死亡骑士练级天赋
内容如下:
先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
在角色到70级的时候可以开启大雕文和小雕文各两个,雕文方面推荐大雕文:死亡之握雕文(当你杀死一个可以提供经验或荣誉的目标时,你的死亡之握冷却时间就会刷新)和食尸鬼雕文(提高你的食尸鬼的力量和耐力,相当于你的力量和耐力的40%),这两个雕文一个增加杀怪的效率,一个增加BB的生存和输出对练级有利。
小雕文:寒冬号角雕文(寒冬号角持续时间延长1分钟)和亡者复生雕文(你的亡者复生技能不在需要施法材料)。
相关背景:
在巫妖王失去对死亡骑士的控制之时,这些巫妖王曾经的拥护者为在他控制下曾遭受的恐怖强压展开复仇。 赢得复仇之战以后,死亡骑士们发现自己既没有目标也无家可归。 他们陆续进入凡人的地盘,去寻找新的目标。
霜冻锐化了他们的攻击,鲜血增强了他们的体魄,不死之身让他们在激烈的战斗中迸发出邪恶怒气。 死亡骑士的双眼见证过万千种暴行,胆敢注视这些眼睛的敌人将感觉温暖被抽离了他们的身体,取而代之的是钢铁般的冰冷。
死亡骑士与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器,,以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。
死亡骑士练级天赋
鲜血 (55 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文转化
5/5 黑暗定罪
2/3 强化符文转化
3/3 世仇
3/3 血腥打击
3/3 百战精兵
1/1 血魄印记
3/3 血腥复仇
2/2 凶恶之力
3/3 血虫
1/1 狂血术
2/2 强化死亡打击
3/3 厄运骤临
1/1 血族之裔
1/1 碎心打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 血魄暴噬
1/1 符文武器幻舞
冰霜 (0 点)
None
邪恶 (16 点)
2/2 凶恶打击
3/3 恶疾
2/2 疫源
3/3 嗜肉死者
5/5 死亡之疽
1/1 尸爆术
好吧第二种,深冰副血,冰系有着强大的单体爆发力,凛风冲击AOE能力也不错,砍怪不能保证完全不掉血,但是速度远大于鲜血系,而且爽快度高
鲜血 (18 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
5/5 黑暗定罪
3/3 世仇
冰霜 (53 点)
3/3 强化冰结之触
2/2 精通符能
2/2 冰结延伸
5/5 黑暗冰魄
3/3 冷钢沉著
5/5 冰结之爪
3/3 歼灭
5/5 杀戮酷刑
2/2 无尽凛冬
3/3 冰河腐疾
1/1 死亡之寒
1/1 强化冰结之爪
3/3 凝霜
1/1 噬温酷寒
3/3 北方之血
1/1 无毁坚甲
1/1 冰霜打击
3/3 血魔之诈
5/5 冻原杀手
1/1 凛风冲击
邪恶 (0 点)
None
你可以把符文转化加到副手打击的那个天赋上去,但世仇这个天赋我还是很推荐加的,任何DK只要加了世仇,练级就不用担心血,当然,如果你装备太好,可以减1到2点。
下面两种我没试过,深邪副血,强大AOE有宝宝,加上血系的强力恢复。深冰副邪,这个属于疯狗型天赋,邪恶加到尸爆就可以了,世界最强AOE及爆发力,但恢复能力差
魔兽世界死亡骑士属性详解
鲜血 (55 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
2/2 双手武器专精
1/1 符文转化
5/5 黑暗定罪
2/3 强化符文转化
3/3 世仇
3/3 血腥打击
3/3 百战精兵
1/1 血魄印记
3/3 血腥复仇
2/2 凶恶之力
3/3 血虫
1/1 狂血术
2/2 强化死亡打击
3/3 厄运骤临
1/1 血族之裔
1/1 碎心打击
3/3 莫格莱尼之力
5/5 血魄暴噬
1/1 符文武器幻舞
冰霜 (0 点)
None
邪恶 (16 点)
2/2 凶恶打击
3/3 恶疾
2/2 疫源
3/3 嗜肉死者
5/5 死亡之疽
1/1 尸爆术
