龙之谷机械大师刷图加点
加点给你,不过18号开启70级
上蜡:加满不解释。为数不多的辅助招式。闪避、浮空、力量掌握:加满,实用性强。
泡泡弹:1点,只为娱乐性。不喜欢的童鞋可以把sp放在三连或眩晕手榴弹。因为需要学者版的45sp点,所以选择眩晕,虽然CD比三连长点,但既带伤害,又带负面眩晕。
乒乓爆栗:神技啊,不解释啊,正常11HIT,搭配EX伤害可观。重力手榴弹:输出不错,CD短,能控怪,属性攻,加满。脑电波:加到11点达到3000多的伤害临界点就足够了。
生化导弹:伤害之余,还带负面BUFF效果。喜欢它的朋友,可以从炮塔,冰塔上省sp加到6。乾坤大挪移:加满保命,同时减轻队伍中的圣徒压力。机枪塔:和谐了,前置吧。
炮塔:能加满就满。冰塔虽然和谐了,还是值得加高。摧毁:加1点。天际:输出给力,2点。鸭子系列:意思一下。总觉得重炮手,还是得玩出重炮的味道。
重炮全满。
可以去http://jingyan.baidu.com/album/1974b289c237f6f4b1f77435.html?picindex=2看图
当然是大土豪的话炼金术师平民的话机械大师
上蜡:加满不解释。为数不多的辅助招式。闪避、浮空、力量掌握:加满,实用性强。
泡泡弹:1点,只为娱乐性。不喜欢的童鞋可以把sp放在三连或眩晕手榴弹。因为需要学者版的45sp点,所以选择眩晕,虽然CD比三连长点,但既带伤害,又带负面眩晕。
乒乓爆栗:神技啊,不解释啊,正常11HIT,搭配EX伤害可观。重力手榴弹:输出不错,CD短,能控怪,属性攻,加满。脑电波:加到11点达到3000多的伤害临界点就足够了。
生化导弹:伤害之余,还带负面BUFF效果。喜欢它的朋友,可以从炮塔,冰塔上省sp加到6。乾坤大挪移:加满保命,同时减轻队伍中的圣徒压力。机枪塔:和谐了,前置吧。
炮塔:能加满就满。冰塔虽然和谐了,还是值得加高。摧毁:加1点。天际:输出给力,2点。鸭子系列:意思一下。总觉得重炮手,还是得玩出重炮的味道。
重炮全满。
可以去http://jingyan.baidu.com/album/1974b289c237f6f4b1f77435.html?picindex=2看图
当然是大土豪的话炼金术师平民的话机械大师
龙之谷机械大师刷图加点
学者的,我就不解释了,这样刚好45(精神掌握1点就好,加高了,没用呢!)
工程师的:乒乓加满,脑残波加满,生化(就要它的建议效果而已)点1,摧毁废了不不点
乾坤前面两个技能前置(目的出乾坤,保命技能)旋风不出。重力手雷1(聚怪很不错)塔系:机枪1.炮塔和冰塔满。鸭子6点(EX前置)电鸭子(这加点器不是很正确,图上是5,但觉得应该有更多)爆鸭子到后期 没什么用。天际(T4崛起)满。
机械技能满不解释
最后还有剩点,都点电鸭子。输出还不错!
个人建议,加点什么的,都自己习惯就好!
希望能帮到你!~~
龙之谷机械大师刷图加点,龙之谷机械大师刷图加点
(此加点是以刷图为主,偶尔娱乐性PK为目的)学者部分:三连射、空隙爆破:在未2转时曾有人点满三连射,但二转后SP会比较紧张,所以前置;空隙爆破这个技能猫叔觉得实用性不大,前置凝固汽油弹:作为眩晕手榴弹的前置眩晕手榴弹:猫叔曾经点高过这个技能,但并没有觉得它的有多高,升级也不增加晕眩概率,在SP不足的情况下,只点1级作为PK控制技能用上蜡:无论是刷图还是PK都是个好技能,效果大家都懂的,升级减少CD、提高移动速度和滑到概率,因此点满轰击:在v93版本中已经和谐了打断效果,找不出理由去点泡泡抢:猫叔觉得实际应用中不是很好用,而且还要费SP占格子,放弃之摄魂怪:v93之后,由原先的1级130%2级160%变成了1级200%2级400%,3点SP让机器人血量多一倍,为何不满?摄魂怪:0SP技能,必然点,不然摄魂怪总是跟不上人自动贩卖机:0SP技能,随身的免费补给什么的能不要嘛翻滚、浮空、起身:这三个技能绝大多数人都会点满的吧,其意义就不多说了力量掌握:9SP换7%的HP,还是很划算的掌握、训练:学者很容易缺蓝,所以点满了训练;至于掌握前置,是出于省SP的考虑工程师部分:乒乓爆栗:这个技能确实很可惜,但是为了给其他的技能足够的SP,只能前置了;而且这个技能如果是对单体Boss,作用也就没那么神了脑电波投射:在v93版本中该技能出现BUG,无判定,而且平时也不觉得它很出色,因此前置生化导弹:确实点满了很可观,而且判定范围大,但是CD长而且没有那么多SP给它,因此只点1级,取其减益效果摄魂怪:有拉效果,而且是前置条件技能摄魂怪:前置必需的技能大挪移:猫叔作为前置了;如果是比起输出来说更在意的人,完全可以把其他技能的SP分给它摄魂怪旋风:点1级的输出并不很高,但是PK时有时可以牵制住对方火箭跳跃:虽然在93版中和谐了,硬直、浮空、倒地状态下不再可用,但还是跑(猥琐?)