质量效应3结局教化论
今天为大家带来的是质量效应3所有结局共17种及对应达成条件介绍攻略。在本文中,介绍了质量效应3的所有结局,总共有17种,以及每种结局的达成条件,有兴趣的朋友可以看一看。
在质量效应3结尾,要么销毁,或保留完好的基地。假如你选择保留基地,将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。
低于1750点:可选择摧毁或控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750:可选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050:可控制reapers,地球被拯救。
2350:可摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650:摧毁reapers并拯救地球。
2800:可选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000:可摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750:能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900:可选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350:可选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650:可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800:可选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000:可选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000:可选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
关于隐藏结局,IGN的帖子也没有说,很无奈。
质量效应3结局教化论
说简单点:大概的意思就是 全银河系的舰队去地球和收割者战斗 目的是为了夺回催化剂 也就是神堡~ 然后由斜坡到神堡去释放擎天炉
经过大大小小的战斗 斜坡终于抵达了擎天炉 中途碰到了已经被收割者教化了的幻影人 和斜坡对话企图阻止斜坡去释放擎天炉 然后还遇到了那个地球上的小男孩(我觉得是收割者的幻象)让斜坡做出选择 红光摧毁所有机械生命体 蓝光是选择控制收割者 绿光是通话为机械生命体 最后斜坡选择了红光 摧毁收割者
红光动画的意思是 擎天炉被释放 所有机械生命体都被毁灭(包括杰斯和伊迪) 同样在宇宙和收割者战斗的友军战舰也受到影响 诺曼底号坠毁在一个不知名的绿色星球 然后门开了(并没有人走出来) 结束~
高战力红光和低战力就在过长动画上有点区别 高战力红光的动画 你会看到和收割者战时 我方会占有一定的优势 死的人也相对少点(低战力的动画整个就是被收割者活虐) 飞船门开了以后高战力动画能看到有活着的队友从飞船里走出来 战力非常高的话还能看到神堡废墟里斜坡的手动了一下~~
N多年后 由于红光的影响质量中继器都被摧毁 导致银河系文明倒退 但是斜坡的英雄事迹流传了下来 结尾就是一个路人甲带着孩子给他讲很久以前斜坡的故事~~
经过大大小小的战斗 斜坡终于抵达了擎天炉 中途碰到了已经被收割者教化了的幻影人 和斜坡对话企图阻止斜坡去释放擎天炉 然后还遇到了那个地球上的小男孩(我觉得是收割者的幻象)让斜坡做出选择 红光摧毁所有机械生命体 蓝光是选择控制收割者 绿光是通话为机械生命体 最后斜坡选择了红光 摧毁收割者
红光动画的意思是 擎天炉被释放 所有机械生命体都被毁灭(包括杰斯和伊迪) 同样在宇宙和收割者战斗的友军战舰也受到影响 诺曼底号坠毁在一个不知名的绿色星球 然后门开了(并没有人走出来) 结束~
高战力红光和低战力就在过长动画上有点区别 高战力红光的动画 你会看到和收割者战时 我方会占有一定的优势 死的人也相对少点(低战力的动画整个就是被收割者活虐) 飞船门开了以后高战力动画能看到有活着的队友从飞船里走出来 战力非常高的话还能看到神堡废墟里斜坡的手动了一下~~
N多年后 由于红光的影响质量中继器都被摧毁 导致银河系文明倒退 但是斜坡的英雄事迹流传了下来 结尾就是一个路人甲带着孩子给他讲很久以前斜坡的故事~~
质量效应3最后几个结局分别是什么?