好吧第二种,深冰副血,冰系有着强大的单体爆发力,凛风冲击AOE能力也不错,砍怪不能保证完全不掉血,但是速度远大于鲜血系,而且爽快度高
鲜血 (18 点)
2/2 屠杀
3/3 覆灭
5/5 剑刃护甲
5/5 黑暗定罪
3/3 世仇
冰霜 (53 点)
3/3 强化冰结之触
2/2 精通符能
2/2 冰结延伸
5/5 黑暗冰魄
3/3 冷钢沉著
5/5 冰结之爪
3/3 歼灭
5/5 杀戮酷刑
2/2 无尽凛冬
3/3 冰河腐疾
1/1 死亡之寒
1/1 强化冰结之爪
3/3 凝霜
1/1 噬温酷寒
3/3 北方之血
1/1 无毁坚甲
1/1 冰霜打击
3/3 血魔之诈
5/5 冻原杀手
1/1 凛风冲击
邪恶 (0 点)
None
你可以把符文转化加到副手打击的那个天赋上去,但世仇这个天赋我还是很推荐加的,任何DK只要加了世仇,练级就不用担心血,当然,如果你装备太好,可以减1到2点。
下面两种我没试过,深邪副血,强大AOE有宝宝,加上血系的强力恢复。深冰副邪,这个属于疯狗型天赋,邪恶加到尸爆就可以了,世界最强AOE及爆发力,但恢复能力差
dk练级用什么天赋
1、先点邪恶系天赋,可以跟SS\LR一样带一个BB,还有死神降临天赋的移动速度加成对练级事半功倍,邪恶点出BB后转头点献血天赋主要以增加伤害、符文/符能转化和提升恢复为主,加快练级效率。
2、推荐天赋1,点出了7点邪恶天赋,提升了输出能力。推荐天赋2,点出了7点鲜血天赋,能提升符文能量的回复能力。大型雕文:冰霜打击雕文-你的冰霜打击消耗的符文能量值减少8点。
3、死神降临:提高骑乘速度,并降低昏迷和恐惧效果的时间。练级选择该天赋,节省时间,提高效率。满级之后,不选该天赋。符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值。天赋强化符文分流点满后,30秒一次回血,提高生存能力。
4、在最新的版本,70级以前,是血天赋伤害最高,最硬。
5、DK是坦克天赋,主要靠吸血。吸血鬼!在野外训练有点吃亏,很容易被PK。冰是输出天赋,个人感觉更侧重于FB的DPS输出类型。建议选择双持武器(有天赋支持),有打击触发符文。妹妹天赋弱,更容易被PK!是带娃邪恶的输出型。
6、魔兽世界WLK版本中血dk更多地是作为坦克的方式存在,原始WLK中只有到了末期才出现满破橙斧血DK的天赋,接下来给大家带来血dk的练级天赋。第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。
DK是坦克天赋,主要靠吸血。吸血鬼!在野外训练有点吃亏,很容易被PK。冰是输出天赋,个人感觉更侧重于FB的DPS输出类型。建议选择双持武器(有天赋支持),有打击触发符文。妹妹天赋弱,更容易被PK!是带娃邪恶的输出型。
练级和输出是2回事。冰DK必须满破才有DPS。没有破甲的冰DK还不如邪DK的一半。邪DK的话就是堆力量就好了。。装备也容易凑。练级首选。但是后期输出的话。基本都是转为满破冰DK。
毕竟是T,容错率比其他天赋高点,不容易死。杀普通小怪那就是冰好,装备有点基础的一般就2-3下一个。血DK刷同等级的JY怪或者群怪的时候厉害,冰DK是一个个杀快。
这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。冰DK:0/53/18这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。
血DK是坦克天赋,主要是靠吸血来坦的,吸血鬼啊!野外练级有点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我个人感觉,更偏重于下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有天赋支持)附打击触发的符文。
级以后,虽然死打的伤害还是很高,但没有像70以前那样明显高出其他技能数倍,而血DK除了死打其它技能伤害一般,所以反而冰会快那么一点。
PVE的话小本完全没压力,但是复仇叠不高,伤害低。大团本血DK很吃手法,复仇也能上去,伤害高。冰霜是输出天赋,爆发很强,但是保命不足。PVP配合队友打爆发还是很猛的,也容易被急火。PVE的话就是输出,现在冰DK很少。
