龙之谷工程师加点
PVE主要加点 :召唤摄魂怪,摄魂怪旋风,乒乓爆破,加农爆破筒,脑电波投射,生化导弹
龙之谷手游工程师技能怎么加点http://news.4399.com/lzgu/zhiye/xz/m/741265.html
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龙之谷工程师加点
如果一转准备玩工程师的话,那么学者的技能就要把召唤摄魂怪这个技能点上,剩下的我们继续来讲解。
PVE主要加点
:召唤摄魂怪,摄魂怪旋风,乒乓爆破,加农爆破筒,脑电波投射,生化导弹
这样的加点大多数是范围伤害,而且伤害不小,能很快的打击敌人,而且还有摄魂怪,这样摄魂怪来帮忙是最好不过了。
PVP加点 :召唤摄魂怪,重磅鸭,重磅炸弹,轰击,生化导弹
这样的配点是PVP比较好用的,但是加点上我们要把摄魂怪旋风点满,重磅鸭两个增益技能也要加满,这样在输出上还是有着不错的输出,加上轰击和生化导弹配合,这样可以多方面打击。
PVE主要加点
:召唤摄魂怪,摄魂怪旋风,乒乓爆破,加农爆破筒,脑电波投射,生化导弹
这样的加点大多数是范围伤害,而且伤害不小,能很快的打击敌人,而且还有摄魂怪,这样摄魂怪来帮忙是最好不过了。
PVP加点 :召唤摄魂怪,重磅鸭,重磅炸弹,轰击,生化导弹
这样的配点是PVP比较好用的,但是加点上我们要把摄魂怪旋风点满,重磅鸭两个增益技能也要加满,这样在输出上还是有着不错的输出,加上轰击和生化导弹配合,这样可以多方面打击。
求龙之谷工程师技能加点----
如果想转职工程师,攻击偏重物理攻击,所以应选加农炮
龙之谷工程师刷图加点
龙之谷手游工程师PK加点建议
在龙之谷手游中,工程师作为一个重要的职业,其PK加点策略对于玩家在竞技场中的表现至关重要。针对工程师的PK加点,以下是一些建议。
首先,对于工程师来说,智力属性是核心。智力不仅提高了工程师的魔法攻击力,还影响其技能效果。因此,在PK加点时,应优先考虑提升智力属性。玩家可以通过装备、宝石等途径来增加智力,从而提升输出伤害和控制能力。
其次,敏捷属性也不容忽视。敏捷不仅关系到工程师的回避率,还影响其施法速度和移动速度。在PK中,高敏捷的工程师能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速施放技能,打出连招和爆发。因此,玩家在加点时也应适当投入一些敏捷属性。
此外,工程师在PK中还需要考虑生存能力。生命值和防御力是生存能力的关键。虽然工程师不是近战职业,但适当的生命值和防御力可以增加其在PK中的持久力,避免被对手一波带走。玩家可以通过选择增加生命和防御的装备或药剂来提升生存能力。
最后,针对工程师的技能特点,玩家在加点时还可以考虑一些技能加成的属性。比如,某些技能可能受到魔法暴击或技能冷却时间的影响,那么玩家就可以在加点时适当投入这些属性,以提升技能的效果和释放频率。
综上所述,工程师在PK加点时应注重智力、敏捷、生命值、防御力和技能加成属性。具体的加点比例和策略还需根据玩家的个人喜好和游戏风格进行调整。同时,玩家还应关注游戏中的更新和平衡调整,及时调整自己的加点策略以适应新的游戏环境。
在龙之谷手游中,工程师作为一个重要的职业,其PK加点策略对于玩家在竞技场中的表现至关重要。针对工程师的PK加点,以下是一些建议。
首先,对于工程师来说,智力属性是核心。智力不仅提高了工程师的魔法攻击力,还影响其技能效果。因此,在PK加点时,应优先考虑提升智力属性。玩家可以通过装备、宝石等途径来增加智力,从而提升输出伤害和控制能力。
其次,敏捷属性也不容忽视。敏捷不仅关系到工程师的回避率,还影响其施法速度和移动速度。在PK中,高敏捷的工程师能够更灵活地躲避敌人的攻击,同时快速施放技能,打出连招和爆发。因此,玩家在加点时也应适当投入一些敏捷属性。
此外,工程师在PK中还需要考虑生存能力。生命值和防御力是生存能力的关键。虽然工程师不是近战职业,但适当的生命值和防御力可以增加其在PK中的持久力,避免被对手一波带走。玩家可以通过选择增加生命和防御的装备或药剂来提升生存能力。
最后,针对工程师的技能特点,玩家在加点时还可以考虑一些技能加成的属性。比如,某些技能可能受到魔法暴击或技能冷却时间的影响,那么玩家就可以在加点时适当投入这些属性,以提升技能的效果和释放频率。
综上所述,工程师在PK加点时应注重智力、敏捷、生命值、防御力和技能加成属性。具体的加点比例和策略还需根据玩家的个人喜好和游戏风格进行调整。同时,玩家还应关注游戏中的更新和平衡调整,及时调整自己的加点策略以适应新的游戏环境。