首先,那个小孩只是一个投影,你可以理解为电子成像技术,他只是收割者为了和斜坡对话的一个影像,也就是说他没有实体。这个小孩不是说了么。整个神堡才是催化剂。
另外,楼上的说法有误,假如最后的结局真的是教化论,那么那里发生的一切都是幻影(比如斜坡的梦境),那么不存在教化失败收割者全军覆灭这个说法。选择 绿 蓝 都有一个前提,就是斜坡必须和收割者融合(结合),放弃自己,改变自己一直以来消灭收割者的初衷,就是被成功教化。这里发生的事跟外面实际发生的情况无关,外面照样打的热热闹闹。一切只是收割者和斜坡在幻境里的对抗。这一切是建立在最后结局是教化论的基础上。
其实,最后的结局疑点颇多,比如斜坡受伤后爬起来那段非常像斜坡以前的梦境状态(四周模糊,似梦似幻)。再次。安德森说自己跟着斜坡进来的实在有点说不通。 狼狈一些我还能接受 .
楼上。注意。只有选择红光结局主角才会醒。也就是说斜坡必须坚持自己的消灭收割者的初衷。不动摇,不妥协,不同化才会醒(有点废话),绿蓝结局都是斜坡与收割者同化。也有人把这当成教化论的一种依据,不过我觉得这个依据不成立。
另外,楼上的说法有误,假如最后的结局真的是教化论,那么那里发生的一切都是幻影(比如斜坡的梦境),那么不存在教化失败收割者全军覆灭这个说法。选择 绿 蓝 都有一个前提,就是斜坡必须和收割者融合(结合),放弃自己,改变自己一直以来消灭收割者的初衷,就是被成功教化。这里发生的事跟外面实际发生的情况无关,外面照样打的热热闹闹。一切只是收割者和斜坡在幻境里的对抗。这一切是建立在最后结局是教化论的基础上。
其实,最后的结局疑点颇多,比如斜坡受伤后爬起来那段非常像斜坡以前的梦境状态(四周模糊,似梦似幻)。再次。安德森说自己跟着斜坡进来的实在有点说不通。 狼狈一些我还能接受 .
楼上。注意。只有选择红光结局主角才会醒。也就是说斜坡必须坚持自己的消灭收割者的初衷。不动摇,不妥协,不同化才会醒(有点废话),绿蓝结局都是斜坡与收割者同化。也有人把这当成教化论的一种依据,不过我觉得这个依据不成立。
质量效应3最后几个结局分别是什么?
结局有3种,红光结局、绿光结局、蓝光结局
如果装了扩展结局DLC,会出现一个无光结局
真正的结局。。。应该没有吧(如果红光结局算的话
红光结局:所有合成体(包括EDI和桀斯)和收割者死亡,斜坡有机会活下来
绿光结局:斜坡死亡,所有生命体都变成合成体
蓝光结局:斜坡死亡并成为了收割者的首领。。。
无光结局:轮回继续,所有种族全灭
这游戏当然值得玩啦,你可以导入你在2代的通关存档,剧情也很不错
以上
满意的话请采纳我吧
如果装了扩展结局DLC,会出现一个无光结局
真正的结局。。。应该没有吧(如果红光结局算的话
红光结局:所有合成体(包括EDI和桀斯)和收割者死亡,斜坡有机会活下来
绿光结局:斜坡死亡,所有生命体都变成合成体
蓝光结局:斜坡死亡并成为了收割者的首领。。。
无光结局:轮回继续,所有种族全灭
这游戏当然值得玩啦,你可以导入你在2代的通关存档,剧情也很不错
以上
满意的话请采纳我吧
质量效应3二周目隐藏结局是什么
当然有的 前提是你的战争资源足够
先是17种结局达成条件:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
而且 还要看 bioware的dlc 后续的怎么发展了
目前 有通知说 bioware准备改结局啥的 也不知道是不是真的
今个月较早之前,基于各界人士对《质量效应3》结局两面分歧的争议,BioWare曾经表示过他们会考虑作出一定程度的修改。而现在……哼哼,BioWare的合伙创办人之一:Ray Muzyka经已确认,新结局即将释出。 在一则BioWare官方网站的贴子里,Muzyka指出,开发团在悉心地跟进粉丝的意见、以及经过“深思熟虑”之后,终于决定是时候作出回应。
他写道:“我深信游戏是一种艺术形式,而我们的影响力,是延伸自我们的观众;他们时刻关注故事发展的精神,让他们绝对有权向我们提供有建设性的意见。同时,我亦同样相信开发团的艺术观点和他们的选择。我们正在考虑如何在保留开发团的自主权性之下,又可以为玩家提供一个能够满足他们的结局。”