冰天赋你可以加成输出天赋,相当于半个增强sm,目前来说,冰T远不如血T,太脆。符文相对血T不够用。装备等级上去以后再考虑冰T。
第一是坦克天赋,献血专精;第二是输出天赋,冰霜专精和邪恶专精,其中冰霜专精由于有萨萨里安的威胁天赋影响,可以让冰霜DK装备两把单手剑进行双持输出,其属性选择有别于双手冰DK。
血DK是坦克天赋,主要是靠吸血来坦的,吸血鬼啊!野外练级有点吃亏,容易被人PK。冰是输出天赋,而且我个人感觉,更偏重于下FB的DPS输出型,建议选择双持武器(有天赋支持)附打击触发的符文。
鲜血:是坦克天赋,是最抗打的,但是伤害最低。冰霜:伤害很高,输出简单。邪恶:用持续伤害+砍人+宝宝,输出较高。
从排本的速度方面来说,血DK好,因为是T,排的快。从DPS还是T的方面来说,血为T,冰为DPS,看你选择。从上手程度来说,冰易于血。从FB受欢迎程度来说,手法相同的情况下,血比较好找工作。
PVE的话小本完全没压力,但是复仇叠不高,伤害低。大团本血DK很吃手法,复仇也能上去,伤害高。冰霜是输出天赋,爆发很强,但是保命不足。PVP配合队友打爆发还是很猛的,也容易被急火。PVE的话就是输出,现在冰DK很少。
休闲推荐血DK,排本容易,野外生存能力高,装备不是太好情况下DPS也不比冰差。同等装备装备下冰生存能力太差,野外有时连个精英都挑不过,FB想打DPS太吃装备,而且后期成长性太差。
魔兽世界圣骑士和死亡骑士
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率
* 166.67智力提升1%法术爆击
攻击强度(AP)
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。
攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度
精准等级
*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)
命中等级
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限.
* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限.
* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.
当我们使用物理技能的时候:
* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。
补充法术命中相关:
80级DK需要 26.23199272命中等级=1%法术命中
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。
这些是基本属性,没经过天赋加成,加成后1力量大约等于2.7攻强。希望我的回答对你有帮助。
魔兽世界圣骑士和死亡骑士
我的坦克天赋
15 左:没啥用 中:其实最有用,就是得补疾病太麻烦 右:群拉省点事
30 左:pvp向 中:副本向 右:被动,省事
45 这层3个天赋都是pvp向,pve随便加加就好
60 左:最稳定的提供符文 中右:不稳定
75 左:回口大的 中:回几口小的 右:没用
90 左:群嘲 中:群晕 右:pvp向
100 左中右:对坦克区别不大,都是提高一点点的伤害
我的冰DK输出天赋
15 图省事用左边, 追求极限伤害用中间,右边没用
30 左:pvp向 中:副本向 右:副本向
45 都是pvp向,因为有凌风冲击选中间的会比较恶心人
60 中右都是图省事,追求极限伤害用左边
75 左边稍好
90 都是pvp向,无所谓
100 目前来看右边提供的dps最高
冰DK有杀戮机器机制的存在,在装备不好的时候比邪DK输出高得多,所以升级用冰,版本初期冰邪都可以用,装备成型之后用邪。
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