (11 点)
奥术精妙 - 2/2 点
使你的目标对你的所有法术抗性降低 10 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 40% 。
(10点抗性降低,变相加强命中,同时配合奥术飞弹,进一步提高DPS,减少仇恨)
强化奥术飞弹 - 4/5 点
使你有80%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
(FS DPS最高的单体伤害法术,又因为天赋的不打断,而可以在某些BOSS会使用AOE的情况下进行,比如红龙,至于4/5,下一个天赋给你答案)
奥术专注 - 5/5 点
使你有 10% 的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%。
(为了它的5/5,我选择了强化飞弹的4/5,出奥术天赋的FS一般都会选择它,节省了一次魔法的使用,提高的是DPS,同时在我的天赋体系中有特殊作用,稍后告诉大家)
冰霜 天赋 (40 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
(不用说,提高DPS的天赋,也是过路天赋)
元素专注 - 3/3 点
使你的目标抵抗火焰和冰霜系法术的几率降低 6%。
(6%命中,让FS对命中装要求降到最低,不出现抵抗,变相提高DPS)
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
(没话说,提高100%致命伤害)
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
(可以认为是为了碎冰过路)
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
(配合吹风与BLZ使用,是不可能的AOE变成可能,对付某些怪时,利用减速,甚至可以有时间多释放一发冰箭)
刺骨寒冰 - 3/3 点
使你的冰霜法术所造成的伤害提高6%
(不多说,积少成多,提高DPS)
强化暴风雪 - 3/3 点
为你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标的移动速度降低 65%,持续 1.50 秒。
(个人认为,Raid中,BLZ>奥暴,强化减速使目标更易控制)
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。(必出,冰法救命天赋)
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。
(加大射程,对于有群体技能的BOSS提高安全性,使冰箭射程达到36码,大于35码的BOSS群体技能警戒线,比如MC2号的恐惧,变相提高DPS)
冰霜导能 - 3/3 点
使你的所有冰霜法术所消耗的法力值减少 15% ,冰霜法术所造成的威胁值降低 30% 。
(很好的天赋,让FS放心飚冰箭,同时节约大量魔法,延长持久输出能力,增加DPS)
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
(不说了,50%致命谁用谁知道~)
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
(有不出这个天赋的冰法么??)
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
(AOE重要技能,配合冰环致命伤害客观)
寒冰护体 - 1/1 点
立即为目标加上魔法护盾,可吸收438点伤害,持续1分钟。只要护盾存在,受保护者的施法就不会被打断。
Rank 2: 吸收549点伤害
Rank 3: 吸收678点伤害
Rank 4: 吸收818点伤害
(较短CD,不错的吸收量,保证不打断施法,为什么不选它??)
火焰 天赋 (0 点)
我正常的输出方法是等MT仇恨建立后,平稳输出冰箭,一旦激活奥术专注,就切换奥术飞弹,效果消失,就继续冰箭,若继续拥有该特效,就继续飞弹,由于通过天赋飞弹仇恨比冰箭小,DPS比冰箭高,但消耗比冰箭高许多,所以,飞弹就配合奥术专注使用,提高DPS的同时,降低仇恨。
有几个天赋我想说一下我没有选择的原因:
冰霜障壁 - 2/2 点
使你的霜甲术和冰甲术所提供的护甲值和抗性值效果提高 30% 。另外,你的防护冰霜结界有 20% 的几率将冰霜系法术和魔法效果放射给施法者。
(我认为这是彻底垃圾天赋,作为一个释放寒冰箭的目标来说,显然,这个目标是冰系目标,在暴雪的设计中,冰系怪物冰抗很低??发射回去还是抵抗,或许你会觉得至少延长了该技能的使用时间,但是目前Raid有多少冰系怪物要打??如果有,会让冰法去对付他们么??)
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
(曾经的标准天赋,后来经过讨论,如果你不经常AOE,那么可以加,如果你需要AOE,那么你不要加。这个天赋的优点在于,一个人触发特效,大家受益,所以在37/14横行的今天,貌似出不出事个人的爱好了。我不出的重要原因是我认为强化暴风雪和极寒冰霜两者缺一不可,所以就放弃了它,如果大家有更好的意见,希望不要骂我,告诉我,这三个都是要投入3点的天赋,选择哪两个在Raid中帮助更大)
深冬之寒 - 5/5 点
使你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒的效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,该效果持续15秒。可叠加最多5次。
(很好的天赋,极棒的效果,更好的是:一个人有,大家受益~~~和出血类似,如果需要,建议按照团中有一个FS拥有该天赋即可,所以我在这套天赋方案中选择放弃该天赋)
魔法吸收 - 5/5 点
使你的所有魔法抗性提高 10 点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5%
希望有用
《魔兽世界》7.3血DK天赋怎么加点比较好?
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0血DK天赋加点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0DK攻略大全
大米天赋
T1:碎心打击:心脏打击每命中一个目标就额外产生2点符文能量.
T2:鲜血禁闭:血液沸腾每命中一个敌人使你下一次的灵界打击的伤害和治疗量提高8%,最多可叠加5次.新天赋,多目标下能极大增强灵打的治疗量和伤害.推荐
T3:埋骨之所:当你拥有至少5层白骨之盾的充能时,灵界打击消耗的符文能量减伤5点.此外最大符文能量值提高10点.节能降耗.推荐
T4:浮空城意志:生命值低于35%时,受到的伤害降低35%。原名大墓地,初期坦克都很脆,长期低血线.从而使得这个天赋非常强.推荐
T5:亡者之握:枯萎凋零使其范围内的所有敌人移动速度降低90%,此效果每秒衰减10%。强大控制技能,可瞬间拉开自己与怪的距离.注意使用时机.推荐
T6:血虫:你的自动攻击有几率召唤一只血虫.血虫会在15秒内攻击你的目标,造成少量的伤害,然后在你身边爆炸,为你恢复生命,数值相当于你所损失的生命值15%.如果你的血量降低到50%以下,你的血虫会立即产生爆炸并治疗你.未满级前,血虫可提供可观的输出.满级后大约占比5.5%的治疗,推荐
T7:白骨风暴:盘旋的白骨与血块猛烈地打击周围的敌人,每1秒造成311点暗影伤害,每次造成伤害时为你恢复3%的最大生命值.每消耗10点符文能量,便可持续1秒,最大为10秒.8.0加强了回血,大秘境中可以造成非常可观的伤害与治疗量以及仇恨值.大秘境,推荐。
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