“执行监制Casey Hudson和《质量效应3》开发团全体员工,现正忙于制作多个游戏内容,来解答以上的疑难。”
Muzyka随后继续解释:“各位会在接下来的四月,得知更多有关此时的消息。”当然,这个游戏新增的结局内容,是不会影响到BioWare的原定计划,毕竟他们也想用各种DLC多圈点钱,所以各位可以放心,我们在《质量效应3》里面的宇宙之旅,依然会如常进行。
至于结局到底会如何,BioWare又会不会借机多圈一点钱,这个就要等到四月才可见分晓了。
看帖子
http://tieba.baidu.com/p/1456511631
先是17种结局达成条件:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
第十七种:如果你通了二周目,会解锁一个新的隐藏结局。
而且 还要看 bioware的dlc 后续的怎么发展了
目前 有通知说 bioware准备改结局啥的 也不知道是不是真的
今个月较早之前,基于各界人士对《质量效应3》结局两面分歧的争议,BioWare曾经表示过他们会考虑作出一定程度的修改。而现在……哼哼,BioWare的合伙创办人之一:Ray Muzyka经已确认,新结局即将释出。 在一则BioWare官方网站的贴子里,Muzyka指出,开发团在悉心地跟进粉丝的意见、以及经过“深思熟虑”之后,终于决定是时候作出回应。
他写道:“我深信游戏是一种艺术形式,而我们的影响力,是延伸自我们的观众;他们时刻关注故事发展的精神,让他们绝对有权向我们提供有建设性的意见。同时,我亦同样相信开发团的艺术观点和他们的选择。我们正在考虑如何在保留开发团的自主权性之下,又可以为玩家提供一个能够满足他们的结局。”
“执行监制Casey Hudson和《质量效应3》开发团全体员工,现正忙于制作多个游戏内容,来解答以上的疑难。”
Muzyka随后继续解释:“各位会在接下来的四月,得知更多有关此时的消息。”当然,这个游戏新增的结局内容,是不会影响到BioWare的原定计划,毕竟他们也想用各种DLC多圈点钱,所以各位可以放心,我们在《质量效应3》里面的宇宙之旅,依然会如常进行。
至于结局到底会如何,BioWare又会不会借机多圈一点钱,这个就要等到四月才可见分晓了。
看帖子
http://tieba.baidu.com/p/1456511631
质量效应3二周目隐藏结局是什么
质量效应3全部结局以及达成方法如下:
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
http://www.3h3.com/danji/1828.html
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
http://www.3h3.com/danji/1828.html
关于质量效应3结局的其他内容
- 质量效应1任务顺序-质量效应1流程攻略
- -弘辩的溢神效应怎么玩第3天的简单介绍
- 质量效应1攻略游民星空-质量效应1剧情攻略
- 质量效应视频攻略-质量效应1全攻略
- 质量效应1攻略 dlc地雷阵-质量效应1攻略
- 质量效应1任务顺序-质量效应1流程攻略
- 质量效应1攻略3dm-质量效应视频攻略
- 质量效应1剧情选择-质量效应1完美结局
- 质量效应3结局-质量效应3结局教化论
- 质量效应3-...流最后去哪了
- 质量效应2图文攻略-质量效应2支线任务攻略
- 质量效应仙女座任务攻略 一个更好的开始BUG解决方法-质量效应3和仙女座哪个好玩
- 质量效应视频攻略-质量效应1全攻略
- 《质量效应第2卷升天》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源-质量效应视频攻略
- 质量效应视频攻略-质量效应1全攻略
还没有评论,来说两句吧...