必备技能重磅鸭:因为有EX的存在猫叔才点满它,其实点11也是可以的,看你们自己的喜好了重磅轰击(喷电)、重磅汽笛:作为前置技能,而且这2个技能也都很实用重磅:这个技能猫叔想跟大家推荐的,虽然技能描述说是自爆,但其实炸了之后鸭子也不会消失,自带追踪,省心省力,还附送对方下降40%的效果,唯一的缺点是要占技能格手动使用;出了重磅鸭EX后三只鸭子同时存在的情况会很多,这时用这个技能很不错的;成长也算不低了,点满加特林机抢塔:曾经是有一部分人会点满的,但是二转之后再看的话,性价比显得有点低了,作为前置了炮塔:同样是前置寒冰喷射塔:成长高,高,是1转三塔中猫叔认为最好的塔,点满天际:其实这是个搞笑用的技能……龙之谷学者刷图加点龙之谷50级机械大师加点(要学者,工程师,机械大师都有的加点),主刷图,副PK但是你不点它没法点2转技能摧毁、重力手榴弹:这2个技能一起说是因为猫叔最后的10SP就是在这2个技能间取舍的,图中猫叔点重力手榴弹是出于喜好,综合来看的话,还是摧毁更合适一些机械大师部分:链锯之塔:刷图不错,而且CD比持续时间还短,成长高,所以点满了重磅鸭EX:持续时间增长、还多了远程,这才是这个技能的重点超大重磅:该技能看似霸气,实则极度坑爹,判定非常诡异而且难以掌握,如果不是近距离的话会很难打出有效判定……希望这问题可以早点被修复,或是有哪位高手可以总结出命中技巧,不然这个能只能卖萌用了
http://www.cq521.com.cn/thread-520647-1-1.html
http://www.cq521.com.cn/thread-520647-1-1.html
龙之谷:【学者—工程师—机械大师】加点求指导
刷图的话基本加点分2种。主要分歧在工程页面。
首先学着页面,刷图党门基本都是凑够45即可,1其中摄魂怪我依然建议3,因为摄魂怪本身移动较慢,虽然10秒召唤一个,但是等他跑到boss践踏起仇恨的速度很慢。另推荐轰击1(火山推石头用)
工程机械页面。3中方式,第一种是娱乐懒人流。只出乒乓16(或者19)火箭跳跃1鸭子6,机械模式满,枪塔满,炮塔满(满级15可带戒指16,不然就炮塔11,理由是11的炮塔和15炮塔输出其实差不多),冰塔1电光1,乾坤必满,剩下的看喜好。机械页面全满。本加点输出悠闲,可猥琐可安逸,操作简单易懂,适合绝大部分人。
另外几种加点追问即可,打不下了。
首先学着页面,刷图党门基本都是凑够45即可,1其中摄魂怪我依然建议3,因为摄魂怪本身移动较慢,虽然10秒召唤一个,但是等他跑到boss践踏起仇恨的速度很慢。另推荐轰击1(火山推石头用)
工程机械页面。3中方式,第一种是娱乐懒人流。只出乒乓16(或者19)火箭跳跃1鸭子6,机械模式满,枪塔满,炮塔满(满级15可带戒指16,不然就炮塔11,理由是11的炮塔和15炮塔输出其实差不多),冰塔1电光1,乾坤必满,剩下的看喜好。机械页面全满。本加点输出悠闲,可猥琐可安逸,操作简单易懂,适合绝大部分人。
另外几种加点追问即可,打不下了。
龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
1、学者页:召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。
2、工程师页:摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。
3、机械大师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
2、工程师页:摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。
3、机械大师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。
龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点
刷图还是下巢,懒还是不懒
刷图,不懒
机械面加满不解释
工程师面乒乓满,炮塔满,冰塔满
左边就加乒乓和摄魂怪保护,右边自爆满,其他均衡
刷图三塔一丢,鸭子一丢
机械模式开了有电锯塔CD就近战,没有就老老实实地拿炮塔轰
刷图,不懒
机械面加满不解释
工程师面乒乓满,炮塔满,冰塔满
左边就加乒乓和摄魂怪保护,右边自爆满,其他均衡
刷图三塔一丢,鸭子一丢
机械模式开了有电锯塔CD就近战,没有就老老实实地拿炮塔轰
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