龙之谷手游工程师技能怎么加点
具体技能加点分析:
火箭跳跃,个人认为是神技,可是很多人都不出,这技能在PVE中,可以逃出怪物群和大范围技能,还顺便打了一下,逃命用的神技,除非你的身手能好到让怪永远抓不住,不然还是点的好;PVP神技呀,各种躲,各种接近,各种猥琐用的,还带硬直敌人。各种好,就是CD长了点。
乒乓,总有人说神技,必满,要说神技是现在刷小图多小怪才神,到了巢穴对着单体BOSS打那两数字算毛。生化导弹,我是因为SP不知道用哪好,用在机枪又加不了几级,所以把SP拿来满生化,待我体验过生化的输出后,要是觉得输出不给力把SP移到机枪上去。
乾坤,必满,虽说现在还能开多盾,但是以后必定要河蟹的,所以满着放心点。旋风,有没有都无所谓的技能,加一点是为了让摄魂怪不寂寞,耍耍帅。
机枪,输出很不错,特别是贴着大型BOSS,我前置是因为生化没用过不知道给不给力,如果生化用后觉得不给力,我会把SP放到机枪这。炮塔,弱爆了,不解释。冰塔,减速,输出双优,满。
鸭子全前置,要的是他的辅助,要高输出没SP真尴尬,所以只能前置了。
电光手雷,生存技能,加不加看个人。
重力手雷,PK个人觉得抓人很好用,PVE聚怪也不错,只是这个无关紧要,所以PVE的可以放弃,PVP建议还是加。
大招,我是出双大招,留了10点SP。我是准备转机械师的,所以先出天际,之前也说过,旋风之弱,所以选择这边先出。(有必要说下,其实鸭子的面板都要乘3才是实际的,至少也有2倍,因为场上一般都能保证2只以上的鸭子在)——引用于“说玩手游网”
火箭跳跃,个人认为是神技,可是很多人都不出,这技能在PVE中,可以逃出怪物群和大范围技能,还顺便打了一下,逃命用的神技,除非你的身手能好到让怪永远抓不住,不然还是点的好;PVP神技呀,各种躲,各种接近,各种猥琐用的,还带硬直敌人。各种好,就是CD长了点。
乒乓,总有人说神技,必满,要说神技是现在刷小图多小怪才神,到了巢穴对着单体BOSS打那两数字算毛。生化导弹,我是因为SP不知道用哪好,用在机枪又加不了几级,所以把SP拿来满生化,待我体验过生化的输出后,要是觉得输出不给力把SP移到机枪上去。
乾坤,必满,虽说现在还能开多盾,但是以后必定要河蟹的,所以满着放心点。旋风,有没有都无所谓的技能,加一点是为了让摄魂怪不寂寞,耍耍帅。
机枪,输出很不错,特别是贴着大型BOSS,我前置是因为生化没用过不知道给不给力,如果生化用后觉得不给力,我会把SP放到机枪这。炮塔,弱爆了,不解释。冰塔,减速,输出双优,满。
鸭子全前置,要的是他的辅助,要高输出没SP真尴尬,所以只能前置了。
电光手雷,生存技能,加不加看个人。
重力手雷,PK个人觉得抓人很好用,PVE聚怪也不错,只是这个无关紧要,所以PVE的可以放弃,PVP建议还是加。
大招,我是出双大招,留了10点SP。我是准备转机械师的,所以先出天际,之前也说过,旋风之弱,所以选择这边先出。(有必要说下,其实鸭子的面板都要乘3才是实际的,至少也有2倍,因为场上一般都能保证2只以上的鸭子在)——引用于“说玩手游网”
龙之谷2工程师技能加点
工程师两个分支,分别是重炮手和机械大师。
个人建议乒乓爆栗加满,这个技能清怪是很快的。无论你转重炮还是机械。
如果经常单刷,我建议你转职机械师,当然摄魂怪技能方面要加一些,另一方面主要是重磅鸭和塔(个人建议优先升级塔,输出比较强)的技能尽量加满。因为这些召唤物不仅能输出,还能建立仇恨和打断对方的输出,大大增加了你的生存概率。
当然转职重炮的话,各种强力的摄魂怪输出技能也相当于你身边有了个战神队友,还有乾坤挪移技能帮你以及队友分担伤害,是个不错的buff。另外这个分支也更有一些炮手的感觉而非召唤师的体验。
是重炮手还是机械大师你自己看着办吧~
个人建议乒乓爆栗加满,这个技能清怪是很快的。无论你转重炮还是机械。
如果经常单刷,我建议你转职机械师,当然摄魂怪技能方面要加一些,另一方面主要是重磅鸭和塔(个人建议优先升级塔,输出比较强)的技能尽量加满。因为这些召唤物不仅能输出,还能建立仇恨和打断对方的输出,大大增加了你的生存概率。
当然转职重炮的话,各种强力的摄魂怪输出技能也相当于你身边有了个战神队友,还有乾坤挪移技能帮你以及队友分担伤害,是个不错的buff。另外这个分支也更有一些炮手的感觉而非召唤师的体验。
是重炮手还是机械大师你自己看着办吧~
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